... = DB (even) : U2 M' U2 M' + DB (odd) = UF (even) : M U2 M U2 (ngược với trên) + FU (odd) = BD (even) : D M' U R2 U' M U R2 U' D' M2 + BD (odd) = FU (even) : M2' D U R2 U' M' U R2 U' M D' (ngược ... không hướng, bạn xem ví dụ sau hiểu ngay: http://alg.garron.us/?alg=&ini=U2_L D2_R-_B2_F2_R B2_F2_R2_U2_B_D-_U B L-_R B R-_F2_L2_B- (chịu khó cài Java nha) Bạn thấy, góc DFL (vàng-cam-lục) rõ ràng ... (thật U2+[PLL chữ H]) + UFL (odd) = UBR (even) (cả vị trí vùng ảnh hưởng): Lw R D2 R' U' R D2 R' U Lw' + UBR (odd) = UFL (even) (cả vị trí vùng ảnh hưởng): Lw U' R D2 R' U R D2 R' Lw' 2) Các bước...
... nhanh Mats Valk với kỉ lục 5, 55 giây giải Melbourne Cube Day 20 13 2| Page Chỉ cần nhớ thuật toán công thức, Rubik "chuyện nhỏ" Bản chất Rubik sử dụng thuật toán hoán vị để thành công Mỗi Rubik tiêu ... hoán vị xếp chúng thành bề mặt cong, số lượng đủ phủ kín bề mặt Trái đất 25 6 lần Để giải thành công khối Rubik tiêu chuẩn (3x3), có nhiều phương pháp khác Một số phương pháp xoay nhanh Jessica Fridrich, ... 40 - 65 lần xoay Tuy nhiên, cách thường dùng cho người chơi lâu năm, thuật toán khó chí nhiều (với phương pháp Fridrich, bạn phải ghi nhớ 120 thuật toán khác nhau) 3|Page Cách phổ biến thông...
... chúng Các kênh ngầm (Covert channels): DBMS không nên để ngời sử dụng thu đợc thông tin trái phép thông qua phơng pháp truyền thông gián tiếp Các kiểm soát suy diễn (Inference controls): Các kiểm ... sử dụng ứng dụng, mà ảnh hởng tới toàn hệ thốngthông tin Các tiến kỹ thuật xử lý thông tin (các công cụ ngôn ngữ) đơn giản hoá giao diện ngời máy phục vụ cho việc tạo sở liệu đáp ứng đợc cho ... Các bảng mô tả sở liệu Các bảng trao quyền Các bảng truy nhập đồng thời Ngời dùng cuối chơng trình ứng dụng sử dụng liệu sở liệu, thông qua câu lệnh DML QL Sau đó, DBMS biên dịch câu lệnh thông...
... 1 32 5. 3 Các sách chứng X .50 9 1 45 5.4 Các ràng buộc tên X .50 9 . 150 5.5 Tìm đờng dẫn chứng thực phê chuẩn .1 52 5. 6 Các giao thức quản lý chứng 154 5. 7 Ban hành ... điện tử 20 2. 1 Bảo vệ tài sản thơng mại điện tử 20 2.2 Bảo vệ sở hữu trí tuệ .21 2. 3 Bảo vệ máy khách 22 2. 4 Bảo vệ kênh thơng mại điện tử .27 2.5 Đảm bảo ... toàn, máy khách máy chủ trao đổi khối liệu ngắn gọn thông báo Trong thông báo này, máy khách máy chủ thoả thuận mức an toàn đợc sử dụng để trao đổi chứng số Mỗi máy luôn phải nhận dạng đợc máy Các...
... chúng Các kênh ngầm (Covert channels): DBMS không nên để ngời sử dụng thu đợc thông tin trái phép thông qua phơng pháp truyền thông gián tiếp Các kiểm soát suy diễn (Inference controls): Các kiểm ... sử dụng ứng dụng, mà ảnh hởng tới toàn hệ thốngthông tin Các tiến kỹ thuật xử lý thông tin (các công cụ ngôn ngữ) đơn giản hoá giao diện ngời máy phục vụ cho việc tạo sở liệu đáp ứng đợc cho ... Các bảng mô tả sở liệu Các bảng trao quyền Các bảng truy nhập đồng thời Ngời dùng cuối chơng trình ứng dụng sử dụng liệu sở liệu, thông qua câu lệnh DML QL Sau đó, DBMS biên dịch câu lệnh thông...
... giảm năm 20 03 Trong số 55 05 mặt hàng có 3 3 25 mặt hàng có thuế suất không 5% 1 650 mặt hàng có thuế suất từ đến 20 % phải rà soát để vào năm 20 03, phần lớn phải mức thuế suất 0 -5% đến năm 20 06, phần ... 3.1 .5 Cải thiện môi trơng đầu t 3 .2 Triển vọng 3 .2. 1 Triển vọng Việt Nam hợp tác ASEAN 3 .2. 2 Triển vọng hợp tác ASEAN với số quốc gia khác 3 .2. 2.1 Triển vọng hợp tác Đông Nam ba nơvs Bắc 3 .2. 2 .2 ... Email : lienhe@docs.vn Tel (: 0918.7 75. 368 Số 52 1 mặt hàng lại mức 25 % đợc cắt giảm xuống 20 % đợc xem xét liên tục hàng năm để cắt giảm 20 06 mức không 5% 2. 4 Đánh giá chung tác động hội nhập...
