THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D CHO GAME LIÊN MINH HUYỀN THOẠI TÓM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

20 68 0
THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D CHO GAME LIÊN MINH HUYỀN THOẠI TÓM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG VIỆT - HÀN KHOA KỸ THUẬT MÁY TÍNH VÀ ĐIỆN TỬ  THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D CHO GAME LIÊN MINH HUYỀN THOẠI TÓM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP NGÀNH: TRUYỀN THÔNG ĐA PHƢƠNG TIỆN Sinh viên thực : A Kiên Mã sinh viên : K12C02215 Giảng viên hướng dẫn : ThS Phan Đăng Thiếu Hiệp Khóa đào tạo : 2018 - 2021 Đà Nẵng - 01/2021 PHẦN MỞ ĐẦU Đặt vấn đề và lý chọn đề tài Trong hoạt hình, dù phim ảnh, video quảng cáo hay game, “nhân vật” yếu tố trọng tâm câu chuyện, kịch bản, lý mà người xem, người nghe, người chơi bỏ thời gian, công sức để xem/ nghe phim, quảng cáo chơi game Vì lẽ đó, thiết kế nhân vật game, hoạt hình 2D định nghĩa cơng đoạn thiết yếu bậc tiến trình sản xuất phim, video, game Việc thiết kế nhân vật hoạt hình góp phần tạo nên đoạn video, phim, trị game có nội dung tốt, hình ảnh đẹp để phát hành thị trường, đăng tải kênh social media thu hút ý công chúng Nhất với quốc gia Việt Nam, số lượng người thường xuyên sử dụng kênh social media, chơi game online offline cực lớn vào hàng top giới, việc cần phải bắt kịp xu hướng làm clip, video, phim, game hoạt hình 2D vơ cần thiết Vì nên em chọn đề tài thiết kế nhân vật 2D Mục tiêu nhiệm vụ nghiên cứu: - Nắm bắt nhu cầu giải trí người qua để xây dựng nhân vật cốt truyện, tác phẩm đến gần với người - Tạo nhân vật hấp dẫn, dễ dàng nhận biết - chỉnh sửa khắc phục quy trình thiết kế - Loại bỏ yếu tố mà không phù hợp với phong cách người chơi - Nhân vật đươc phải khác biệt người chơi cảm thấy tin cậy - Tìm cách truyền tải câu chuyện tính cách nhân vật - Thân vật phải thú vị để thu hút ý người chơi - Khám phá thêm số lĩnh vực để đảm bảo thiết kế hoàn hảo - Trang phục, phụ kiện phải ln ăn khớp với hồn cảnh lịch sử Đối tƣợng phạm vi nghiên cứu Thiết Kế Nhân Vật 2D Phƣơng pháp nghiên cứu  Nghiên cứu tài liệu: - Tham khảo, nghiên cứu thêm tài liệu trang web, trang báo, youtube, facebook, artstation, tìm hiểu tình hình thực trạng đề tài - Tìm đồ án khóa luận tốt nghiệp anh chị khóa trước tìm hiểu qua sách báo liên quan đến đề tài nghiên cứu  Nghiên cứu thực tiễn - Tìm hiểu cách thức hoạt động quy trình để hoàn thành tác phẩm qua buổi thực tập để tìm thiết sót, tìm cách khắc phục q trình thực đề tài - Lấy thơng tin thực tế từ người trước làm việc để để thiết kế thú vị chắn  Phƣơng pháp tổng hợp phân tích số liệu - Thu thập thơng tin từ viêc thưc tập - Thống kê, tổng kết - Phân tích, đưa kết thực Dự kiến kết - Tỉ lệ character phù hợp với cố truyện - Tạo hình thu hút, thú vị - Giải phẩu, tỉ lệ phận cân đối - Cốt truyện lôi - Trang phục, phụ kiện với bối cảnh thời gian lịch sử - Màu sắc cho nhân vật gây ấn tượng mạnh - Tính cách ngoại hình character thu hút ý người - Vẽ minh họa với bố cục màu sắc lạ mắt Ý nghĩa khoa học thực tiễn - Ý nghĩa khoa học: - Game ngày có ý nghĩa quan trọng, để phục vụ cho phát triển