TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE TEA

41 295 0
TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC GIAO THƠNG VẬN TẢI PHÂN HIỆU TẠI THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH BÁO CÁO TIỂU LUẬN ĐỀ TÀI: QUẢN LÝ CỬA HÀNG PHÚC LONG COFFE & TEA Giảng viên hướng dẫn: Nguyễn Thị Anh Thư Sinh viên thực hiện: - Lê Quang Sơn MSV: 6051071100 - Đặng Ngọc Chung MSV: 6051071012 - Nguyễn Bảo Trung MSV: 6051071132 - Nguyễn Văn Tiến MSV: 6051071122 - Nguyễn Hoàng Phụng MSV: 6051071095 TP Hồ Chí Minh, Năm 2021 BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC GIAO THÔNG VẬN TẢI PHÂN HIỆU TẠI THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH BÁO CÁO TIỂU LUẬN ĐỀ TÀI: QUẢN LÝ CỬA HÀNG PHÚC LONG COFFE & TEA Giảng viên hướng dẫn: Nguyễn Thị Anh Thư Sinh viên thực hiện: - Lê Quang Sơn MSV: 6051071100 - Đặng Ngọc Chung MSV: 6051071012 - Nguyễn Bảo Trung MSV: 6051071132 - Nguyễn Văn Tiến MSV: 6051071122 - Nguyễn Hoàng Phụng MSV: 6051071095 TP Hồ Chí Minh, Năm 2021 TRƯỜNG ĐẠI HỌC GIAO THÔNG VẬN TẢI PHÂN HIỆU TẠI THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH CỘNG HỊA XÃ HỘI CHỦ NGHIÃ VIỆT NAM Độc lập – Tự – Hạnh phúc BỘ MÔN: CÔNG NGHỆ THÔNG TIN -*** Khóa: 60 Lớp: CQ.60.CNTT Tên thành viên Mã sinh viên - Lê Quang Sơn MSV: 6051071100 - Đặng Ngọc Chung MSV: 6051071012 - Nguyễn Bảo Trung MSV: 6051071132 - Nguyễn Văn Tiến MSV: 6051071122 - Nguyễn Hoàng Phụng MSV: 6051071095 Tên đề tài XÂY DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN LÝ CỬA HÀNG PHÚC LONG COFFE & TEA Mục đích, yêu cầu a Mục đích: - Phân tích sở liệu từ thực tiễn, đưa vào phần mềm quản lý - Thiết kế sở liệu hồn chỉnh với mục đích lưu trữ truy xuất thông tin - Xây dựng thành công chương trình ứng dụng tương ứng với sở liệu để làm việc nhanh b Yêu cầu: - Yêu cầu cơng nghệ • Sử dụng cơng cụ Microsoft SQL Server Management • Sử dụng cơng cụ Microsoft Visual Studio - Yêu cầu chức • Phải đạt tối thiểu chức chính: quản lý nhân viên, quản lý sản phẩm, quản lý hóa đơn báo cáo thống kê (report, excel, ) • Thực phân quyền người dùng • Khuyến khích tìm hiểu mở rộng xây dựng hoàn thiện thêm chức khác chương trình: sử dụng thư viện thiết kế giao diện, xuất biểu đồ thống kê doanh thu, tạo file cài đặt, cơng cụ tìm kiếm, Nội dung phạm vi đề tài a Nội dung: - Mô tả thực tế - Tổng quan phương pháp sử dụng - Phân tích thiết kế hệ thống - Thử nghiệm hệ thống sở liệu - Thử nghiệm chương trình ứng dụng - Kết thu b Phạm vi: - Phân tích thiết kế hệ thống - Thiết kế sở liệu - Lập trình trực quan Công nghệ, công cụ ngôn ngữ lập trình - Cơng cụ Microsoft SQL Server Management - Cơng cụ Microsoft Visual Studio - Ngơn ngữ lập trình: C# Các kết dự kiến đạt ứng dụng - Xây dựng thành công sở liệu quản lý cửa hàng Phúc Long - Xây dựng thành cơng chương trình quản lý cửa hàng Phúc Long Giảng viên cán hướng dẫn Họ tên: Nguyễn Thị Anh Thư LỜI CẢM ƠN Lời đầu tiên, nhóm xin cảm