Để thực hiện được công việc, máy tính cần phải hiểu các lệnh được viết trong chương trình.. Vậy theo các em máy tính có thể hiểu các lệnh tiếng Việt không.[r]
(1)Ngày 12 tháng năm 2010
TiÕt: 1
B I 1À : MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH I/ Mục tiêu:
- Giúp Hs hiểu máy tính giúp người xử lí thơng tin cách nào? - Giúp hs hiểu cần phải viết chương trình
- Hs nắm khái niệm chương trình ngơn ngữ lập trình II/ Phương tiện
- Gv: giáo án, sgk, hình ảnh minh hoạ - Hs: sgk, ghi
III/ Tiến trình dạy – học:
Hoạt động giáo viên học sinh Nội dung Hoạt động 1: giới thiệu (2’)
(15’)
Gv đặt vấn đề: Như biết máy tính công cụ trợ giúp người để xử lý thông tin cách hiệu Tuy nhiên máy tính thực chất thiết bị điện tử vô tri vô giác
Hs: ý lắng nghe
Để máy tính thực cơng việc theo mong muốn người phải đưa dẫn thích hợp cho máy
Hs: lắng nghe Hs: lắng nghe
Gv : muốn khởi động phần mềm, ta làm nào?
Hs: ta nháy đúp chuột vào biểu tượng chương trình
Gv : Có thể nói cách dẫn cho máy tính thực việc khởi động phần mềm
Hs: lắng nghe
Gv lấy thêm vài ví dụ: Khi ta soạn thảo văn bản, ta gõ phím chữ, chữ tương ứng xuất hình
Như ta lệnh cho máy tính in chữ lên hình…
Hs: lắng nghe tiếp thu
Gv: yêu cầu hs nêu thêm vài ví dụ Hs: cho ví dụ
Gv nêu kết luận Hs: ghi
1/ Con người lệnh cho máy tính như nào?
(2)(25’)
Gv: Để hiểu thêm việc người lệnh cho máy tính nào, tìm hiểu ví dụ Rô bốt nhặt rác
Hs: Chú ý lắng nghe
Gv: Như em biết Rôbốt (người máy) loại máy móc mà người chế tạo để tự động thực số công việc thông qua điều khiển người
Gv: Yêu cầu hs quan sát ví dụ rơbốt nhặt rác hình sgk/5
Hs: Quan sát hình sgk
Gv: Giả sử rơbốt vị trí trên, em muốn cho rơbốt nhặt rác bỏ rác vào thùng em cần lệnh để rôbốt thực theo mong muốn em? Hs: Trả lời
Gv: Nhận xét câu trả lời hs rút kết luận
Hs: Lắng nghe
Gv: Để cho rôbốt làm cơng việc mà người u cầu cần thiết phải lệnh thích hợp để dẫn rơbơt Khi ta cần lệnh “hãy nhặt rác” tự động rơbơt thực lần lựợt lệnh nói
Hs: Chú ý lắng nghe tiếp thu Hoạt động 2: Củng cố: (2’)
Gv yêu cầu hs trả lời câu hỏi sgk/8
Hoạt động 3: Dặn dò: (1’) - Học xem trước
2/ ví dụ: Rơ- bốt nhặt rác:
-
-Ngµy 12 tháng năm 2010
Tiết: 2
BI 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH I/ Mục tiêu:
(3)- Giúp hs hiểu cần phải viết chương trình
- Hs nắm khái niệm chương trình ngơn ngữ lập trình II/ Yêu cầu:
- Gv: giáo án, sgk, hình ảnh minh hoạ - Hs: sgk, ghi
III/ Tiến trình dạy – học:
Hoạt động giáo viên học sinh Nội dung Hoạt động 1:kiểm tra cũ
(5’)
Gv: Em hiểu viết chương trình? Hs: trả lời
Hoạt động :Bài mới (20’)
Gv: Như vậy, việc viết lệnh để điều khiển rơbốt ví dụ viết chương trình
Tương tự, muốn điều khiển máy tính làm việc cần phải viết chương trình máy tính
Gv: Nêu khái niệm viết chương trình Hs ghi
Gv: Vậy theo em cần phải viết chương trình?
