Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 20 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
20
Dung lượng
1,11 MB
Nội dung
TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN HỮU NGHỊ VIỆT - HÀN KHOA CÔNG NGHỆ ĐIỆN TỬ - VIỄN THÔNG THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM” ỨNG DỤNG TRONG RIOT GAME TÓM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP NGÀNH: TRUYỀN THÔNG ĐA PHƢƠNG TIỆN HSSV thực : Hồ Thị Mơ MÃ HSSV : CCTD17A010 Cán hƣớng dẫn : ThS Võ Thành Thiên Khóa đào tạo : 2017 - 2020 Đà Nẵng, 01/2020 i MỞ ĐẦU Lý chọn đề tài Ngày với phát triển không ngừng ngành cơng nghiệp giải trí, Game ăn khơng thể thiếu giới trẻ Khi điện ảnh trở nên chững lại khan kịch hay Game tiến tiếp sức với nhân vật câu chuyện thần thoại khoa học viễn tưởng, đặc biệt series phim siêu anh từ DC Marvel Các chơi game dẫn dắt người chơi qua câu chuyện với kịch chặt chẽ tới đồ họa đỉnh cao “gây sốt” update để phù hợp tân tiến Ngồi bối cảnh đẹp mắt, để nhân vật game gây ấn tượng mạnh với người chơi ta khơng thể khơng nhắc đến vai trị Character Design Chararacter Design người tạo nhân vật hấp dẫn sinh động cho dự án Tạo trang phục, phụ kiện tuyệt vời Là người nắm rõ giải phẩu người, động vật, có sức thuyết phục dù chúng không tồn giới thực Chính lí người cuồng đồ họa Game, có niềm đam mê với ngành Character Design, em định chọn đề tài Thiết kế nhân vật 2D “Arem” cho Riot Game Mục tiêu nhiệm vụ nghiên cứu Mục tiêu nghiên cứu: - Nắm sở lý thuyết chung ngành Character Design, tạo tác phẩm mà người xem thích thú, ngạc nhiên khơng phải tác phẩm giống giống - Xây đựng, đưa kế hoạch thực đồ án cách có hiệu - Tạo phong cách đặc trưng riêng cho sản phẩm Nhiệm vụ nghiên cứu: - Đồ án nằm chiến lược mắt tướng cho Game - Thiết kế cho phù hợp với phong cách hình ảnh, bối cảnh lịch sử - Một nhân vật mang đến nhìn lạ, hấp dẫn Đối tƣợng phạm vi nghiên cứu Đối tượng nghiên cứu: - Xoay quanh vấn đề Thiết kế nhân vật 2D Phạm vi nghiên cứu: - Tồn Quy trình thiết kế nhân vật 2D “Arem”cho Riot Game Phƣơng pháp nghiên cứu - Phương pháp thu thập phân tích tài liệu – thông tin - Phương pháp nhận đánh giá – nhận xét phản hồi từ người xem - Khi có sở lý thuyết, tiến hành vào kịch chi tiết, phát thảo lên phần mềm hỗ trợ Ý nghĩa khoa học thực tiễn - Đề tài ví dụ minh họa nhỏ ứng dụng ngành thiết kế Game nói chung thiết kế nhân vật 2D nói riêng - Ý nghĩa thực tiễn: Đề tài đóng vai trị quan trọng vào Portfolio tơi nhằm mục đích cho cơng việc sau tốt nghiệp -Đề tài truyền cảm hứng, gây ấn tượng tới người xem Dự kiến kết - Dự kiến kết đạt Video âm dạng hình ảnh chuyển động hợp hình ảnh thiết kế CHƢƠNG I: CƠ SỞ LÝ LUẬN VÀ THỰC TIỄN 1.1 TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TÀI - Tên đề tài: Thiết kế nhân vật 2D “Arem” cho Riot Game Hình thức thể hiện: 2D Nhân vật 2D “Arem” cô gái Wahan, thông minh sáng dạ, người thừa kế gia tộc mẫu hệ tộc Wahan, thân Huma Khi bị bắt Noxus, cội nguồn mẹ Asa Shin, tìm thấy quyền Cơ sử dụng để đối đầu với Swain, bảo vệ Wahan ngăn chặn dã tâm Trang phục thiết kế mang âm sắc Việt, hóa thân khác hình mẫu ban đầu nhân vật 1.2 THÀNH TỰU LIÊN QUAN TỚI ĐỀ TÀI 1.3 CƠ SỞ LÝ LUẬN TRONG QUY TRÌNH THIẾT KẾ 1.3.1 Đặc điểm mỹ thuật ứng dụng 1.3.2 Vai trò mỹ thuật ứng dụng CHƢƠNG II: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2D “AREM” CHO RIOT GAME 2.1 ĐỐI TƢỢNG VÀ PHẠM VI NGHIÊN CỨU 2.2 CÁC TƢ LIỆU NGHIÊN CỨU, THAM KHẢO, PHƢƠNG PHÁP THIẾT KẾ 2.3 GIẢI TRÌNH, MƠ TẢ, THUYẾT MINH Q TRÌNH THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2.3.1 Quy mô đồ án 2.3.1.1 Cấu trúc nội dung, kịch đồ án 2.3.1.2 Cấu trúc hình thức đồ án - Thể loại: Đồ họa 2D - Kích thước: 5760 x 3240 pixel - Chất lượng hình ảnh: Full HD 2.3.2 Các bƣớc triển khai trình nghiên cứu, sản xuất 2.3.3 Thực