... event của AWT, Swing java. awt.event.* java. awt.event.*javax.swing.event.*javax.swing.event.*BorderLayoutKhái niệm componentTất cả các thành phần cấu tạo nên chương trình GUI được gọi là ... trong java • Thư viện hỗ trợ: tập hợp các lớp java cung cấp hỗ trợ thiết kế, xây dựng GUI. awt (java. awt.*) Abstract Window Toolkit swing (javax.swing.*) Các components của các nhà ... AWTAWTEventFontFontMetricsComponentGraphicsObjectColorCanvasButtonTextComponentLabelListCheckBoxGroupCheckBoxChoiceContainerPanelAppletFrameDialogFileDialogWindowTextFieldTextAreaMenuComponentMenuItemMenuBarMenuScrollbarLayoutManagerNullLayout• Tự do trong việc định vị trí và kích thước của các componentsFrame fr = new Frame("NullLayout Demo");fr.setLayout(null);Tổng quan về JFC SwingThư viện GUI trong java • Thư...
... J2ME (Java 2 Micro Edition): J2ME đƣợc phát triển từ kiến trúc Java Card, Embeded Java và Personal Java của phiên bản Java 1.1. Đến sự ra đời của Java 2 thì Sun quyết định thay thế Personal Java ... getKeyStates() của GameCanvas. Cuối cùng là lớpVisualMIDlet. java sử dụng lớp Canvas này. 46 TÀI LIỆU THAM KHẢO 1. JavaVietNam.org & Nhà sách Đất Việt , Lậptrình Mobile Games bằng ... T StartGame trong Menu StartGame. 38 2.2. VisualMIDlet . // lớp đối tƣợng GameThread để phân luồng cho các đối tƣợng khác của chƣơng trình. //dừng Game ...
... Tìm hiểu kỹthuậtlập trình Game trên địa bàn điện thoại di động 25 • insert (Layer l, int index) • remove (Layer l) • getLayerAt (int index) (layer . 6. Công cụ lậptrình của ... J2ME (Java 2 Micro Edition): J2ME đƣợc phát triển từ kiến trúc Java Card, Embeded Java và Personal Java của phiên bản Java 1.1. Đến sự ra đời của Java 2 thì Sun quyết định thay thế Personal Java ... kiện bàn phím. Lớp này dùng cho các ứng dụng trò chơi cần điều khiển nhiều về màn hình. Với phiên bản MIDP 2.0, công việc lậptrình di động nói chung và lập trình game nói riêng sẽ dễ dàng...
... phạm phân tích xâu vào “aacbc” bằng thuật toán Top-down. Chọn lần lượt các sản xuất (1) (1) (1) (2) (3) (1) (2) (3) để phân tích thì tại thời điểm này của quá trình phân tích thì đầu đọc trên ... phạm phân tích xâu vào “aacbc” bằng thuật toán Top-down. Chọn lần lượt các sản xuất (1) (2) (2) (3) (1) (2) (3) để phân tích thì tại thời điểm này của quá trình phân tích thì đầu đọc trên xâu ... công?A) 0B) 1C) 2D)3Đáp án ACâu 15Cho văn phạm phân tích xâu vào “1011” bằng thuật toán Bottom-up. Quá trình phân tích nào sau đây đạt trạng thái thành công? A) Phân tích lần lượt theo...
... hơn trong việc đọc chương trình sau này. Có thể tự do trộn lẫn các chương trình con và chương trình xử lý ngắt đằng sau chương trình chính. 3.2 Ngôn ngữ lậptrình S7-200 3.2.1. Phương pháp lập ... trong và nhiệm vụ truyền thông. Chu trình thực hiện chương trình là chu trình lặp. Cách lậptrình cho S7 – 200 nói riêng và cho các PLC của Siemens nói chung dựa trên hai phương pháp lậptrình ... tiếp theo trong chương trình chính ngay sau lệnh gọi chương trình con. Từ một chương trình con có thể gọi được một chương trình con khác trong nó, có thể gọi như vậy nhiều nhất là 8 lần trong...
... chúng bằng cách dùng thuật toán xác suất Monte- Carlo thời gian đa thức, đây là thuật toán nhanh (tức là một số nguyên n đợc kiểm tra trong thời đa thức theo log2n, là số các bít trong biểu diện ... nhau về giá trị.Chơng iII. Một số thuật toán và phơng pháp phân tích số3.1 Thuật toán sàng Eratosthenes Thuật toán phân tích số nguyên N đợc mô tả nh sau: Thuật toán 3.1( sàng Eratosthenes ... Dừng chơng trình Đây là thuật toán có tính phổ thông và mặc dù nh chúng ta đà biết là thuật toán rất tồi vì thời gian tính của nó là O(N) nhng nếu N có ớc nhỏ thì việc áp dụng thuật toán...
