0

giáo trình thiết kế sản phẩm với cad

Thuyết minh đồ án Thiết kế sản phẩm với cad

Thuyết minh đồ án Thiết kế sản phẩm với cad

Cơ khí - Vật liệu

... Líp LT09A§å ¸n m«n häc ThiÕt kÕ s¶n phÈm víi CAD Vậy sai số vòng quay nằm trong phạm vi cho phép PHẦN IVTHIẾT KẾ CÁC CHI TIẾT ĐỠ NỐI A. THIẾT KẾ TRỤC I. Chọn vật liệu Trục chỉ chịu tải ... 576287,76Trêng §HKTCN Th¸i Nguyªn - 8 - Líp LT09A§å ¸n m«n häc ThiÕt kÕ s¶n phÈm víi CAD PHẦN IITHIẾT KẾ CÁC BỘ TRUYỀN I. THIẾT KẾ BỘ TRUYỀN CẤP NHANH 1. Chọn vật liệu làm bánh răng a. Bánh răng nhỏ ... Đối với bánh nhỏ [ ]( )lim303530. .1 481,81,1HH HLHK MPaSσσ= = = Đối với bánh lớn Trêng §HKTCN Th¸i Nguyªn - 23 - Líp LT09A§å ¸n m«n häc ThiÕt kÕ s¶n phÈm víi CAD [...
  • 80
  • 971
  • 8
Đồ án Thiết kế sản phẩm với CAD pdf

Đồ án Thiết kế sản phẩm với CAD pdf

Cơ khí - Vật liệu

... và sức lực của mình vào công cuộc đổi mới của đất nước trong thế kỷ mới .Qua đồ án Thiết kế sản phẩm với CAD chúng em là: Vũ Đình Thiên, Đinh Xuân Kỷ và Nguyễn Duy Trung đã tổng hợp được nhiều ... Đại Học Kỹ Thuật Công Nghiệp Thái Nguyên47Thuyết minh đồ án Phần II Thiết Kế Các Bộ TruyềnHộp giảm tốc đang thiết kế là hộp giảm tốc phân đôi cấp chậm vì vậy để tránh hiện tượng lực dọc ... trọng trong việc sản xuất ra các thiết bị công cụ cho mọi ngành kinh tế quốc dân. Để thực hiện việc phát triển ngành cơ khí cần đẩy mạnh đào tạo đội ngũ cán bộ kỹ thuật có trình độ chuyên môn...
  • 68
  • 597
  • 0
Đồ án Thiết kế sản phẩm với CAD đồng trục 2 cấp

Đồ án Thiết kế sản phẩm với CAD đồng trục 2 cấp

Cơ khí - Chế tạo máy

... học: Thiết kế sản phẩm với CAD 47 Trục III: Thuyết minh đồ án môn học: Thiết kế sản phẩm với CAD 55 Kết quả : Thuyết minh đồ án môn học: Thiết kế sản phẩm ... kwPPlvdcctThuyết minh đồ án môn học: Thiết kế sản phẩm với CAD 25 Bộ truyền bánh răng cấp nhanh: Thuyết minh đồ án môn học: Thiết kế sản phẩm với CAD 62 T= 259630,4. Mô men ... mỏi, theo bảng 10.10 I/ 198 có : Với tiết diện  = 0,92 ;  = 0,89. Thuyết minh đồ án môn học: Thiết kế sản phẩm với CAD 26 PHẦNIII: TÍNH THIẾT KẾ TRỤC I:Chọn vật liệu : Do trục...
  • 72
  • 624
  • 1
Đồ án Thiết kế sản phẩm với CAD: Hộp giảm tốc khai triển tổng hợp

Đồ án Thiết kế sản phẩm với CAD: Hộp giảm tốc khai triển tổng hợp

Cơ khí - Vật liệu

... ¸n m«n häc  ThiÕt kÕ s¶n phÈm víi CAD CHƯƠNG 3THIẾT KẾ CÁC CHI TIẾT ĐỠ NỐI3.1 Thiết kế trục3.1.1. Chọn vật liệu và chọn chiều nghiênga. Chọn vật liệu Với chế độ chịu tải trọng trung bình, ... Tính mômen xoắn trên các trục 7 CHƯƠNG 2 9 2.1. Thiết kế bộ truyền cấp nhanh 9 2.1.1 Chọn vật liệu 9 2.1.2 Ứng suất cho phép 9 2.2. Thiết kế bộ truyền cấp chậm 20 2.2.1 Chọn vật liệu 20 ... FrB = 4605,978 (N)Qt = 4605,978 (N) < C0 = 27,5 (KN) Kết luận : Vậy ổ bi đó chọn là thoả mãn Kết cấu ổ bi đỡ trục IIKết luận: Vậy ổ bi đã chọn là thoả mãn.TRƯỜNG ĐẠI HỌC KỸ THUẬT...
  • 94
  • 1,295
  • 2
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I

Kỹ thuật lập trình

... TJeTUO"aulG^SEO_UĐộ chính xác: 0% - 100%.Độ chính xác càng cao thìđường cong mới sẽ càng gần giống với đường cong gócGiá trị này quản lý độ trơn(smoothness) của đường cong,thay đổi từ 0 - 180 . ... .#!"3DB1r$X7O"fllG^SEO_U.III.5 Pathfinder Buttons: kết quả là một nhóm(group) của các pathsDividetrimmergecropoutlineminus back.III.5.1 Divide. ... J"36+B18X&:!"3O"alfO.B1CHƯƠNG IIITHAO TÁC VỚI ĐỐI TƯỢNG .I Chọn đối tượng bằng công cụFB.$B1*"N%+B187...
  • 107
  • 860
  • 13
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC CÔNG CỤ VẼ

