0

các ứng dụng đồ họa máy tính

Tài liệu Bài giảng: Ứng dụng đồ họa máy tính và phim hoạt hình doc

Tài liệu Bài giảng: Ứng dụng đồ họa máy tính và phim hoạt hình doc

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Ứng dụng: Đồ họa máy tính và Phim hoạt hình Một hình trên mặt phẳng có thể lưu trữ trong máy tính như một tập các đỉnh. Sau đó những đỉnh có thể đánh dấu và nối lại bằng các đường ... ta nhân ma trận A với S, đồ họa của AS là hình được tịnh tiến, cho bởi (B). . (A) Đồ họa của ma trận S (B) Đồ họa của hình tịnh tiến AS Ma trận của ánh xạ đồng nhất và Phép chuyển ... hoạt hình. Bốn phép biến đổi hình học đơn giản mà được sử dụng trong đồ họa máy tính là: 1. Phép co dãn. Một phép biến đổi tuyến tính có dạng T(v) = cv là một phép dãn nếu c>1 và là một...
  • 10
  • 1,397
  • 7
Mạng máy tính phần 7 Các ứng dụng trong mạng máy tính

Mạng máy tính phần 7 Các ứng dụng trong mạng máy tính

Quản trị mạng

... xa1111Slide 7 - Các ứng dụng trong mạng máy tính Gửi tin nhắn Đọc tham khảo trong sách2121Slide 7 - Các ứng dụng trong mạng máy tính Sử dụng Remote Desktop B2: Gõ tên máy hay địa chỉ IP của máy cần ... đặt1313Slide 7 - Các ứng dụng trong mạng máy tính Sử dụng Remote Desktop B1: Chọn công cụ Remote Desktop Connection trên menupopup88Slide 7 - Các ứng dụng trong mạng máy tính Sử dụng Virtual ... Các ứng dụng trong mạng máy tính Sử dụng Remote Desktop B3: Đăng nhập vào máy điều khiển từ xa bằng tài khoản trên máy đó1010Slide 7 - Các ứng dụng trong mạng máy tính Đồng bộ file Khi bạn...
  • 22
  • 432
  • 0
Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Thạc sĩ - Cao học

... Thụ HÀM RBF VÀ MỘT SỐ ỨNG DỤNG TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Chuyên nghành: Khoa học máy tính Mã số: 60.48.01 LUẬN VĂN THẠC SĨ KHOA HỌC MÁY TÍNH NGƢỜI HƢỚNG DẪN KHOA HỌC PGS.TS. ... hình học họa hình, hình học tính toán, hình học vi phân cùng nhiều kiến thức toán học của đại số và giải tích, cũng nhƣ các thành tựu của phần cứng máy tính. Thuật ngữ " ;đồ họa máy tính& quot; ... nhanh chóng và chính xác. Đồ họa máy tính là một lĩnh vực của khoa học máy tính nghiên cứu các phƣơng pháp và kỹ thuật biểu diễn và thao tác các dữ liệu số hóa của các vật thể trong thực tế....
  • 62
  • 778
  • 0
Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D

Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D

Kỹ thuật lập trình

... 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội16 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà NộiMỤC LỤCĐề tài: Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không ... Nghiệp Hà Nội23 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội Hình 1.2 Phép biến đổi tỉ lệPhép đối xứngPhép đối xứng trục có thể xem là phép quay 1800 quanh trục đối xứng. Phép đối xứng qua trục ... Nội17 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà NộiCHƯƠNG I: KHẢO SÁTI. Mục đích nghiên cứu Tìm ra phương pháp dạy phù hợp giúp học sinh nắm bắt và hiểu rõ các phép biến hình và ứng dụng của...
  • 35
  • 935
  • 3
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ - CHƯƠNG 1 MỞ ĐẦU ppsx

