0

2 4 người dân xã thượng kiệm kim sơn tham gia làm đường giao thông nông thôn15f

Lập trình SIP cho thiết bị di động bằng Java

Lập trình SIP cho thiết bị di động bằng Java

Thạc sĩ - Cao học

... thiệu 41 3.1.1 Các công cụ công cụ 41 3.1 .2 Đặc điểm công cụ 41 3.1.3 Các công nghệ hỗ trợ 42 3 .2 Phát triển MIDlet 42 3 .2. 1 Dự án (Project) 42 3 .2. 2 Quy trình phát triển đơn giản 44 3 .2. 3 Quy ... ký 23 23 1.7 .2 Khởi tạo phiên 23 1.7.3 Kết thúc phiên 24 1.7 .4 Định tuyến ghi 25 1.8 So sánh SIP H. 323 26 Chương - CƠ BẢN VỀ LẬP TRÌNH CHO THIẾT BỊ DI 29 ĐỘNG BẰNG JAVA 2. 1 Giới thiệu 29 2. 2 Máy ... Quản lý khóa 49 3 .4. 4.1 Tạo cặp khóa 49 3 .4. 4 .2 Nhận khóa thực 51 Chương - GIAO TIẾP LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG CHO J2ME 52 4. 1 SipConnection 53 4 .2 Tích hợp vào khung kết nối chung 53 4. 3 Định tuyến...
  • 70
  • 674
  • 4
Lập trình SIP cho thiết bị di động bằng Java.pdf

Lập trình SIP cho thiết bị di động bằng Java.pdf

Thạc sĩ - Cao học

... thiệu 41 3.1.1 Các công cụ công cụ 41 3.1 .2 Đặc điểm công cụ 41 3.1.3 Các công nghệ hỗ trợ 42 3 .2 Phát triển MIDlet 42 3 .2. 1 Dự án (Project) 42 3 .2. 2 Quy trình phát triển đơn giản 44 3 .2. 3 Quy ... ký 23 23 1.7 .2 Khởi tạo phiên 23 1.7.3 Kết thúc phiên 24 1.7 .4 Định tuyến ghi 25 1.8 So sánh SIP H. 323 26 Chương - CƠ BẢN VỀ LẬP TRÌNH CHO THIẾT BỊ DI 29 ĐỘNG BẰNG JAVA 2. 1 Giới thiệu 29 2. 2 Máy ... Quản lý khóa 49 3 .4. 4.1 Tạo cặp khóa 49 3 .4. 4 .2 Nhận khóa thực 51 Chương - GIAO TIẾP LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG CHO J2ME 52 4. 1 SipConnection 53 4 .2 Tích hợp vào khung kết nối chung 53 4. 3 Định tuyến...
  • 70
  • 547
  • 1
 Lập trình J2ME cho thiết bị di động - 01 - Ebook

Lập trình J2ME cho thiết bị di động - 01 - Ebook

Kỹ thuật lập trình

... J2ME (2)  Các J2ME IDE phổ biến tiếng sau: • Sun J2ME Wireless Toolkit 2. 5 • Borland Jbuilder • NetBeans IDE • IntelliJ IDEA 3089 • Eclipse với EclipseME plug-in  Sun J2ME Wireless Toolkit 2. 5 ... ứng dụng viết J2SE hay J2EE chạy máy hỗ trợ J2ME Sau profile tiêu biểu: Mobile Information Device Profile (MIDP): profile bổ sung tính hỗ trợ kết nối, thành phần hỗ trợ giao diện người dùng … vào ... suite 11 Môi trường phát triển J2ME (3)   Cài đặt J2SE vào máy tính, địa tải J2SE http://java.sun.com/j2se/ Cài đặt J2ME Wireless Toolkit, Địa http://java.sun.com/j2me/download.html  Chọn "New...
  • 26
  • 471
  • 0
 Lập trình J2ME cho thiết bị di động - 02 - Ebook