Hs trả lời
Gv: Gọi 1-2 nhận xét Hs: Chú ý lắng nghe Gv: Rút kết luận
Hs: Lắng nghe ghi
(15’)
Gv: Trong mục trước, ta thử tưởng tượng chương trình gồm lệnh tiếng Việt Để thực cơng việc, máy tính cần phải hiểu lệnh viết chương trình Vậy theo em máy tính hiểu lệnh tiếng Việt khơng?
Hs: Trả lời
Gv: Ta lệnh cho máy tính cách gõ phím giọng nói khơng?
3/ Viết chương trình – lệnh cho máy tính làm việc:
Viết chương trình hướng dẫn máy tính thực cơng việc hay giải tốn cụ thể.
Chương trình tập hợp nhiều lệnh nên ta cần viết chương trình Nhằm giúp cho người điều khiển máy tính cách đơn giản và hiệu hơn.
(4)Hs: Trả lời
Gv: Nhận xét rút kết luận Hs: Chú ý lắng nghe ghi
Gv: Việc viết chương trình ngơn ngữ máy khó khăn nhiều thời gian, cơng sức => ngơn ngữ lập trình đời Hs: Chú ý lắng nghe
Gv: Tuy nhiên, máy tính chưa thể hiểu chương trình viết ngơn ngữ lập trình nên chương trình cần chuyển đổi sang ngơn ngữ máy chương trình dịch tương ứng
Hs: Chú ý lắng nghe
Gv: Vậy việc tạo chương trình máy tính gồm bước nào?
Hs: Trả lời
Gv: Nhận xét yêu cầu hs xem hình để hiểu thêm bước tạo chương trình máy tính
Hs: Quan sát hình
Gv: Yêu cầu hs cho biết số ngơn ngữ lập trình phổ biến nay?
Hs: Trả lời
Pascal, C, Java, Basic… Hoạt động3: Củng cố: (3’)
Gv yêu cầu hs trả lời câu hỏi sgk/8 Hoạt động 4: Dặn dò:
(2’)
- Học xem trước tiếp theo: Làm quen với chương trình ngơn ngữ lập trình.
Để máy tính hiểu được, người cần phải dùng ngơn ngữ máy khi dẫn cho máy tính Và máy tính hiểu số câu lệnh định mà thôi.
Ngơn ngữ lập trình ngơn ngữ dùng để viết chương trình máy tính.
-
-Ngày 18 tháng năm 2010
TiÕt: 3
BÀI 2: LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGƠN NGỮ LẬP TRÌNH
I/ Mục tiêu:
(5) Biết ngơn ngữ lập trình có tập hợp từ khóa dành riêng cho mục đích sử dụng định
Biết tên ngôn ngữ lập trình người lập trình đặt ra, đặt tên phải tuân thủ quy tắc ngơn ngữ lập trình Tên khơng trùng với các từ khoá
II/ Yêu cầu:
- Gv: giáo án, sgk, hình ảnh minh hoạ - Hs: sgk, ghi
III/ Tiến trình dạy – học: A Kiểm tra cũ: (5’)
1 Viết chương trình ? phải viết chương trình ?
2 Ngơn ngữ lập trình ? phải tạo ngơn ngữ lập trình ? 2 Bài mới:
Hoạt động giáo viên học sinh Nội dung Hoạt động 1: giới thiệu mới:
(10’)
Gv: Đưa ví dụ chương trình đơn giản viết mơi trường Pascal
Hs: Quan sát cấu trúc giao diện chương trình Pascal
Gv: Theo em chương trình dịch sang mã máy máy tính đưa kết ?
