Phân tích các nhân tố ảnh hưởng đến việc lựa chọn tham gia game online

Một phần của tài liệu phân tích các nhân tố ảnh hưởng việc lựa chọn tham gia game online của các game thủ tại quận ninh kiều (Trang 47)

CHỌN THAM GIA TRÒ CHƠI TRỰC TUYẾN CỦA GAME THỦ QUẬN NINH KIỀU, THÀNH PHỐ CẦN THƠ

4.2.1 Xác định các nhân tố ảnh hưởng việc lựa chọn tham gia trò chơi trực tuyến của game thủ quận Ninh Kiều, thành phố Cần Thơ

Dựa trên mô hình mà tác giả đề xuất, với 20 biến quan sát được nhiều thành viên của diển đàn game8 quan tâm nhất, tác giả thực hiện nghiên cứu khám phá kiểm định lại độ tin cậy của thang đo trước để đánh giá thang đo có thích hợp để phân tích hay không qua hệ số Cronbach’s Alpha của mô hình.

Ngoài ra, cần xem xét hệ số Crobach’s Alpha của từng tiêu chí, hệ số của tiêu chí nào quá nhỏ thì tiêu chí đó sẽ bị loại bỏ và cuối cùng là so sánh hệ số Cronbach’s Alpha của từng tiêu chí nếu bị loại bỏ so với hệ số Cronbach’s Alpha chung của mô hình, nếu tiêu chí nào bị loại bỏ mà tăng hệ số Cronbach’s Alpha của mô hình lên thì nên xem xét loại bỏ tiêu chí đó. Bên cạnh đó, để tìm ra các thành phần giá trị có ảnh hưởng đến quyết định lựa chọn tham gia TCTT của game thủ quận Ninh Kiều, thành phố Cần Thơ những biến có tương quan biến tổng thể nhỏ hơn 0,3 (De Vaus (2004), khảo sát trong nghiên cứu xã hội học Routledge, trang 184) ta sẽ loại biến đó ra khỏi mô hình nghiên cứu.

Các tiêu chí được sử dụng trong đề tài: 1. Tin tức trên các diển đàn game

2. Các clip hài về các tựa game online của cộng đồng game thủ 3. Các buổi PR giới thiệu sản phẩm, sự kiện

4. Áp phích, băng rôn tại các quán net 5. Hình ảnh đại sứ trò chơi

6. Danh tiếng nhà sản xuất

7. Độ tuổi khuyến cáo tham gia trò chơi của nhà phát hành 8. Truyền thống thương mại của nhà phát hành

9. Việc thương mại đang diển ra trong trò chơi của nhà phát hành 10. Danh tiếng nhà phát hành

11.Server mới

12.Tính sẳn có của trò chơi tại các quán net trên địa bàn 13.Bạn bè, người thân

14.Việc chơi game của chủ quán net

15.Việc chơi game của những người xung quanh 16.Độ lớn của cộng đồng người chơi

17.Giải thưởng của trò chơi 18.Hệ thống PK

19.Danh tiếng trò chơi trên thị trường quốc tế 20.Tình trạng bị hack của game

Kết quả kiểm định cho hệ số Cronbach’s Alpha của mô hình là 0,675 nghĩa là các biến đo lường trong mô hình tương đối tốt, đủ điều kiện để phân tích nhân tố, Xem xét hệ số của từng nhân tố riêng rẽ thì có tiêu chí “Độ lớn cộng đồng người chơi” nếu được loại bỏ đi sẽ làm tăng hệ số Cronbach’s Alpha của mô hình lên mức 0,727, Vậy ta tiến hành loại bỏ tiêu chí này và kiểm định lại độ tin cậy của thang đo lần hai.