Lập trình J2ME cho thiết bị di động - 02 - Ebook

Kỹ thuật lập trình

... tiledLayer.setCell(column,row,map[i]); 5, 1, 2, 3, 1, 2, 1, 1, } 5, 1, 4, 2, 1, 2, 1, 1, animatedIdx = tiledLayer.createAnimatedTile(5); 5, 1, 1, 4, 1, 2, 1, 1, tiledLayer.setCell(1,1,animatedIdx); 5, 1, 1, 1, 1, 4, 1, 1, return ... - column) / 8; 5, 1, 2, 3, 1, 2, 1, 1, tiledLayer.setCell(column,row,map[i]); 5, 1, 4, 2, 1, 2, 1, 1, } 5, 1, 1, 4, 1, 2, 1, 1, return tiledLayer; 5, 1, 1, 1, 1, 4, 1, 1, } 5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, ... TiledLayer(8,9,tileImages, 32, 32) ; int[] map = { 5, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 1, for (int i=0; i < map.length; i++) { 5, 1, 3, 1, 1, 3, 1, 1, int column = i % 8; 5, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, int row = (i - column) / 8; 5, 1, 2, 3,...
  • 34
  • 364
  • 0
 Lập trình J2ME cho thiết bị di động - 03 - Ebook

Lập trình J2ME cho thiết bị di động - 03 - Ebook

Kỹ thuật lập trình

...  Giao diện Player (6) 3 .2 Trạng thái REALIZED Một Player trạng thái dành thông tin yêu cầu cho việc kiếm tài nguyên media Player thực thi tài nguyên tiến trình nhiều thời gian Player có giao ... lại tài nguyên không sử dụng lại  Giao diện Player (9) Chúng ta sử biết thời gian file nhạc chơi cách sử dụng phưng thức sau: play.getDuration() / 0xf 42 4 0L Thời điểm dừng lúc duration hết, ... duration hết, chuyển từ state STARTED state PREFETCHED  Giao diện VolumeControl (1) VolumeControl giao diện để thao tác điều chỉnh âm Player Giao diện cho âm lượng âm sử dụng giá trị số nguyên thay...
  • 17
  • 402
  • 0
 Lập trình J2ME cho thiết bị di động - 04 - Ebook

Lập trình J2ME cho thiết bị di động - 04 - Ebook

Kỹ thuật lập trình

... record #2 strmBytes = new ByteArrayInputStream(rec2); trmDataType = new DataInputStream(strmBytes); str2 = strmDataType.readUTF(); // Compare record #1 and #2 int result = str1.compareTo(str2); if ... strmDataType.readUTF(); // Read record #2 str2 = strmDataType.readUTF(); // Compare record #1 and #2 int result = str1.compareTo(str2);  Ví dụ: StringSort 23 Sắp xếp record với kiểu integer, Ví ... RecordComparator { public int compare(byte[] rec1, byte[] rec2){ String str1 = new String(rec1), str2 = new String(rec2); int result = str1.compareTo(str2); if (result == 0) return RecordComparator.EQUIVALENT;...
  • 30
  • 437
  • 0
Lập trình J2ME cho thiết bị di động - 05- Ebook

Lập trình J2ME cho thiết bị di động - 05- Ebook

Kỹ thuật lập trình

... {6,0,0,0,1 ,2} , {6,0,0,0 ,4, 5}, {6,0,0,0,7,8}, {6,0,0,0,0,0},{9,0,1 ,2, 3,0}, {0,0 ,4, 5,6,0}, {0,0,7,8,9,0},{0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0},{3,0,0,0,0,0}, {6,0,0,0,0,0}, {6,0,0,0,1 ,2} , {6,0,0,0 ,4, 5}, ... {6,0,0,0,7,8}, {6,0,0,0,0,0}, {9,0,1 ,2, 3,0}, {0,0 ,4, 5,6,0}, {0,0,7,8,9,0}, {0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0},{3,0,0,0,0,0}, {6,0,0,0,0,0}, {6,0,0,0,1 ,2} ,{6,0,0,0 ,4, 5}, {6,0,0,0,7,8}, {6,0,0,0,0,0},{9,0,0,0,0,0}, ... EliminatorBasicMenu (2) private void processMenu() { try { List down = (List)midlet.display.getCurrent(); switch (down.getSelectedIndex()) { case 0: scnNewGame(); break; case 1: scnSettings(); break; case 2: scnHighScores();...
  • 12
  • 343
  • 0
Tài liệu LẬP TRÌNH ĐIỀU KHIỂN THIẾT BỊ pptx

