Thiết kế câu chuyện:(ví dụ minh họa)

Một phần của tài liệu Sử dụng một số phần mềm thiết kế bài dạy kể chuyện cho trẻ mẫu giáo lớn trong trường mầm non (Trang 62)

IV. THIẾT KẾ CÂU CHUYỆN CÓ ỨNG DỤNG PHẦN MỀM (ví dụ

4.3.2. Thiết kế câu chuyện:(ví dụ minh họa)

4.3.2.1 Những câu chuyện GV tự thiết kế dựa vào bộ công cụ

- Tên câu chuyện và nội dung câu chuyện Tên câu chuyện: “Khỉ con và cá sấu”

Nội dung truyện: Truyện “Khỉ con và cá sấu” ca ngợi lòng dũng cảm tự tin, thông minh của chú Khỉ con đã chiến thắng cái xấu cái độc ác của cá

sấu. Truyện kết thúc có hậu. Cá sấu gian ác đã thua sự dũng cảm thông minh của chú khỉ con.

- Định hướng thiết kế

+ Đề xuất ý tưởng

Chúng tôi lựa chọn truyện “Khỉ con và Cá sấu” để làm thử nghiệm bởi câu truyện có những đặc điểm thi pháp cổ tích như có trạng ngữ chỉ thời gian bắt đầu câu chuyện “ ngày xửa ngày xưa” đầy huyền bí và hấp dẫn khơi dậy trí tò mò của trẻ. Đồng thời câu truyện mang ý nghĩa giáo dục cao, có nhân vật sinh động gần gũi với trẻ, các nhân vật xuất hiện từng lớp, từng lớp nên dễ theo dõi, lại có sự chuyển động rõ ràng (chạy, nhảy, …) rất phù hợp để làm phim hoạt cảnh. Hơn nữa câu truyện có chỉ có 2 nhân vật, khi cho trẻ kể lại chuyện dưới dạng trò chơi đóng kịch, GV sẽ quán xuyến được trẻ tốt hơn, các cháu rất thích, trên cơ sở đó giúp trẻ cảm thụ truyện tốt và thuộc truyện nhanh.

+ Xây dựng kịch bản sư phạm cho việc thiết kế câu chuyện trên máy tính a. Chuẩn bị kịch bản hoạt cảnh

- Chuyển thể câu truyện dưới dạng kịch bản (xem phần phụ lục)

- Hình thức và yêu cầu của hoạt cảnh

Thứ nhất : Các nhân vật phải thật ngộ nghĩnh phù hợp với nội dung truyện và phù hợp với đặc điểm tâm sinh lý của lứa tuổi ví dụ: khi chọn nhân vật Khỉ con phải thật đẹp, hiền lành đáng yêu thể hiện qua hình dáng nhỏ nhắn, nụ cười hóm hỉnh…

Thứ hai : Phần mềm phải dễ sử dụng phù hợp với trẻ thơ.

b. Dự kiến các nhân vật, sự vật cần thiết kế.

Trong hoạt cảnh có các nhân vật: Khỉ con và Cá sấu là 2 nhân vật chính, vì vậy phải làm thật rõ nét điển hình 2 nhân vật này; Các nhân vật này hoạt động trong nhiều cảnh trí khác nhau.

Để tạo ra các nhân vật, khung cảnh cho câu chuyện trên, ta có thể lấy các ảnh từ google, lấy từ các sách báo, chụp lại từ vật mẫu,… hoặc vẽ các nhân vật đó trên thanh công cụ talet hoặc phần mềm Flash, photoshop, ….

c. Tạo kịch bản hình ảnh và cảnh nền cho bộ phim:

Chúng tôi chia bộ phim làm 7 phân cảnh hay gọi là 7 lớp cảnh - Lớp 1: Cảnh xuất hiện. Cá Sấu đi tìm thức ăn trên sông;

- Lớp 2: Cảnh hiện ra Khỉ Con ở trên cây trò chuyện với Cá Sấu ở dưới sông;

- Lớp 3: Cảnh Khỉ Con nhảy lên lưng Cá Sấu;

- Lớp 4: Cảnh Khỉ Con và Cá Sấu trò chuyện với nhau trên sông; - Lớp 5: Cảnh Khỉ Con ngồi trên lưng Cá Sấu để qua bên kia sông; - Lớp 6: Cảnh Khỉ Con ngồi trên lưng Cá Sấu để quay về bờ;

- lớp 7: Cảnh Khỉ Con nhảy lên bờ, bỏ lại Cá Sấu bị lừa ở trên sông. Với 2 bối cảnh chính xuất hiện trong câu truyện: Cảnh bờ biển và khu rừng và Cảnh ở giữa biển. Ngoài ra còn xuất hiện thêm nhiều bối cảnh phụ như: bầu trời, cây cối, biển, sóng biển...

Cảnh bờ biển và khu rừng Cảnh ở giữa biển

d. Tạo chuyển động cho nhân vật:

Để tạo ra các nhân vật Khỉ con và cá Sấu có thể chuyển động được như người ta sẽ thiết kế các khung cảnh nhỏ ghép lại với nhau để tạo ra các hoạt cảnh từ các khung cảnh chính theo kịch bản của câu truyện

+ Thể hiện kịch bản sư phạm trên máy vi tính

Để tạo ra các nhân vật, khung cảnh cho câu truyện ta có thể sử dụng các nhân vật, khung cảnh có sẵn trong phần mềm KidPix hoặc có thể chèn các bức tranh, ảnh chụp ở bên ngoài vào phần mềm KidPix.

- Giao diện chính thiết kế khung cảnh của phần mềm KidPix gồm 3 phần: 1) Thanh công cụ dọc chứa các công cụ đồ họa; 2) Thanh công cụ ngang chứa các loại, các kiểu tương ứng với mỗi công cụ ở thanh dọc; 3) Vùng thiết kế khung cảnh.

- Để tạo một khung tranh mới, trên thanh Menu ngang nằm phía trên phần mềm ta chọn File/ New

Để tạo ra những bức trang phong cảnh đẹp ta có thể sử dụng công cụ Backgrounds với rất nhiều bức trang phong cảnh khác nhau trong phần thanh công cụ dọc.

- Với công cụ Animations ta có thể chèn thêm các hình động với

- Ngoài những bức hình có sẵn trong phần mềm KidPix ta có thể đưa tranh ảnh ở ngoài vào để tạo nên các khung cảnh bằng cách vào thực đơn Add/ chọn Add Graphic.

Cửa sổ Add Graphic hiện ra, ta chọn đường dẫn tới file ảnh, Click vào bức tranh cần chọn:

Chọn một trong số các chức năng hiển thị ảnh sau:

Shrink/Stretch to Fit Canvas cho phép kéo rộng hoặc co bức tranh lại để lấp đầy cả hình nền. Bức tranh có thể được kéo dài hơn kích thước thông thường của nó.

Fill Canvas Without Shrinking/Scaling là chức năng cho phép kéo rộng hoặc co bức tranh để lấp đầy hình nền như nó có thể nhưng không kéo bức tranh khỏi hình dạng của chúng và những cạnh của bức tranh có màu trắng.

Center at Original Size cho phép đặt bức tranh như kích thước thật của nó, không phải kéo rộng hay co nó lại.

Repeat Many Times là chức năng tạo nhiều phiên bản bức tranh của bạn, cho đến khi hình nền được lấp đầy.

Click chọn Open để chèn bức tranh vào phần mềm KidPix.

Sau đó chèn thêm hai nhân vật Cá Sấu và Khỉ Con vào để tạo ra khung cảnh Khỉ Con leo trèo trên cành cây và Cá Sấu ở dưới biển.

Để chèn chữ vào trong khung cảnh ta sử dụng công cụ Text trên

thanh công cụ dọc:

Để lưu file KidPix vừa thiết kế ta dùng phím Ctrl + S hoặc vào thực đơn

Cửa sổ Save Picture As hiện ra, chọn đường dẫn để lưu file KidPix, đặt tên cho file và nhấn vào nút Save để lưu lại.

Như vậy ta đã hoàn thành việc tạo ra một khung cảnh Khỉ Con leo trèo trên cành cây và Cá Sấu ở dưới biển để làm cảnh giới thiệu cho câu truyện Khỉ Con và Cá Sấu bằng phần mềm KidPix.

Tương tự như trên ta sẽ thiết kế các khung cảnh nhỏ ghép lại với nhau để tạo ra các hoạt cảnh từ các khung cảnh chính theo kịch bản của câu truyện Khỉ Con và Cá Sấu sau:

[1]. Cá Sấu đi tìm thức ăn trên sông;

[2]. Khỉ Con ở trên cây trò chuyện với Cá Sấu ở dưới sông; [3]. Khỉ Con nhảy lên lưng Cá Sấu;

[4]. Khỉ Con ngồi trên lưng Cá Sấu để qua bên kia sông; [5]. Khỉ Con và Cá Sấu trò chuyện với nhau trên sông; [6]. Khỉ Con ngồi trên lưng Cá Sấu để quay về bờ;

[7]. Khỉ Con nhảy lên bờ, bỏ lại Cá Sấu bị lừa ở trên sông.

Ta có bảng thiết kế các file KidPix để tạo nên các khung cảnh nhỏ tương ứng cho mỗi khung cảnh chính của câu truyện Khỉ Con và Cá Sấu:

Khung

cảnh Nội dung Thiết kế File KidPix

1 Cá Sấu đi tìm thức ăn trên sông

- Tạo ra 16 khung cảnh nhỏ với vị trí khác nhau của Cá Sấu cùng với trạng thái đầu gật gù lên xuống trên sông để tạo nên hoạt cảnh di chuyển trên sông của Cá Sấu. 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 2 Khỉ Con ở trên cây trò chuyện với Cá Sấu ở dưới sông

- Tạo ra 21 khung cảnh nhỏ: với trạng thái Cá Sấu há miệng và ngậm miệng lại; cùng với trạng thái miệng, vị trí lên xuống khác nhau trên cây cùng với đuôi vung vẩy của Khỉ Con được đan xen vào nhau sẽ tạo nên cảnh nói chuyện giữa Khỉ Con và Cá Sấu

17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37 3 Khỉ Con nhảy

lên lưng Cá Sấu

- Tạo ra 4 khung cảnh nhỏ với tư thế: chuẩn bị nhảy, nhảy trên không, và đứng trên lưng Cá Sấu của Khỉ Con.

38, 39, 40, 41

4

Khỉ Con ngồi trên lưng Cá Sấu để qua bên kia sông

- Tạo ra 4 khung cảnh nhỏ với trạng thái Khỉ Con ngồi trên lưng Cá Sấu ở các vị trí khác nhau của con sông để thấy được sự di chuyển của Cá Sấu và Khỉ Con ra giữa sông. 42, 43, 44, 45 5 Khỉ Con và Cá Sấu trò chuyện với nhau trên sông

- Tạo ra 17 khung cảnh nhỏ: với trạng thái Cá Sấu há miệng và ngậm miệng cùng với trạng thái khuôn mặt thay đổi, đuôi ve vẩy của Khỉ Con đan xen trên lưng Cá Sấu tạo nên một hoạt cảnh nói chuyện với nhau của Cá Sấu và Khỉ Con. 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62

Khung

cảnh Nội dung Thiết kế File KidPix

trên lưng Cá Sấu để quay về bờ.

trạng thái Khỉ Con ngồi trên lưng Cá Sấu ở vị trí khác nhau của con sông để thấy được sự di chuyển của Cá Sấu từ giữa sông vào gần bờ.

66

7

Khỉ Con nhảy lên bờ, bỏ lại Cá Sấu bị lừa ở trên sông

- Tạo ra 11 khung cảnh nhỏ với các tư thế: đứng trên lưng Cá Sấu, nhảy trên không, lên bờ và trèo lên cây của Khỉ Con.

