RÚT KINH NGHIỆM Ngày 15 tháng 11 năm

Một phần của tài liệu PTNL TIN HỌC 11( BỘ 2) (Trang 88 - 90)

Ngày 15 tháng 11 năm ... TTCM ký duyệt Tiết theo PPCT: 15 Ngày soạn : 13/11/... Ngày giảng: / 11/... ---★★★---

BÀI 10: CẤU TRÚC LẶP (Tiết 2)

I. MỤC TIÊU

1. Về kiến thức:

- Hiểu nhu cầu của cấu trúc lặp trong biểu diễn thuật toán; - Hiểu rõ cấu trúc lặp kiểm tra điều kiện trước;

- Biết vận dụng đúng đắn cấu trúc lặp kiểm tra điều kiện trước vào tình huống cụ thể.

2. Về kĩ năng:

- Mô tả được một số thuật toán của một số bài toán đơn giản có sử dụng lệnh lặp; - Viết đúng câu lệnh lặp kiểm tra điều kiện trước

3. Về thái độ:

- Kích thích học sinh thêm yêu thích lập trình; - Học tập chủ động, tích cực

4. Năng lực hướng tới:

- Diễn đạt được câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước While - do;

- Mô hình hóa các dạng bài toán có sử dụng cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước.

II. PHƯƠNG PHÁP.

- Thuyết trình và Đàm thoại gợi mở.

- Nhóm nhỏ, nêu VĐ và PHVĐ.

III. PHƯƠNG TIỆN

1. Giáo viên.

- KHBD, SGK, SGV

- Tổ chức hoạt động nhóm.

2.Học sinh.

- SGK, vở ghi. Đọc bài trước…

IV. TIẾN TRÌNH BÀI HỌC

A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

*/ Hoạt động 1: Kiểm tra bài cũ

1. Mục tiêu: Học sinh nhớ được kiến thức. 2. Phương pháp, kỹ thuật: Vấn đáp.

3. Hình thức tổ chức hoạt động: Cá nhân. 4. Phương tiện dạy học: Câu hỏi tự luận.

5. Sản phẩm: Học sinh trả lời được các câu hỏi mà giáo viên đưa ra. Nội dung hoạt động: Kiểm tra trong giờ.

B. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP VÀ VẬN DỤNG

*/ Hoạt động 2: Lặp với số lần chưa biết trước và câu lệnh While-Do

1. Mục tiêu: HS nắm vững khái niệm lặp 2. Phương pháp, kĩ thuật: Thảo luận, vấn đáp. 3. Hình thức tổ chức hoạt động: Cá nhân, nhóm

4. Phương tiện dạy học: KHBD, máy tính, máy chiếu. 5. Sản phẩm: HS trả lời được các câu hỏi.

Nội dung hoạt động

NỘI DUNG HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY

3. - Bài toán 2 – SGK – T42

Thuật toán Tong_2 B1: 1.0/a; S S S S S S S S S S S S S S

B2: Nếu 1/(a+N) < 0,0001 thì chuyển đến bước 5; B3: N N+1;

B4: S S+1/(a+N) rồi quay lại bước 2;

B5: Đưa kết quả S ra màn hình, rồi kết thúc.

Một phần của tài liệu PTNL TIN HỌC 11( BỘ 2) (Trang 88 - 90)