Tụ Quang (Caustics)

Một phần của tài liệu Hướng dẫn Vray for Sketch Up (Trang 115 - 117)

Ở bước đầu của giai đoạn render, cửa sổ tiến trình sẽ nói rằng nó đang tính toán sự tụ quang. Dựa trên số nguồn sáng và phân vùng tụ

quang của mỗi nguồn sáng, tiến trình này có thể diễn ra rất nhanh hoặc cần một vài phút.

Hình bên trái không sử dụng hiệu ứng Caustic. Hình bên phải có sử dụng hiệu ứng Caustic. Các giá trị Max Photons, Multiplier và Caustic Subdivs đều sử dụng các giá trị mặc định. Với hình bên trái bạn có thể thấy một ít hiệu ứng tụ quang. Đó là do chức năng Affect Shaows. Chức năng này thực tế là cố nhại theo hiệu ứng tụ quang như trong hình bên phải.

Trở lại bảng điều khiển Caustic. Render một lần nữa với Max Photons đổi tử 50 thành 300 như hình bên phải. So sánh với trang trước bạn sẽ thấy hiệu ứng tụ quang trong trường hợp này là nhiều hơn và mịn hơn.

Thông thường thì đặt hiệu ứng tụ quang vào các khung cảnh tối dễ hơn. Nếu khung cảnh sáng hơn, bạn có thể tăng giá trị Multiplier để cân đối lại sự khác biệt.

Nếu bạn muốn điều khiển chất lượng Caustic tốt hơn, thay vì tăng cường độ ánh sáng, bạn có thể tăng giá trị Subdivs trong phần Sampling từ 1000 lên 2000 hoặc thậm chí cao hơn nữa. Nhưng việc này sẽ kéo dài thời gian chuẩn bịđể render hiệu ứng Causic.

Hình bên phải được render với giá trị Caustic Subdivs là 3000. Bạn có thể thấy chất lượng hiệu ứng Caustic cao hơn trong trường hợp này.

Chức năng của ánh xạ màu sắc

Color Mapping được sử dụng để điều chỉnh sự thể hiện màu sắc thực tế trên một hình ảnh cho sẵn. Khi V-Ray xác định một giá trị màu sắc cho một pixel cho sẵn thì giá trị này sau đó sẽ được thể hiện dựa trên loại ánh xạ được sử dụng. Việc này rất hữu ích để tối thiểu hóa số

lượng hình ảnh không thể hiển thị trên màn hình.

Một phần của tài liệu Hướng dẫn Vray for Sketch Up (Trang 115 - 117)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(134 trang)