IV: Củng cố hớng dẫn:
e. Thoát khỏi phần mềm
GV: Muốn thoát khỏi phần mềm này cũng tơng tự nh thoát khỏi Word hoặc Excel - Vào File - Close.
* Hoạt động 3: Vẽ hình đầu tiên: Tam
giác ABC
GV: Yêu cầu HS tìm hiểu cách vẽ tam giác ABC.
? Em hãy cho biết các bớc để vẽ tam giác ABC?
GV: Nhận xét và kết luận:
HS: Tìm hiểu và quan sát hình để trả lời câu hỏi.
HS: Trả lời:
- Muốn lu: Vào File - Save sau đóghi tệp đó vào File name bà nháy vào Save.
- Muốn mở thì ta cũng tơng tự nh mở Word nhng ta tìm đuôi trong mục Files of Type. Sau đó nháy vào Open để mở.
HS: Tìm hiểu cách vẽ hình. HS: Nêu các bớc giống nh SGK. - Nháy chọn công cụ tạo đoạn thẳng.
- Nháy chuột tại vị trí bất kỳ trên màn hình. - Giữ nguyên trạng thái sử dụng công cụ đoạn thẳng. Nháy chuột tại điểm B di chuyển đến vị trí mới và nháy chuột.
- Nháy chuột tại điểm C, di chuyển đến điểm A.
- Dùng chuột vào biểu tợng để chuyển sang công cụ chọn.
IV. Củng cố:
- Nắm đợc cách khởi động và thoát khỏi phần mềm. - Biết các công cụ vẽ và điều khiển hình.
- Mở và ghi đợc tệp vẽ hình.
V. Hớng dẫn:
Tuần: 30 Tiết: 59 Ngày soạn: 27/ 3/2011 Ngày dạy: 30/3/2011 Học vẽ hình hình học động với Geogebra (Thực hành) A. Mục đích: *Kiến thức
- HS bớc đầu hiểu đợc các đối tợng hình học động cơ bản của phần mềm và quan hệ giữa chúng.
- Thông qua phần mềm HS biết và hiểu đợc các ứng dụng của phần mềm trong việc vẽ và minh hoạ các hình học đợc học trong chơng trình môn Toán.
* Kĩ năng
- HS hiểu và thao tác đợc một số lệnh đơn giản liên quan đến điểm, đoạn, đờng thẳng và cách thiết lập quan hệ giữa chúng.
C. Tiến trình giảng dạy:
I. ổn định lớp:
II. Kiểm tra bài cũ: (Không)III. Bài mới: III. Bài mới:
ĐVĐ: Giờ trớc, các em đã đợc tìm hiểu về phần mềm GeoGeBra biết đợc cách khởi
động, thoát khỏi phần mềm này. Biết đợc màn hình làm việc và các công cụ vẽ của phần mềm. Giờ này, các em sẽ tiến hành thực hành những phần đã học của giờ trớc.
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
* Hoạt động 1: Mục đích, yêu cầu
- Biết cách khởi động và thoát khỏi phần mềm GeoGeBra.
HS: Nắm đợc mục đích yêu cầu của bài thực hành.
- Biết màn hình làm việc của phần mềm. - Sử dụng các công cụ để vẽ và điều khiển hình.
* Hoạt động 2: Nội dung