ơn đến nhà trường, quý thầy cô Bộ môn trường Đại học Giao thơng Vận tải – Phân hiệu TP Hồ Chí Minh tạo điều kiện cho nhóm có mơi trường học tập nghiên cứu thật tốt Xin cảm ơn đến q thầy, hết lịng quan tâm, dạy dỗ trang bị cho nhóm kiến thức kinh nghiệm q báu Nhóm trân trọng cảm ơn Nguyễn Thị Anh Thư trực tiếp giảng dạy môn Lập Trình Trực Quan hướng dẫn nhóm trình nghiên cứu lý thuyết tiến hành thực đề tài Xin cảm ơn cô giúp đỡ nhóm thực tốt đề tài Xin gửi lời cảm ơn đến thành viên nhóm, bạn cố gắng để hoàn thành báo cáo đề tài góp ý để hồn thiện báo cáo đề tài Trong trình nghiên cứu, trình làm báo cáo đề tài, nhóm khó tránh khỏi sai sót, mong quý thầy bỏ qua Đồng thời trình độ lý luận kinh nghiệm thực tiễn hạn chế nên báo cáo mặt nội dung trình bày khơng thể tránh khỏi thiếu sót, nhóm mong nhận ý kiến đóng góp quay để nhóm học thêm nhiều kinh nghiệm hoàn thành tốt báo cáo tới Cuối em kính chúc dồi sức khỏe thành công nghiệp cao quý Đồng kính chúc q thầy mơn, trường thành viên nhóm bạn học lớp dồi sức khỏe, đạt nhiều thành cơng tốt đẹp cơng việc Nhóm xin chân thành cảm ơn! TP Hồ Chí Minh, ngày … tháng … năm 2021 Nhóm sinh viên thực NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… Tp Hồ Chí Minh, ngày … tháng … năm … Giảng viên hướng dẫn MỤC LỤC .5 LỜI CẢM ƠN NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN .6 LỜI MỞ ĐẦU 10 CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN 11 1.1 Mục đích nghiên cứu 11 1.2 Đối tượng phạm vi nghiên cứu .11 1.3 Phương pháp nghiên cứu 11 1.4 Cấu trúc báo cáo tiểu luận 11 CHƯƠNG 2: PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG 12 2.1 Mô tả hệ thống .12 2.2 Sơ đồ Use case .12 2.2.1 Use case tổng quát hệ thống 13 2.2.2 Kịch tổng quát hệ thống 13 a Kịch Use case Đăng nhập: 13 b Kịch tổng quát use case Quản lí tài khoản 14 c Kịch tổng quát use case Quản lý nhân viên .14 d Kịch tổng quát use case Quản lý thành viên 15 e Kịch tổng quát use case Quản lý sản phẩm .15 f Kịch tổng quát use case Quản lý hoá đơn 16 g Kịch tổng quát use case Thống kê, báo cáo .16 2.3 Biểu đồ Use case phân rã kịch chi tiết cho hệ thống 17 2.3.1 Kịch use case Chủ quán 17 a Kịch use case Quản lí tài khoản 17 b Kịch use case Quản lí nhân viên 19 c Kịch use case Quản lí thành viên .20 d Kịch use case Quản lí sản phẩm 22 e Kịch use case Quản lí hố đơn 23 f Kịch use case Thống kê, báo cáo 26 2.3.2 Kịch use case Nhân viên .29 a Kịch use case Quản lí hố đơn 29 2.4 Class Diagram .31 CHƯƠNG 3: THIẾT KẾ CỚ SỞ DỮ LIÊU VÀ Ý TƯỞNG LẬP TRÌNH 33 3.1 Thiết kế cớ sở liệu 33 3.2 Ý tưởng lập trình 33 CHƯƠNG 4: THỬ NGHIỆM VÀ ĐÁNH GIÁ CHƯƠNG TRÌNH 35 4.1 Thử nghiệm 35 4.2 Đánh giá 39 KẾT LUẬN, ĐÁNH GIÁ VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN 40 Kết luận, đánh giá 40 Phương hướng phát triển 40 Tư liệu tham khảo .41 LỜI MỞ ĐẦU Công nghệ thông tin trở thành phần tất yếu sống người Nếu lúc trước Công nghệ thông tin điều viễn tưởng