Tài liệu LẬP TRÌNH ĐIỀU KHIỂN THIẾT BỊ pptx

Điện - Điện tử

... cho chạy hệ điều hành Windows 32 bit 2. 2 Các thành phần điều khiển Windows Windows cung cấp thành phần điều khiển giao diện đồ họa để tương tác với người dùng thông qua chuột bàn phím Bạn tìm ... thị thời gian procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin caption:=TimeTostr(now()); end; Kết 2. 2.8 Đối tượng Comport Đây thành phần Delphi dùng để giao tiếp với thiết bị bên thông qua ... thấy đối tượng bảng công cụ Standard môi trường Delphi 2. 2.1 Nút nhấn (Button) Mặc dù chế làm việc nút nhấn đơn giản, lại thành phần quan trọng giao diện sử dụng đồ họa Nút nhấn Delphi đặt lớp đối...
  • 12
  • 750
  • 6
Tài liệu LẬP TRÌNH J2ME CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG potx

Tài liệu LẬP TRÌNH J2ME CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG potx

Quản trị mạng

... J2ME (2)  Các J2ME IDE phổ biến tiếng sau: • Sun J2ME Wireless Toolkit 2. 5 • Borland Jbuilder • NetBeans IDE • IntelliJ IDEA 3089 • Eclipse với EclipseME plug-in  Sun J2ME Wireless Toolkit 2. 5 ... ứng dụng viết J2SE hay J2EE chạy máy hỗ trợ J2ME Sau profile tiêu biểu: Mobile Information Device Profile (MIDP): profile bổ sung tính hỗ trợ kết nối, thành phần hỗ trợ giao diện người dùng … vào ... suite 11 Môi trường phát triển J2ME (3)   Cài đặt J2SE vào máy tính, địa tải J2SE http://java.sun.com/j2se/ Cài đặt J2ME Wireless Toolkit, Địa http://java.sun.com/j2me/download.html  Chọn "New...
  • 26
  • 583
  • 0
nghiên cứu lập trình cho các thiết bị di động áp dụng cho bài toán hướng dẫn du lịch

nghiên cứu lập trình cho các thiết bị di động áp dụng cho bài toán hướng dẫn du lịch

Hệ thống thông tin

... 21 2. 6.3 List 22 2. 6 .4 Form . 24 2. 7 Cài đặt thử nghiệm .25 Chương J2ME 26 3.1 Giới Thiệu .26 3 .2 Những phiên Java 26 ... 13 2. 5 Cài đặt thuật toán 14 2. 5.1 Các khái niệm 14 2. 5 .2 Cài đặt 16 2. 6 Luồng xử lý liệu chương trình 20 2. 6.1 LoginScreen 20 2. 6 .2 Welcome ... trình tham quan người dùng Font chữ người dùng lựa chọn Thời gian mà người dùng thăm quan Mức độ đưa thông tin theo ngữ cảnh Hình 2. 4: Bảng log 12 Thuộc tính Khóa Khóa Khóa 2. 4 Mô hình liệu Hình 2. 5:...
  • 46
  • 616
  • 0
Đồ án tốt nghiệp lập trình điều khiển thiết bị bay bằng máy tính

Đồ án tốt nghiệp lập trình điều khiển thiết bị bay bằng máy tính

Công nghệ thông tin

... Timer2 (TMR2IF) PIE1 (địa chị 8Ch): chứa bit điều khiển Timer2 (TMR2IE) TMR2 (địa 11h): chứa giá trị đếm Timer2 T2CON (địa 12h): xác lập thông số cho Timer2 PR2 (địa 92h): ghi hỗ trợ cho Timer2 ... lập thông số cho giao diện  Thanh ghi SPBRG (địa 99h): định tốc độ baud 2. 12. 1 .2. 2 NHẬN DỮ LIỆU QUA CHUẨN GIAO TIẾP USART ĐỒNG BỘ MASTER MODE Cấu trúc khối truyền liệu không đổi so với giao ... SSPCON (địa 14h): điều khiển chuẩn giao tiếp SPI  Thanh ghi SSPSTAT (địa 94h): chứa bit thị trạng thái chuẩn giao tiếp SPI  Thanh ghi TRISA (địa 85h):điều khiển xuất nhập chân 2. 12. 2 .2 I2C Đây dạng...
  • 98
  • 1,033
  • 3
Lập trình java cho thiết bị di động