47

Bảng 4.1 Kết quả kiểm định độ tin cậy của thang đo lần 1

Cronbach’s Alpha 0,675

Tiêu chí Tương quan biến tổng

thể

Cronbach’s Alpha nếu loại biến

Tin tức trên các diển

đàn game 0,435 0,640

Các clip hài về các tựa game online của cộng đồng game thủ

0,384 0,648

Các buổi PR giới thiệu sản phẩm, sự kiện

0,317 0,656

Áp phích, băng rôn tại các quán net

0,236 0,665

Hình ảnh đại sứ trò chơi -0,108 0,695

Danh tiếng nhà sản xuất 0,393 0,652

Độ tuổi khuyến cáo tham gia trò chơi của nhà phát hành -0,053 0,687 Truyền thống thương mại của nhà phát hành 0,461 0,638 Việc thương mại đang

diển ra trong trò chơi của nhà phát hành 0,427 0,645 Danh tiếng nhà phát hành 0,418 0,648 Server mới 0,388 0,653 Tính sẳn có của trò chơi tại các quán net trên địa bàn

-0,091

0,701 Bạn bè, người thân

0,397 0,648

Việc chơi game của chủ quán net

0,189

0,672 Việc chơi game của

những người xung quanh

Độ lớn của cộng đồng người chơi

-0,285 0,727

Giải thưởng của trò chơi 0,418 0,650

Hệ thống PK 0,346 0,655

Danh tiếng trò chơi trên thị trường quốc tế

0,593 0,623

Tình trạng bị hack của

game 0,161 0,672

Nguồn: số liệu khảo sát, 2013

Kết quả kiểm định thang đo lần 2 cho kết quả hệ số cronbach’s Alpha là 0,727 Xem xét hệ số của từng nhân tố riêng rẽ thì có tiêu chí “Tính sẳn có của trò chơi tại các quán net trên địa bàn” nếu được loại bỏ đi sẽ làm tăng hệ số Cronbach’s Alpha của mô hình lên mức 0,751, Vậy ta tiến hành loại bỏ tiêu chí này và kiểm định lại độ tin cậy của thang đo lần ba.

Bảng 4.2: Kết quả kiểm định độ tin cậy của thang đo lần 2

Cronbach’s Alpha 0,727

Tiêu chí Tương quan biến tổng

thể

Cronbach’sAlpha nếu loại biến

Tin tức trên các diển đàn game

0,443 0,701

Các clip hài về các tựa game online của cộng đồng game thủ

0,402 0,706

Các buổi PR giới thiệu sản phẩm, sự kiện

0,343 0,712

Áp phích, băng rôn tại các quán net

0,261 0,720

Hình ảnh đại sứ trò chơi -0,121 0,747

Danh tiếng nhà sản xuất 0,360 0,712

Độ tuổi khuyến cáo tham gia trò chơi của nhà phát hành

-0,025 0,737

49

mại của nhà phát hành Việc thương mại đang diển ra trong trò chơi của nhà phát hành 0,436 0,704 Danh tiếng nhà phát hành 0,421 0,707 Server mới 0,375 0,711 Tính sẳn có của trò chơi tại các quán net trên địa bàn

-0,081 0,751

Bạn bè, người thân 0,388 0,708

Việc chơi game của chủ quán net

0,216 0,725

Việc chơi game của những người xung quanh

0,278 0,719

Giải thưởng của trò chơi 0,421 0,708

Hệ thống PK 0,355 0,712

Danh tiếng trò chơi trên thị trường quốc tế

0,614 0,684

Tình trạng bị hack của game

0,166 0,727

Nguồn: số liệu khảo sát, 2013

Kết quả kiểm định thang đo lần 3 cho kết quả hệ số cronbach’s Alpha là 0,751. Xem xét hệ số của từng nhân tố riêng rẽ thì có tiêu chí “Độ tuổi khuyến cáo tham gia trò chơi của nhà phát hành” nếu được loại bỏ đi sẽ làm tăng hệ số Cronbach’s Alpha của mô hình lên mức 0,763, Vậy ta tiến hành loại bỏ tiêu chí này và kiểm định lại độ tin cậy của thang đo lần bốn.

