1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Luyen go ban phim nhanh voi Finger Break out

3 21 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 3
Dung lượng 1 MB

Nội dung

- Học sinh thực hiện thành thạo các thao tác việc khởi động phần mềm; biết các thành phần chính của phần mềm; biết cách thoát chương trình.. 1.3 Thái độ:.[r]

(1)

Tuần 09 - Tiết 17 Ngày dạy: 24/10/2015

LUYỆN GÕ BÀN PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT

1 MỤC TIÊU:

1.1 Kiến thức:

* Hoạt động 1: - Học sinh biết thêm phần mềm học tập hay để giúp luyện gõ bàn phím nhanh xác

- Học sinh hiểu cần thiết ý nghĩa chương trình, phần mềm học tập

* Hoạt động 2: - Học sinh biết cách khởi động phần mềm; biết thành phần phần mềm; biết cách chương trình

- Học sinh hiểu thành phần phần mềm để thuận lợi cho việc thao tác với phần mềm

1.2 Kĩ năng:

Hs thực được:

- Học sinh thực việc khởi động phần mềm; biết thành phần phần mềm; biết cách chương trình

Hs thực thành thạo:

- Học sinh thực thành thạo thao tác việc khởi động phần mềm; biết thành phần phần mềm; biết cách chương trình

1.3 Thái độ:

Thói quen:

- Học sinh thói quen tự rèn luyện mơn học có ý thức học tập mơn, ham thích tìm hiểu tư khoa học

Tính cách:

- Rèn luyện tính kiên trì học tập, rèn luyện

2 NỘI DUNG BÀI HỌC:

- Giới thiệu phần mềm

- Màn hình phần mềm

3 CHUẨN BỊ:

3.1 Giáo viên: Phòng máy Phần mềm Finger Break Outhoạt động tốt

3.2 Học sinh: Học cũ, xem trước

4 TỔ CHỨC CÁC HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP: 4.1.

Ổn định tổ chức kiểm diện (2 phút)

(2)

4.2.

Kiểm tra miệng : (3 phút)

Em kể tên phần mềm học tập em học em biết?

4.3.

Tiến trình học:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV VÀ HS NỘI DUNG BÀI HỌC

Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm Finger Break Out (7 phút)

Gv: Lớp em làm quen với phần mềm luyện gõ phím ?

Hs: Trả lời phần mềm Typing test

Gv: Phần mềm Typing test giúp em rèn luyện kĩ ?

Hs: Trả lời.

Gv: Giới thiệu mục đích phần mềm Finger Break Out

1 Giới thiệu phần mềm Finger Break Out

Mục đích phần mềm luyện gõ bàn phím nhanh xác

Hoạt động 2: Màn hình phần mềm: (20 phút)

Gv: Giới thiệu biểu tượng chương trình. Hs: Nêu cách khởi động chương trình Hs: Lên máy chủ thực thao tác khởi động chương trình

Gv: Có thể mở rộng cách khởi động qua nút start làm mẫu

Gv: Nhấn Enter (OK) để chuyển sang màn hình phần mềm

Hs: Quan sát hình để phần biệt thành phần hình Hs: Nghiên cứu SGK để nắm chức ngón tay tương ứng với màu bàn phím

Gv: Ngón út tay trái gõ phím ?, ngón áp út phải gõ phím ? ngón tay trái gõ phím ?

2 Màn hình phần mềm:

a Khởi động phần mềm

- Kích đúp vào biểu tượng

b Giới thiệu hình chính.

(3)

Hs: Trả lời theo câu hỏi G.

Gv: Khi khởi động khung trống chưa hiển thị gì?

Gv: Mở Level giới thiệu mức khó khác trò chơi

Hs: Quan sát nắm vững cách chọn.

Gv: Chọn mức chơi và nhấn start / space bar để bắt đầu

Gv: Theo em muốn dừng chơi thì làm ?

Hs: Trả lời.

Gv: Muốn thoát khỏi chương trình làm thế ?

Hs: Trả lời.

- Khung trống hình bàn phím khu vực chơi

- Khung bên phải chứa lệnh thông tin lượt chơi

c Thoát khỏi phần mềm.

- Muốn dừng chơi, nháy chuột vào nút stop khung bên phải

- Muốn thoát khỏi phần mềm, nháy nút tổ hợp phím ALT+F4

4.4.

Tổng kết (8 phút)

- Giáo viên gọi học sinh lên thực thao tác

- Thực thao tác Cả lớp thực hành thao tác vừa học

4.5.

Hướng dẫn học tập (5 phút)

Đối với học tiết này:

- Về nhà xem lại kiến thức học hôm

- Về nhà thực lại thao tác học (nếu có điều kiện)

Đối với học tiết tiếp theo:

- Xem trước tìm hiểu trước cách sử dụng phần mềm để tiết sau thực hành

5 PHỤ LỤC.

Ngày đăng: 11/03/2021, 06:32

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w