trở thành phần thiếu tất lĩnh vực từ y học, kinh doanh đến giáo dục, y tế Trong năm gần phát triển nhanh chóng xã hội có phần đóng góp khơng nhỏ phát triển ngành CNTT Đặc biệt bối cảnh giới hướng đến cách mạng công nghiệp lần thứ với ngành CNTT gặt hái thành tựu Cùng với phát triển ngành khối lượng thơng tin, liệu lưu trữ người lĩnh vực từ ngày tăng theo dẫn đến bùng nổ tri thức Đất nước Việt Nam ngày phát triển đường trở thành nước có kinh tế vững mạnh Một đất nước với dân số gần 100 triệu nhu cầu mặt xã hội đòi hỏi phải tăng lên Hàng triệu quán café, trà sữa, quán nước … mọc lên nhứ nấm Nhưng có khơng qn khơng chịu cạnh tranh mà phải sụp đổ Là sinh viên công nghê thông tin, với mong muốn áp dụng công nghệ thông tin vào lĩnh vực đời sống xã hội, trợ giúp công việc quản lý khối lượng lớn thông tin cho người, đáp ứng nhu cầu tiêu chí nhanh – gọn – nhẹ – hữu ích Với mục đích nêu, nhóm chúng em thống định áp dụng công nghệ vào đời sống người với đề tài: “Xây dựng chương trình ứng dụng quản lý cửa hàng Phúc Long Coffee & Tea” 10 Điều kiện kích hoạt Điều kiện để thực thành công Kết sau thực thành cơng Luồng tương tác Actor System để Use Case thực thành công Luồng tương tác NGOẠI LỆ Actor System mà Use Case thực thất bại Actor phải đăng nhập vào hệ thống Người dùng phải đăng nhập thành công vào hệ thống Tài khoản người dùng phải chức vụ phân quyền Người dùng phải chọn chức ứng dụng Người dùng thành công vào giao diện đề xem thông tin tài khoản Người dùng chọn chức Thống kê, báo cáo Hệ thống chuyển sang giao diện Thông tin thống kê, báo cáo Khơng có Bảng 2.27: Use case Tìm theo ngày, q, năm, sản phẩm Tên Use case Tìm theo ngày, quý, năm, sản phẩm Mô tả Người dùng thực chức truy xuất liệu theo ngày, quý, năm, sản phẩm Actor thực tương tác Chủ quán Mức độ ưu tiên Có khơng Điều kiện kích hoạt Actor phải đăng nhập vào hệ thống Điều kiện để thực Người dùng phải đăng nhập thành công vào hệ thống thành công Tài khoản người dùng phải chức vụ phân quyền Người dùng phải chọn chức Kết sau thực Người dùng truy xuất thành công liệu theo ngày, thành công quý, năm, sản phẩm Luồng tương tác Người dùng chọn tìm theo ngày, quý, năm, sản Actor System để phẩm Use Case thực thành Hệ thống hiển thị lại liệu công Luồng tương tác NGOẠI Hệ thống xác thực thơng tin tìm theo ngày, quý, năm, LỆ Actor sản phẩm không thành công hiển thị thông báo System mà Use Case thực Người dùng chọn lệnh thoát khỏi thông báo thất bại Bảng 2.28: Use case In báo cáo Tên Use case In báo cáo Mô tả Người dùng thực chức use case Actor thực tương tác Chủ quán Mức độ ưu tiên Có khơng 27 Điều kiện kích hoạt Điều kiện để thực thành công Kết sau thực thành cơng Luồng tương tác Actor System để Use Case thực thành công Luồng tương tác NGOẠI LỆ Actor System mà Use Case thực thất bại Actor phải đăng nhập vào hệ thống Người dùng phải đăng nhập thành công vào hệ thống Tài khoản người dùng phải chức vụ phân quyền