... 10 x2 y2 x2 y2 x2 y2 x2 y2 A B C =1 =1 = D =1 25 100 1 25 25 11 25 16 Câu33: Tìm phơng trình tắc hypebol có tiêu cự 10 qua điểm A(4; 0) x2 y2 x2 y2 x2 y2 x2 y2 A B C D =1 =1 =1 =1 25 16 ... qua điểm A (5; 0) x2 y2 x2 y2 x2 y2 x2 y2 A B C D + =1 + =1 + =1 =1 25 100 81 25 16 25 16 Câu 12: Tìm phơng trình tắc elip đỉnh hình chữ nhật sở elip M(4; 3) x2 y2 x2 y2 x2 y2 x2 y2 A B C D + ... qua điểm A (5; 0) x2 y2 x2 y2 x2 y2 x2 y2 A B C D + =1 + =1 + =1 =1 25 100 81 25 16 25 16 Câu 12: Tìm phơng trình tắc elip đỉnh hình chữ nhật sở elip M(4; 3) x2 y2 x2 y2 x2 y2 x2 y2 A B C D +...
... http://boxmath.vn/ 15 16 t = 15 45t 108t + 64 = t= 12 2t 2 + t ath 16 + =9 25 25 13 16 16 B ; 15 15 15 4 Vi t = B ; 3 Vi t = Vy, cú hai im tha bi l: B 13 16 ; hoc B ; 15 15 3 A B1 C B2 Bi Cho ... 0) + a + b ; 2 boxmath.vn + a + b + a 2+ b ; C M + 20 = 5a + 7b 31 = 22 Ta M l nghim ca h: 5a 2b = a =2 B (2; 3) 5a + 7b = 31 b=3 Phng trỡnh cnh BC l: (BC ) : 3x + 2y 12 = ath Do M ... A(4a 6; a) M A(4a 5; a 1) Vỡ tam giỏc ABC vuụng cõn ti A nờn AC B = 45o |(4a 5) + 2( a 1)| 1 cos(M A, BC ) = u = 2 (4a 5 )2 + (a 1 )2 A (2; 2) a =2 13a 42a + 32 = 14 16 16 (khụng...
... ∞ 2. Xác định độ bội giác kính hiển vi: α tgα Ta có, độ bội giác tổng quát: G = ≈ (2) α0 tgα0 A2B2 AB AB A2B2 ; tgα = = = Với tgα0 = OCc Đ OA2 |d2 | Thay vào (2) : G = A2 B2 Đ Đ = |k1 k2| AB |d2 ... ảnh: Xét lần 2: Ta có: d2 = d2 f2 d2 − f2 (1) Xét lần 1: Ta có: d2 = a − d1 → d1 = a − d2 Ta có: d1 = d1 f1 d1 − f1 (2) (3) *Khi ngắm chừng cực cận: cho A ≡ Cc nên d2c = −O2 Cc ; (1) → d2c Th.s Trần ... O2 để đưa ảnh ảo A2B2 vào giới hạn nhìn rỏ mắt Xét tạo ảnh: Vì : d1 = ∞ nên d1 = f1 ; mà d2 = a − d1 nên: a = f1 + d2 (1) *Khi ngắm chừng cực cận: cho A ≡ Cc nên d2c = −OCc ; → d2c = d2c f2 d2c...
... kết Bước kế, bạn chỉnh edge mặt xanh Lấy ví dụ sau : Xanh lá-cam Công thức để đưa Edge vào vị trí :R’ U R U’ Rất dễ, bạn tự nghiệm bước Khi bạn vầy : chỉnh viên đỉnh Các bạn làm bước lúc đầu Bước ... cứu Bước cuối : giải Edge cuối Trường hợp : nhận dạng : Edge bên phải màu với center Edge màu cam bên phải Các bạn xoay cube sang mặt cam làm công thức :L R’ L’ R U R U’ R’ Kết : 1/ Finish; 2/ ... Công thức : R’ U R U R’ U R U Trường hợp : Công thức : R’ U’ R U’ R’ U’ R U’ CHÚC CÁC BẠN THÀNH CÔNG Crystal -23 /3 /20 09 ...
... vị trí, lại trái màu, thế, bạn cần áp dụng công thức để đẩy khối cạnh đưa trường hợp để đưa lên lại Cứ thế, bạn hoàn tất tầng 2, bạn có tối đa phút 30 giây để hoàn tất Để chứng minh tài mình, ... T–P+C+P–T+D2P+T–C+P–T+ Kết mặt đáy là: [img]http://www1.webng.com/chetdi/Rubik/rb0 12. jpg[/img] Nếu may mắn, hoàn tất phần 2, bạn rơi vào trường hợp Tới đây, tính riêng tầng 3, ta khối cạnh khối góc Các ... trí, dựa vào cách di chuyển trên, bạn chọn khối góc thích hợp để làm khối góc chính, áp dụng công thức để đưa khối góc cần thiết vị trí, dùng khối góc mà bạn vừa đưa vị trí đó, để làm khối góc...