Dùng phương pháp phân tích nhân tố

Một phần của tài liệu phân tích các nhân tố ảnh hưởng việc lựa chọn tham gia game online của các game thủ tại quận ninh kiều (Trang 57)

tố

Để xác định các tiêu chí trên có thích hợp cho việc phân tích nhân tố không ta tiến hành kiểm định KMO and Bartlett's Test với giả thuyết H0: các tiêu chí dùng để tiến hành phân tích nhân tố không có sự tương quan với nhau. Kết quả cho giá trị Sig = 0,00 < 0,05 = mức ý nghĩa, vậy giữa các tiêu chí dùng để tiến hành phân tích nhân tố có sự tương quan với nhau đồng nghĩa với việc có thể dùng các tiêu chí này để tiến hành phân tích nhân tố. Kết quả giá trị kiểm định KMO và Bartlett's Test = 0,715 nằm trong khoảng từ 0,5-1 nên có thể suy rộng ra cho tổng thể.

Phân tích nhân tố lần 1 cho kết quả chia thành 4 nhóm nhân tố khác nhau và theo tiêu chuẩn Eigenvalue lớn hơn 1 thì có 4 nhân tố được rút trích ra và giải thích được 68,75% sự biến thiên của dữ liệu. Tuy nhiên, giá trị hệ số tải nhân tố (Extraction) trong bảng tỷ lệ giải thích phương sai của các nhân tố cơ bản đối với các biến con (Communalities) của hai tiêu chí “Danh tiếng nhà sản xuất” nhỏ hơn 0,5 nên ta tiến hành bỏ các biến này và tiến hành phân tích nhân tố lần 2.

Bảng 4.7: Tỷ lệ giải thích phương sai của các nhân tố khi tiến hành phân tích nhân tố lần 1

Tiêu chí Hệ số tải nhân tố

Tin tức trên các diển đàn game 0,790

Clip hài quảng cáo của cộng đồng game thủ 0,579

Các buổi PR giới thiệu sản phẩm 0,636

Áp phích, băng rôn tại cá quán net 0,883

Danh tiếng nhà sản xuất 0,445

Truyền thống thương mại của nhà phát hành 0,756

Việc thương mại đang diển ra trong trò chơi của nhà phát hành

0,830

Danh tiếng nhà phát hành 0,789

Server mới 0,535

Bạn bè, người thân 0,700

Việc chơi game của chủ quán net 0,750

Việc chơi game của người xung quanh 0,761

Hệ thống PK 0,619

Danh tiếng trò chơi trên thị trường quốc tế 0,694

Giải thưởng của trò chơi 0,545

Sau khi loại bỏ biến “Danh tiếng nhà sản xuất” và tiến hành phân tích nhân tố lần 2 cho kết quả chia thành 4 nhóm nhân tố với kết quả giải thích được 71,24% sự biến thiên của dữ liệu. Giá trị hệ số tải nhân tố (Extraction) trong bảng tỷ lệ giải thích phương sai của các nhân tố cơ bản đối với các biến con (Communalities) của các tiêu chí còn lại trong mô hình đều phù hợp ( > 0,5).

Bảng 4.8: Tỷ lệ giải thích phương sai của các nhân tố khi tiến hành phân tích nhân tố lần 2

Tiêu chí Hệ số tải nhân tố

Tin tức trên các diển đàn game 0,798

Clip hài quảng cáo của cộng đồng game thủ 0,581

Các buổi PR giới thiệu sản phẩm 0,653

Áp phích, băng rôn tại các quán net 0,880

Truyền thống thương mại của nhà phát hành 0,822

Việc thương mại đang diển ra trong trò chơi của nhà phát hành

0,858

Danh tiếng nhà phát hành 0,767

Server mới 0,533

Bạn bè, người thân 0,707

Việc chơi game của chủ quán net 0,754

Việc chơi game của những người xung quanh 0,762

Hệ thống PK 0,613

Danh tiếng trò chơi trên thị trường quốc tế 0,697

Giải thưởng của trò chơi 0,550

Từ các kết quả trên, ta có kết quả phân nhóm như sau: Bảng 4.9 :Kết quả ma trận nhân tố đã xoay