Người dùng phải chọn chức Người dùng phải chọn In báo cáo Người dùng thành công In liệu hệ thống Người dùng chọn In báo cáo Hệ thống hiển thị lại liệu Hệ thống xác thực thông tin In báo cáo không thành công hiển thị thông báo Người dùng chọn lệnh khỏi thơng báo 28 2.3.2 Kịch use case Nhân viên Hình 2.3: Biểu đồ use case phân rã Nhân viên a Kịch use case Quản lí hố đơn Bảng 2.29: Kịch use case Quản lí hố đơn Tên Use case Quản lí hố đơn Mơ tả Khi đăng nhập thành công vào ứng dụng cho phép người dùng tương tác, sử dụng ứng dụng Actor thực tương tác Nhân viên Mức độ ưu tiên Phải có Điều kiện kích hoạt Actor phải đăng nhập vào hệ thống Điều kiện để thực Người dùng phải đăng nhập thành công vào hệ thống thành công Tài khoản người dùng phải chức vụ phân quyền Kết sau thực Người dùng sử dụng chức hệ thống thành cơng Luồng tương tác Người dùng đăng nhập thành công ứng dụng Actor System để Người dùng thực tương tác với ứng dụng Use Case thực thành công Luồng tương tác NGOẠI Khơng có LỆ Actor System mà Use Case thực thất bại Bảng 2.30: Kịch use case Thơng tin hố đơn Tên Use case Thơng tin hố đơn Mơ tả Người dùng xem thông tin sản phẩm Actor thực tương tác Nhân viên Mức độ ưu tiên Có thể khơng Điều kiện kích hoạt Actor phải đăng nhập vào hệ thống Điều kiện để thực Người dùng phải đăng nhập thành công vào hệ thống thành công Tài khoản người dùng phải chức vụ phân 29 quyền Người dùng phải chọn chức ứng dụng Kết sau thực Người dùng thành công vào giao diện đề xem thành công thông tin tài khoản Luồng tương tác Người dùng chọn chức Quản lý hoá đơn Actor System để Hệ thống chuyển sang giao diện Thông tin hố Use Case thực thành đơn cơng Luồng tương tác NGOẠI LỆ Actor Khơng có System mà Use Case thực thất bại Bảng 2.31: Kịch use case Tạo Tên Use case Tạo Mơ tả Tạo thêm hố đơn Actor thực tương tác Nhân viên Mức độ ưu tiên Phải có Điều kiện kích hoạt Người dùng phải đăng nhập vào hệ thống Điều kiện để thực Người dùng phải đăng nhập thành công vào hệ thống thành công Tài khoản người dùng phải chức vụ phân quyền Nhân viên Người dùng chọn chức Đặt nước Kết sau thực Giao diện xuất thành công Luồng tương tác Người dùng nhấn chọn chức Actor System Hệ thống thực yêu cầu để Use Case thực thành công Luồng tương tác NGOẠI Khơng có LỆ Actor System mà Use Case thực thất bại Bảng 2.32: Kịch use case Thêm Tên Use case Thêm Mơ tả Thông tin đồ uống, thành phần thêm Actor thực tương tác Nhân viên Mức độ ưu tiên Phải có 30 Điều kiện kích hoạt Người dùng phải đăng nhập vào hệ thống Điều kiện để thực Người dùng phải đăng nhập thành công vào hệ thống thành công Tài khoản người dùng phải chức vụ phân quyền Nhân viên Người dùng chọn chức Thêm Kết sau thực Giao diện xuất thành công Luồng tương tác Người dùng nhấn chọn chức Actor System Hệ thống thực yêu cầu để Use Case thực thành công Luồng tương tác NGOẠI Khơng có LỆ Actor System mà Use Case thực thất bại Bảng 2.33: Use case Lưu/In hoá đơn Tên