Có 7 yếu tố mạng cơ bản trong Slam II. Những yếu tố mạng này là: nút CREATE, nút Queue, nút TERMINATE, nút ASSIGN, nhánh ACTIVITIES, nút GOON và nút COLCT. Với những yếu tố mạng cơ bản, nhiều mô hình mạng khác nhau có thể đƣợc dựng lên.
Nút CREATE là phƣơng pháp tạo ra các đối tƣợng đến hoặc chèn vào mạng. Nút Queue đƣợc sử dụng để mô hình các quá trình quyết định phức tạp bao gồm một đối tƣợng đến một hoạt động phục vụ nơi quá trình bố trí đối tƣợng chỉ phụ thuộc vào trạng thái của hệ thống phục vụ và số lƣợng các đối tƣợng đang chờ trong hàng đợi. Nút TREMINATE đƣợc sử dụng để xóa các đối tƣợng khỏi mạng. Nút ASSIGN đƣợc sử dụng để gán giá trị mới hoặc giá trị cập nhật từ các biến của Slam II. Khi một đối tƣợng đến nút ASSIGN thì nó đƣợc gán giá trị. Nhánh ACTIVITIES biểu diễn rõ ràng thời gian chờ cho đối tƣợng chuyển đến mạng. Hoạt động phục vụ đƣợc sử dụng để biểu diễn máy, các hoạt động và giống hoạt động có thể xử lý một số giới hạn của các đối tƣợng đồng quy. Đặt trƣớc một hoạt động phục vụ, một khu vực trung gian hoặc khu vực chờ phải đƣợc quy định và đƣợc hoàn thành thông qua sử dụng nút Queue. Các hoạt động mô hình thời gian chờ nhƣng không có giới hạn số lƣợng các đối tƣợng đồng quy đƣợc phản ánh nhƣ là các hoạt động bình thƣờng. Nút GOON đƣợc sử dụng để tách các hoạt động và có thể mô hình logic nhánh để dẫn các đối tƣợng theo hoạt động phức tạp. Thông tin thống kê các đối tƣợng và các biến Slam II có đƣợc thông qua sử dụng nút COLCT. Mỗi yếu tố mạng cơ bản sẽ đƣợc mô tả chi tiết.
67