đồ án 2.3.3.1 Xây dựng cốt truyện Cảm hứng xây dựng bối cảnh lịch sử từ game Liên minh huyền thoại Hình 2.1 Đế chế Noxus Hình 2.2 Tướng Swain Xây dựng tiểu sử nhân vật Hình 2.3 Hình Minh họa Hình 2.4 Hình minh họa Hình 2.5 Hình minh họa Hình 2.6 Hình minh họa Hình 2.7 Hình minh họa 2.3.3.2 Nghiên cứu xây dựng nhân vật Quá trình nghiên cứu - Liên Minh Huyền Thoại trò chơi đấu trường trận chiến trực tuyến nhiều người chơi mà người chơi điều khiển "tướng" để đối đầu với đội người chơi khác trận đấu với máy Tướng phân loại theo vai trò sát thủ, đấu sĩ, đỡ đòn, xạ thủ,pháp sư hay hỗ trợ - Nhân vật thiết kế với vai trò pháp sư gây sát thương cho đối phương phép thuật Xuất thân thần thoại hư cấu - Ý tưởng từ chim Phượng Hoàng Skin mang âm sắc việt với Áo dài VN - Vì tích cách nhân vật hiền lành,mạnh mẽ hướng thiện, sở hữu tiên thuật, lại biểu tượng tái sinh Huma Nên tông màu cho nhân vật tông màu rực rở Huma khơng phần thiên Hình ảnh kham khảo Hình 2.8 Tài liệu kham khảo 1: Bản đồ khu vực LOL Hình 2.9 Tài liệu kham khảo 2: Nhân vật Morgana LOL Hình 2.10 Tài liệu tham khảo 3: Kayle LOL Hình 2.11 Tài liệu kham khảo Hình 2.12 Tài liệu kham khảo 5: Huma (phượng Hồng) Hình 2.13 Tài liệu kham khảo Xây dựng hình ảnh nhân vật Thiết kế nhân vật - Bước 1: Đầu tiên vẽ bóng nhân vật (shape sketch), giúp người xem ấn tượng hình dáng bên ngồi nhân vật Hình 2.14 Vẽ bóng nhân vật - Bước 2: Miêu tả nhân vật lên ánh sáng Hình 2.15 Miêu tả nhân vật - Bước 3: Tả chi tiết kĩ lưỡng nên sáng tối cho nhân vật 10 Hình 2.16 Tả chi tiết cho nhân vật Ngồi cịn vẽ tranh minh họa cốt truyện Hình 2.17 Hình minh họa cốt truyện 11 Vẽ tranh minh họa nhân vật Hình 2.18 Phát thảo đường nét Hình 2.19 Lên sáng tối 2.4 CƠNG CỤ HỖ TRỢ TRONG Q TRÌNH SẢN XUẤT 2.4.1 Adobe Photoshop CC2017 2.4.2 Adobe After Effects CC2017 2.4.3 Adobe Premiere CC2018 2.5 KẾT QUẢ ĐẠT ĐƢỢC Hình 2.20 Bản hoàn thiện trắng đen (Trang phục nhân vật) 12 Hình 2.21 Thiết kế hồn thiện trắng đen (Skill nhân vật) Hình 2.22 Thiết kế hồn thiện trắng đen (Khn mặt nhân vật) Hình 2.23 Thiết kế hồn thiện màu 13 Hinh 2.24 Tranh minh họa 14 Hình 2.25 Tranh minh họa màu 15 CHƢƠNG III: ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ 3.1 ĐÁNH GIÁ VỀ MẶT LÝ THUYẾT 3.2 HIỆU QUẢ VỀ THIẾT KẾ 3.3 KẾT QUẢ ĐẠT ĐƢỢC TRONG QUÁ TRÌNH THIẾT KẾ 3.4 HẠN CHẾ KẾT LUẬN Qua trình thực đề tài tốt nghiệp, với tinh thần chủ động nghiên cứu, làm việc, phần đáp ứng yêu cầu đặt Các sản phẩm mang tính quán yếu tố tạo hình thiết kế đối tượng, có tính đồng cao Với kết đạt trình nghiên cứu sáng tạo đồ án, hi vọng đề tài có tính ứng dụng cao tạo hiệu ứng tốt với nhà phát hành Game Từ dựa vào cốt truyện, bối cảnh lịch sử, người ta phát triển thêm mảng skin mang phong cách khác thỏa mãn sáng tạo xây dựng lại nhân vật cách chặt chẽ Đối với thân, đồ án chút kinh nghiệm, giúp hiểu phần thiết kế nhân vật, yếu tố quan trọng tạo nên nhân vật Trong trình nghiên cứu, tìm hiểu sáng tác đồ án cịn nhiều thiếu sót tài liệu tham khảo chưa đầy đủ, hạn chế kinh nghiệm thực tế Hơn mặt chủ quan sinh viên thực Đồ án tốt nghiệp nên nhiều khuyết điểm mong thầy mơn đóng góp ý kiến để em ngày hồn thiện 16 ... TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TÀI - Tên đề tài: Thiết kế nhân vật 2D “Arem” cho Riot Game Hình thức thể hiện: 2D Nhân vật 2D “Arem” cô gái Wahan, thông minh sáng dạ, người thừa kế gia tộc mẫu hệ tộc Wahan, thân... ảnh nhân vật Thiết kế nhân vật - Bước 1: Đầu tiên vẽ bóng nhân vật (shape sketch), giúp người xem ấn tượng hình dáng bên ngồi nhân vật Hình 2.14 Vẽ bóng nhân vật - Bước 2: Miêu tả nhân vật lên ánh... KHẢO, PHƢƠNG PHÁP THIẾT KẾ 2.3 GIẢI TRÌNH, MƠ TẢ, THUYẾT MINH Q TRÌNH THIẾT KẾ NHÂN VẬT 2.3.1 Quy mơ đồ án 2.3.1.1 Cấu trúc nội dung, kịch đồ án 2.3.1.2 Cấu trúc hình thức đồ án - Thể loại: Đồ họa