Use case Lưu/In hoá đơn Mô tả Người dùng thực chức use case Actor thực tương tác Nhân viên Mức độ ưu tiên Có khơng Điều kiện kích hoạt Actor phải đăng nhập vào hệ thống Điều kiện để thực Người dùng phải đăng nhập thành công vào hệ thống thành công Tài khoản người dùng phải chức vụ phân quyền Người dùng phải chọn chức Người dùng phải chọn Lưu/In hoá đơn Kết sau thực Người dùng thành công Lưu/ In liệu hệ thống thành công Luồng tương tác Người dùng chọn Lưu/ In hố đơn Actor System để Hệ thống hiển thị lại liệu Use Case thực thành công Luồng tương tác NGOẠI Hệ thống xác thực thông tin Lưu/ In hố đơn LỆ Actor khơng thành công hiển thị thông báo System mà Use Case thực Người dùng chọn lệnh khỏi thơng báo thất bại 2.4 Class Diagram 31 Hình 2: Class Diagram quán trà sữa 32 CHƯƠNG 3: THIẾT KẾ CỚ SỞ DỮ LIÊU VÀ Ý TƯỞNG LẬP TRÌNH 3.1 Thiết kế cớ sở liệu Cơ sở liệu hệ thống thơng tin có cấu trúc, có tính quán lưu trữ thiết bị lưu trữ, nhằm phục vụ nhu cầu khai thác sử dụng cho nhiều người, nhiều chương trình khác Khơng quan, đơn vị phủ nhận vai trò liệu Thiết kế cấu trúc sở liệu q trình mơ hình hóa nhằm chuyển đổi đối tượng từ giới thực (Real-world system) sang bảng hệ thống sở liệu (Database system) đáp ứng yêu cầu lưu trữ khai thác liệu Do nên chương trình ứng dụng quản lý khơng thể thiếu sở liệu Ứng dụng quản lý quán trà sữa Trong chương trình ứng dụng quản lý qn trà sữa, có sử dụng cơng cụ phần mềm SQL Server ngôn ngữ sử dụng SQL 3.2 Ý tưởng lập trình − Xây dựng ứng dụng theo mơ hình lớp: GUI Layer, Business (BUS) Layer, Data Access Layer • GUI Layer: Lớp hiển thị giao diện chức để người dùng sử dụng • Business (BUS) Layer: Lớp nhận yêu cầu từ lớp GUI truy xuất lên lớp Data để lấy thơng tin trả GUI • Data Access Layer: Lớp để truy xuất với CSDL, lớp làm việc với database • DTO Layer: Lớp có khơng, DTO lớp định nghĩa table database, định nghĩa cột để ta gán data query lấy liệu (Lớp hướng đối tượng) − Kết nối cở sở liệu đến ứng dụng để lấy liệu: đảm nhiệm việc tạo kết nối CSDL thực thi lệnh, lấy kết truy vấn tự động ánh xạ kết thành đối tượng ứng dụng; giúp theo dõi thay đổi đối tượng cập nhật thay đổi trở lại CSDL • Sử dụng Entity Framework (EF) • Sử dụng câu lệnh − Đổ liệu vào bảng dataGirdView: • dataGirdView : control dùng để hiển thị liệu lên giao diện − Thêm, xóa, sửa, tìn kiếm liệu: • Sử dụng câu truy vấn, trigger, procrdure, function SQL server thiết lập kết nối đến ứng dụng • Giao diện có button tương ứng để đảm nhận nhiệm vụ thêm, xóa, sửa, tìm kiếm 33 − Người dùng phải đăng nhập thông tin tài khoản dã lưu xở liệu đăng nhập thành cơng vào ứng dụng − Khi đăng nhập vào ứng dụng, với tài khoản có chức khác truy cập vào danh mục ứng dụng Danh mục khơng truy cập vào bị làm mờ bị ẩn − Sử dụng lớp kết nối connection sử dụng lại lớp vừa tạo để thực việc kết nối thay cần kết nối phải viết lệnh để kết nối − Khai báo biến khác mối quan hệ với sở liệu lớp khác