Hv: Trả lời theo ý hiểu (15’)
Gv: Khi nói viết ngoại ngữ để người khác hiểu em có cần phải dùng chữ cái, từ cho phép phải ghép theo quy tắc ngữ pháp hay không ?
Hs: Đọc câu hỏi suy nghĩ trả lời Gv: Ngơn ngữ lập trình gồm ?
1 Ví dụ chương trình
* Ví dụ chơng trình đơn giản viết Pascal
- Sau chạy chương trình máy in lên hình dịng chữ Chao cac ban
(6)Hs: Nghiên cứu SGK trả lời
Gv: Chốt khái niệm hình (10’)
G : Đưa ví dụ chương trình phần trước
H : Nghiên cứu
G : Theo em từ chương trình từ khoá
H : Trả lời theo ý hiểu
G : Chỉ từ khố chương trình G : Trong chương trình đại lượng gọi tên
H : Trả lời theo ý hiểu G : Tên ?
G : Chốt khái niệm tên giải thích thêm quy tắc đặt tên chương trình
H : Nghe ghi Hoạt động 2: Củng cố: (3’)
Gv yêu cầu hs trả lời câu hỏi sgk/8
Hoạt động 3: Dặn dò: (2’)
- Học xem trước Bài thực hành
- Ngơn ngữ lập trình tập hợp kí hiệu quy tắc viết lệnh tạo thành chương trình hồn chỉnh thực máy tính
3 Từ khoá tên
- Từ khoá ngơn ngữ lập trình từ dành riêng, khơng dùng từ khố cho mục đích khác ngồi mục đích sử dụng ngơn ngữ lập trình quy định
- Tên dùng để phân biệt đại lượng chương trình người lập trình đặt theo quy tắc :
+ Hai đại lượng khác nhau chương trình phải có tên khác nhau + Tên khơng trùng với cáctừ khố
-
-Ngày 18 tháng năm 2010
TiÕt: 4
B I 2À : LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH VÀ NGƠN NGỮ LẬP TRÌNH
I/ Mục tiêu:
Biết cấu trúc chương trình bao gồm phần khai báo phần thân chương trình
II/ Yêu cầu:
(7)III/ Tiến trình dạy – học: 1.Kiểm tra cũ: (5’)
1 Ngơn ngữ lập trình gồm ?
2 Thế từ khố tên chương trình ? 2 Bài mới:
Hoạt động giáo viên học sinh Nội dung Hoạt động 1: Giới thiệu mi:
(25)
Gv: Đa ví dụ chơng tr×nh
Gv: Cho biết chương trình có phần ?
Hs: Quan sát chương trình nghiên cứu sgk trả lời
Gv: Đưa lên hình phần chương trình
Hs: Đọc
Gv: Giải thích thêm cấu tạo phần
(10’)
Gv: Khởi động chương trình T.P để xuất hình sau :
Gv: Giới thiệu hình soạn thảo T.P
Hs: Quan sát lắng nghe
Gv: Giới thiệu bước để làm việc với chương trình mơi
4 Cấu trúc chung chương trình
- Cấu trúc chung chương trình gồm:
Phần khai báo
o Khai báo tên chương trình;
o Khai báo thư viện (chứa lệnh viết sẵn sử dụng chương trình) số khai báo khác
Phần thân chương trình gồm câu lệnh mà máy tính cần thực Đây phần bắt buộc phải có
- Phần khai báo có khơng Tuy nhiên, có phần khai báo phải đượcđặt trước phần thân chương trình
5 Ví dụ ngơn ngữ lập trình
- Khởi động chương trình : - Màn hình T.P xuất
- Từ bàn phím soạn chương trình tương tự word
- Sau soạn thảo xong, nhấn phím
(8)trường lập trình T.P Hoạt động 2: Củng cố: (3’)
Gv yêu cầu hs trả lời câu hỏi sgk/8
Hoạt động 3: Dặn dò: (2’)
- Học xem trước Bài thực hành 1.
