- BT T3 (SGK/54):
Chương 4: EM TẬP VẼ Bài 1: TẬP TÔ MÀU
Bài 1: TẬP TÔ MÀU I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Sau bài học này sẽ giúp HS:
- Biết mở/đóng phần mềm đồ họa Paint
- Nhận biết được biểu tượng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình - Nhẫn biết hộp công cụ, hộp màu, trang vẽ
- Biết chọn màu vẽ, màu nền - Biết thực hành tô màu theo mẫu
- Rèn khả năng quan sát, thao tác sử dụng chuột - Rèn tính cẩn thận, yêu thích môn học
II. ĐỒ DÙNG DẠY - HỌC:
- Đ/v giáo viên: SGK, giáo án, PM Paint
- Đ/v học sinh: SGK, vở, dụng cụ học tập
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC CHỦ YẾU:
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
Nội dung
1. Ổn định lớp
- Y/c HS trật tự, báo cáo sĩ số
2. Kiểm tra bài cũ:
- Nhanh chóng ổn định trật tự - Lớp trưởng báo cáo sĩ số
- Không kiểm tra
3. Dạy và học bài mới:
3.1. Giới thiệu bài: Với môn Mĩ thuật các em đã được làm quen với việc lựa chọn bút vẽ, màu vẽ cho việc vẽ hình trên giấy,... Ngoài việc vẽ trên giấy ra các em còn có thể vẽ những hình mình yêu thích trên máy vi tính bằng các phần mềm đồ hoạ. Hôm nay chúng ta sẽ cùng đi tìm hiểu về một phần mềm đồ hoạ trong máy vi tính, đó là phần mềm vẽ “Paint” (đọc là pên) là phần mềm vẽ hình đơn giản. Phần mềm này giúp ta tập tô màu, tập vẽ mà không cần giấy mực
3.2. Tìm hiểu cách khởi động phần mềm Paint:
- Giới thiệu cho HS biết cách khởi động Pm Paint
- Y/c HS quan sát H59 (SGK/55) để nhận biết màn hình của Paint
- Giới thiệu cho HS biết: Hộp công cụ, Trang vẽ, Hộp màu
3.3. Tìm hiểu hộp màu: - Cho HS đọc thầm mục 1/SGK trong 3 phút - HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học - Lắng nghe - Quan sát - Chú ý, ghi chép - Đọc thầm SGK - Nằm ở màn 1. Cách khởi động phần mềm Paint: - Để khởi động PM, có 2 cách:
* C1: Nháy đúp chuột lên biểu tượng (hộp bút) trên màn hình nền
* C2: Vào Start /Program / Accessories/ Paint