... thúc quá trình tìm kiếm là khi xảy ra một trong hai trờng hợp: [1]. Nếu L > R chứng tỏ C không xuất hiện trong a.[2]. Nếu a[M] = c chứng tỏ c xuất hiện trong a tại vị trí M.Vậy quá trình chia ... khong xuat hien";}2 5 3 6 7a b c d e2 5 3 6 7 a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]Chơng IV. Kỹthuậtlậptrìnhdùng mảngI. Mảng một chiềuI.1. Khai niệm và cách khai báoBài toán: hÃy lu trữ một dÃy ... 3 phần tử đà đợc sắp là:Toàn bộ quá trình sắp mảng a đợc biểu diễn trong bảng sau:3 5 2 7 4 833 52 3 52 3 5 72 3 4 5 72 3 4 5 7 8Nh vậy trong quá trình thực hiện, để chèn 1 phần tử vào...
... Muốn giải phóng nó, ta viết: free(p);Chơng V. Kỹthuậtlậptrìnhdùng con trỏI. Tổng quan về con trỏI.1. Khái niệm và cách khai báo- Mỗi byte trong bộ nhớ đều đợc đánh địa chỉ, là một con ... khi, trong quá trình hoạt động, kích thớc của mảng lại thay đổi. Nếu ta sử dụng cấp phát bộ nhớ động thì kích thớc của mảng vừa đủ dùng nên nếu kích thớc này tăng hoặc giảm (khi chơng trình ... biến con trỏ trong biẻu thức thì địa chỉ đang chứa trong con trỏ sẽ đợc sử dụng để tính toán giá trị của biểu thức.Nếu muốn lấy giá trị của biến mà con trỏ đang trỏ tới để sử dụngtrong biểu...
... *p, n;cout<< “Nhập n=”; cin>>n;. Kỹthuậtlậptrìnhdùng con trỏI. Tổng quan về con trỏI.1. Khái niệm và cách khai báo- Mỗi byte trong bộ nhớ đều được đánh địa chỉ, là một con ... khi, trong quá trình hoạt động, kích thước của mảng lại thay đổi.Nếu ta sử dụng cấp phát bộ nhớ động thì kích thước của mảng “vừa đủ dùng nên nếu kích thước này tăng hoặc giảm (khi chương trình ... <Tên con trỏ>; Trong đó: <Kiểu con trỏ> có thể là một trong các kiểu chuẩn của C++hoặc kiểu tự định nghĩa. <Tên con trỏ> được đặt tuỳ ý theo quy ước đặt tên trong C++.Ví dụ:...
... thúc quá trình tìm kiếm là khi xảy ra một trong hai trường hợp: [1]. Nếu L > R chứng tỏ C không xuất hiện trong a.[2]. Nếu a[M] = c chứng tỏ c xuất hiện trong a tại vị trí M.Vậy quá trình ... j<n; j++)if (a[j] < a[min]) min = j;int tg = a[i];a[i] = a[min];a[min]=tg;}} Kỹ thuậtlậptrìnhdùng mảngI. Mảng một chiềuI.1. Khai niệm và cách khai báoBài toán: hãy lưu trữ một ... kinh doanh trong m tháng. Doanh thu của mỗi cửa hàng trong mỗi tháng đều được lưu trữ trong một ma trận có n dòng, m cột. Một cửa hàng sẽ bị đóng cửa nếu doanh thu của nó giảm liên tiếp trong m-1...
... trình java • \jdk\bin>javac Ex1 .java • \jdk\bin> ;java Ex1 •Kết quả:My first program in Java Các gói chuẩn của Java • java. lang• java. applet• java. awt • java. io• java. util• java. net ... sourcecodename .java • Trình thông dịch, &apos ;java& apos; – java [options] classname • Trình dịch ngược, 'javap' –javap [options] classname •Công cụ sinh tài liệu, 'javadoc' –javadoc ... 1Giới thiệu ngôn ngữ lập trình Java Quá trình dịch chương trình Java • Trình biên dịch chuyển mã nguồn thành tập các lệnh không phụ thuộc vào phần cứng cụ thể• Trình thông dịch trên mỗi...
... quả trong một mô hình tạo lập như là một mô hình WebML. d) Trình tự quy tắc tổ hợp vấn đề Siêu lớp trình tự quy tắc tổ hợp vấn đề được giới thiệu với ngôn ngữ aspectWebML để chi tiết trình ... CRM. Các mục tiêu chính trong việc thiết kế CRM trong chương 2 là thiết lập một sự hiểu biết chung về các khái niệm định hướng khía cạnh trong mô hình hóa AOM. Sơ đồ 3.1 trình bày cách thức ngôn ... của các thiết lập hiện có để giúp người lập mô hình nhanh chóng tiếp thu các mô hình mới cũng như hội nhập với quá trình phát triển của WebML. Các ký hiệu được đề xuất trong aspectWebML...