xã hội,Chúng bám sát văn hóa đại chúng phim ảnh, game, sách truyện,… vô hấp dẫn với giới trẻ - Khi xã hội ngày phát triển, bạn có điều kiện để chọn lựa nhiều thứ mẻ, động Đây lý giải thích cho len ngơi Mỹ thuật đa phương tiện thời điểm Hơn nữa, nhiều nơi giới chứng kiến phát triển mạnh mẽ công nghệ làm game: game 3D,2, phim hoạt hình 3D, kỹ xảo Đây thứ mà giới trẻ nhìn thấy muốn tự làm nên thứ - Truyền tải thơng tin, lịch sử, tương lai, giả tưởng, thần thoại…mang giá trị nghệ thuật CHƢƠNG I TÌM HIỂU CHUNG VỀ CƠ SỞ LÝ THUYẾT 1.1 CONCEP DESINGS 1.1.1 Giới thiệu concept Art 1.1.2 Concept Art gì? Concept Art dạng tranh minh họa với mục đích trình bày ý mang tính chất thị giác thiết kế, ý tưởng hay tâm trạng sử dụng phim, trò chơi điện tử hay truyện tranh trước sản xuất phát hành cách thức Nói cách đơn giản, Concept Art phác họa ý tưởng, yêu cầu vẽ concept dừng mức cho người xem có khái niệm ý tưởng nắm thông tin chung thiết kế Hình 1.1 Một mẫu thiết kế nhân vật game StarCraft 1.1.3 Vai trò Concept Art 1.1.4 Phân loại Concept Art 1.1.5 Kết luận - Như bạn biết phim điện ảnh, phim hoạt hình, game,…hiện dùng kỹ xảo máy tính để tạo nên nhân vật, cảnh quan hoàn toàn độc đáo lạ mắt Vậy để có ý tưởng cho nhân vật cảnh quan này, người ta phải nhờ đến Concept Artist – người đảm đương vai trò trọng trách việc thiết kế, tạo hình nhân vật hay cảnh quan trước chúng đưa vào sản phẩm xuối - Có lẽ Concept Artist ngành nghề cịn Việt Nam sản phẩm đòi hỏi ngành nghề chưa phát triển giai đoạn “mới chớm nở” Tuy nhiên, tương lai gần ngành cơng nghiệp giải trí phát triển rộng ngành game, điện ảnh…v v lại địi hỏi mơi trường chun nghiệp ngành Concept Art thăng hoa phát triển - Và điều quan trọng nữa, nghề concept khơng cịn xa lạ Việt Nam mà trở thành phổ biến rộng rãi Việt Nam nay, trở thành concept artist có niềm đam mê cartoon game… 1.2 BÍ QUYẾT TẠO CONCEPT NHẰM XÂY DỰNG MỘT CONCEPT TUYỆT VỜI 1.2.1 Nhiệm vụ 1.2.2 Concept nghệ thuật = Concept + nghệ thuật 1.2.3 Chủ động nghiên cứu 1.2.4 Tƣ hộp 1.2.5 Thả lỏng để thiết kế 1.2.6 Hiểu rõ thành phần thiết kế 1.2.7 Ứng dụng bối cảnh 1.2.8 Chơi đùa với cảm nhận ngƣời xem 1.2.9 Hiểu rõ nguyên tắc độ sáng 1.2.10 Nghiên cứu công đoạn dàn dựng 1.2.11 Hƣớng tới cân 1.2.12 Tối giản hóa 1.2.13 Thêm nét vẽ tay 1.2.14 Thêm yếu tố lịch sử câu chuyện riêng 1.2.15 Sử dụng cơng cụ vẽ Lasso 1.2.16 Tạo hình ảnh thu nhỏ phác thảo 1.2.17 Nhân đôi layer 1.2.18 Giữ quán ánh sáng CHƢƠNG II TỔNG QUAN THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2.1 NHỮNG ĐIỀU NÊN LÀM KHI THIẾT KẾ NHÂN VẬT LÀ CON NGƢỜI 2.1.1 Ứng dụng thao tác công công cụ Ứng dụng thao tác công cụ thiết kế Photoshop, Illustrator phát triển lên cấp bậc công nghiệp đồ họa thông qua bảng vẽ điện tử (Wacom Nắm bắt kỹ tạo hình: cách thức phác thảo, tạo dáng - tạo hình vật thể qua hình khối Lên ý tưởng, thể ý tưởng thành sản phẩm sáng tạo đến siêu thực Khởi đầu hình thành phong cách vẽ thông qua trường phái Digital Painting theo đuổi 2.1.2 Xuất thân, giới nhân vật 2.1.3 Cần nắm vững kiến thức mỹ thuật 2.1.4 Kỹ vẽ sketch 2.1.5 Chú ý đến tỷ lệ 2.1.6 Chọn chi tiết đắt giá 2.1.7 Tự hỏi thân 2.1.8 Bóng nhân vật 2.1.9 Tạo