Lập trình java cho thiết bị di động

Kỹ thuật lập trình

... C:\j2sdk1 .4 .2_ 02\ bin\java –version Nếu bạn nhận kết quả: java version "1 .4 .2_ 02" Java(TM) Runtime Environment, Standard Edition (build 1 .4 .2_ 02- b03) Java HotSpot(TM) Client VM (build 1 .4 .2_ 02- b03, ... (Phiên 1 .4. x 1 .4 .2_ 09) Bạn cài đặt chấp nhận giá trị mặc định Sau cài đặt với tuỳ chọn mặc định máy bạn có thư mục C:\j2sdk1 .4 .2_ 02 Bạn thử bạn cài đặt thành công cách mở cửa sổ DOS gõ vào: C:\j2sdk1 .4 .2_ 02\ bin\java ... chương trình J2ME Wireless Toolkit cần để chạy Ngoài cung cấp công cụ để bạn biên dịch tập tin mã nguồn bạn Nếu bạn download phiên JDK 1 .4 .2_ 02 tên tập tin cài đặt j2sdk-1 _4 _2_ 02- windows-i586p.exe...
  • 45
  • 561
  • 1
Luận văn: Lập trình J2ME cho thiết bị di động hệ nhúng trong môi trường windows phones

Luận văn: Lập trình J2ME cho thiết bị di động hệ nhúng trong môi trường windows phones

Điện - Điện tử - Viễn thông

... tiledLayer.setCell(column,row,map[i]); 5, 1, 2, 3, 1, 2, 1, 1, } 5, 1, 4, 2, 1, 2, 1, 1, animatedIdx = tiledLayer.createAnimatedTile(5); 5, 1, 1, 4, 1, 2, 1, 1, tiledLayer.setCell(1,1,animatedIdx); 5, 1, 1, 1, 1, 4, 1, 1, return ... - column) / 8; 5, 1, 2, 3, 1, 2, 1, 1, tiledLayer.setCell(column,row,map[i]); 5, 1, 4, 2, 1, 2, 1, 1, } 5, 1, 1, 4, 1, 2, 1, 1, return tiledLayer; 5, 1, 1, 1, 1, 4, 1, 1, } 5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, ... J2ME (2)   Các J2ME IDE phổ biến tiếng sau: • Sun J2ME Wireless Toolkit 2. 5 • Borland Jbuilder • NetBeans IDE • IntelliJ IDEA 3089 • Eclipse với EclipseME plug-in Sun J2ME Wireless Toolkit 2. 5...
  • 119
  • 470
  • 0
Bài tập lập trình điều khiển thiết bị điện điện tử và PLC

Bài tập lập trình điều khiển thiết bị điện điện tử và PLC

Điện - Điện tử - Viễn thông

... thái ngừng làm việc S1 tác động.chế độ LV tay Nút ấn S3 tác động Băng tải hoạt động Nút ấn S4 tác động 1.1 1 .2 Băng tải hoạt động Bộ timer giây Van Y1 mở Bộ timer giây 2. 1 2. 2 Van Y2 mở Cảm biến ... nút ấn s3 nhả S4=1 : nút ấn S4 chọn băng tải hoạt động chế độ điều khiển tay khởi động timer T1 S4 =0 : nhả tác động T1 =0,T2=0 : timer T1,T2 bắt đầu kích hoạt T1&T2 =1 : timer T1&T2 chạy xong (hết ... T3 chạy xong (báo hiệu Y1, Y2 đóng 5s ) lệnh tắt băng tải 1 ,2 S2 =1 : nút ấn S2 ấn để chọn băng tải hoạt động chế độ điều khiển tay khởi động timer T4 S2 =0 : nút ấn S2 nhả lệnh đóng van Y3 chế...
  • 11
  • 1,249
  • 3
LUẬN VĂN:NGHIÊN CỨU LẬP TRÌNH CHO CÁC THIẾT BỊ DI ĐỘNG ÁP DỤNG CHO BÀI TOÁN HƯỚNG DẪN DU LỊCH pdf

