0

kỹ thuật lập trình game trong java dùng kèm đĩa

Chương 4 KỸ THUẬT LẬP TRÌNH GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG (GUI) TRONG JAVA pdf

Chương 4 KỸ THUẬT LẬP TRÌNH GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG (GUI) TRONG JAVA pdf

Kỹ thuật lập trình

... event của AWT, Swing java. awt.event.* java. awt.event.*javax.swing.event.*javax.swing.event.*BorderLayoutKhái niệm componentTất cả các thành phần cấu tạo nên chương trình GUI được gọi là ... trong java • Thư viện hỗ trợ: tập hợp các lớp java cung cấp hỗ trợ thiết kế, xây dựng GUI. awt (java. awt.*) Abstract Window Toolkit  swing (javax.swing.*) Các components của các nhà ... AWTAWTEventFontFontMetricsComponentGraphicsObjectColorCanvasButtonTextComponentLabelListCheckBoxGroupCheckBoxChoiceContainerPanelAppletFrameDialogFileDialogWindowTextFieldTextAreaMenuComponentMenuItemMenuBarMenuScrollbarLayoutManagerNullLayout• Tự do trong việc định vị trí và kích thước của các componentsFrame fr = new Frame("NullLayout Demo");fr.setLayout(null);Tổng quan về JFC SwingThư viện GUI trong java • Thư...
  • 30
  • 2,259
  • 49
Tìm hiểu kỹ thuật lập trình Game trên địa bàn điện thoại di động

Tìm hiểu kỹ thuật lập trình Game trên địa bàn điện thoại di động

Lập trình

... J2ME (Java 2 Micro Edition): J2ME đƣợc phát triển từ kiến trúc Java Card, Embeded Java và Personal Java của phiên bản Java 1.1. Đến sự ra đời của Java 2 thì Sun quyết định thay thế Personal Java ... getKeyStates() của GameCanvas. Cuối cùng là lớpVisualMIDlet. java sử dụng lớp Canvas này. 46 TÀI LIỆU THAM KHẢO 1. JavaVietNam.org & Nhà sách Đất Việt , Lập trình Mobile Games bằng ... T StartGame trong Menu StartGame. 38 2.2. VisualMIDlet . // lớp đối tƣợng GameThread để phân luồng cho các đối tƣợng khác của chƣơng trình. //dừng Game ...
  • 47
  • 735
  • 2
LUẬN VĂN: Tìm hiểu kỹ thuật lập trình Game trên địa bàn điện thoại di động doc

LUẬN VĂN: Tìm hiểu kỹ thuật lập trình Game trên địa bàn điện thoại di động doc

Công nghệ thông tin

... Tìm hiểu kỹ thuật lập trình Game trên địa bàn điện thoại di động 25 • insert (Layer l, int index) • remove (Layer l) • getLayerAt (int index) (layer . 6. Công cụ lập trình của ... J2ME (Java 2 Micro Edition): J2ME đƣợc phát triển từ kiến trúc Java Card, Embeded Java và Personal Java của phiên bản Java 1.1. Đến sự ra đời của Java 2 thì Sun quyết định thay thế Personal Java ... kiện bàn phím. Lớp này dùng cho các ứng dụng trò chơi cần điều khiển nhiều về màn hình. Với phiên bản MIDP 2.0, công việc lập trình di động nói chung và lập trình game nói riêng sẽ dễ dàng...
  • 47
  • 504
  • 0
Phân tích sâu trong kỹ thuật lập trình

Phân tích sâu trong kỹ thuật lập trình

Kỹ thuật lập trình

... phạm phân tích xâu vào “aacbc” bằng thuật toán Top-down. Chọn lần lượt các sản xuất (1) (1) (1) (2) (3) (1) (2) (3) để phân tích thì tại thời điểm này của quá trình phân tích thì đầu đọc trên ... phạm phân tích xâu vào “aacbc” bằng thuật toán Top-down. Chọn lần lượt các sản xuất (1) (2) (2) (3) (1) (2) (3) để phân tích thì tại thời điểm này của quá trình phân tích thì đầu đọc trên xâu ... công?A) 0B) 1C) 2D)3Đáp án ACâu 15Cho văn phạm phân tích xâu vào “1011” bằng thuật toán Bottom-up. Quá trình phân tích nào sau đây đạt trạng thái thành công? A) Phân tích lần lượt theo...
  • 6
  • 808
  • 4
Nghiên cứu và thiết kế mô hình tự động cắt thép ứng dụng kỷ thuật lập trình PLC