phụ kiện bắt mắt 2.1.10 Đặt nhân vật vào bối cảnh 2.1.11 Không nên hạn chế biểu cảm 2.2 KHAI THÁC TỐI ĐA NGHIÊN CỨU CỦA MÌNH 2.2.1 Brainstorm Moodboard CHƢƠNG III THIẾT KẾ NHÂN VẬT THEO CHỦ ĐỀ 3.1 QUY TRÌNH THIẾT KẾ 3.1.1 Cốt truyện Tên: Zaki Tóc: xanh blu Mắt: xanh Thân hình: cao, bắp then nhanh nhẹn Vũ khí: súng gatling (6 nịng), dao găm, Điểm nhấn: áo khoác da đỏ, quần jean, băng đạn Tính cách: hoạt bát, sắc sảo, cười Sinh lớn lên thủ đô tân tiến Rokugan, Zaki ni dậy kito năm đấm bóng đêm tiếng zaki từ nhỏ lớn lên hội kingtog dới lãnh đạo đại sư phụ koso (con mắt hồng hơn) Ngay từ cịn bé zaki luyện tập nghiêm khắc, bố mẹ kazi hội viên ưu tú ln giao cơng viêc quan trọng họ có thời gian để bên kazi từ anh bé Nhưng anh hiểu rõ vai trị bố mẹ nên cậu khơng cảm thấy tủi thân Đối với zaki hội kingtong gia đình Mỗi bố mẹ cậu giao nhiệm vụ phải hồn thành thành viên hội phải thay chăm sóc cho cậu karu (trái tim bão tố) người thầy dạy cậu sử dụng phi thiêu nhấn mạnh tầm quan trọng tốc độ chiến đấu, tốc độ giúp cậu chiếm lợi địch thủ đầy sức mạnh Và karu người nhận khả zaki Zaki thiên tài cậu linh hội kiến thức nhanh bọt biển hút nước Mọi người hội kingtog mong cậu sau bước tiếp đường cha mẹ trở thành nắm đấm bóng đêm Và với kiro (thanh gươm bóng đêm) trai đại sư phụ karu dẫn dắt hệ cống hiến cho việc trì cân Nhưng cân đôi lúc mây bay chủ thể hay hội nhóm tồn mâu thuẫn rồng kigtog tạo nên để trì cân cho vương quốc tộc Họ chống lại mâu thuẫn sinh từ bên hội momo(bóng đêm hủy diệt) bị nhúng tràn bóng đêm tàn ác trở lại với đảng nhằm tranh giành quyền lực zaki cha mình, kito với hội viên trẻ đến dảy núi phía đơng, buồn thay mẹ cậu đã hi sinh chiến để ngăn cản tên quái vật tàn bạo riu Momo sở thành đẻ biến hội kigtog thành hội bóng đêm tàn bạo Nhưng với tư cách mắt hồng kế nhiệm zaki thề trả thù cho mẹ không để tài sản hội mà mà lụi tàn tay momo với cịn lại sau chiến zaki tâm xây dựng lại hội kigtog Dù lực lượng cịn ỏi zaki sớm huấn luyện kêu gọi các chiến binh để trở lại lần zuki tân noi gương cha mẹ để trở thành nắm đấm bóng đêm, dù không sở hữu ma thuật thành viên hội khác kazi lại đấu sĩ thích khách thiên tài Với việc huyến luyện sử dụng tấ loại súng, học tốc độ nhạy bén kazi vượt trội tình hống giao chiến cậu súng cơng cụ thân cậu vũ khí cách chiến đấu cậu khơng giống trở nên biến ảo nắm bắt với khả chiến đâu zaki cậu hoàn thành xứng đáng với danh hiệu nắm đấm bóng đêm khiến cha cậu yên lòng lui sau dạy cho tân binh thời điểm quái vật tung hoành bành trướng khắp vương quốc Hội kigtog tộc với hội bóng đêm phải miễn cưỡng thoả thuận để ngăn chặn kẻ thù chung, chứng kiến công quái vật hậu để lại q hương Zaki khơng ngừng nghĩ nhiệm vụ trách nhiệm nắm đấm bóng đêm hay rộng trách nhiệm hội kigtog việc trì cân bằng, loại bỏ kẻ đe dọa đến cân thiêng liêng Nhưng người nhân từ với mầm mống gây cân bằng, kazi cảm thấy triết lý người không phù hợp giới tàn bạo đặc biệt sau cậu chưng kiến tàn bạo quân bóng đêm, họ ngăn cản bước chân cậu việc trì cân tuyệt đối Những câu thần lần cậu thiền tịnh tưởng chừng giúp linh hồn cậu tĩnh lặng với lần sáo rỗng khiến cậu đánh bại địch thủ Thế mâu thuẫn tư tưởng cậu