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC CÔNG CỤ VẼ

Kỹ thuật lập trình

... cọ) Rotation: hướng của đối tượng (từ -1800 đến 1800)so với trang (page) hoặc so với đường đi của cọ (path)Dùng công cụ Painbrush với Scatter brush để phân bổ bướm và chuồn chuồndọc theo ... cọHướng vẽtỷ lệ thu phónggiữ đúng tỷ lệlật nganglật dọc.II.4 Tạo Pattern brush Bước 1: thiết kế sẵn các mẫu (tiles) Bước 2: chọn Side tile (mẫu cạnh) Bước 3: chọn New Brush. Một hộp ... tile(mẫu đầu)end tile (mẫu cuối)Khoảng cách giữa các tileThu phóng so với mẫu ban đầuCo dãn các tikes cho phù hợpvới chiều dài paththêm khoảng trắng giữa cáctiles cho phù hợp chiều dài pathlấp...
  • 11
  • 603
  • 1
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC DẠNG HÌNH HỌC CƠ BẢN

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC DẠNG HÌNH HỌC CƠ BẢN

Kỹ thuật lập trình

... trên, dưới của lưới bằng một hình chữ nhậtnế u đ á nh dấu tùy cho ïn này, lưới sẽ được tô (fill) với màu hiện hành. Nếu không,lưới sẽ không được tôđiểm gốc từ đó lưới được vẽ ranhấn Alt để đổi ... chiều hoặc ngượcchiều kim đồng hồne á u đa ùn h dấ u tu ø y cho ï n n à y, lưới sẽ được tô (fill) với màu hiện hành. Nếu không, lưới sẽ không được tô (no fill)điểm gốc từ đó lưới được vẽ ranhấn ... (opened)hoặc đóng (closed)Dọc theo trục Xhoặc YNếu có đánh dấu vào ô này, cung sẽ được tô (fill) với màu hiện hành. Nếu không, cung sẽ không được tô (no fill) Nhấn Alt để đổi Cancel thành ResetTrang...
  • 14
  • 586
  • 2
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC

Kỹ thuật lập trình

... giữa 2chiều ngang và dọcco dãn 2 chiềộc lập với nhauco dãn độ dày đường viền và hiệu ứng tương ứng với tỷ lệCo dãn đối tượngCo dãn mẫu tôxem trước kết quảgiữ lại đối tượng.IV.4 Co dãn theo ... ngangđối xứng theo trục dọcđối xứng theo trục xác địnhbởi góc Anglelấy đối xứng đối tượng xem trước kết quảgiữ lại đối tượng cũlấy đối xứng mẫu tôTrang 47Chương 5 : Các phép biến đổi hình học• ... học hoặc thay đổi kích thước của đốitượng, để giữ lại đối tượng cũ, ta gõ vào các giá trị cần thiết, rồi nhấn Alt+ EnterTrang 40Chương 5 : Các phép biến đổi hình học• Lưu ý: Để lập lại...
  • 12
  • 659
  • 0
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - FILTER

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - FILTER

Kỹ thuật lập trình

... bằng nhau, chứ khơng ngẫu nhiên nhưRoughenĐộ biến dạng so vớikích thước của đối tượngTương đối: biến dạng theo tỷ lệ phần trăm so với kích thước của đối tượngSố lượng điểm neược tạo ra thêmTrơnNhọnTuyệt ... tượng.I.9 Overprint black Thiết lập thuộc tính in chồng (overprint) cho thành phần đen (K)của đối tượngTrang 77Chương 9 : FILTERBao gồm cả các đối tượngcó màu CMYK và đen với Phần trăm đen quy ... (group) với nhau.IV.3 Round cornersDùng để bo trịn các đỉnh của đối tượngBán kính bo trònTrang 84Chương 9 : FILTERĐể tạo point cắt ta vẽ một hình chữ nhật có kích thước bằng khổthành phẩm, ...
  • 9
  • 408
  • 0
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - GIỚI THIỆU - KHỞI ĐỘNG -Các thao tác cơ bản

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - GIỚI THIỆU - KHỞI ĐỘNG -Các thao tác cơ bản

Kỹ thuật lập trình

... các tùy chọn trong hộp thoại Name: tên cho tài liệu mới Size: Kích thước khổ giấy chuẩn thiết kế được xác lập sẵn Unit: Đơn vị đo lường Width and Height: Chiều cao và chiều rộng Orientation: ... hiển thị bản vẽ..III.3.1 Chế độ Preview.Chọn View > Preview (Ctrl + Y) để hiển thị hình ảnh với đầy đủcác thuộc tính fill (màu tô) và stroke (đường viền).III.3.2 Chế độ Outline.Chọn View...
  • 8
  • 732
  • 2
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - MÀU SẮC

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - MÀU SẮC

Kỹ thuật lập trình

... (mesh point) với màu hiện hành. Khi đó các đườnglưới (mesh lines) sẽ tạo ra kéo dài từ điểm lưới đến biên củađối tượng. Bấm chuột vào một đường lưới sẵn có để tạo ramột đường lưới giao với đường ... >Blend > Blend Options, AI sẽ hiển thị bảng tuỳ chọnTrang 60Chương 6 : Màu sắc• Khi thao tác với các thuộc tính Appearance, ta nên sử dụng Layerpalette để dể dàng chọn các đối tượng, nhóm, ... đen (D)stroke boxđổi thuộc tính fill thànhstroke và ngược lại (Shift- X).II FillMuốn thao tác với fill ta phải chọn Fill box ở chế độ foregroundTrang 50Chng 6 : Mu sc nh im u, im cui v hng...
  • 13
  • 501
  • 0

Xem thêm