... 0909253758
- 1 -
HƯỚNG DẪNTHIẾTKẾBÁNHRĂNG BẰNG THAM SỐ TRONG PRO/ E WILDFILE 3.0
A.CÁC THÔNG SỐ CẦN THIẾT:
THÔNG SỐ RĂNG THẲNG RĂNG NGHIÊNG (Góc α )
Môđun m = 4 m = 4
Số răng Z1 = 50 Z1 ... bánhrăng thẳng bằng cách gán cho Theta bằng giá trị 0.Kết quả ta cũng được bánhrăng trụ
răng thẳng.
HƯỚNG DẪNTHIẾTKẾBÁNHRĂNG CÔN RĂNG THẲNG
TIN HỌC ỨNG DỤNG AIC – 19 HÒA BÌNH - LÀNG ... thử thay đổi số răng
Z1=20 Z1=80
Lưu ý:
Góc nghiêng trái hay phải phụ thuộc vào dấu của Theta do đó ta có thể chuyển từ bánhrăng
nghiêng sang bánhrăng thẳng bằng...
... nghiêng, xoay.
- Image: Nhấn nút: Browse để tìm đến file ảnh trong máy tính của mình làm nền.
Các bạn xem hướngdẫn tạo ảnh nên cho banner trong Giỏo trỡnh hng dn thit k
banner bng Photoshop.
ã Position: ... bạn nên chọn khoảng 60 để giảm nhẹ file ảnh hết mức có thể!
- Transparent: Làm cho nền trong suốt.
Hướngdẫn Sử dụng phần mềm SWFText để tạo banner
Người soạn: Đỗ Mạnh Hà
Để tự tạo một banner ... Next liên tục đến khi kết
thúc quá trình cài đặt.
Lựa chọn cài đặt vào ổ C:\Program\SWFText
Nhấn Finish để hoàn tất quá trình cài đặt
- Play backgound music: Chy nhc nn trong Flash
ã Browse:...
...
HƯỚNGDẪNTHIẾTKẾ CỐNG TRONG ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP May 14, 2014
T u n g K e n - 0 9 7 4 2 7 7 9 8 6 – t u a n t u n g v u @ g m a i l . c o m
Page 10
HƯỚNGDẪNTHIẾTKẾ CỐNG TRONG ...
HƯỚNGDẪNTHIẾTKẾ CỐNG TRONG ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
May 14, 2014
T u n g K e n
-
0 9 7 4 2 7 7 9 8 6
–
t u a n t u n g v u @ g m a i l . c o m
Page 22
HƯỚNGDẪNTHIẾTKẾ ...
HƯỚNGDẪNTHIẾTKẾ CỐNG TRONG ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
May 14, 2014
T u n g K e n
-
0 9 7 4 2 7 7 9 8 6
–
t u a n t u n g v u @ g m a i l . c o m
Page 21
HƯỚNGDẪNTHIẾT KẾ...
... grid này ở chính giữa của
document. Các grids này nên dùng như bảng chỉ dẫn của bạn và nên nhớ
rằng các yếu tố thiếtkế của bạn không được vượt quá chiều rộng của grid
này. Vào trang 960 Grid ... lựa chọn. Thiết lập bán kính 10px.
Creating the background (tạo background)
2. Bây giờ, chúng tôi sẽ tạo background. Chọn Gradient Tool (G). Hãy
chắc chắn đó là bộ Linear Gradient. Thiết lập ... System site để biết thêm thông tin, hoặc down-
load the Grid system here.
Thiết lập document
1. Tạo một document mới trong Photoshop với kích thước 1200px x
1050px.
Bây giờ hình chữ nhật...
...
cho sử dụng cá nhân.
Kết nối các lines như thế này:
26. Voila! Chúng tôi đã có một Web 2.0, rất rõ ràng, và đẹp mắt!
HướngDẫnThiếtKế Trang Web 2.0 trong Photoshop (phần 2)
... toàn bộ
trang web của bạn chỉ trong nháy mắt. Hãy add heading, một vài mô tả,
và một icon cho các button. Các icon nhỏ có thể mang lại sức hấp dẫn
hơn cho thiếtkế của bạn. Chúng cũng giúp người ... các icon truyền đạt các messages
đến người dùng.