Để chạy chương trình, ta nhấn tổ hợp phím
Ctrl+F9
-
-Ngµy 24 tháng năm 2010
Tiết: 5
BI THỰC HÀNH 1: LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL I/ Mục tiêu:
Thực thao tác khởi động/kết thúc TP, làm quen với hình soạn thảo TP
Thực thao tác mở bảng chọn chọn lệnh Soạn thảo chương trình Pascal đơn giản
Biết cách dịch, sửa lỗi chương trình, chạy chương trình xem kết
Biết cần thiết phải tuân thủ quy định ngơn ngữ lập trình II/ u cầu:
- Gv: giáo án, sgk, hình ảnh minh hoạ, máy tính - Hs: sgk, ghi
III/ Tiến trình dạy – học: 1.Kiểm tra cũ (5’)
1 Cấu trúc chung chương trình gồm phần ? Đọc tên chức số từ khố chương trình
2 Nêu bước để làm việc với chương trình Turbo Pascal
2 Bài mới:
Hoạt động giáo viên học sinh Nội dung Hoạt động : Hướng dẫn ban đầu (10’) Gv: Đóng điện
(9)cho G
Gv: Xác nhận kết báo cáo máy
Hs: ổn định vị trí máy
Gv: Phổ biến nội dung yêu cầu chung tiết thực hành làm quen với ngơn ngữ lập trình Turbo Pascal.
Hoạt động : Giáo viên hướng dẫn Hs làm hình lớn.(20’) Gv: Giới thiệu biểu tượng chương
trình cách khởi động chương trình cách
Hs: Theo dõi quan sát tìm biểu tượng chương trình máy
Gv: Giới thiệu hình TP
Hs: Quan sát khám phá thành phần hình TP
Gv: Giới thiệu thành phần hình Turbo Pascal
Hs: Quan sát
Gv: Giới thiệu làm mẫu cách mở hệ thống thực đơn (menu) cách di chuyển vệt sáng, chọn lệnh thực đơn
Hs: Làm theo máy quan sát lệnh menu Gv: Giới thiệu cách thoát khỏi TP Hs: Làm thử máy tính Gv: Theo dõi quan sát thao tác thực H máy hướng dẫn thêm
Bài Làm quen với việc khởi động và thoát khỏi Turbo Pascal Nhận biết thành phần màn hình Turbo Pascal. a Khởi động Turbo Pascal hai cách:
Cách 1: Nháy đúp chuột biểu tượng hình nền;
Cách 2: Nháy đúp chuột tên tệp Turbo.exe thư mục chứa tệp (thường thư mục TP\BIN)
b Quan sát hình Turbo Pascal so sánh với hình 11 SGK
c Nhận biết thành phần: Thanh bảng chọn; tên tệp mở; trỏ; dòng trợ giúp phía hình d Nhấn phím F10 để mở bảng chọn, sử dụng phím mũi tên sang trái sang phải ( ) để di chuyển qua lại bảng chọn
e Nhấn phím Enter để mở bảng chọn
f Quan sát lệnh bảng chọn
- Mở bảng chọn cách khác: Nhấn tổ hợp phím Alt phím tắt bảng chọn (chữ màu đỏ tên bảng chọn, ví dụ phím tắt bảng chọn File F, bảng chọn Run R, )
(10)Gv: Đưa lên hình nội dung cần đạt tiết thực hành (SGK) Hs: Đọc lại
Hs : Đọc phần đọc thêm SGK
Gv: Có thể giải thích thêm Tổng kết : SGK -
-Ngày 24 tháng năm 2010
Tiết: 6
BI THC HNH 1: LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL I/ Mục tiêu:
Thực thao tác khởi động/kết thúc TP, làm quen với hình soạn thảo TP
Thực thao tác mở bảng chọn chọn lệnh Soạn thảo chương trình Pascal đơn giản
Biết cách dịch, sửa lỗi chương trình, chạy chương trình xem kết
Biết cần thiết phải tuân thủ quy định ngơn ngữ lập trình II/ u cầu:
- Gv: giáo án, sgk, hình ảnh minh hoạ - Hs: sgk, ghi
III/ Tiến trình dạy – học: 1.Kiểm tra cũ: (5’)
1 Cấu trúc chung chương trình gồm phần ? Đọc tên chức số từ khoá chương trình
2 Nêu bước để làm việc với chương trình Turbo Pascal
2 Bài mới:
Hoạt động giáo viên học sinh Nội dung Hoạt động : Hướng dẫn ban đầu (10’) Gv: Đóng điện
Hs: Khởi động kiểm tra tình trạng máy tính => Báo cáo tình hình cho G
(11)từng máy
Hs: ổn định vị trí máy
Gv: Phổ biến nội dung yêu cầu chung tiết thực hành làm quen với ngôn ngữ lập trình Turbo Pascal.