Dùng getter, setter để cập nhật lấy giá trị thuộc tính Kiểm sốt thuộc tính quan trọng mà ta thường sử dụng yêu cầu giá trị xác 34 CHƯƠNG 4: THỬ NGHIỆM VÀ ĐÁNH GIÁ CHƯƠNG TRÌNH 4.1 Thử nghiệm Hình 4.1: Giao diện đăng nhập Hình 4.2: Giao diện quản lý 35 Hình 4.3: Giao diện quản lý tài khoản Hình 4.4: Giao diện quản lý nhân viên 36 Hình 4.5: Giao diện quản lý thành viên Hình 4.6: Giao diện quản lý danh mục sản phẩm 37 Hình 4.7: Giao diện quản lý hố đơn Hình 4.8: Giao diện thống kê, báo cáo 38 4.2 Đánh giá − − − − − − − Chương trình hoạt động ổn định Giao diện ưa nhìn, kết nối giao diện hợp lý Đăng nhập vào ứng dụng hoạt động tốt Phân quyền mong muốn Cơ sở liệu đổ lên dataDirdView Có thể truy xuất thơng tin sở liệu vào textbox, comboBox, … Các thay đổi (thêm, sửa, xóa) tìm kiếm liệu sau thay đổi cập nhật lại sở liệu 39 KẾT LUẬN, ĐÁNH GIÁ VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN Kết luận, đánh giá Trong suốt khoảng thời gian nghiên cứu thực đề tài, nhóm cố gắng làm hết khả người thời gian làm đồ án có hạn nên kết đạt cịn nhiều hạn chế Tuy vậy, nhóm học hỏi nhiều kiến thức mẻ chuyên sâu việc phân tích thiết kế hệ thống Nhóm hồn thành: − Tổng quan kiến thức use case, class diagram, kich hệ thống − Trình bày kiến thức phân tích thiết kế hệ thống − Xây dựng sở dưc liệu đầy đủ cho mơ hình quản lý qn trà sữa − Xây dựng thành công ứng dụng lý quán trà sữa với đày đủ chức Bên cạnh đó, q trình làm đồ án nhóm có lỗi chưa khắc phục hồn tồn với thời gian có hạn nên có chức chưa hồn thiện: − Các use case, class diagram chưa chi tiết thực hồn chỉnh − Giao diện chương trình cịn sơ xài, tính thẩm mĩ chưa cao − Các chức cịn chưa thực hồn thiện, số lượng chức cịn − Dữ liệu chạy thực nghiệm chưa có thơng tin xác Phương hướng phát triển − Các use case, class diagram cần mở rộng nhiều yêu cầu xác − Giao diện hương trình ứng dụng cần đơn giản để người dùng dễ dàng sử dụng, chức cần hoàn thiện − Cơ sở liệu cần phải xác để với thực tế 40 Tư liệu tham khảo [1] Kteam, Hướng dẫn mơ hình layer ADO.Net Linq, Link video: https://www.youtube.com/watch?v=_IiEd9xCLpo&ab_channel=Kteam [2] SwiftLearn, How to create c# login form with passing parameter step by step c# class, Link video: https://www.youtube.com/watch? v=2QbxNQFXyOQ&ab_channel=SwiftLearn 41 ... ĐẠI HỌC GIAO THƠNG VẬN TẢI PHÂN HIỆU TẠI THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH BÁO CÁO TIỂU LUẬN ĐỀ TÀI: QUẢN LÝ CỬA HÀNG PHÚC LONG COFFE & TEA Giảng viên hướng dẫn: Nguyễn Thị Anh Thư Sinh viên thực hiện: - Lê... MSV: 6051071095 Tên đề tài XÂY DỰNG ỨNG DỤNG QUẢN LÝ CỬA HÀNG PHÚC LONG COFFE & TEA Mục đích, yêu cầu a Mục đích: - Phân tích sở liệu từ thực tiễn, đưa vào phần mềm quản lý - Thiết kế sở liệu... kết dự kiến đạt ứng dụng - Xây dựng thành công sở liệu quản lý cửa hàng Phúc Long - Xây dựng thành công chương trình quản lý cửa hàng Phúc Long Giảng viên cán hướng dẫn Họ tên: Nguyễn Thị Anh Thư