Nghiên cứu và thiết kế mô hình tự động cắt thép ứng dụng kỷ thuật lập trình PLC

Cơ khí - Vật liệu

... hơn trong việc đọc chương trình sau này. Có thể tự do trộn lẫn các chương trình con và chương trình xử lý ngắt đằng sau chương trình chính. 3.2 Ngôn ngữ lập trình S7-200 3.2.1. Phương pháp lập ... trong và nhiệm vụ truyền thông. Chu trình thực hiện chương trình là chu trình lặp. Cách lập trình cho S7 – 200 nói riêng và cho các PLC của Siemens nói chung dựa trên hai phương pháp lập trình ... tiếp theo trong chương trình chính ngay sau lệnh gọi chương trình con. Từ một chương trình con có thể gọi được một chương trình con khác trong nó, có thể gọi như vậy nhiều nhất là 8 lần trong...
  • 92
  • 1,322
  • 4
Kỹ thuật lập trình & Một số thuật toán trong ngôn ngữ lập trình C++

Kỹ thuật lập trình & Một số thuật toán trong ngôn ngữ lập trình C++

Công nghệ thông tin

... chúng bằng cách dùng thuật toán xác suất Monte- Carlo thời gian đa thức, đây là thuật toán nhanh (tức là một số nguyên n đợc kiểm tra trong thời đa thức theo log2n, là số các bít trong biểu diện ... nhau về giá trị.Chơng iII. Một số thuật toán và phơng pháp phân tích số3.1 Thuật toán sàng Eratosthenes Thuật toán phân tích số nguyên N đợc mô tả nh sau: Thuật toán 3.1( sàng Eratosthenes ... Dừng chơng trình Đây là thuật toán có tính phổ thông và mặc dù nh chúng ta đà biết là thuật toán rất tồi vì thời gian tính của nó là O(N) nhng nếu N có ớc nhỏ thì việc áp dụng thuật toán...
  • 68
  • 1,431
  • 2
Chương 4 Kỹ thuật lập  trình dùng mảnh

Chương 4 Kỹ thuật lập trình dùng mảnh

Kỹ thuật lập trình

... thúc quá trình tìm kiếm là khi xảy ra một trong hai trờng hợp: [1]. Nếu L > R chứng tỏ C không xuất hiện trong a.[2]. Nếu a[M] = c chứng tỏ c xuất hiện trong a tại vị trí M.Vậy quá trình chia ... khong xuat hien";}2 5 3 6 7a b c d e2 5 3 6 7 a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]Chơng IV. Kỹ thuật lập trình dùng mảngI. Mảng một chiềuI.1. Khai niệm và cách khai báoBài toán: hÃy lu trữ một dÃy ... 3 phần tử đà đợc sắp là:Toàn bộ quá trình sắp mảng a đợc biểu diễn trong bảng sau:3 5 2 7 4 833 52 3 52 3 5 72 3 4 5 72 3 4 5 7 8Nh vậy trong quá trình thực hiện, để chèn 1 phần tử vào...
  • 17
  • 418
  • 1
Chương 5 Kỹ thuật lập trình dùng con trỏ

Chương 5 Kỹ thuật lập trình dùng con trỏ

Kỹ thuật lập trình

... Muốn giải phóng nó, ta viết: free(p);Chơng V. Kỹ thuật lập trình dùng con trỏI. Tổng quan về con trỏI.1. Khái niệm và cách khai báo- Mỗi byte trong bộ nhớ đều đợc đánh địa chỉ, là một con ... khi, trong quá trình hoạt động, kích thớc của mảng lại thay đổi. Nếu ta sử dụng cấp phát bộ nhớ động thì kích thớc của mảng vừa đủ dùng nên nếu kích thớc này tăng hoặc giảm (khi chơng trình ... biến con trỏ trong biẻu thức thì địa chỉ đang chứa trong con trỏ sẽ đợc sử dụng để tính toán giá trị của biểu thức.Nếu muốn lấy giá trị của biến mà con trỏ đang trỏ tới để sử dụng trong biểu...
  • 8
  • 562
  • 2
Kỹ thuật lập trình dùng con trỏ