ngày lớn với tài trước tuổi cậu trỏ nên lì trước lần lời khuyên cha, cậu tranh cãi với cha thách thức cha trích cha kẻ nhu nhượng không dám hành động để đạt mục đích tối cao hội Trước tất người cậu trích hội kigtog thiếu lực cậu tuyên bố hạ gục hội bóng đêm theo cách riêng Tấ thuyết giảng hội cân linh hồn nhẫn nại chẳng làm người dân Rokugan Đang chết giới vật chất Và giới mà kazi muốn bảo vệ cậu huấn luyện để làm thích khách cậu làm thích khách, cậu khơng cần phải đến hội kigtog hội kigtog để cậu rời Ken để cậu rời dù buồn, dù đau đớn chứng kiến tài xuất chúng người đệ tử thân thuộc ken biết đường zaki chọn nên phải đơn độc, đương đầu tiến bước có ngày đường đưa zaki trở lại với ông định hoàn toàn nằm thân zaki 3.1.2 Khởi đầu phát triển Ý tƣởng Bắt đầu, vẽ kích thước bàn chải tùy, thêm cơng cụ lasso tool vẽ chuẩn dễ chỉnh Bước vẽ khám phá số chi tiết câu chuyện nhân vật lúc Tuy nhiên, tốt hết bạn nên ưu tiên cho việc có thân hình lý tưởng giai đoạn Cố gắng không dành nhiều thời gian cho chi tiết nhỏ nhặt Hình 3.1 Bàn chải dụng hầu hết phần trình vẽ tranh bàn chải trịn mặc định với Kích thước bàn chải Độ mờ kiểm soát lực bút 10 Hình 3.2 Sử dụng cơng cụ Rotate / Invert Canvas> Flip Horizontal để kiểm tra phác thảo tỷ lệ Hình 3.3 3.1.3 Tinh chỉnh hoàn thiện phác thảo Transform> Mesh Transformation công cụ sử dụng nhiều để tinh chỉnh phác thảo thực điều chỉnh lớn Đối với điều chỉnh khu vực có đường thẳng mà tơi muốn trì, tơi sử dụng Transform> Free Transform để thay Tơi có xu hướng dành nhiều thời gian (30% -40% tồn q trình vẽ tranh) để có phác thảo mà tơi hài lịng Đối với tơi, điều quan trọng phải khóa hình bóng nhân vật giai đoạn trước để tơi tập trung vào phần khác chi tiết, ánh sáng kết xuất sau Hình 3.4 - Sau hình tỉ lệ cân đối, tơi tách phần nhân vật thành lớp khác 11 Hình 3.5 3.1.4 Lựa chọn - Trước áp dụng màu sắc cho nhân vật, phải lựa chọn hình thiết kế nhân vật phù hợp Hãy thoải mái sử dụng công cụ lựa chọn bạn cảm thấy thoải mái (Polyline, Lasso Auto select) Trong trường hợp tôi, sử dụng create clipping mask để dễ lên màu không bị lem Hình 3.6 3.1.5 Màu Dưới lớp nghệ thuật Đường, tạo nhiều lớp cho màu (các lớp cắt bớt lớp màu phẳng) Trong hầu hết trường hợp, giữ số lượng lớp màu Cơ 5, để chúng không tẻ nhạt để quản lý Đối với tác phẩm cụ thể này, tơi có màu xanh lục vàng cho vùng có vảy, màu be cho móng vuốt vùng xương lộ ra, màu cam cho Mũi, màu vàng nhạt cho 12 phận thể khơng có vảy màu trắng cuối khơng phần râu Hãy làm sáng thêm chút màu sắc khác vào lớp nghệ thuật Line bạn cho che phủ nhiều lớp màu 3.1.6 Bóng Lý xác định vùng bóng tối nhân vật giai đoạn chủ yếu để định nguồn chiếu sáng Tạo lớp với Chế độ hòa trộn Multiply đầu lớp màu Trên lớp đó, tơi sử dụng màu xám nhạt 50% để vẽ khu vực mà ánh sáng chiếu tới Với cài đặt cọ vẽ mà tơi trình bày trước đó, tơi kiểm sốt độ mờ kích thước áp lực bút, hữu ích tơi muốn tạo độ sâu phần bóng 3.1.7 Các biến thể màu điều chỉnh màu Sau có nháp màu đầu tiên, tiến hành tạo biến thể màu sắc cho nhân vật Với thiết lập trước (5 lớp màu lớp bóng), tơi tạo kết hợp màu sắc khác cách thực điều chỉnh cho lớp (bao gồm lớp nghệ thuật Đường) Áp