Ngày đăng: 08/01/2022, 15:02

Hình ảnh liên quan

Hình 2.1: Lược đồ Use case tổng quát hệ thống “Quản lý cửa hàng Phúc Long Coffee - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Hình 2.1.

Lược đồ Use case tổng quát hệ thống “Quản lý cửa hàng Phúc Long Coffee Xem tại trang 13 của tài liệu.
Bảng 2.1: Kịch bản Use case Đăng nhập - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Bảng 2.1.

Kịch bản Use case Đăng nhập Xem tại trang 13 của tài liệu.
Bảng 2.7: Kịch bản Tổng quát Use case Thống kê, báo cáo - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Bảng 2.7.

Kịch bản Tổng quát Use case Thống kê, báo cáo Xem tại trang 16 của tài liệu.
Bảng 2.8: Kịch bản use case Quản lí tài khoản - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Bảng 2.8.

Kịch bản use case Quản lí tài khoản Xem tại trang 17 của tài liệu.
Hình 2.2: Biểu đồ use case phân rã của Chủ quán a. Kịch bản use case Quản lí tài khoản - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Hình 2.2.

Biểu đồ use case phân rã của Chủ quán a. Kịch bản use case Quản lí tài khoản Xem tại trang 17 của tài liệu.
Bảng 2.11: Kịch bản use case Quản lí nhân viên - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Bảng 2.11.

Kịch bản use case Quản lí nhân viên Xem tại trang 19 của tài liệu.
Bảng 2.13: Use case Thêm/Xóa/Sửa/Tìm nhân viên - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Bảng 2.13.

Use case Thêm/Xóa/Sửa/Tìm nhân viên Xem tại trang 20 của tài liệu.
Bảng 2.15: Kịch bản use case Thông tin thành viên - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Bảng 2.15.

Kịch bản use case Thông tin thành viên Xem tại trang 21 của tài liệu.
Bảng 2.16: Use case Thêm/Xóa/Sửa/Tìm thành viên - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Bảng 2.16.

Use case Thêm/Xóa/Sửa/Tìm thành viên Xem tại trang 21 của tài liệu.
Bảng 2.17: Kịch bản use case Quản lí sản phẩm - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Bảng 2.17.

Kịch bản use case Quản lí sản phẩm Xem tại trang 22 của tài liệu.
Bảng 2.19: Use case Thêm/Xóa/Sửa/Tìm sản phẩm - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Bảng 2.19.

Use case Thêm/Xóa/Sửa/Tìm sản phẩm Xem tại trang 23 của tài liệu.
Bảng 2.20: Kịch bản use case Quản lí hoá đơn - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Bảng 2.20.

Kịch bản use case Quản lí hoá đơn Xem tại trang 23 của tài liệu.
Bảng 2.22: Kịch bản use case Tạo mới - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Bảng 2.22.