Kỹ thuật lập trình dùng con trỏ

Kỹ thuật lập trình

... *p, n;cout<< “Nhập n=”; cin>>n;. Kỹ thuật lập trình dùng con trỏI. Tổng quan về con trỏI.1. Khái niệm và cách khai báo- Mỗi byte trong bộ nhớ đều được đánh địa chỉ, là một con ... khi, trong quá trình hoạt động, kích thước của mảng lại thay đổi.Nếu ta sử dụng cấp phát bộ nhớ động thì kích thước của mảng “vừa đủ dùng nên nếu kích thước này tăng hoặc giảm (khi chương trình ... <Tên con trỏ>; Trong đó: <Kiểu con trỏ> có thể là một trong các kiểu chuẩn của C++hoặc kiểu tự định nghĩa. <Tên con trỏ> được đặt tuỳ ý theo quy ước đặt tên trong C++.Ví dụ:...
  • 10
  • 1,256
  • 28
Kỹ thuật lập trình dùng mảng

Kỹ thuật lập trình dùng mảng

Kỹ thuật lập trình

... thúc quá trình tìm kiếm là khi xảy ra một trong hai trường hợp: [1]. Nếu L > R chứng tỏ C không xuất hiện trong a.[2]. Nếu a[M] = c chứng tỏ c xuất hiện trong a tại vị trí M.Vậy quá trình ... j<n; j++)if (a[j] < a[min]) min = j;int tg = a[i];a[i] = a[min];a[min]=tg;}} Kỹ thuật lập trình dùng mảngI. Mảng một chiềuI.1. Khai niệm và cách khai báoBài toán: hãy lưu trữ một ... kinh doanh trong m tháng. Doanh thu của mỗi cửa hàng trong mỗi tháng đều được lưu trữ trong một ma trận có n dòng, m cột. Một cửa hàng sẽ bị đóng cửa nếu doanh thu của nó giảm liên tiếp trong m-1...
  • 23
  • 414
  • 2
Kỹ thuật lập trình Java

Kỹ thuật lập trình Java

Kỹ thuật lập trình

... trình java • \jdk\bin>javac Ex1 .java • \jdk\bin> ;java Ex1 •Kết quả:My first program in Java Các gói chuẩn của Java • java. lang• java. applet• java. awt • java. io• java. util• java. net ... sourcecodename .java • Trình thông dịch, &apos ;java& apos; – java [options] classname • Trình dịch ngược, 'javap' –javap [options] classname •Công cụ sinh tài liệu, 'javadoc' –javadoc ... 1Giới thiệu ngôn ngữ lập trình Java Quá trình dịch chương trình Java • Trình biên dịch chuyển mã nguồn thành tập các lệnh không phụ thuộc vào phần cứng cụ thể• Trình thông dịch trên mỗi...
  • 239
  • 613
  • 5
Tài liệu VẤN ĐỀ THAM TRỊ VÀ THAM BIẾN TRONG KỸ THUẬT LẬP TRÌNH PHÂN TÁN ĐỐI doc

Tài liệu VẤN ĐỀ THAM TRỊ VÀ THAM BIẾN TRONG KỸ THUẬT LẬP TRÌNH PHÂN TÁN ĐỐI doc

Cơ sở dữ liệu

... xaMyRemoteClass .java import java. rmi.*;public interface MyRemoteClass extends Remote{public MySerializableClass myFunction(MySerializableClass c) throws RemoteException;}MyRemoteClassImpl .java import java. rmi.*;public ... value){myAttribute=value;}}ServerClass : đăng đối tượng RemoteClassMySerializableClassServer .java import java. rmi.server.*;import java. rmi.*;public class MySerializableClassServer{public static void main(String ... c;}}SerializableClass : đối tượng làm tham số gọi qua RemoteClassMySerializableClass .java import java. io.*;public class MySerializableClass implements Serializable{private int myAttribute=0;public...
  • 3
  • 1,325
  • 4
Ứng dụng kỹ thuật lập trình hướng ASPECT vào mô hình định hướng phát triển các ứng dụng WEB phổ biến

Ứng dụng kỹ thuật lập trình hướng ASPECT vào mô hình định hướng phát triển các ứng dụng WEB phổ biến

Thạc sĩ - Cao học

... quả trong một mô hình tạo lập như là một mô hình WebML. d) Trình tự quy tắc tổ hợp vấn đề Siêu lớp trình tự quy tắc tổ hợp vấn đề được giới thiệu với ngôn ngữ aspectWebML để chi tiết trình ... CRM. Các mục tiêu chính trong việc thiết kế CRM trong chương 2 là thiết lập một sự hiểu biết chung về các khái niệm định hướng khía cạnh trong mô hình hóa AOM. Sơ đồ 3.1 trình bày cách thức ngôn ... của các thiết lập hiện có để giúp người lập mô hình nhanh chóng tiếp thu các mô hình mới cũng như hội nhập với quá trình phát triển của WebML.  Các hiệu được đề xuất trong aspectWebML...
  • 21
  • 481
  • 0

Xem thêm