Bảng 4.3: Kết quả kiểm định độ tin cậy của thang đo lần 3

Cronbach’s Alpha 0,751

Tiêu chí Tương quan biến tổng

thể

Cronbach’s Alpha nếu loại biến

Tin tức trên các diển đàn game

Các clip hài về các tựa game online của cộng đồng game thủ

0,392 0,734

Các buổi PR giới thiệu sản phẩm, sự kiện

0,329 0,740

Áp phích, băng rôn tại các quán net

0,317 0,741

Hình ảnh đại sứ trò chơi -0,136 0,773

Danh tiếng nhà sản xuất 0,365 0,738

Độ tuổi khuyến cáo tham gia trò chơi của nhà phát hành

-0,035 0,763

Truyền thống thương mại của nhà phát hành

0,484 0,725

Việc thương mại đang diển ra trong trò chơi của nhà phát hành 0,447 0,730 Danh tiếng nhà phát hành 0,420 0,734 Server mới 0,382 0,737 Bạn bè, người thân 0,369 0,737

Việc chơi game của chủ quán net

0,264 0,747

Việc chơi game của những người xung quanh

0,351 0,738

Giải thưởng của trò chơi 0,414 0,735

51

Danh tiếng trò chơi trên thị trường quốc tế

0,590 0,716

Tình trạng bị hack của game

0,176 0,752

Nguồn: số liệu khảo sát, 2013

Kết quả kiểm định thang đo lần 4 cho kết quả hệ số cronbach’s Alpha là 0,763. Xem xét hệ số của từng nhân tố riêng rẽ thì có tiêu chí “Hình ảnh đại sứ trò chơi” nếu được loại bỏ đi sẽ làm tăng hệ số Cronbach’s Alpha của mô hình lên mức 0,785, Vậy ta tiến hành loại bỏ tiêu chí này và kiểm định lại độ tin cậy của thang đo lần năm.

Bảng 4.4: Kết quả kiểm định độ tin cậy của thang đo lần 4

Cronbach’s Alpha 0,763

Tiêu chí Tương quan biến tổng

thể

Cronbach’s Alpha nếu loại biến

Tin tức trên các diển đàn game

0,418 0,745

Các clip hài về các tựa game online của cộng đồng game thủ

0,407 0,746

Các buổi PR giới thiệu sản phẩm, sự kiện

0,338 0,752

Áp phích, băng rôn tại các quán net

0,325 0,753

Hình ảnh đại sứ trò chơi

-0,145 0,785

Danh tiếng nhà sản xuất 0,385 0,750

Truyền thống thương mại của nhà phát hành

0,468 0,740

Việc thương mại đang diển ra trong trò chơi của nhà phát hành

Danh tiếng nhà phát hành

0,419 0,747

Server mới 0,384 0,750

Bạn bè, người thân 0,358 0,750

Việc chơi game của chủ quán net

0,286 0,758

Việc chơi game của những người xung quanh

0,348 0,752

Giải thưởng của trò chơi 0,404 0,748

Hệ thống PK 0,338 0,752

Danh tiếng trò chơi trên thị trường quốc tế

0,577 0,731

Tình trạng bị hack của game

0,187 0,763

Nguồn: số liệu khảo sát, 2013

Kết quả kiểm định thang đo lần 5 cho kết quả hệ số cronbach’s Alpha là 0,785. Xem xét hệ số của từng nhân tố riêng rẽ thì có tiêu chí “Tình trạng bị hack của game” nếu được loại bỏ đi sẽ làm tăng hệ số Cronbach’s Alpha của mô hình lên mức 0,788, Vậy ta tiến hành loại bỏ tiêu chí này và kiểm định lại độ tin cậy của thang đo lần sáu.

Bảng 4.5: Kết quả kiểm định độ tin cậy của thang đo lần 5

Cronbach’s Alpha 0,785

Tiêu chí Tương quan biến tổng

thể

Cronbach’s Alpha nếu loại biến

Tin tức trên các diển đàn game

0,428 0,770

53

game online của cộng đồng game thủ

Các buổi PR giới thiệu sản phẩm, sự kiện

0,347 0,777

Áp phích, băng rôn tại các quán net

0,338 0,778

Danh tiếng nhà sản xuất 0,368 0,775

Truyền thống thương mại của nhà phát hành

0,446 0,769

Việc thương mại đang diển ra trong trò chơi của nhà phát hành 0,423 0,771 Danh tiếng nhà phát hành 0,416 0,772 Server mới 0,393 0,774 Bạn bè, người thân 0,371 0,775

