... một thiết kế. ðiều này có nghĩa là sự trao ñổi giữa các thực thể của thiếtkế là cực tiểu và vì vậy thiếtkế dễ dàng thay ñổi hơn. Thiếtkế hướng ñối tượng (TKHðT) là phương pháp thiếtkế ñược ... không. Thiết kế hướng ñối tượng là phương pháp thiếtkế hệ thống phần mềm không phụ thuộc vào ngôn ngữ lập trình. Nhiều ñặc tính như “Che dấu”, kế thừa” làm cho việc thực hiện thiếtkế trở ... trúc cơ bản: cấu trúc tuần tự, tuyển chọn và vòng lặp. Thiết kế chương trình chính Bước cuối cùng trong khâu thiếtkế hệ thống là xây dựng chương trình chính, giống như chương trình main()...
... Viết chơng trình chính sử dụng hm trên để tính số Catalan thứ n bất kỳ với n nhập từ bn phím (n Z +). Chơng IV: kỹ thuật lậptrình dùng mảng. Bi tập thực hnh Môn Kỹ thuật lậptrình Biên ... đó x(n+1) đợc xem l giá trị gần đúng của sqrt(a). Viết chơng trình tính căn bậc hai của a với độ chính xác = 0.00001. 20. Lậptrình để tính sin(x) với độ chính xác = 0.00001 theo công thức ... x5/ 5! + + (-1)nx(2n+1)/ (2n+1)!. 21. Lậptrình để tính tổ hợp chập m của n theo công thức: C(m, n) = (n(n-1)(n-m+1))/ m!. Chơng III: kỹ thuật lậptrình đơn thể 1. Viết hm kiểm tra xem một...
... 22)Kết luận chung:Qua quá trình thực hiện bài thiếtkế đã giúp sinh viên bổ sung các kiến thức còn thiếu và tạo nhiều kính nghiệm phục vụ cho quá trình làm đồ án tốt nghiệp sau này. Bài thiết ... điện 1 chiều kích từ độc lập. Sau khi tuyến tính hóa các phương trình sức điện động và phương trình mô men, và xét cho trường hợp từ thông không đổi, bằng định mức ta lập nên mô hình động cơ ... trình làm đồ án tốt nghiệp sau này. Bài thiếtkế đã giải quyết tốt vấn đề đồng bộ tốc độ trong hệ truyền động nhiều trục động cơ. Tuy nhiên ở bài thiếtkế này chỉ có thể điều chỉnh tốc độ tại vùng...
... trang web nhóm III. Các giai đoạn xây dựng Website 7 1. Thiếtkế bằng HTML 2. Thiếtkế bằng JAVASCRIPT 3. Thiếtkế bằng ASP, JAVASCRIPT kết nối với cơ sở dữ liệu IV. Những khó khăn và thuận ... những giai đoạn tiếp theo đây của quá trình thiết kế, ngôn ngữ HTML vẫn được sử dụng và đóng một vai trò quan trọng nhưng sẽ ít được đề cập đến. 2. Thiếtkế bằng JAVASCRIPT: - Dùng Javascript ... trung niên,….vì vây các chuyên mục được thiếtkế phù hợp để tất cả các đối tượng trên đều hài lòng. III. CÁC GIAI ĐOẠN XÂY DỰNG WEBSITE: 1. Thiếtkế bằng HTML: - Trang chủ: Logo của nhóm,...
... cấpmột đốitượngSession mớiVí dụ:Session.TimeOut = 100 // Thiết lập thời gian cho 1 phiên làm việc của user là 100 phút Có thể thiếtlập thuộc tính này trong tập tin Web.config trong <system.web><sessionState ... Các thuộc tính MachineName: tên server ScriptTimeout: thiếtlập thgian xử lý tối đa 1 fileVí dụ: Server.ScriptTimeout=100s / /thiết lập thgian mặc định39Lớp Http ServerCác phương thức ... phương thức Clear(): Xóa vùng tạmCú pháp: End(): Kết thúc tiến trình xử lý trên Server và đẩy dữ liệu tới Client Flush(): Kết thúc tiến trình, quay lại thực hiện tiếpResponse.Clear()34Lớp...
... nào thiết nghĩ những thứ đó quá lặt vặt – dĩ nhiên là không nói đến chuyện thiếtkế các engine 3D lớn rùi – Trong khi lậptrìnhgame này, tôi sử dụng bộ thư viện AvenusHelper được tôi thiếtkế ... chương trình. Nếu muốn nâng cấp game thành 3D tôi nghĩ cũng có thể làm được. Dưới đây là một screen shot từ game này: Game programming environment Các bạn khi trao đổi với nhau về lậptrìnhgame ... High(TPlayer) do GamePlayers[Player].Money:=DefaultMoney; End; PROCEDURE TGame.RestartCount; Begin GameStart:=MMSystem.TimeGetTime; LastGameScreenTime:=GameStart; LastGameUnitTime:=GameStart;...
... trìnhthiết kế, viết mã – dĩ nhiên là chú thích tương đối cụ thể – cho một game RTS được thiếtkế đơn giản tối đa. Bên cạnh đó tôi cũng đưa ra một số kinh nghiệm cá nhân có được trong quá trình ... chương trình của CrazyBabe là được. Nhưng tôi nghĩ các bạn nên viết lại hoàn toàn thì hơn (nếu muốn làm game thực sự) vì chương trình này không được tốt. • Trong chương trình, vì ngại thiếtkế ... được trong quá trình làm việc nhằm giúp các bạn có thể hiểu được phần nào công việc thiếtkế và lậptrìnhgame (Không chuyên nghiệp). Còn cuốn sách này giúp gì được bạn thì còn tuỳ thuộc vào...
... chính: GamePlay.TYPETGame = ClassĐánh dấu game đã kết thúc.EndGame : Boolean;Đánh dấu game đang trong chế độ tạm dừng.PauseGame : Boolean;Dữ liệu về những người chơi trong game. GamePlayers ... ElseProceedPlayerlnput;End;PROCEDURE TGame.ProcessUnits;Var Z : TUnitCount;BeginIf Not PauseGame then BeginIf GameTime-LastGameUnitTime>UnitUpdate then BeginInc(GameFrame);LastGameUnitTime:=GameTime;End ... ShowDebug;End;PROCEDURE TGame.Processlnput;BeginIf GameTime-LastGameInputTime>InputUpdate then LastGamelnputTime:=GameTime Else Exit;GetlnputStatus;If EventMessage=False then EndGame:=True;If...