Sau khi import mặt lồi (Bump map), nếu mặt lồ

Một phần của tài liệu Hướng dẫn Vray for Sketch Up (Trang 62 - 64)

(Bump map), nếu mặt lồi trông cũng giống như mặt khuếch tán (Diffuse map) thì hãy đảm bảo rằng mục U, V Repeat trong phần UVW Transform phải có giá trị như nhau. Ví dụ: nếu mặt lồi sử dụng U:2 và V:2 thì mặt lõm cũng phải có các thông số tương tự. Nếu không hai mặt này sẽ

không được sắp xếp

đúng. Đồng thời, ở phần Multiplier phía bên trái, chọn giá trị là 1 và có thể

tăng thêm nếu thấy cần thiết.

Hình bên trái là kết quả của việc chỉ sử dụng Bitmap gạch. Bề mặt của khối gạch này trông rất mịn. Hình bên phải được render với mặt lồi (Bump map) được thêm vào toàn bộ khối gạch. Bạn rõ ràng có thế thấy hoa văn lồi trên bề mặt của chất liệu gạch.

Trước đây chúng ta có nói về sử dụng Reflection -> Glossiness đểđiều chỉnh độ bóng của vật liệu phản quang và để tạo độ mờ cho vật thể. Nếu áp một ít Bump map vào vật thể đó có thể

làm cho nó trông hoàn hảo hơn.

Hình bên trái chỉ sử dụng Glossiness từ Reflection setting. Hình bên phải có dử dụng Bump map.

Displacement cho phép bạn tạo ra hoa văn của một bề mặt bằng cách sử dụng hình ảnh đen trắng để diễn tả những độ cao khác nhau của bền mặt. Chức năng này rất giống cách hoạt

động của mặt lồi, nhưng mỗi phương pháp thực hiện theo một cách thức riêng. Bump map chỉ đơn giản là thay đổi hình dáng của bề mặt tùy theo hình ảnh được áp lên nó, mà không thay

đổi cấu trúc hình học của bề mặt. Vì vậy Bump map bị giới hạn về khả năng thể hiện những bề mặt này. Mặt khác, Displacement tạo ra các khối hình học có thể diễn tả được bằng hình

ảnh bằng cách chia nhỏ một phần khối hình học đã cho và điều chỉnh chiều cao của từng bề

mặt một dựa trên hình ảnh mà nó đang mô tả.

Tạo Displacement

Việc sử dụng Displacement rất giống với sử dụng bump map. Thực tế, bạn có thể sử dụng bump map hiện tại như là một phép dời hình. Trong mục Maps của material options sẽ có một chức năng dành cho Displacement. Kích hoạt Displacement bằng cách đánh dấu cào ô bên trái. Tiếp theo, bấm vào “m” để tạo một displacement map. Mặc dù các hoa văn được sử dụng cho displacement map trong hầu hết các trường hợp, nhưng ta vẫn có thể thêm một displacement map qua bản vẽ thủ tục.

Khi hoa văn hoặc bản vẽ thủ tục đã được thêm vào, bạn vẫn cần phải chú ý thêm một điều khi

đang điều chỉnh hoa văn, đó là hệ số nhân (multiplier). Hệ số nhân sẽ xác định kích thước cuối cùng của phép dời hình và đây sẽ là tham chiếu cho giá trị của Amount trong phần Displacement.

Bump map được tạo ra bằng cách sử dụng thang độ xám (grayscale) của Bitmap để chỉnh hoa văn cao hay thấp. Phần sáng của Bitmap được xem như phần nhô cao hơn và độ tối thấp hơn. Bump map được nhìn thấy khá rõ ở những nơi mà vật thể phản xạ ánh sáng nhiều nhất. Sử dụng Bump map texture để tạo hoa văn lồi chỉ là tạo ra một hiệu ứng nhìn thấy được, không phải là bề mặt thật của vật thể. Hãy nhìn phần mép của vật thể, bạn sẽ vẫn thấy được một bề mặt mịn.

Một phần của tài liệu Hướng dẫn Vray for Sketch Up (Trang 62 - 64)