Các awesome icons mà tôi đang sử dụng tronghướngdẫn này là từ Wil-
son Ink trên deviantART. Bạn có thể kiểm tra và download chúng; Bộ
icon...
... 5.0
75
THIẾTKẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Nhấn phím F6 tại frame 50 và frame 90, nhấp chuột trở lại keyframe 50 chọn trong bảng ... Chọn tiếp lệnh Create Motion Tween trong trình đơn Insert tại
keyframe 50 này.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
78
THIẾTKẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH ... THIẾTKẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Nhấn...
... FLASH 5.0
73
THIẾTKẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Nhấp chuột vào Layer Xem và kéo biểu tượng Hoc trên cửa sổ thư viện vào trong vùng
làm ... > Effect để chọn màu vàng cùng màu với
màu vòng tròn lớn trong bảng Effect.
Nhấp chuột vào keyframe 27 và di chuyển chuỗi ký tự hướng lên trên và kéo kích thước
của ký lớn lên bằng công ... THIẾTKẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Ký...
... 100 px bằng cách chọn trên trình đơn Modify > Movie.
Trong hộp thoại Movie Properties, nhập kích thước vào trong mục Dimension. Chọn
trong hộp màu Background Color là màu đen cho màu nền. ... TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
66
THIẾTKẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
XUẤT ĐOẠN PHIM
Trong phần thực hành bạn sẽ ứng dụng một ... THIẾTKẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Bây giờ...
... Banh Xe Tro
Ve 2 lần vào thay thế cho hai bánh xe đứng yên như đã nói trong các bước trên.
Hai bánh xe mới vừa thay vào bằng bánh xe chuyển động trong Layer 71
66. Nhấp chuột tại keyframe ... trước khi được kết hợp lại
tạo thành một đoạn phim lớn hoàn chỉnh.
Trong phần thực hành ở trên, là ví dụ cho các bạn thấy chức năng tạo ghép đối tượng,
từng đoạn phim ngắn mà ở trong bài thực ... GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
72.
Sau đó bạn có thể trang trí thêm các đối tượng phụ tùy thích.
Đối tïng chuyển động trong Flash...
... Banh Xe Dung Yen vào trong vùng làm việc và thay đổi kích thước cho phù
hợp với hai bánh xe lúc đầu. Xoá hai bánh xe chuyển động ban đầu tại keyframe thứ
41 này thay thế bằng bánh xe đứng yên. ... tiếp tại Layer Banh Xe và kéo mục Hai Banh Xe Xoay từ trong cửa sổ thư
viện vào trong vùng làm việc. Bạn có thể hiệu chỉnh kích thước của hai bánh xe này
lại cho phù hợp với chiếc xe bằng công ... yên. Sao chép thêm một cái nữa để có được hai
cái bánh xe.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
340
GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH...
... xuất hiện trong giao diện.
Đối tượng tại keyframe thứ 5
Đối tượng tại keyframe thứ 8
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
335
GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : ... Do Hang.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOAÏN : KS PHAÏM QUANG HUY
331
GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
41. Bạn làm ... keyframe 23 và 25
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
333
GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
46. Nhấn phím...
... TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
32. Nhấp phải chuột tại keyframe thứ nhất trên Layer Cua Do và chọn lệnh Create
Motion Tween trong ... keyframe cuối cùng trên Layer Hang để tạo chuyển động kết thúc
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
330
GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH ... vừa cắt vào trong Layer
Hang này.
Đối tượng hàng được sắp xếp nằm trên đối tượng thùng xe
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHAÏM QUANG HUY
328
GIÁO TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦN...
... TRÌNH THIẾTKẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
TẠO XE TẢI CHUYỂN ĐỘNG
Trong phần bài tập tiếp theo này là một trong những phần bài tập thiếtkế những ... đối tượng là 2 bánh xe đứng
yên. Trong mục Name tại hộp thoại Symbol Properties nhập vào là Hai Banh Xe
Dung Yen, mục Behavior chọn là Graphic.
20. Sau đó bạn kéo hai bánh xe trong mục Hai ... Xe.
Sau đó dùng công cụ Oval Tool trong hộp công cụ
và vẽ vòng tròn và gắn thêm các răng phụ xung
quanh bánh xe như hình bên cạnh.
Chú ý
:
Vòng tròn trên bánh xe có ba lớp màu khác nhau....