67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77

Sử dụng Bảng trình chiếu trong KidPix để xây dựng câu truyện Khỉ Con và Cá Sấu

Bảng trình chiếu trong phần mềm KidPix với chức năng trình chiếu ta sẽ ghép các khung cảnh được thiết kế ở phần trên theo thứ tự để tạo ra câu truyện Khỉ Con và Cá Sấu.

Để mở giao diện của bảng trình chiếu, ta ấn vào nút Go to Slide Show

ở góc phía dưới bên phải giao diện phần mềm KidPix hoặc chọn Go to SlideShow trên thanh thực đơn Controls.

Giao diện của Bảng trình chiếu bao gồm: 1) Vùng chứa các Slide trình chiếu

2) Thanh công cụ dọc với ba nút

+ New SlideShow: để tạo một bảng trình chiếu mới.

+ Play: để chạy trình chiếu.

Chọn nút New SlideShow để tạo một bảng trình chiếu mới, sau

đó nhấn vào nút tải tranh.

Tìm đến nơi chứa file KidPix trong máy tính, chọn file cần chèn, nhấn

Open để chèn khung cảnh vào Silde.

Khung cảnh đầu tiên của câu truyện Khỉ Con và Cá Sấu được chèn vào

Slide:

Để chọn hiệu ứng cho bảng trình chiếu ta chọn nút Transitions

Để chỉnh sửa hiệu ứng và âm thanh của slide, click chọn vào hình mũi tên nằm bên trái Slide

Màn hình Select Transition and Sound hiện ra với hai phần: + Transition: cho phép chọn hiệu ứng xuất hiện của slide. + Sound: chọn âm thanh xuất hiện cùng slide.

Nhấn chọn nút Preview để xem các hiệu ứng vừa chọn cho slide đó.

Để chuyển slide ta chọn vào nút nằm ở dưới mỗi Slide,

màn hình chuyển đổi hiện ra với chế độ Timer tự động chuyển slide sau một thời gian nhất định do ta đặt (mặc định mỗi slide sẽ để ở chế độ tự động chuyển slide sau 7 giây); Mouse Click là chế độ chuyển slide bằng cách click chuột; Key Down là chế độ chuyển slide bằng cách dùng phím Down trên bàn phím máy tính.

Sau khi thiết kế xong, nhấn chuột vào nút Play để xem thử bảng trình chiếu.

Tương tự đối với các khung cảnh khác ta chèn vào bảng trình chiếu theo thứ tự khung cảnh được thiết kế ở phần trên sẽ tạo ra câu truyện Khỉ Con và Cá Sấu.

Để lưu bảng trình chiếu ta dùng phím Ctrl + S hoặc vào thực đơn File

chọn Save As, sau đó chọn nơi lưu và đặt tên cho file trình chiếu, nhấn nút

Save để lưu lại.

Phân lời thoại cho các Slide trong bảng trình chiếu câu truyện Khỉ Con và Cá Sấu

STT Slide Lời thoại câu truyện Khỉ Con và Cá Sấu

1 1  11

Câu truyện Khỉ Con Và Cá Sấu bắt đầu!

Một buổi sáng, Cá Sấu thấy đói bụng nó bắt đầu đi tìm thức ăn. Nó đi hết bờ bên này sang bờ bên kia mà vẫn chưa kiếm được miếng mồi nào. Bụng của nó thì sôi lên sùng sục. Nó đói quá rồi!

STT Slide Lời thoại câu truyện Khỉ Con và Cá Sấu

2 12 17

Bỗng nó nhìn thấy phía bờ xinh xắn có một chú Khỉ Con đang vắt vẻo trên cành cây. Mắt Cá Sấu sáng rực lên, nó vội vàng bơi ngay đến chỗ Khỉ Con giả bộ tươi cười nói:

3 18  21 Cá Sấu: Chào anh Khỉ! Anh đang làm gì ở đó

vậy?

