Các bước thiết kế thí nghiệm mô phỏng bằng phần mềm Crocodile Physics

Một phần của tài liệu Xây dựng thư viện thí nghiệm vật lí THPT bằng phần mềm Crocodile Physics (Trang 34 - 37)

9. Cấu trúc của đề tài

2.2. Các bước thiết kế thí nghiệm mô phỏng bằng phần mềm Crocodile Physics

Physics

Để thiết kế một thí nghiệm mô phỏng bằng phần mềm Crocodile Physics V.605 chúng ta có thể tiến hành thao tác theo trình tự chung gồm 6 bước cơ bản sau đây:

Bước 1: Khởi động phần mềm

Khởi động máy xong, ta có thể khởi động phần mềm theo các cách sau:

Cách 1: Kích đúp chuột trái vào biểu tượng Crocodile Physics trên màn hình Desktop.

Hình 2.1

Cách 2:

Vào Start → Program → Crocodile Clips → Crocodile Physics 605 → Crocodile Physics 605.

Hình 2.2

Đồng thời phải tạo một không gian riêng để thiết kế thí nghiệm (đối với các thí nghiệm phần quang, sóng và cơ).

Bước 2: Lựa chọn dụng cụ thí nghiệm

Di chuyển chuột vào thư mục Part Library. Trong menu của Part Library ta chọn và đưa các thiết bị cần sử dụng từ các kho thí nghiệm vào không gian làm việc.

Bước 3: Di chuyển, lắp ghép, thiết lập các thuộc tính cho các đối tượng thí nghiệm

Sau khi đã lựa chọn được các dụng cụ ta có thể di chuyển, lắp ghép các thiết bị thí nghiệm theo sơ đồ thích hợp, thiết lập các thuộc tính cần thiết cho từng đối tượng.

Bước 4: Chọn hình thức thể hiện thông số của thí nghiệm

Sau khi lắp đặt các dụng cụ thí nghiệm ta cần phải lựa chọn các công cụ hỗ trợ để thể hiện các thông số của thí nghiệm, phần này rất quan trọng của thí nghiệm. Bởi nếu đã thiết lập thí nghiệm thành công nhưng không đưa ra được kết quả thì việc thiết lập thí nghiệm sẽ không mang lại kết quả gì. Trong Presentation bao gồm các công cụ hỗ trợ như thước đo, đồ thị, tranh vẽ, các nút dừng thí nghiệm hay thực hiện lại thí nghiệm… Khi thiết lập thí nghiệm chúng ta cần thiết phải biết cách biểu diễn kết quả thí nghiệm bằng đồ thị hoặc bằng số đo cụ thể.

• Phương pháp biểu diễn kết quả thí nghiệm bằng đồ thị

Di chuyển con trỏ đến biểu tượng của đồ thị (Graph) trong Presentation, giữ chuột và chuyển đến nơi cần đặt, thả chuột rồi thiết lập thông số cho đồ thị bằng cách bấm chuột phải, di chuyển chuột và chọn Properties sẽ hiện lên danh mục các tuỳ chọn của đồ thị trong Properties bao gồm:

- Trances (các đường đồ thị): có thể lựa chọn thêm, bớt đi số đường biểu diễn trong đồ thị; kiểu của các đường đồ thị bao gồm: màu sắc (Coulour), cách vẽ (Style), độ dày nét vẽ ( Line weight) và mức độ rộng hẹp (Point size).

- Y-axis (trục tung 0y): có thể lựa chọn độ rộng (Range) gồm mức thấp nhất (Min), cao nhất (Max), đơn vị dùng (Unit); bớt đi số đường biểu diễn đường kẻ (Gridliner) về khoảng cách giữa các đường kẻ.

- X-axis (trục hoành 0x): có thể có thể lựa chọn đại lượng đo (Measure) gồm: Toàn bộ thông số của thí nghiệm (Golban property), một số thông số của thí nghiệm (Local part property), thông số riêng của thí nghiệm (Specific part property). Có thể lựa chọn độ rộng (Range) gồm mức thấp nhất (Min), mức cao nhất (Max), đơn vị dùng (Unit); bớt đi số đường biểu diễn đường kẻ (Gridliner) về khoảng cách giữa các đường kẻ.

- Visual settings (thiết lập màu sắc của đồ thị): Có thể lựa chọn màu sắc cho các đường kẻ đồ thị (Apperance) gồm: Màu của các đường kẻ chính (Major grid), các đường kẻ phụ (Minor grid), trục hoành 0x (X-axis), trục tung 0y (Y-axis).

Sau khi tùy chọn kiểu các thông số của đồ thị, di chuyển chuột vào vùng kẻ của đồ thị sẽ xuất menu gồm: mở rộng kích thước trục hoành, mở rộng kích thước trục tung, phóng to, thu nhỏ đồ thị và khởi động lại đồ thị.

• Phương pháp biểu diễn kết quả thí nghiệm bằng số

Di chuyển con trỏ đến biểu tượng thể hiện bằng số (Number) trong Presentation, giữ chuột và chuyển đến nơi cần đặt rồi thả chuột.

Bước 5: Cho thí nghiệm mô phỏng hoạt động, quan sát, đo đạc

Thông thường sau khi hoàn tất các bước trên ta có thể cho mô phỏng hoạt động. Nếu thấy kết quả thí nghiệm chưa hợp lí ta có thể dừng lại (nút Pause trên menu ngang hoặc lấy ra từ Presentation), thay đổi các thông số, khởi động lại đồ thị và chạy lại thí nghiệm để thu được kết quả thích hợp, bấm nút tạm dừng để quan sát tính toán kết quả hoặc chuyển kết quả thí nghiệm ra môi trường Word hoặc Powerpoint.

Bước 6: Đặt tên và lưu mô phỏng thí nghiệm vừa thiết kế

Một phần của tài liệu Xây dựng thư viện thí nghiệm vật lí THPT bằng phần mềm Crocodile Physics (Trang 34 - 37)