Tiêu chí Nhóm nhân tố

1 2 3 4

Áp phích, băng rôn tại các quán

net 0,934 -0,049 0,048 0,057

Việc chơi game của chủ quán net 0,867 0,047 0,011 -0,003

Việc chơi game của những người

xung quanh 0,867 0,067 0,071 0,020

57

Tin tức trên các diển đàn game 0,000 0,890 0,030 0,076

Clip hài quảng cáo của cộng

đồng game thủ 0,044 0,737 0,040 0,184

Các buổi PR giới thiệu sản phẩm -0,069 0,795 0,126 -0,015

Danh tiếng trò chơi trên thị

trường quốc tế 0,316 0,634 0,011 0,442

Truyền thống thương mại của

nhà phát hành 0,090 0,095 0,889 0,119

Việc thương mại đang diển ra

trong trò chơi -0,012 0,064 0,919 0,095

Danh tiếng nhà phát hành 0,048 0,046 0,871 0,056

Server mới 0,212 -0,083 0,272 0,638

Bạn bè, người thân 0,057 0,175 -0,063 0,818

Giải thưởng của trò chơi -0,074 0,343 0,009 0,653

Hệ thống PK -0,086 0,047 0,154 0,761

Nguồn: kết quả khảo sát, 2013

Dựa vào kết quả phân tích nhân tố như trên, ta chia 14 tiêu chí thành 4 nhóm nhân tố như sau:

Nhóm 1: Thân cận quán net (F1)

 Áp phích, băng rôn tại các quán net

 Việc chơi game của chủ quán net

 Việc chơi game của những người xung quanh

Nhóm 2: Quảng cáo (F2)

 Tin tức trên các diển đàn game

 Clip hài quảng cáo của cộng đồng game thủ

 Các buổi PR giới thiệu sản phẩm

 Danh tiếng trò chơi trên thị trường quốc tế Nhóm 3: Nhà phát hành (F3)

 Truyền thống thương mại của nhà phát hành

 Việc thương mại đang diển ra trong trò chơi

 Danh tiếng nhà phát hành Nhóm 4: Khát vọng anh hùng (F4)

 Bạn bè, người thân

 Giải thưởng của trò chơi

Với kết quả phân nhóm như trên ta có các trị số của các biến tổng hợp cho từng trường hợp quan sát như sau: (chi tiết xem bảng “Component Score Coefficient Matrix”)

 F1 = 0,37*Áp phích, băng rôn tại quán net + 0,35*Việc chơi game của chủ quán net + 0,34*Việc chơi game của những người xung quanh

 F2 = 0,38*Tin tức trên các diển đàn game + 0,3*Clip hài quảng cáo của cộng đồng game thủ + 0,36*Các buổi PR giới thiệu sản phẩm + 0,21*Danh tiếng trò chơi trên thị trường quốc tế

 F3 = 0,36*Truyền thống thương mại của nhà phát hành + 0,38*Việc thương mại đang diển ra trong trò chơi +0,36*Danh tiếng nhà phát hành

 F4 = 0,3*Server mới + 0,39*Bạn bè, người thân + 0,28*Giải thưởng của trò chơi + 0,37*Hệ thống PK

Bảng 4.10: Mức độ ảnh hưởng của các nhân tố

Tiêu chí Điểm trung bình Mức độ

ảnh hưởng

tin tức trên các diển đàn game 3,48 Ảnh hưởng

clip hài quảng cáo của cộng đồng game thủ

2,73 Trung bình

Các buổi PR giới thiệu sản phẩm 2,75 Trung bình

áp phích, băng rôn tại quán net 2,78 Trung bình

truyền thống thương mại của nhà phát hành

3,04 Trung bình

việc thương mại đang diển ra trong trò chơi

3,53 Ảnh hưởng

danh tiếng nhà phát hành 2,88 Trung bình

Server mới 3,11 Trung bình

bạn bè, người thân 3,44 Ảnh hưởng

việc chơi game của chủ quán net 2,89 Trung bình

việc chơi game của người xung quanh 2,83 Trung bình

giải thưởng của trò chơi 2,95 Trung bình

59

hệ thống PK 3,14 Trung bình

danh tiếng trò chơi trên thị trường quốc tế

2,74 Trung bình

Nguồn: số liệu khảo sát, 2013

Dựa vào kết quả trên, tất cả các tiêu chí đưa ra đều được đáp viên nhận định mức độ quan tâm từ trung bình trở lên (chi tiết về giá trị trung bình ứng với các mức ý nghĩa xem phụ lục 1). Trong đó, có 3 tiêu chí ảnh hưởng đến việc lựa chọn tham gia TCTT của đáp viên là tin tức trên các diển đàn game, việc thương mại đang diển ra trong trò chơi và bạn bè, người thân.

Một phần của tài liệu phân tích các nhân tố ảnh hưởng việc lựa chọn tham gia game online của các game thủ tại quận ninh kiều (Trang 57)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(97 trang)