Khuyến nghị

Một phần của tài liệu Sử dụng một số phần mềm thiết kế bài dạy kể chuyện cho trẻ mẫu giáo lớn trong trường mầm non (Trang 86)

IV. THIẾT KẾ CÂU CHUYỆN CÓ ỨNG DỤNG PHẦN MỀM (ví dụ

3.2.Khuyến nghị

3.2.1. Khuyến nghị đối với các cấp quản lý giáo dục và trường mầm non.

- Cần bổ sung, xây dựng tài liệu hướng dẫn giáo viên tổ chức sử dụng CNTT vào dạy tác phẩm văn học trong trường mầm non.

- Để đẩy mạnh hơn nữa việc ứng dụng công nghệ thông tin trong công tác giảng dạy tại các trường, đề nghị các nhà trường nên trang bị các thiết bị CNTT đồng bộ giữa máy tính, máy chiếu, bảng tương tác hay các phần mềm và hướng dẫn chi tiết cho giáo viên cách sử dụng. Tiếp tục xây dựng các phương án phổ cập và nâng cao trình độ tin học cho đội ngũ giáo viên mầm non. Thuê chuyên gia hỗ trợ xây dựng các phần mềm phù hợp với từng môn học cho lứa tuổi mầm non. Thường xuyên chú trọng đến công tác bồi dưỡng giáo viên, tổ chức các đợt tập huấn về CNTT để giáo viên nâng cao kiến thức, kỹ năng về lĩnh vực này.

- Tích cực phát huy hoạt động của các trang web tại các trường mầm non, tổ chức thường xuyên hơn các hội thảo công nghệ thông tin để giáo viên có điều kiện trao đổi, học hỏi kinh nghiệm lẫn nhau, để việc ứng dụng công nghệ thông tin trong ngành giáo dục đạt hiệu quả cao nhất.

3.2.2. Đối với giáo viên

- Để thiết kế các bài bài dạy ứng dụng phần mềm công nghệ thông tin vào các hoạt động dạy trẻ đòi hỏi mỗi giáo viên không ngừng nâng cao kiến thức về tin học để có thể sáng tạo ra các hoạt động sinh động hiệu quả phù hợp với từng môn học.

- Luôn bồi dưỡng, không ngừng học tập kỹ năng thực hành vi tính để xử lý kỹ thuật tốt hơn.Tham khảo các tài liệu, phầm mềm ứng dụng công nghệ thông tin để nâng cao trình độ chuyên môn.

- Luôn tìm tòi ý tưởng từ trẻ để đề ra các hoạt động thiết thực và ứng dụng được ở nhiều hoạt động khác nhau, phù hợp với từng lứa tuổi.

- Không nên quá lạm dụng CNTT để dạy trẻ học. Ứng dụng CNTT phải có chủ đích, mỗi lần trẻ tiếp xúc, giáo viên cần xác định trẻ tiếp thu được 1 đến 2 vấn đề cụ thể không tràn lan, ôm đồm sẽ ảnh hưởng đến sức khỏe và tâm lý trẻ.

- Mặc dù CNTT mang lại nhiều hữu ích nhưng nếu sử dụng không

khoa học, bắt trẻ ngồi quá lâu để quan sát trên màn hình sẽ xuất hiện các hệ lụy khôn lường, ảnh hưởng đến tương lai sau này của trẻ. Do đặc điểm tâm sinh lý lứa tuổi, trẻ 5- 6 tuổi chỉ được phép tiếp xúc với máy vi tính tối đa không quá 45 phút để trẻ đảm bảo về sức khỏe và giữ gìn đôi mắt. Vì vậy đòi hỏi cô giáo Mầm non phải có hiểu biết về đặc điểm tâm sinh lý của trẻ Mầm non để thiết kế và sử dụng cho phù hợp.

TÀI LIỆU THAM KHẢO

1. Hồ Sỹ Đàm (2003), Giáo trình tin học cơ sở, NXB Đại học sư phạm.

2. Bùi Việt Hà, Công nghệ thông tin và sự phát triển của giáo dục. Tạp chí tin học & nhà trường số tháng 10, 11 năm 2005.

