Bấm Update Preview và bạn sẽ thấy hình ảnh hiện lên trên quả cầu vật liệu Render nó, bạn sẽ có kết quả như hình bên phả

Một phần của tài liệu Hướng dẫn Vray for Sketch Up (Trang 55 - 57)

Lưu ý rằng nếu có bất cứ loại bản đồ nào được sử dụng trong Texture Editor thì Color và Intensity trong phần Emissive sẽ không còn tác dụng nữa. Bạn sẽ không thể sử dụng hai chức năng trên để chỉnh độ sáng của vật liệu nữa. Bạn cần phải bấm vào “M”, trở về Texture Editor và chỉnh độ sáng ở đó. Toàn bộ các chức năng điều chỉnh khác trong Texture Editor đều tương tự như vậy.

Bấm vào “M” và trở lại cửa sổ Texture Editor. Chú ý đặc biệt đến những chức năng sau vì chúng thường được sử dụng đểđiều chỉnh bản đồ hoa văn Bitmap.

Multiplier: Điều chỉnh cường độ của hình ảnh Bitmap. Mặc định là 1. tăng giá trị này sẽ làm tăng tông màu, độ sáng và độ tương phản. Preview không cho thấy sự khác biệt rõ rệt lắm nếu giá trị này quá nhỏ.

Blur (trong khung Bitmap): điều chỉnh độ mờ của hình ảnh Bitmap. Mặc định là 0.15. Nếu chỉnh về 0 sẽ không tạo ra bất kỳ hiệu ứng mờ nào trong hình ảnh.

Override (trong khung Bitmap): điều chỉnh giá trị Gamma của hình ảnh. Tăng giá trị này sẽ làm cho hình ảnh sáng hơn. Thông số này cũng quan trọng đối với quy trình làm việc tuyến tính.

Tile: lặp lại hoa văn Bitmap trên vật thể. Mặc định đánh dấu chọn. Khi bỏ chọn ô Tile, bạn chỉ thấy một hoa văn Bitmap trên vật thể. UVW Repeat: điều chỉnh số lần bản đồ được lặp lại trong khoảng không gian cho trước (cũng như trong bề mặt cho trước, trong bản vẽ)

UVW Rotation: điều chỉnh góc xoay của hình ảnh Bitmap

Đối với vật liệu tự phát sáng, ánh sáng môi trường tối hơn sẽ không ảnh hưởng đến cài đặt của hình ảnh Bitmap (hình Ipod). Hình ảnh Bitmap sẽ vẫn được render với cài đặt riêng của nó vềđộ sáng. Làm tương tựđể tạo ra hiệu ứng ánh sáng lạnh. Dưới đây là 2 ví dụ khác.

Một phần của tài liệu Hướng dẫn Vray for Sketch Up (Trang 55 - 57)