Việc chơi game của chủ quán net

0,314 0,781

Việc chơi game của những người xung quanh

0,367 0,776

Giải thưởng của trò chơi 0,412 0,773

Hệ thống PK 0,337 0,777

Danh tiếng trò chơi trên thị trường quốc tế

0,592 0,756

Tình trạng bị hack của game

0,175 0,788

Kết quả kiểm định thang đo lần 6 cho kết quả hệ số cronbach’s Alpha là 0,788, không có tiêu chí nào mà khi loại bỏ có thể làm cho hệ số Cronbach’s Alpha của mô hình tăng lên và cũng không có tiêu chí nào có giá trị tương quan biến tổng thể nhỏ hơn 0,3. Các hệ số của từng tiêu chí đều ở mức phù hợp, vậy ta tiền hành phân tích nhân tố với 15 tiêu chí.

Bảng 4.6: Kết quả kiểm định độ tin cậy của thang đo lần 6

Cronbach’s Alpha 0,788

Tiêu chí Tương quan biến tổng

thể

Cronbach’s Alpha nếu loại biến

Tin tức trên các diển đàn game

0,424 0,774

Các clip hài về các tựa game online của cộng đồng game thủ

0,434 0,773

Các buổi PR giới thiệu sản phẩm, sự kiện

0,356 0,780

Áp phích, băng rôn tại các quán net

0,336 0,782

Danh tiếng nhà sản xuất 0,357 0,780

Truyền thống thương mại của nhà phát hành

0,453 0,772

Việc thương mại đang diển ra trong trò chơi của nhà phát hành 0,414 0,775 Danh tiếng nhà phát hành 0,406 0,776 Server mới 0,387 0,778 Bạn bè, người thân 0,383 0,777

Việc chơi game của chủ quán net

0,319 0,784

Việc chơi game của những người xung quanh

0,363 0,780

Giải thưởng của trò chơi 0,393 0,778

Hệ thống PK 0,332 0,781

Danh tiếng trò chơi trên thị trường quốc tế

0,611 0,758

55

4.2.2 Dùng phương pháp phân tích nhân tố để phân nhóm các nhân tố tố

Để xác định các tiêu chí trên có thích hợp cho việc phân tích nhân tố không ta tiến hành kiểm định KMO and Bartlett's Test với giả thuyết H0: các tiêu chí dùng để tiến hành phân tích nhân tố không có sự tương quan với nhau. Kết quả cho giá trị Sig = 0,00 < 0,05 = mức ý nghĩa, vậy giữa các tiêu chí dùng để tiến hành phân tích nhân tố có sự tương quan với nhau đồng nghĩa với việc có thể dùng các tiêu chí này để tiến hành phân tích nhân tố. Kết quả giá trị kiểm định KMO và Bartlett's Test = 0,715 nằm trong khoảng từ 0,5-1 nên có thể suy rộng ra cho tổng thể.

Phân tích nhân tố lần 1 cho kết quả chia thành 4 nhóm nhân tố khác nhau và theo tiêu chuẩn Eigenvalue lớn hơn 1 thì có 4 nhân tố được rút trích ra và giải thích được 68,75% sự biến thiên của dữ liệu. Tuy nhiên, giá trị hệ số tải nhân tố (Extraction) trong bảng tỷ lệ giải thích phương sai của các nhân tố cơ bản đối với các biến con (Communalities) của hai tiêu chí “Danh tiếng nhà sản xuất” nhỏ hơn 0,5 nên ta tiến hành bỏ các biến này và tiến hành phân tích nhân tố lần 2.