Kịch bản use case Tạo mới Xem tại trang 24 của tài liệu.
Bảng 2.21: Kịch bản use case Thông tin hoá đơn - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Bảng 2.21.

Kịch bản use case Thông tin hoá đơn Xem tại trang 24 của tài liệu.
Bảng 2.23: Kịch bản use case Thêm món - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Bảng 2.23.

Kịch bản use case Thêm món Xem tại trang 25 của tài liệu.
Bảng 2.26: Kịch bản use case Thông tin thống kê, báo cáo - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Bảng 2.26.

Kịch bản use case Thông tin thống kê, báo cáo Xem tại trang 26 của tài liệu.
Bảng 2.27: Use case Tìm theo ngày, quý, năm, sản phẩm - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Bảng 2.27.

Use case Tìm theo ngày, quý, năm, sản phẩm Xem tại trang 27 của tài liệu.
Bảng 2.28: Use case In báo cáo - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Bảng 2.28.

Use case In báo cáo Xem tại trang 27 của tài liệu.
Hình 2.3: Biểu đồ use case phân rã của Nhân viên a. Kịch bản use case Quản lí hoá đơn - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Hình 2.3.

Biểu đồ use case phân rã của Nhân viên a. Kịch bản use case Quản lí hoá đơn Xem tại trang 29 của tài liệu.
Bảng 2.31: Kịch bản use case Tạo mới - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Bảng 2.31.

Kịch bản use case Tạo mới Xem tại trang 30 của tài liệu.
Điều kiện kích hoạt Người dùng phải đăng nhập được vào hệ thống Điều   kiện   để   thực   hiện - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

i.

ều kiện kích hoạt Người dùng phải đăng nhập được vào hệ thống Điều kiện để thực hiện Xem tại trang 31 của tài liệu.
Bảng 2.33: Use case Lưu/In hoá đơn - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Bảng 2.33.

Use case Lưu/In hoá đơn Xem tại trang 31 của tài liệu.
Hình 2: Class Diagram của quán trà sữa - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Hình 2.

Class Diagram của quán trà sữa Xem tại trang 32 của tài liệu.
Hình 4.1: Giao diện đăng nhập - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Hình 4.1.

Giao diện đăng nhập Xem tại trang 35 của tài liệu.
Hình 4.2: Giao diện quản lý - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Hình 4.2.

Giao diện quản lý Xem tại trang 35 của tài liệu.
Hình 4.4: Giao diện quản lý nhân viên - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Hình 4.4.

Giao diện quản lý nhân viên Xem tại trang 36 của tài liệu.
Hình 4.3: Giao diện quản lý tài khoản - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Hình 4.3.

Giao diện quản lý tài khoản Xem tại trang 36 của tài liệu.
Hình 4.6: Giao diện quản lý danh mục sản phẩm - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Hình 4.6.

Giao diện quản lý danh mục sản phẩm Xem tại trang 37 của tài liệu.
Hình 4.7: Giao diện quản lý hoá đơn - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Hình 4.7.

Giao diện quản lý hoá đơn Xem tại trang 38 của tài liệu.
Hình 4.8: Giao diện thống kê, báo cáo - TIỂU LUẬN đề tài QUẢN lý cửa HÀNG PHÚC LONG COFFE  TEA

Hình 4.8.

Giao diện thống kê, báo cáo Xem tại trang 38 của tài liệu.

Mục lục

    NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN

    1.1. Mục đích nghiên cứu

    1.2. Đối tượng và phạm vi nghiên cứu

    1.3. Phương pháp nghiên cứu

    1.4. Cấu trúc báo cáo tiểu luận

    CHƯƠNG 2: PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG

    2.1. Mô tả hệ thống

    2.2. Sơ đồ Use case

    2.2.1. Use case tổng quát của hệ thống

    2.2.2. Kịch bản tổng quát của hệ thống