Hoạt động : Giáo viên hướng dẫn Hs làm 2,3 hình lớn Hs: Gõ chương trình phần a sgk
Gv: Mở chương trình chuẩn bị sẵn từ máy chủ
Hs: Đọc hiểu ý sgk
Hs: Làm theo cách bước b, c, d sgk
Gv: Theo dõi hướng dẫn máy
Gv: dịch chạy chương trình máy chủ
Hs: Quan sát đối chiếu kết máy
Hs: Làm theo bước yêu cầu SGK
Gv: Thường xuyên máy kiểm tra, theo dõi hướng dẫn cụ thể
Gv: Làm bước a, b máy chủ giải thích số lỗi cho H hiểu
Hs: Quan sát lắng nghe giải thích
Bài Soạn thảo, lưu, dịch chạy một chương trình đơn giản.
program CT_Dau_tien;
uses crt;
begin
clrscr;
writeln('Chao cac ban'); write('Toi la Turbo Pascal');
end
- Nhấn tổ hợp phím Alt+F9 để dịch chương trình
- Nhấn tổ hợp phím Ctrl+F9 để chạy chương trình
- Sau nhấn Alt+F5 để quan sát kết
Bài Chỉnh sửa chương trình nhận biết số lỗi.
Hoạt động : Giáo viên tổng kết nội dung tiết thực hành. Gv: Đưa lên hình nội dung
(12)Hs : Đọc phần đọc thêm SGK
Gv: Có thể giải thích thêm Tổng kết : SGK
-
-Ngày 04 tháng năm 2010
TiÕt: 7
BÀI 3: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU I/ Mục tiêu:
- Giúp học sinh biết phân biệt kiểu liệu ngôn ngữ lập trình số ngun, số thực, xâu kí tự…
- Giúp học sinh biết phạm vi kiểu liệu
- Giúp học sinh nắm quy tắc tính biểu thức số học Các phép so sánh ngôn ngữ pascal
II/ Yêu cầu:
- Gv: giáo án, sgk, phòng máy - Hs: sgk,
III/ Tiến Trình dạy- học: 1. ổn định:
2 cũ:
HS1: Trong tên sau đây, chương trình pascal, tên hợp lệ? A) a; B) Tamgiac; C) 8a; D) Tam giac; E) end; F) abc G) b1; H) lop8A; Trả lời: Các câu hợp lệ là: A, B, G, H.