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ - CHƯƠNG 1 MỞ ĐẦU ppsx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... MỎBÀI GIẢNG MÔN HỌCĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNGCHO TIN HỌC MỎ (2 TC: LT+TH)GV: ThS. Nguyễn Duy HuyBộ môn: Tin học MỏNguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNGCHƢƠNG 1: MỞ ĐẦU1.1. ... Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNGCHƢƠNG 1: MỞ ĐẦUHình 2 – Giao diện chính của AutoCAD 2004Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNGCHƢƠNG 1: MỞ ĐẦU1.4. ... IT-HUMGĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNGChƣơng 1: Mở đầuChƣơng 2: Các bƣớc thiết lâp bản vẽ cơ bảnChƣơng 3: Hệ toạ độcác phƣơng pháp truy bắt điểmChƣơng 4: Các lệnh vẽ cơ bản Chƣơng 5: Các lệnh...
  • 12
  • 681
  • 0
Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... sáng phản xạ được tính tại một điểm bất kỳ. Các điểm thuộc mặt được tô bởi một màu. Thấy rõ ranh giới giữa các mặt. LOGOĐỒ HỌA MÁY TÍNHNhóm sinh viên thực hiện:Bùi Thị Thanh HuyềnPhạm ... nhận đựơc độ cong của các Thực chất ta cảm nhận đựơc độ cong của các mặt cong do hiệu ứng ánh sáng khi chiếu lên mặt, mặt cong do hiệu ứng ánh sáng khi chiếu lên mặt, tại các điểm trên mặt cong ... Phong Trong đồ họa 3D, một kỹ thuật phát triển của Bùi Tường Phong vào giữa năm 1970 là một tính tô bóng bề mặt, dựa vào các màu sắc và bôi lên ở mỗi điểm ảnh.Ví dụ sử dụng mô hình...
  • 18
  • 1,365
  • 21
Tài liệu Đồ họa máy tính - Các thuật toán vẽ đường pdf

Tài liệu Đồ họa máy tính - Các thuật toán vẽ đường pdf

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... tám điểm trên. Cách chọn các điểm như thếnào sẽ tùy thuộc vào từng thuật toán trên cơ sở xemxét tới vấn đề tối ưu tốc độ.12387654ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán ... kếtiếp, và sử dụng công thức truy hồi iipp −+1 để tính ipbằng các phép toán đơn giản trên số nguyên.♦ Thuật toán này cho kết quả tương tự như thuật toánDDA.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh ... 0p ứng với điểm ban đầu ( ) ( )Ryx ,0,00=.RRFyxFp −=−=−+=4521,121,1000ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán vẽ đường 8/22Lưu đồ...
  • 22
  • 1,830
  • 22
Đồ họa máy tính Các thuật toán cắt xén (Clipping) pptx

Đồ họa máy tính Các thuật toán cắt xén (Clipping) pptx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... 9/27/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 1 Đồ họa máy tính Các thuật toán cắt xén (Clipping) 9/27/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 29  Đi vòng quanh các điểm của đa giác, kiểm tra với cạnh ... đoạn thẳng  Cần xác định giao điểm của các đoạn thẳng với các cạnh của cửa sổ để tiến hành cắt các đoạn thẳng.  Chọn một cạnh cửa sổ bất kỳ, cắt các đoạn thẳng, thực hiện lại thuật toán ... phải cắt những đối tượng cơ bản theo các cạnh của cửa số. – v.d. các đoạn thẳng 9/27/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 26 Thuật toán Liang - Barsky Cài đặt các thuật toán cắt xén đoạn thẳng -...
  • 32
  • 1,539
  • 9
Đồ họa máy tính Các phép biến đổi pot

Đồ họa máy tính Các phép biến đổi pot

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Bộ môn KHMT 1 Đồ họa máy tính Các phép biến đổi 9/27/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 31 Tổng kết  Phép tịnh tiến, quay và co dãn 2D, 3D  Tọa độ đồng nhất  Kết hợp các phép biến đổi ... môn KHMT 4 Các loại phép biến đổi Liên tục (Bảo tồn lân cận) Một – một, có nghịch đảo Phân chia theo các tính chất bất biến và tính chất đối xứng Isometry (bảo tồn khoảng cách) – Phản ... yxdyydxx9/27/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 25 Biến đổi 3D  Sử dụng tọa độ đồng nhất, giống như trong 2D  Các ma trận biến đổi có kích thước 4x4  Sử dụng hệ tọa độ thuận ( z hướng ra ngoài) z (hướng...
  • 31
  • 587
  • 4

Xem thêm