HS sử dụng phiếu học tập ghi lại các thao tác để thực hiện chơi với phần mềm?. hướng dẫn về nhà - Học bài cũ.[r]
(1)tiết 17: LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT (Tiết 1) A Mục tiêu bài học *Kiến thức: - HS hiểu mục đích và ý nghĩa phần mềm - Biết các thao tác khởi động và thoát phần mềm - Biết các thao tác để thực trên phần mềm *Kĩ năng: - Nhận diện giao diện phần mềm - Cách chơi thông qua các bài học phần mềm B chuẩn bị - GV: Tranh vẽ, câu hỏi - HS: Bảng nhóm, bút dạ, phiếu học tập C các bước lên lớp Tổ chức ổn định lớp Chuyển giảng Bài Hoạt động dạy học Nội dung - GV giới thiệu phần mềm và mục giới thiệu phần mềm - Mục đích trò chơi này là luyện gõ đích, ý nghĩa phần mềm bàn phím nhanh, chính xác - GV hướng dẫn HS cách khởi động màn hình chính phần mềm a Khởi động phần mềm vào phần mềm - Để khởi động phần mềm nháy vào - GV treo tranh vẽ giới thiệu giao diện biểu tượng trên màn hình làm việc phần mềm - HS quan sát giao diện phần mềm ?HS hoạt động nhóm liệt kê các thành phần chính có trên màn hình làm việc phần mềm - GV giới thiệu cho HS các mức chơi khác cách chọn Beginner (bắt đầu), Intermediate (trung bình), Advanced (nâng cao) - GV: Giống hầu hết các phần mềm khác để thoát khỏi phần mềm em b Giới thiệu màn hình chính - Hình bàn phím - Khung trống phía trên hình bàn phím là khu vực chơi - Khung bên phải chứa các lệnh và thông tin lượt chơi (2) sử dụng nút đóng Close trên tiêu đề ?Có thể thoát phần mềm cách c Thoát khỏi phần mềm khác không - GV giới thiệu và hướng dẫn HS các - ALT + F4 thao tác để chơi trên phần mềm ?HS quan sát hình vẽ SGK/85-86 hướng dẫn sử dụng - Bắt đầu Start khung bên phải - GV lưu ý cho HS các chữ cái - Nhấn phím Space để bắt đầu chơi ngang thay đổi lần - Di chuyển các cầu vàng va vào các gõ phím ô để chúng biến - GV lưu ý thêm cho HS chú ý đến các cầu lớn và các vật lạ xuất hiẹn quá trình chơi d củng cố - HS nhắc lại cách khởi động và thoát khỏi phần mềm - GV lưu ý thêm cho HS màu nhóm phím tương ứng với các ngón tay gõ ? HS sử dụng phiếu học tập ghi lại các thao tác để thực chơi với phần mềm E hướng dẫn nhà - Học bài cũ - Xem các hình vẽ SGK phần mềm FINGER BREAK OUT - Chuẩn bị tiết sau thực hành tiết 18: Thực hành: luyện gõ phím nhanh với finger break out A Mục tiêu bài học *Kiến thức: - HS hiểu và biết các thao tác để thực chơi với phần mềm *Kĩ năng: - Nhận diện giao diện phần mềm - Khởi động và thoát phần mềm - Gõ phím nhanh B chuẩn bị - GV: Phòng thực hành máy vi tính, phần mềm Finger Break Out - HS: Bài tập thực hành C các bước lên lớp Tổ chức ổn định lớp (3) Chuyển giảng Thực hành Hoạt động dạy học Nội dung - HS khởi động vào Finger Break Out khởi động - HS hoạt động nhóm quan sát giao diện làm việc phần mềm - GV yêu cầu các nhóm tiến hành sử dụng phần mềm thông qua các trò chơi - HS quan sát các phím trên phần mềm - GV quan sát các nhóm - GV yêu cầu các nhóm nhận xét sử dụng các phím khác - HS đại diện các nhóm trả lời - Các nhóm khác nhận xét - GV nhận xét - GV yêu cầu HS thoát phần mềm và khởi động lại - HS tiếp tục sử dụng phần mềm thông qua các trò chơi với các phím - GV quan sát và hướng dẫn - GV nhận xét - HS thoát phần mềm - Thoát máy Sử dụng phần mềm - Bắt đầu Start khung bên phải - Nhấn phím Space để bắt đầu chơi - Di chuyển các cầu vàng va vào các ô để chúng biến Thoát khỏi phần mềm - ALT + F4 d củng cố - HS nhắc lại cách khởi động và thoát phần mềm - GV lưu ý lại cho HS các ngón tay gõ tương ứng với các màu nhóm phím trên giao diện phần mềm E hướng dẫn nhà - Học bài cũ - Làm bài tập: Nêu các thao tác để thực gõ bàn phím với phần mềm Finger Break Out - Xem trước nội dung mục 1, bài “Từ bài toán đến chương trình” (4)