HS2: Các chương trình pascal sau có hợp lệ khơng, sao? A) Begin B) begin
end Program vd1;
writeln(‘chao cac ban’); end
Trả lời: câu A hợp lệ Câu B không hợp lệ phần khai báo phải đặt trước từ khóa begin
3 Bài mới:
HĐ1: Dữ Liệu kiểu liệu:
HĐ Thầy trò Nội dung ghi bảng - GV: Máy tính cơng cụ xử lí thơng tin,
cịn chương trình dẫn cho máy tính cách thức xử lí thơng tin để có kết mong muốn Thông tin đa dạng nên liệu máy tính khác chất
Hs: chỳ ý lắng nghe
- GV: Để dễ dàng quản lí tăng hiệu
I. dữ liệu kiểu liệu: 1 liệu:
Máy tính cơng cụ xử lý thơng tin Các thông tin nhập lưu trữ nhiều dạng khác nhau: số, chữ, hình ảnh, âm thanh,… thường gọi chung liệu
2 Kiểu liệu:
(13)quả xử lí, ngơn ngữ lập trình thường phân chia liệu thành kiểu khác nhau: chữ, số nguyên, số thập phân, Hs: Chú ý lắng nghe ghi
- GV: nêu số kiểu liệu thường dùng
- GV: Một số kiểu liệu ngơn ngữ lập trình Pascal
Hs: lắng nghe ghi
-215 215-1
ví dụ: số học sinh, số sách
- kiểu số thực (Real): khoảng 2.9.10-39 1.7.1038 số 0
ví dụ: chiểu cao, điểm trung bình,… - kiểu kí tự (Char): kí tự bảng chữ
Ví dụ: a, b,…,0,1,…,9
- Kiểu xâu (String): dãy kí tự đặt dấu nháy đơn
Ví dụ: ‘lớp 8E’, ‘nguyễn văn A’, HĐ2: Các phép toán với liệu kiểu số:
HĐ Thầy trò Nội dung ghi bảng - GV cho HS làm quen với phép tốn
của ngơn ngữ lập trình Hs: lắng nghe
- GV: Một số kí hiệu phép tốn số học ngơn ngữ Pascal
Hs: lắng nghe, ghi
- GV lấy VD phép chia, phép chia lấy phần nguyên phép chia lấy phần dư Hs: lắng nghe, ghi nhớ
- GV: Nêu cho HS quy tắc biểu thức số học
- GV lấy thêm số VD sử dụng dấu ()
10 + = 7, thực phep
II. Các phép toán v i d li u ki u s :ớ ữ ệ ể ố
Kí hiệu Phép toán
Kiểu liệu
Ví dụ
+ Cộng Số
nguyên, số thực
a+b
- Trừ Số
nguyên, số thực
a-b
* Nhân Số
nguyên, số thực
a*b
/ Chia Số
nguyên, số thực
a/b
Div Chia lấy phần nguyên
Số nguyên div
Mod Chia lấy phần dư
Số nguyên mod
(14)cộng trước ta kết
66/22 = 36, thực phép nhân trước ta kết Hs: lắng nghe, ghi
Các phép toán ngoặc thực trước tiên;
Trong dãy phép tốn khơng có dấu ngoặc, phép nhân, phép chia, phép chia lấy phần nguyên phép chia lấy phần dư thực trước;
Phép cộng phép trừ thực theo thứ tự từ trái sang phải
4 Cũng cố:
- Hãy liệt kê kiểu liệu ngôn ngữ Pascal?
Trả lời: Các kiểu liệu: số nguyên (integer), số thực (real), kí tự (char), xâu kí tự (string)
- Nêu quy tắc tính biểu thức số học ngôn ngữ pascal? Trả lời:
+ Các phép toán ngoặc thực trước tiên.
+ Trong dãy tốn khơng có dấu ngoặc, phép nhân, chia, chia lấy phần nguyên, chia lấy phần dư thực trước
+ Phép cộng, trừ thực theo thứ tự từ trái sang phải. 5 Dặn dò:
- Học bài, làm tập 2, 3, 4, sgk/ 21, 22 - Xem trước phần li
-
-Ngày 04 tháng năm 2010
Tiết: 8
BI 3: CHNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU I/ Mục tiêu:
- Giúp học sinh hiểu rỏ quy tắc tính biểu thức số học Các phép so sánh ngôn ngữ pascal
- Giúp học sinh biết vận dụng quy tắc tính biểu thức số học, phép so sánh vào ngôn ngữ lập trình pascal
II/ Yêu cầu:
- Gv: giáo án, phòng máy - Hs: sgk, ghi
III/ Tiến Trình dạy- học: 1 ổn định:
2 cũ:
(15)Trả lời:
Các phép toán ngoặc thực trước tiên.