3. Phó Đức Hòa, Ngô Quang Sơn (2008), Ứng dụng công nghệ thông tin

trong dạy học tích cực, NXB Giáo dục.

4. Đào Thái Lai (2006), Ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học ở các trường phổ thông Việt Nam, Đề tài trọng điểm cấp Bộ, Mã số B2003-49- 42-TĐ, Viện Khoa học Giáo dục Việt Nam.

5. Lê Công Triêm, Nguyễn Đức Vũ (2006), Ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học, NXB Giáo dục.

6. Thái Duy Tuyên (2008), Phương pháp dạy học truyền thống và đổi mới, NXB Giáo dục.

7. Bộ Giáo dục và Đào tạo, Kỷ yếu hội thảo Quốc gia Công nghệ thông tin trong giáo dục và triển khai “Năm học đẩy mạnh ứng dụng CNTT”, Hà Nội, 2008.

8. Nguyễn Đình Tê, Giáo trình Lý thuyết và thực hành tin học văn phòng,

Nxb Lao động – Xã hội, 2007.

9. Nguyễn Thị Thanh Thủy, Bộ sách Những trò chơi phát triển ngôn ngữ, Những trò chơi phát triển óc sáng tạo, Những trò chơi phát triển tư duy (ứng dụng phần mềm Kidsmart), Nxb Giáo dục, 2006.

10. TS. Trần Thị Ngọc Trâm, TS. Lê Thu Hương, PGS.TS. Lê Thị Ánh Tuyết (Đồng Chủ biên), Bộ sách Hướng dẫn tổ chức thực hiện chương trình giáo dục mầm non Nhà trẻ, Mẫu giáo bé (3-4 tuổi), Mẫu giáo nhỡ (4-5 tuổi), Mẫu giáo lớn (5-6 tuổi), Nxb Giáo dục Việt Nam, 2009

11. Đặng Thị Thu Thủy (chủ nhiệm), Yêu cầu sư phạm của phần mềm công cụ hỗ trợ giáo viên thiết kế bài giảng điện tử, Đề tài cấp Bộ, B 2005.

12. Huỳnh Văn Sơn (chủ biên), Trò chơi phát triển trí tuệ, Nxb Trẻ, 2009. 13. Viện Chiến lược và Chương trình giáo dục, Đổi mới hình thức tổ chức

các hoạt động giáo dục trẻ mẫu giáo theo hướng tích hợp chủ đề, Nxb Giáo dục, 2007.

14. Vụ Giáo dục Mầm non, Bộ GD&ĐT, Kỷ yếu Tổng kết 5 năm ứng dụng Công nghệ thông tin trong Giáo dục Mầm non, Hà Nội, 2010.

15.www.mamnon.com/DownloadAttachment.asp.(baocaotongket 5 nam.doc - Mầm Non)

PHỤ LỤC 2

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG KIDPIX

SƠ LƯỢC NỘI DUNG KIDPIX

Kidpix bao gồm 2 giao diện chính:

- Giao diện 1: Là phần chứa các công cụ đồ họa giúp chúng ta tạo nên những bức tranh.

- Giao diện 2: Là phần Bảng trình chiếu, cho phép chúng ta giới thiệu những bức tranh đã tạo ra ở Giao diện 1 hoặc tạo ra những câu truyện tranh hay những bộ phim hoạt hình bằng kỹ thuật ghép hình ảnh.

Giao diện 1

Giao diện 2

I- SỬ DỤNG NHỮNG CÔNG CỤ VẼ THÔNG THƯỜNG *Mục đích:

-Sử dụng những công cụ vẽ này trong KidPix để vẽ như dùng bút hay chổi sơn bình thường.

-Có 4 loại công cụ vẽ thông thường: bút màu , chổi sơn ,

thùng sơn , tẩy xóa .

1- Bút màu:

1. Nhấp chuột vào nút Bút màu .

2. Chọn 1 công cụ từ bên trái của khay công cụ: Bút chì, Phấn, Sáp màu hay Bút đánh dấu.

3. Chọn kích thước nét vẽ. 4. Chọn hình dạng.

5. Nhấp vào khu vực vẽ, giữ và rê chuột để vẽ.

 Đối với hình chữ nhật, hình bầu dục, và hình đa giác, bạn có thể vẽ một hình dạng đầy hoặc rỗng. Bút chì Phấn Sáp màu Bút đánh dấu Kích thước nét vẽ Hình dạng nét vẽ

 Để vẽ 1 đường thẳng, nhấp chuột vào biểu tượng đường thẳng, sau đó nhấp chuột lên khu vực vẽ để xác định điểm đầu của đường thẳng. Rê chuột để điều chỉnh độ dài và nhấp chuột lần nữa để xác định điểm cuối của đường thẳng.

 Để vẽ một đường cong, nhấp chuột vào biểu tượng đường cong, sau đó nhấp chuột lên khu vực vẽ, giữ và rê chuột để xác định điểm đầu, điểm cuối của đường cong. Thả chuột, rẽ hướng đường kẻ để tạo đường cong như bạn muốn, nhấp chuột để hoàn thành.

 Để vẽ một hình đa giác, nhấp chuột vào hình đa giác trên khay công cụ. Vẽ các mặt, nhấp chuột sau mỗi mặt đó. Hòan tất bằng cách nhấp chuột vào điểm bắt đầu.

2- Cách sử dụng chổi sơn:

1. Nhấp chuột vào nút chổi sơn . 2. Chọn chổi sơn và một kích thước nét vẽ

3. Chọn “chế độ thông thường” trên khay công cụ. 4. Chọn hình dạng nét vẽ.

5. Di chuyển chuột vào khu vực vẽ, nhấp hay rê chuột để sơn.

Vẽ tự do Đường cong Đường thẳng Hình chữ nhật Hình đặc Hình Oval Hình rỗng Hình đa giác

3- Cách sử dụng thùng màu:

1. Nhấp chuột vào biểu tượng thùng màu

để nhìn thấy các loại thùng màu. Có 3 loại thùng màu: thuần nhất, hỗn hợp, hoa văn.

2. Chọn thùng màu. Lưu ý: Bạn chỉ có thể thay đổi màu của hoa văn ở thùng màu thuần nhất.

3. Chọn một mẫu từ khay chứa các dạng hoa văn.

4. Nhấp chuột vào khu vực cần đổ màu trên trang KidPix.

4- Cách sử dụng Tẩy:

1.Nhấp chuột vào nút Tẩy xóa , khay chứa những mẩu tẩy sẽ hiện

ra.

Chổi sơn

Chổi âm thanh nghệ thuật Bình xịt sáng tạo Những chức năng sơn Chế độ thông thường Kích thước nét vẽ

Khay chứa các dạng hoa văn

Thùng màu thuần nhất Thùng màu hoa văn Thùng màu hỗn hợp

2.Chọn Tẩy nhỏ hay lớn tùy theo bạn muốn xóa toàn bộ hay 1 phần bức tranh. Cục tẩy nhỏ xóa những phần bạn di chuột, để lại khoảng trống màu trắng. Cục tẩy lớn xóa đi toàn bộ bức tranh của bạn.

3.Nhấp chuột vào bức tranh của bạn để tẩy xóa.

* Lưu ý: Bạn cũng có thể nhấp chuột vào biểu tượng để xóa toàn bộ bức tranh.

5- Cách sử dụng Công cụ lựa chọn và cắt dán:

- Nhấp chuột vào Công cụ lựa chọn và cắt dán trên thanh công cụ.

- Lựa chọn: Nhấp chuột vào biểu tượng Công cụ lựa chọn trên khay công cụ. Sau đó nhấp chuột vào hình động hay hình tĩnh bạn trên bức tranh. Nếu muốn xóa hình đó, click tiếp vào biểu tượng thùng rác hoặc nhấn phím Delete trên bàn phím.

- Cắt, dán: Công cụ này giúp bạn bỏ đi một phần hình ảnh trên hình nền, để lại khoảng trống màu trắng hoặc sao chép phần hình ảnh đó sang nơi khác.

Cách sử dụng:

+ Nhấp chuột vào biểu tượng Công cụ cắt dán (xem hình minh họa). + Chọn 1 kiểu cắt trên khay công cụ.

+ Khoanh vùng khu vực cắt trên bức tranh.

+ Click vào biểu tượng Thùng rác nếu bạn muốn xóa, click Coppy để sao chép và Paste để dán hình vừa sao chép.

Công cụ cắt dán Công cụ lựa chọn Các kiểu cắt Thùng rác Coppy Paste

6- Sử dụng chức năng phục hồi

 Nhấp chuột vào biểu tượng bất cứ khi nào bạn muốn quay lại

bước vừa thực hiện trên bức tranh của bạn hay lấy lại những gì bạn vừa xóa.

II- SỬ DỤNG NHỮNG CÔNG CỤ VẼ ĐẶC BIỆT

1- Máy trộn:

Mục đích: Tạo những hiệu ứng màu hay hình dạng lạ mắt, thú vị cho bức tranh của bạn. Bạn có thể trộn cả bức tranh với máy trộn lớn, hoặc chỉ một vài phần của bức tranh với máy trộn nhỏ.

Cách sử dụng:

1. Nhấp nút Máy trộn để nhìn thấy khay máy trộn.

2. Chọn máy trộn lớn hay máy trộn nhỏ từ phía trái của khay. 3. Đối với máy trộn nhỏ, chọn kích thước máy trộn.

4. Chọn một chức năng hiệu ứng máy trộn từ bên phải khay.

5. Nhấp chuột vào bức tranh với máy trộn lớn hoặc rê chuột với máy trộn mini để trộn những phần trên bức tranh của bạn.

2- Chổi âm thanh nghệ thuật:

Để sử dụng âm thanh nghệ thuật, hãy nói, hát, hoặc chơi nhạc vào một microphone đính kèm với máy tính của bạn. Sự di chuyển chuột cho phép bạn điều khiển bức tranh của bạn. Bạn phải nói vào microphone ngay lúc bạn nhấn chuột. Thả nút để di chuyển biểu tượng microphone đến phần khác trong trang.

Máy trộn lớn

Máy trộn nhỏ

3- Bình xịt sáng tạo:

Có hai chế độ:

- Chế độ 3D phun những quả bóng, kẹo, hình dạng, hoa… với nhiều kích cỡ.

- Chế độ Chuyển động sẽ phun ra những quả bóng, bong bóng, hoa hay những sinh vật biết khiêu vũ, biết bay, biết nhảy.

• Cách sử dụng:

- Nhấp chuột vào nút chổi sơn - Chọn Bình xịt sáng tạo.

- Chọn chế độ và mẫu hình trên khay công cụ.

- Nhấp chuột hay rê chuột trên khung vẽ để thấy hình trong Bình xịt sáng tạo.

4- Chổi sơn sáng tạo:

Chổi sơn ở chế độ sáng tạo giúp bạn sơn, vẽ những hình ảnh lạ mắt như: cầu vồng, nhà cửa, hoa nghệ thuật…

Kích thước Chổi âm thanh

nghệ thuật Chuyển sang chế độ có chuột cần dùng chuộtChế độ không

Bình xịt sáng tạo Chế độ 3D Chế độ chuyển động Những chức năng Chổi sơn

• Cách sử dụng:

- Nhấp chuột vào nút chổi sơn - Chọn chế độ sáng tạo.

- Chọn chức năng sơn trên khay công cụ. - Nhấp và rê chuột trên khung vẽ.

III- THƯ VIỆN HÌNH ẢNH VÀ ÂM THANH

Mục đích: giúp bạn đưa những hình ảnh (tĩnh và động), âm thanh, hình nền đã có sẵn trong phần mềm vào bức tranh của mình.

1- Sử dụng công cụ đóng dấu:

- Nhấp chuột vào nút công cụ đóng dấu

- Chọn 1 thư mục trong khay thư mục. Số lượng hình ảnh trong thư mục đó được biểu thị bằng số trong dấu ngoặc ( ) cạnh tên thư mục.

- Nhấp chuột vào khay thư mục và kéo chuột xuống để thấy nhiều lựa chọn hơn.

- Sử dụng mũi tên đi lên hoặc đi xuống để thấy nhiều mẫu hình hơn, nhấp chuột vào mẫu hình bạn chọn.

- Chọn kích thước hình.

- Nhấp chuột vào vị trí bạn muốn đặt mẫu hình đó trên bức tranh của mình.

2- Sử dụng Hình nền: Khay thư mục Kích thước Biên tập mẫu Mẫu hình Mũi tên đi xuống Mũi tên đi lên

Trong chức năng này, bạn có thể lựa chọn những bức tranh phong cảnh, ảnh chụp… làm hình nền cho bức tranh của mình.

- Nhấp chuột vào biểu tượng của hình nền

- Giữ chuột và kéo hình nền trong khay “thả” lên khu vực vẽ.

- Hãy chọn hình nền khác trong khay thả lên khu vực vẽ khi bạn muốn thay đổi hình nền.

3- Sử dụng Hình động và Băng keo hình ảnh:

- Nhấp chuột vào biểu tượng của băng keo hình ảnh hay hình

động .

- Kéo hình ảnh trong khay lên vị trí bạn muốn đặt bức tranh, chỉnh kích cỡ cho phù hợp.

- Để xóa 1 hình lấy từ Băng keo hình ảnh hoặc Hình động trên bức tranh: Lựa chọn hình ảnh đó để thấy hình vuông hay hình chữ nhật quanh nó rồi nhấn phím Delete trên bàn phím hoặc nhấn vào biểu tượng thùng rác trong Công cụ lựa chọn và cắt dán (Xem thêm phần: Công cụ lựa chọn và cắt dán)

- Với các hình ảnh lấy từ Băng keo hình ảnh, bạn còn có thể đổi chiều của hình ảnh.

4- Âm thanh:

Bạn cũng có thể đưa thêm những đoạn nhạc, âm thanh có sẵn trong thư viện của phần mềm vào bức tranh của mình bằng cách:

- Nhấp chuột vào nút trên thanh công cụ.

- Nhấp chuột vào hình đại diện của từng âm thanh trên khay để nghe thử. - Để chèn âm thanh vào tranh, kéo và thả hình đại diện của âm thanh đó lên khu vực vẽ.

- Nhấp và giữ chuột ở Tên thư mục và kéo lên, xuống để thấy nhiều sự lựa chọn hơn.

5- Quản lý thư viện:

5.1- Thêm tranh, ảnh:

 Nhấp chuột vào thanh thực đơn Add và nhấp chuột chọn Add Graphic.

 Tìm bức tranh cần thêm và nhấp chuột vào nó, file dạng BMP, GIF, JPEG, hoặc PICT.

 Chọn một trong những chức năng sau:

- Chức năng Shrink/Stretch to Fit Canvas kéo rộng hoặc co bức tranh lại để lấp đầy cả hình nền. Bức tranh có thể được kéo dài hơn kích thước thông thường của nó.

- Chức năng Fill Canvas Without Shrinking/Scaling kéo rộng hoặc co bức tranh để lấp đầy hình nền như nó có thể, không kéo bức tranh khỏi hình dạng của chúng. Những cạnh của bức tranh có màu trắng.

- Chức năng Center at Original Size đặt bức tranh như kích thước thật của nó, không phải kéo rộng hay co nó lại.

- Chức năng Repeat Many Times tạo nhiều phiên bản bức tranh của bạn, cho đến khi hình nền được lấp đầy.

 Nhấp chuột vào nút Open để thêm vào bức tranh.

 Sử dụng chuột kéo những góc trên bức tranh để thay đổi kích thước của nó, sau đó nhấp chuột vào trong bức tranh và rê nó đến nơi nào bạn muốn.

Lưu ý: Để sử dụng một bức tranh như một hình nền, chọn Import BackgroundAlso Add to Library để lưu bức tranh đó vào phần hình nền.

5.2- Thêm âm thanh:

 Nhấp chuột vào thanh thực đơn Add và nhấp chuột vào nút Import Sound.

 Tìm âm thanh để thêm vào và nhấp chuột vào nó. Lưu ý, âm thanh

Một phần của tài liệu Sử dụng một số phần mềm thiết kế bài dạy kể chuyện cho trẻ mẫu giáo lớn trong trường mầm non (Trang 86)