LUẬN VĂN:NGHIÊN CỨU LẬP TRÌNH CHO CÁC THIẾT BỊ DI ĐỘNG ÁP DỤNG CHO BÀI TOÁN HƯỚNG DẪN DU LỊCH pdf

Công nghệ thông tin

... 21 2. 6.3 List 22 2. 6 .4 Form . 24 2. 7 Cài đặt thử nghiệm .25 Chương J2ME 26 3.1 Giới Thiệu .26 3 .2 Những phiên Java 26 ... 13 2. 5 Cài đặt thuật toán 14 2. 5.1 Các khái niệm 14 2. 5 .2 Cài đặt 16 2. 6 Luồng xử lý liệu chương trình 20 2. 6.1 LoginScreen 20 2. 6 .2 Welcome ... trình tham quan người dùng Font chữ người dùng lựa chọn Thời gian mà người dùng thăm quan Mức độ đưa thông tin theo ngữ cảnh Hình 2. 4: Bảng log 12 Thuộc tính Khóa Khóa Khóa 2. 4 Mô hình liệu Hình 2. 5:...
  • 46
  • 530
  • 0
LUẬN VĂN THẠC SỸ: LẬP TRÌNH SIP CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG BẰNG JAVA doc

LUẬN VĂN THẠC SỸ: LẬP TRÌNH SIP CHO THIẾT BỊ DI ĐỘNG BẰNG JAVA doc

Thạc sĩ - Cao học

... thiệu 41 3.1.1 Các công cụ công cụ 41 3.1 .2 Đặc điểm công cụ 41 3.1.3 Các công nghệ hỗ trợ 42 3 .2 Phát triển MIDlet 42 3 .2. 1 Dự án (Project) 42 3 .2. 2 Quy trình phát triển đơn giản 44 3 .2. 3 Quy ... ký 23 23 1.7 .2 Khởi tạo phiên 23 1.7.3 Kết thúc phiên 24 1.7 .4 Định tuyến ghi 25 1.8 So sánh SIP H. 323 26 Chương - CƠ BẢN VỀ LẬP TRÌNH CHO THIẾT BỊ DI 29 ĐỘNG BẰNG JAVA 2. 1 Giới thiệu 29 2. 2 Máy ... Quản lý khóa 49 3 .4. 4.1 Tạo cặp khóa 49 3 .4. 4 .2 Nhận khóa thực 51 Chương - GIAO TIẾP LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG CHO J2ME 52 4. 1 SipConnection 53 4 .2 Tích hợp vào khung kết nối chung 53 4. 3 Định tuyến...
  • 70
  • 432
  • 0
BÀI GIẢNG LẬP TRÌNH GHÉP NỐI THIẾT BỊ NGOẠI VI pot

BÀI GIẢNG LẬP TRÌNH GHÉP NỐI THIẾT BỊ NGOẠI VI pot

Điện - Điện tử

... XTAL1 XTAL2 RST P2.0/A8 P2.1/A9 P2 .2/ A10 P2.3/A11 P2 .4/ A 12 P2.5/A13 P2.6/A 14 P2.7/A15 P3.0/RXD P3.1/TXD P3 .2/ INTO P3.3/INT1 P3 .4/ TO P3.5/T1 P3.6/WR P3.7/RD PSEN ALE/PROG 21 22 23 24 25 26 27 28 10 ... 25 Chƣơng Các mạch điều khiển với biến đổi A/D 26 4. 1 Card biến đổi A/D 12 bit dùng ICL7107 26 4 .2 Card biến đổi A/D 12 bit dùng ADC 547 26 4. 3 Card biến ... rộng 1 .4. 1 BUS ISA 16 bit 1 .4 .2 BUS PCI 1 .4. 3 BUS AGP 1 .4. 4 Ghép nối qua khe cắm mở rộng Chƣơng II Bus Ghép nối đa 2. 1 Đặt vấn đề 2. 2 Tiêu chuẩn IEEE -48 8 truyền thông 2. 3 Cấu hình hoạt động Bus...
  • 42
  • 716
  • 8
Lập trình j2me cho thiết bị di động