dụng số màu cho lớp nghệ thuật đường thực có lợi, thêm số phong phú cho màu hợp chúng với Các công cụ điều chỉnh màu sắc mà sử dụng hầu hết trường hợp Hue / Saturation / Luminosity Color Balance Đối với tôi, phần vui vẻ thú vị trình vẽ tranh Sau số khám phá, đưa thêm hai biến thể màu sắc; phiên màu vàng lịch phiên màu tím ác quỷ Đối với phiên màu vàng, làm sáng màu Line art Shadow layer để phù hợp với chủ đề 3.2 KẾT QUẢ 3.2.1 Kết xuất: Phần - Phiên Vàng u thích tơi, tơi định tiếp tục với Trước hợp lớp bóng, lớp nghệ thuật đường 13 nét lớp màu, nhớ giữ chúng trường hợp cần thực thay đổi lớn - Tôi nghĩ đầu nhân vật nơi ý nhiều nhất, nơi tơi bắt đầu trình dựng hình Quá trình kết xuất đơn giản dễ hiểu bạn tìm nguồn sáng, bóng đổ chi tiết trước Q trình chủ yếu dọn dẹp đường dây Công cụ Blend thực tiện dụng muốn pha trộn làm mịn khu vực có hai nhiều màu 3.2.2 Kết xuất: Phần - Trong suốt trình kết xuất, phần có Foreshortening đáng để dành nhiều thời gian Làm phần thực giúp dễ đọc - Một điều khác cần ý phân bố hình dạng thiết kế chúng tơi Ln ln tốt có số điểm trống số chi tiết nhỏ - Ví dụ: thêm chi tiết nếp nhăn đường khâu áo chồng, cố gắng khơng làm q đà, để trống số khu vực áo choàng Khái niệm tương tự áp dụng cho đường viền / cạnh thiết kế Lý tưởng có đường thẳng dài hình bóng nhân vật; chúng bổ sung cho chi tiết nhỏ thiết kế 3.2.3 Các cơng cụ hữu ích để điều chỉnh màu sắc Có vài chế độ hịa trộn công cụ cọ mà thấy thực hữu ích, đặc biệt để áp dụng chi tiết điều chỉnh độ sáng / độ bão hòa số khu vực định Color Dodge - Cách phổ biến, tơi sử dụng để thoa highlight bề mặt bóng kim loại Cố gắng chọn màu đậm giảm độ mờ, dễ kiểm sốt vẽ khơng bị thừa sáng Multiply - Chế độ hòa trộn thường sử dụng để tạo bóng làm tối khu vực định Một cách khác để sử dụng 14 đặt giá trị Độ sáng thành 100, cách tăng giá trị bão hịa khu vực mà khơng làm tối Overlay - Cơng cụ cho phép kiểm sốt độ bão hòa độ đậm nhạt lúc Nếu bạn có giá trị độ sáng 50, làm sáng khu vực, thấp 50 làm tối vùng Hãy thử sử dụng bàn chải có viền mềm cho công cụ để chuyển tiếp mượt mà 3.2.4 Điều chỉnh màu cuối chỉnh sửa lần cuối - Để dễ đọc hơn, thêm đường viền màu trắng xung quanh nhân vật để tách khỏi áo chồng Một gradient đơn giản thêm vào - Để kết thúc thứ, sử dụng Color Balance để điều chỉnh màu cuối Trên tab Highlight, chọn màu lạnh tab Shadow, tơi hồn tồn ngược lại Lý thực điều chỉnh để thống bảng màu tổng thể tạo số độ tương phản hình ảnh 3.2.5 Sau Hình 3.7 15 KẾT LUẬN  Kết luận Sau thời gian nghiên cứu, thi cơng đồ án tốt nghiệp em với đề tài “Thiết kế nhân vật cho game liên minh huyền thoại” gần đáp ứng yêu cầu ban đầu đặt * Ƣu điểm - Nhân vật khơng q cầu kỳ, quy trình nhanh khác chuẩn xác tiết kiệm thời gian chất lượng tốt - Là hội dể rèn luyện trau dồi thêm kỹ * Nhƣợc điểm - Thời gian dành cho việc tìm kiếm, thu thập tư liệu lên ý tưởng tác phẩm số hạn chế - Kiến thức hiểu biết, tảng mĩ thuật cịn hạn chế - Kỹ năng, quy trình hồn thiện tác phẩm cịn hạn chế  Hƣớng phát triển - Thiết kế nhân vật để ứng dụng cho game, đáp ứng nhu cầu giải trí 16

Ngày đăng: 20/06/2021, 23:51

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan