các phần mềm đồ họa máy tính

Các phần mềm bảo vệ máy tính tối ưu doc

Các phần mềm bảo vệ máy tính tối ưu doc

... hiện được các loại virus và mã độc mới nhất.  AntiVir dừng tất cả các loại virus trên máy tính.  AntiAd/Spyware loại bỏ quảng cáo, phần mềm gián điệp.  AntiPhishing bảo vệ máy tính chống ... chặn các mạng bot nguy hiểm.  Bảo vệ email  WebGuard bảo vệ chống lại các web độc hại. -Virus, malware, worm, là những phần mềm độc hại với máy tính của bạn. Bất kì ai đã và đang sử dụng máy ... tin. Các phần mềm bảo vệ máy tính tối ưu phiên bản Internet Security và AntiVirus 2011 này cùng được trang bị tính năng Download Insight 2.0 cho phép bảo vệ hệ thống, tránh các nguy...

Ngày tải lên: 20/03/2014, 12:20

10 461 0
Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

... sáng phản xạ được tính tại một điểm bất kỳ.  Các điểm thuộc mặt được tô bởi một màu.  Thấy rõ ranh giới giữa các mặt. LOGO ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Nhóm sinh viên thực hiện: Bùi Thị Thanh Huyền Phạm ... Logo Mô hình tô màu bóng Phong  Trong đồ họa 3D, một kỹ thuật phát triển của Bùi Tường Phong vào giữa năm 1970 là một tính tô bóng bề mặt, dựa vào các màu sắc và bôi lên ở mỗi điểm ảnh. Ví ... giác bằng cách vẽ mỗi mặt đa giác bằng cách vẽ mỗi mặt không chỉ với cường độ mặt không chỉ với cường độ sáng mà vẽ với nhiều cường sáng mà vẽ với nhiều cường độ sáng khác nhau trên các độ...

Ngày tải lên: 13/12/2013, 07:15

18 1,4K 21
Tài liệu Đồ họa máy tính - Các thuật toán vẽ đường pdf

Tài liệu Đồ họa máy tính - Các thuật toán vẽ đường pdf

... tám điểm trên. Cách chọn các điểm như thế nào sẽ tùy thuộc vào từng thuật toán trên cơ sở xem xét tới vấn đề tối ưu tốc độ. 1 23 876 5 4 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán ... hồi ii pp − +1 để tính i p bằng các phép toán đơn giản trên số nguyên. ♦ Thuật toán này cho kết quả tương tự như thuật toán DDA. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán vẽ ... thì các điểm : (y, x), (y,- x), (x,-y), (-x,-y), (-y,-x), (-y,x), (-x,y) sẽ thuộc (C). 2 R (x,y)(-x,y) (y,x) (-y,x) (x,-y)(-x,-y) (-y,-x) (y,-x) ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các...

Ngày tải lên: 23/12/2013, 00:15

22 1,8K 22
Đồ họa máy tính Các thuật toán cắt xén (Clipping) pptx

Đồ họa máy tính Các thuật toán cắt xén (Clipping) pptx

... 9/27/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 1 Đồ họa máy tính Các thuật toán cắt xén (Clipping) 9/27/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 29  Đi vòng quanh các điểm của đa giác, kiểm tra với cạnh ... đoạn thẳng  Cần xác định giao điểm của các đoạn thẳng với các cạnh của cửa sổ để tiến hành cắt các đoạn thẳng.  Chọn một cạnh cửa sổ bất kỳ, cắt các đoạn thẳng, thực hiện lại thuật toán ... phải cắt những đối tượng cơ bản theo các cạnh của cửa số. – v.d. các đoạn thẳng 9/27/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 26 Thuật toán Liang - Barsky Cài đặt các thuật toán cắt xén đoạn thẳng -...

Ngày tải lên: 23/03/2014, 12:20

32 1,5K 9
Đồ họa máy tính Các phép biến đổi pot

Đồ họa máy tính Các phép biến đổi pot

... Bộ môn KHMT 1 Đồ họa máy tính Các phép biến đổi 9/27/2011 Ma Thị Châu - Bộ môn KHMT 31 Tổng kết  Phép tịnh tiến, quay và co dãn 2D, 3D  Tọa độ đồng nhất  Kết hợp các phép biến đổi ... môn KHMT 4 Các loại phép biến đổi Liên tục (Bảo tồn lân cận) Một – một, có nghịch đảo Phân chia theo các tính chất bất biến và tính chất đối xứng Isometry (bảo tồn khoảng cách) – Phản ... Điểm p’ = p + s * v • Các phép biến đổi – Các loại biến đổi: quay, tịnh tiến, co dãn. – Biểu diễn ma trận – Thứ tự • Mô hình hóa hình học – Mô hình hóa phân cấp – Các bề mặt đa diện. 9/27/2011...

Ngày tải lên: 23/03/2014, 12:20

31 589 4
Sử dụng các phần mềm tin học để tính toán và mô phỏng giải quyết vấn đề điều khiển của robot có số bậc tự do dư

Sử dụng các phần mềm tin học để tính toán và mô phỏng giải quyết vấn đề điều khiển của robot có số bậc tự do dư

... thiết bị dạy học, máy tính các phần mềm lập trình cũng nên đợc coi là một thành phần của hệ thống robot. Mối quan hệ giữa các thành phần trong robot nh hình 1.3. Hình 1.3. Các thành phần chính của ... robot tự lặp lại các động tác đà đợc dạy để làm việc (phơng pháp lập trình kiểu dạy học). Các phần mềm để lập trình và các chơng trình điều khiển robot đợc cài đặt trên máy tính, dùng điều khiển ... gồm các máy CNC với Robot công nghiệp, các dây chuyền đó đạt mức tự động hoá cao, mức độ linh hoạt cao . . . ở đây các máy và robot đợc điều khiển bằng cùng một hệ thống chơng trình. Ngoài các...

Ngày tải lên: 21/04/2014, 08:30

68 641 0
ứng dụng phần mềm đồ họa 3d vào thiết kế các hoạt cảnh phục vụ ngành công nghệ hàn

ứng dụng phần mềm đồ họa 3d vào thiết kế các hoạt cảnh phục vụ ngành công nghệ hàn

... về các tính năng công dụng, các ưu nhược điểm của các phần mềm 3D thông dụng tại Việt Nam. Nhận thấy cần nghiên cứu tập trung vào hai phần mềmđồ họa CAD/CAM với phần mềm Soliworks và đồ họa ... thuật đồ họa vi tínhcác phần mềm 3DS.Max, Maya, Light Wave 3D, Blender Bảng 1: ĐÁNH GIÁ XẾP HẠNG CÁC PHẦN MỀM CAD/CAM/CAE/CG/RP (phụ lục 4) Đây là bản đánh giá xếp hạng các phần mềm CAD/CAM/CAE/CG/RP ... dụng chuyên sâu của các phần mềm 3D lựa chọn các phần mềm 3D tiêu biểu dựa trên các tiêu chí: + Phần mềm 3D được các chuyên gia công nhận và đánh giá cao (phụ lục 4) + Phần mềm lựa chọ n phải...

Ngày tải lên: 23/05/2014, 23:22

134 847 1
BÀI GIẢNG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ( NGÔ QUỐC VIỆT ) - CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN doc

BÀI GIẢNG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ( NGÔ QUỐC VIỆT ) - CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN doc

... của X,Y, và Z. Gần như tuyến tính với cảm nhận màu sắc. 2 1Đồ hoạ máy tính- Ngô Quốc Việt  CRT 4Đồ hoạ máy tính- Ngô Quốc Việt 1. Thiết bị hiển thị 2. Các đối tượng đồ họa cơ bản 3. Không gian màu 4. ... Không gian màu 4. Nhắc lại đại số tuyến tính 5. Hệ toạ độ 6. Cách sử dụng OpenGL 2Đồ hoạ máy tính- Ngô Quốc Việt  LCD (Liquid Crystal Displays) 5Đồ hoạ máy tính- Ngô Quốc Việt 18 Màu cộng (RGB) Shining ... and illuminating with white light Đồ hoạ máy tính- Ngô Quốc Việt  Định nghĩa theo hình khối vuông dạng  Khối vuông RGB nằm trong không gian CIE theo dạng 2 2Đồ hoạ máy tính- Ngô Quốc Việt  Gần với...

