Mầu Đỏ (R)
3.1.6.2. Các mô hình màu trong Video
Ngược lại khi chuyển từ CMY thành RGB, người ta sử dụng quan hệ:
(3.2)1)
3.1.6.2. Các mô hình màu trong Video
Các ảnh, trước khi được truyền đi, phải được quét với 3 thiết bị quang, mà mỗi một trong số chúng đều có một bộ lọc màu khác nhau đặt ở phía trước của thiết bị. Ba kênh (R, G, B) được hiệu chỉnh sao cho nếu một vùng trắng đều được quét, thì cả 3 đầu ra phải có điện áp cân bằng nhau.
Bởi vì mắt người có độ nhạy khác nhau đối với các màu có cùng cường độ, nên độ
chói phải được bổ sung thêm các trọng số. Độ chói của tín hiệu Y được xác định bởi:
Y= 0.299R+0.587G+0.114B (3.3)
Thông tin về bão hoà màu cũng đã được xác định cùng với độ chói; để tránh việc truyền nhiều lần về bão hòa màu, nó sẽ bị loại trừ ra khỏi các thành phần của màu. Các thành phần hiệu màu cần một băng tần truyền thấp hơn so với thông tin độ chói, bởi vì mắt người không thể phân tích được nhiều chi tiết màu như chi tiết độ chói.
Do một sắc màu được xác định nếu hai trong số ba màu cơ bản được biết, cho nên người ta chỉ cần truyền đi thông tin của 2 tín hiệu hiệu màu. Màu cơ bản thứ 3 sẽ được tính toán lại tại phía thu. Từ đây, người ta đưa ra một số mô hình màu khác nhau trong truyền dẫn tín hiệu video.
Mô hình màu YUV
Ban đầu, mô hình YUV được sử dụng cho tín hiệu video tương tự hệ PAL. Một phiên bản của YUV hiện nay cũng được sử dụng trong tiêu chuẩn CCIR 601 cho video kỹ thuật số.
Đầu tiên, nó mã hóa tín hiệu độ chói Y theo biểu thức (4.3) và tiếp theo đó các tín hiệu hiệu mầu U, V được xác định theo biểu thức 4.4 dưới đây.
(3.4) Từ các biểu thức (4.3) và (4.4) ta có:
60
(3.5) Trong các tín hiệu PAL tương tự, băng thông 1,3 MHz được giành cho các tín hiệu hiệu mầu U và V, trong khi đó băng tần 5,5 MHz được dành riêng cho các tín hiệu
độ chói Y. Với tín hiệu video số, 8 bit được giành cho Y và 4 bit cho các tín hiệu U, V.
Mô hình màu YIQ
YIQ được dùng trong truyền hình màu hệ NTSC. Mặc dù U và V được định nghĩa khá đơn giản, nhưng nó không nắm bắt được hệ thống phân cấp bậc thấp nhất vềđộ nhạy hiển thị của con người. NTSC đã sử dụng I và Q thay thế. YIQ được xem như là một phiên bản của YUV, với cùng một Y nhưng với U và V được quay đi góc 33 °.
(3.6)
Điều này dẫn đến các ma trận biến đổi sau đây:
(3.7) NTSC cấp phát băng thông 4,2 MHz cho tín hiệu độ chói Y; 1,5 MHz cho tín hiệu hiệu màu I và 0,6 MHz cho tín hiệu Q. Tuy nhiên, hiện nay cả I và Q đều được cấp phát băng thông 1,0 MHz.
Mô hình màu YCbCr
Chuẩn quốc tế chính thức cho các tín hiệu video số thành phần là Khuyến nghị
ITU-R BT.601-4 (được gọi là "Rec. 601"). Tiêu chuẩn này dùng một không gian màu YCbCr. Biến đổi YCbCr được sử dụng trong nén ảnh JPEG và nén video MPEG và có liên quan đến biến đổi YUV. Cụ thể như sau:
(3.8) Khi đó, chúng ta có:
(3.9)