Lập trình j2me cho thiết bị di động

Kỹ thuật lập trình

... 40 a) b) c) d) e) f) g) h) i) Lớp Graphics 42 Hỗ trợ màu 42 Loại nét vẽ 43 Vẽ cung 43 Vẽ hình chữ ... CLDC không yêu cầu hỗ trợ kiểu float double Bảng so sánh thông số kỹ thuật CDC CLDC CLDC CDC Ram >=32K, =25 6K Rom >= 128 k, =512k Nguồn Năng Có GiớI Hạn (nguồn pin) Không giới hạn Lượng ... Trang: 31 Các thành phần giao diện mức cao else if (c == cmExit) { destroyApp(true); notifyDestroyed(); } } } Trang: 32 Các thành phần giao diện mức thấp III.Các thành phần giao diện mức thấp ứng...
  • 129
  • 367
  • 0
lập trình game trên thiết bị di động

lập trình game trên thiết bị di động

Kỹ thuật

... Audacity 43 Hình 2- 13: Giao diện chƣơng trình MuseScore 44 Hình 2- 14: Giao diện chƣơng trình InkSpcace 44 Hình 2- 15: Giao diện chƣơng trình GIMP 45 Hình 2- 16: Giao diện chƣơng ... Phòng 2. 2 .2 Kỹ thuật âm 35 2. 2.3 Kỹ thuật đồ họa 36 2. 2 .4 Hệ thống mô 41 2. 2.5 Kỹ thuật xử lý va chạm game 42 2.3 CÔNG CỤ XỬ LÝ ÂM THANH 43 2. 4 CÔNG ... trò chơi 45 Hình 2- 17: Giao diện chƣơng trình Fontstruct online 46 Hình 2- 18: Giao diện Eclipse 46 Hình 2- 19: Chọn Menu để tạo dự án 47 Hình 2- 20: Nhập thông tin cho...
  • 56
  • 544
  • 0
đồ án tốt nghiệp công nghệ thông tin lập trình game trên thiết bị di động

đồ án tốt nghiệp công nghệ thông tin lập trình game trên thiết bị di động

Hệ thống thông tin

... Audacity 43 Hình 2- 13: Giao diện chƣơng trình MuseScore 44 Hình 2- 14: Giao diện chƣơng trình InkSpcace 44 Hình 2- 15: Giao diện chƣơng trình GIMP 45 Hình 2- 16: Giao diện chƣơng ... Phòng 2. 2 .2 Kỹ thuật âm 35 2. 2.3 Kỹ thuật đồ họa 36 2. 2 .4 Hệ thống mô 41 2. 2.5 Kỹ thuật xử lý va chạm game 42 2.3 CÔNG CỤ XỬ LÝ ÂM THANH 43 2. 4 CÔNG ... trò chơi 45 Hình 2- 17: Giao diện chƣơng trình Fontstruct online 46 Hình 2- 18: Giao diện Eclipse 46 Hình 2- 19: Chọn Menu để tạo dự án 47 Hình 2- 20: Nhập thông tin cho...
  • 56
  • 1,311
  • 1

Xem thêm

Tìm thêm: xác định các mục tiêu của chương trình xác định các nguyên tắc biên soạn khảo sát các chuẩn giảng dạy tiếng nhật từ góc độ lí thuyết và thực tiễn khảo sát chương trình đào tạo của các đơn vị đào tạo tại nhật bản khảo sát chương trình đào tạo gắn với các giáo trình cụ thể điều tra đối với đối tượng giảng viên và đối tượng quản lí điều tra với đối tượng sinh viên học tiếng nhật không chuyên ngữ1 khảo sát thực tế giảng dạy tiếng nhật không chuyên ngữ tại việt nam khảo sát các chương trình đào tạo theo những bộ giáo trình tiêu biểu xác định mức độ đáp ứng về văn hoá và chuyên môn trong ct phát huy những thành tựu công nghệ mới nhất được áp dụng vào công tác dạy và học ngoại ngữ mở máy động cơ rôto dây quấn đặc tuyến hiệu suất h fi p2 đặc tuyến tốc độ rôto n fi p2 động cơ điện không đồng bộ một pha sự cần thiết phải đầu tư xây dựng nhà máy thông tin liên lạc và các dịch vụ từ bảng 3 1 ta thấy ngoài hai thành phần chủ yếu và chiếm tỷ lệ cao nhất là tinh bột và cacbonhydrat trong hạt gạo tẻ còn chứa đường cellulose hemicellulose chỉ tiêu chất lượng theo chất lượng phẩm chất sản phẩm khô từ gạo của bộ y tế năm 2008 chỉ tiêu chất lượng 9 tr 25