Biểu tƣợng nền đồ họa miêu tả một hệ thống đƣợc mô phỏng, và nó bao gồm các biểu tƣợng đại diện cho các yếu tố của hệ thống. Các yếu tố của hệ thống di chuyển hoặc thay đổi đƣợc lƣu trữ riêng biệt nhƣ là biểu tƣợng cá nhân. Tất cả các biểu tƣợng đƣợc vẽ bằng cách sử dụng một công cụ vẽ của bên thứ ba tƣơng thích với Windows, và sau đó ta nhập chúng vào và biến thành những hình ảnh động của AweSim để tiến hành thực hiện việc mô phỏng.
Trong mô phỏng, mô phỏng các sự kiện kích hoạt các hành động gây thay đổi hình ảnh động và chuyển động đƣợc thể hiện trong phim hoạt hình. Bạn xác định những hành động này và vị trí của chúng thông qua các hình thức đầu vào trong xây dựng hình ảnh động. Các hình thức nhắc nhở và mô tả bao gồm lĩnh vực hỗ trợ trong việc xác định hành động hoạt hình. Ngoài ra, nhiều hành động có thể đƣợc xem trƣớc trực tiếp trên màn hình xây dựng hình ảnh động mà không cần mô phỏng mô hình đầu tiên. Nếu muốn, hành động và địa điểm cũng có thể đƣợc lập trình trong Visual SLAM bởi ngƣời sử dụng ngôn ngữ.
AweSim tạo ra hình ảnh động trong mô phỏng bằng cách phối hợp các hình ảnh động và mô phỏng các sự kiện. Chúng ta có thể nghiên cứu hình ảnh động của mô hình cụ thể bởi nhiều lần phát lại các hình ảnh động tƣơng tự sau khi mô phỏng, và chúng ta cúng có thể thể hiện những khía cạnh khác nhau của một mô phỏng phức tạp bằng cách xây dựng hình ảnh động đơn và hiển thị chúng ở cùng một lúc.