Trong dãy tốn khơng có dấu ngoặc, phép nhân, chia, chia lấy phần nguyên, chia lấy phần dư thực trước
Phép cộng, trừ thực theo thứ tự từ trái sang phải. HS2:
1 Kể tên kiểu liệu NNLT Pascal?
2 Viết biểu thức tóan kí hiệu Pascal ax2+ bx+c.
trả lời:
1 Integer, real, char, string a*x*x+b*x+c
3 Bài mới:
H 1: Các phép so sánhĐ
HĐ CỦA THẦY VÀ TRÒ NỘI DUNG GHI BẢNG
Gv: Yêu cầu hs nhắc lại kí hiệu tốn học ngơn ngữ lập trình? Hs: Nhắc lại: +, -, *, /, div, mod
Gv: Ngồi phép tốn số học, ta cịn có kí hiệu tốn học quen thuộc dùng để so sánh nào?
Hs trả lời: kí hiệu so sánh toán học như: =, <, >, #, …
Gv: Kí hiệu phép tốn phép so sánh khác nhau, tùy theo từnmg ngơn ngữ lập trình
Hs: ý lắng nghe
Gv: giới thiệu bảng kí hiệu phép so sánh ngôn ngữ Pascal Hs: ý quan sát ghi
Gv: kết phép so sánh sai Gv cho vài ví dụ minh họa cụ thể
Hs: ý lắng nghe ghi nhớ
1.Các phép so sánh: Kí hiệu
trong pascal
Phép so sánh Kí hiệu tốn học
= Bằng =
<> Khác
< Nhỏ <
<= Nhỏ
> Lớn >
>= Lớn
Bảng 4
Ví dụ: 3*2> 4; 5=5; 5<>6; … => kết
5*2=9, 22>17, … => kết sai
H 2: Giao ti p gi a ngĐ ế ữ ười - máy tính
HĐ CỦA THẦY VÀ TRÒ NỘI DUNG GHI BẢNG
Gv: Đa ví dụ bảng thông báo kết
4 Giao tiếp ngời - máy tính a) Thông báo kết tính toán
- Lệnh :
(16)Hs: Quan sát, lắng nghe G giải thích
Gv: Đa lên hình hộp thoại nhập liệu
Gv: Em phải làm xuất hộp thoại ?
Hs: Trả lời theo ý hiểu Gv: Nhận xét giải thích
Gv: Nêu hai tình tạm ngừng hình kết thông qua lệnh hộp thoại
Gv: Giải thích tình
Hs: Lng nghe hiểu
Gv: §a vÝ dơ vỊ hép thoại
Hs: Quan sát lắng nghe G giải thích
- Thông báo :
b) Nhập liÖu
- LÖnh :
write('Ban hay nhap nam sinh:'); read(NS);
- Thông báo :
c) Chơng trình tạm ngừng
- Lệnh :
Writeln('Cac ban cho giay nhe '); Delay(2000);
Thông báo :
- LÖnh :
writeln('So Pi = ',Pi); read; {readln;}
- Thông báo :
d) Hộp thoại
4 Cũng cố:
Câu hỏi: Thế q trình giao tiếp người – máy tính?
Trả lời: Quá trình trao đổi liệu hai chiều người máy tính chương trình hoạt động thường gọi giao tiếp hợac tương tác người máy tính
Câu hỏi: Trong NNLT pascal có phép so sánh nào? Trả lời: =, <>, <, <=, >, >=
(17)- Học bài, làm tập 6, SGK/ 22 - Xem lại tiết 7, chuẩn bị cho thực hành