4 22  25 Khỉ Con: Tôi đang trèo cây, anh không thấy sao?

5 26  29

Cá Sấu lại hỏi: Ở trên đó có nhiều hoa quả không, anh cho tôi ăn với. Sáng nay tôi chưa ăn gì cả nên bây giờ đói quá.

6 30  33

Khỉ Con có vẻ hơi cáu, nó gắt gỏng.

Khỉ Con: Tôi còn chưa có gì vào bụng thì lấy đâu ra hoa quả mà cho anh bây giờ. Thôi anh đi chỗ khác mà tìm.

7 34  37

Cá Sấu giả vờ ngây ngô

Cá Sấu: Anh Khỉ ơi, lúc nãy tôi nhìn thấy ở bờ bên kia có một vườn chuối chín ngon lành lắm mà tôi không sao vặt được. Hay là tôi đưa anh sang đó, anh vặt chuối cho cả hai chúng ta cùng ăn nhé.

8 38  41 Nghe cá Sấu tán tỉnh như vậy Khỉ con sung sướng lắm nó vội vàng leo lên lưng cá Sấu để qua sông.

9 42  44

Ngồi trên lưng cá Sấu, Khỉ con tưởng tượng đến quả chuối vàng ươm sắp được ăn. Nó khe khẽ hát: là la la, lá la la, là la la, lá la la…

10 45  49

Khi đến giữa sông, Cá Sấu nói với Khỉ con: Cá Sấu: Ha! Ha! Ha! Mi đúng là một Con Khỉ ngu ngốc nhất trần đời! ở bờ bên kia làm gì có chuối. Ta lừa mi để bắt mi ăn thịt đấy. hờ! hờ! hờ!

11 50  53 Nghe cá Sấu nói vậy, Khỉ con sợ hết hồn nhưng

nó bình tĩnh lại ngay và nói:

STT Slide Lời thoại câu truyện Khỉ Con và Cá Sấu

biết trong con người tôi cái gì là ngon nhất và bổ dưỡng nhất không?

12 54  57 Cá Sấu ngơ ngác hỏi:

Cá Sấu: Là cái gì vậy?

13 58  61

Khỉ con: Là trái tim của tôi đấy. Nếu thiếu nó thì thịt tôi rất hôi và không còn ngon nữa. Nhưng thật đáng tiếc là hôm nay tôi lại để trái tim của mình ở nhà mất rồi. Hay là anh chở tôi quay về, tôi sẽ lấy cho anh.

14 62

Cá Sấu nghe thế tưởng thật, nó suy nghĩ: “Thôi đằng nào thì mình cũng đói bụng lâu rồi chờ thêm một lúc nữa cũng chẳng sao”.

15 63  66 Nghĩ vậy cá Sấu vội vàng đưa Khỉ con quay về

nhà để lấy trái tim.

16 67  70

Vừa đến bờ, Khỉ con nhanh chân nhảy phắt lên cây. Biết mình đã thoát nạn, Khỉ con yên chí nói với cá Sấu:

Khỉ con: Đồ cá Sấu ngốc ngếch! Hà! hà! hà!... không có trái tim thì làm sao mà sống được cơ chứ. Tim đang đập trong ngực tôi đây này. Ôi... thật là ngốc nghếch!

17 71  77

Bây giờ Cá Sấu mới biết mình bị mắc lừa Khỉ con nhưng cũng đành chịu. Xấu hổ quá! Nó ôm cái bụng đói meo lủi mất.

Câu truyện cô kể đến đây là hết rồi!

+ Xem xét, điều chỉnh, thể hiện thử (dạy thử)

- Chạy thử trên máy vi tính (chạy thử từng phần và toàn bộ các slide để

Một phần của tài liệu Sử dụng một số phần mềm thiết kế bài dạy kể chuyện cho trẻ mẫu giáo lớn trong trường mầm non (Trang 62)

Tải bản đầy đủ (DOC)

(103 trang)
w