Bảng 4.7: Tỷ lệ giải thích phương sai của các nhân tố khi tiến hành phân tích nhân tố lần 1

Tiêu chí Hệ số tải nhân tố

Tin tức trên các diển đàn game 0,790

Clip hài quảng cáo của cộng đồng game thủ 0,579

Các buổi PR giới thiệu sản phẩm 0,636

Áp phích, băng rôn tại cá quán net 0,883

Danh tiếng nhà sản xuất 0,445

Truyền thống thương mại của nhà phát hành 0,756

Việc thương mại đang diển ra trong trò chơi của nhà phát hành

0,830

Danh tiếng nhà phát hành 0,789

Server mới 0,535

Bạn bè, người thân 0,700

Việc chơi game của chủ quán net 0,750

Việc chơi game của người xung quanh 0,761

Hệ thống PK 0,619

Danh tiếng trò chơi trên thị trường quốc tế 0,694

Giải thưởng của trò chơi 0,545

Sau khi loại bỏ biến “Danh tiếng nhà sản xuất” và tiến hành phân tích nhân tố lần 2 cho kết quả chia thành 4 nhóm nhân tố với kết quả giải thích được 71,24% sự biến thiên của dữ liệu. Giá trị hệ số tải nhân tố (Extraction) trong bảng tỷ lệ giải thích phương sai của các nhân tố cơ bản đối với các biến con (Communalities) của các tiêu chí còn lại trong mô hình đều phù hợp ( > 0,5).

Bảng 4.8: Tỷ lệ giải thích phương sai của các nhân tố khi tiến hành phân tích nhân tố lần 2

Tiêu chí Hệ số tải nhân tố

Tin tức trên các diển đàn game 0,798

Clip hài quảng cáo của cộng đồng game thủ 0,581

Các buổi PR giới thiệu sản phẩm 0,653

Áp phích, băng rôn tại các quán net 0,880

Truyền thống thương mại của nhà phát hành 0,822

Việc thương mại đang diển ra trong trò chơi của nhà phát hành

0,858

Danh tiếng nhà phát hành 0,767

Server mới 0,533

Bạn bè, người thân 0,707

Việc chơi game của chủ quán net 0,754

Việc chơi game của những người xung quanh 0,762

Hệ thống PK 0,613

Danh tiếng trò chơi trên thị trường quốc tế 0,697

Giải thưởng của trò chơi 0,550

Từ các kết quả trên, ta có kết quả phân nhóm như sau: Bảng 4.9 :Kết quả ma trận nhân tố đã xoay

Tiêu chí Nhóm nhân tố

1 2 3 4

Áp phích, băng rôn tại các quán

net 0,934 -0,049 0,048 0,057

Việc chơi game của chủ quán net 0,867 0,047 0,011 -0,003

Việc chơi game của những người

xung quanh 0,867 0,067 0,071 0,020

57

Tin tức trên các diển đàn game 0,000 0,890 0,030 0,076

Clip hài quảng cáo của cộng

đồng game thủ 0,044 0,737 0,040 0,184

Các buổi PR giới thiệu sản phẩm -0,069 0,795 0,126 -0,015

Danh tiếng trò chơi trên thị

trường quốc tế 0,316 0,634 0,011 0,442

Truyền thống thương mại của

nhà phát hành 0,090 0,095 0,889 0,119

Việc thương mại đang diển ra

trong trò chơi -0,012 0,064 0,919 0,095

Danh tiếng nhà phát hành 0,048 0,046 0,871 0,056

Server mới 0,212 -0,083 0,272 0,638

Bạn bè, người thân 0,057 0,175 -0,063 0,818

Giải thưởng của trò chơi -0,074 0,343 0,009 0,653

Hệ thống PK -0,086 0,047 0,154 0,761

Nguồn: kết quả khảo sát, 2013

Dựa vào kết quả phân tích nhân tố như trên, ta chia 14 tiêu chí thành 4 nhóm nhân tố như sau:

Nhóm 1: Thân cận quán net (F1)

 Áp phích, băng rôn tại các quán net

 Việc chơi game của chủ quán net

 Việc chơi game của những người xung quanh

Nhóm 2: Quảng cáo (F2)

 Tin tức trên các diển đàn game

 Clip hài quảng cáo của cộng đồng game thủ

 Các buổi PR giới thiệu sản phẩm

 Danh tiếng trò chơi trên thị trường quốc tế

Một phần của tài liệu phân tích các nhân tố ảnh hưởng việc lựa chọn tham gia game online của các game thủ tại quận ninh kiều (Trang 47)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(97 trang)