Các module cơ bản được sử dụng trong mơ hình mơ phỏng với phần

Một phần của tài liệu cân bằng dây chuyền may áo sơ mi và kiểm chứng bằng arena software (phân xưởng 7 – công ty cổ phần may tây đô) (Trang 32 - 34)

c. Nhận xét đối với sinh viên thực hiện LVTN:

2.2.9. Các module cơ bản được sử dụng trong mơ hình mơ phỏng với phần

phần mềm Arena

Create Module: Module này được dùng như điểm bắt đầu của các

thực thể (entity) trong mơ hình mơ phỏng. Các thực thể được tạo ra

bằng cách sử dụng một lịch trình hoặc dựa trên một khoảng thời gian

giữa các lần đến. Các thực thể sau đĩ di chuyển vào mơ hình và bắt đầu quá

trình thơng qua hệ thống.

Prosess Module: Module này được sử dụng cho các quá trình trong mơ phỏng. Những tùy chọn về các rang buộc tài nguyên nắm giữ

(releasing) là cĩ sẵn. Thêm vào đĩ cĩ các tùy chọn cho việc sử dụng

“mơ hình phụ” và chỉ định phân cấp logic người dùng định nghĩa. Thời gian

của quá trình được phân phát đến entity và bao gồm các giá trị Value Added

(giá trị cộng thêm vào – VA), Non-Value Added (giá trị khơng cộng thêm vào – NVA), wait (chờ đợi) hoặc other (khác).

Dispose Module: Là module cuối cùng của mơ hình mơ phỏng, nĩ cho

biết thực thể đã được hoàn thành trong hệ thống và đi ra khỏi hệ thống.

Module này sẽ thống kê các thơng số của thực thể để đưa vào báo cáo.

Decicide Module: Module này cho phép ra quyết định để lựa chọn các

quá trình trong hệ thống. Nĩ bao gồm các tùy chọn cho việc ra quyết định lựa chọn dựa vào một hay nhiều điều kiện hoặc dựa vào một hay

nhiều xác suất.

Assign Module: Module này được sử dụng để gán các giá trị mới cho

các biến, các thuộc tính của thực thể, các loại thực thể, các hình ảnh cho

thực thể hoặc các biến khác trong hệ thống. Gán nhiều chỉ cĩ thể được

chỉ trong một Assign module.

Batch Module: Đây là module để nhĩm các thực thể lại tạm thời hoặc

vĩnh viễn.

Separate Module: Module này cĩ thể được sử dụng để sao chép một

thực thể đến thành nhiều thực thể hoặc để tách những thực thể được batch trước đĩ.

Entity Module: Module dữ liệu này định nghĩa các loại entity khác

nhau và hình ảnh ban đầu của chúng trong mơ phỏng.

Queue Module: Module dữ liệu này cĩ thể được sử dụng để thay đổi

Chương II: Cơ Sở Lý Thuyết

SVTH: Lê Thế Phương Trang 20

Resource Module: Module dữ liệu này định nghĩa các tài nguyên trong hệ thống mơ phỏng, bao gồm cả thơng tin chi phí và nguồn lực sẵn cĩ.

Schedule Module: Module dữ liệu này cĩ thể được sử dụng kết hợp với Resource Module để định nghĩa một lịch trình cho một tài nguyên hoặc Create module để định nghĩa một lịch trình đến. Ngoài ra, một lịch trình cĩ thể được sử dụng và tham chiếu đến hệ số thời gian trì hỗn dựa trên thời

gian mơ phỏng.

Set Module: Module dữ liệu này định nghĩa các kiểu khác nhau của tổ

bao gồm các nguồn lực.

Variable Module: Module dữ liệu này được sử dụng để định nghĩa giá

trị ban đầu của một biến. Các biến cĩ thể được tham chiếu trong các

module khác, cĩ thể được gán lại một giá trị mới với Assign module và cĩ thể được sử dụng trong bất kỳ biểu thức.

SVTH: Lê Thế Phương Trang 21

CHƯƠNG III

GIỚI THIỆU TỔNG QUAN VỀ CƠNG TY

Một phần của tài liệu cân bằng dây chuyền may áo sơ mi và kiểm chứng bằng arena software (phân xưởng 7 – công ty cổ phần may tây đô) (Trang 32 - 34)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(135 trang)