Ngày tải lên: 27/06/2014, 20:20

37 1,2K 8
Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D

Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D

... 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội 16 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội MỤC LỤC Đề tài: Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không ... Công Nghiệp Hà Nội 35 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội CHƯƠNG II: PHÂN TÍCH I. Các phép biến hình cơ bản Bản chất của các phép biến đổi hình học là sự thay đổi các mô tả về tọa độ của ... 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội 32 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội Hình 1.4 Phép quay (góc quay 90 0 ) II. Các phép biến hình kết hợp Quá trình áp dụng các phép biến đổi liên tiếp để tạo...

Ngày tải lên: 28/06/2014, 10:11

35 936 3
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN pptx

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN pptx

... Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN  B1: vẽ hình học hoặc các hình chiếu  B2: ghi văn bản và kích thước vào ... B3: quan sát bản vẽ  B4: in bản vẽ ra giấy Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN 2.1. Thiết lập đơn vị đo Menu Command line Hot ... điểm 2.3.1. Gán bước nhảy cho con chạy (lệnh Snap) Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN 2.3.2. Tạo mật độ lưới điểm (lệnh Grid) Menu...

Ngày tải lên: 29/06/2014, 18:20

4 367 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ VÀ CÁC PHƯƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM pot

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘ VÀ CÁC PHƯƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM pot

... Descartes Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘCÁC PHƢƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM 3.2. Các phương pháp nhập toạ độ điểm Các phương pháp nhập toạ độ điểm trong ... tạo hệ toạ độ mới Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘCÁC PHƢƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM 3.3. Các phương pháp truy bắt điểm của đối tượng (tt) Menu ... EXTension, PARallel,v.v Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƢƠNG 3: HỆ TOẠ ĐỘCÁC PHƢƠNG PHÁP TRUY BẮT ĐIỂM 3.3. Các phương pháp truy bắt điểm của đối tượng Ta có thể...

Ngày tải lên: 29/06/2014, 18:20

7 621 1
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 5: CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH ĐỐI TƯỢNG ppt

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 5: CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH ĐỐI TƯỢNG ppt

... chọn các lựa chọn Các lựa chọn: •Shift-select to extend: nhấn phím Shift và chọn các đối tượng để thực hiện lệnh Extend. Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 5: CÁC ... bỏ phần kéo dài đến điểm giao nhau của các đối tượng tạo góc hay không  mUltiple (tham số U): bo tròn các góc cho nhiều góc (chọn tuần tự) Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ... cạnh thứ hai Hoặc chọn các lựa chọn: * Polyline (tham số P): bo tròn tất cả các đỉnh của đa tuyến Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 5: CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH ĐỐI...

Ngày tải lên: 29/06/2014, 18:20

14 468 0
Đồ hoạ máy tính- các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều doc

Đồ hoạ máy tính- các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều doc

... Chương 4. Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 5/22 Các thí dụ biến đổi 2D 18/05/2010 Chương 4. Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 6/22 Các thí dụ biến đổi 2D (tt) 18/05/2010 Chương 4. Các phép ... [A]  [A][A] -1 = [I] trong đó [I] là ma trận đơn vị  Tính ||A||: Thay các phần tử của [A] bằng các phần phụ đại số của nó  Phần phụ đại số của phần tử (a ij ) là:  [M ij ] được tạo ra nhờ xóa ... yxyx 18/05/2010 Chương 4. Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 10/22 Tọa độ thuần nhất  Các biến đổi cơ sở có cách xử lý khác nhau  Thực tế: Nhu cầu tổ hợp các chuyển đổi cơ sở  Cần cách xử lý nhất...

Ngày tải lên: 11/07/2014, 07:20

11 1K 9
w