Không gian: Mô tả vị trí của đối tượng, có thể là vị trí tương đối (so với đối tượng không gian khác) hoặc vị trí tuyệt đối (so với hệ tọa độ).. Thuộc tính: Mô tả đặc tính của đối tượng.[r]
(1)1
(2) Mô hình thơng tin- liệu địa lý
Lớp liệu (khơng gian, thuộc tính)
Mơ hình liệu (khơng gian, thuộc tính)
Mơ hình vector, raster
Vector Raster
So sánh vector, raster
Ưu điểm
Nhược điểm
Chuyển đổi vector raster
(3)3 Thế giới thực
Mơ hình nhận thức
Mơ hình liệu khơng gian
GIS
n lớp
thơng tin Mơ hình liệu thuộc tính
Khơng gian: Mơ tả vị trí đối tượng, vị trí tương đối (so với đối tượng khơng gian khác) vị trí tuyệt đối (so với hệ tọa độ)
(4)● ●
Cặp tọa độ X, Y Bản đồ giấy
Bản đồ số
Vector
Raster
Điểm
● Chấm mực
Đường
Vệt mực kéo dài
Vùng
Vệt mực kéo dài lấp đầy
(5)Điểm
Một cặp tọa độ (x, y) 0D
Đường
Chuỗi điểm có thứ tự với 2 điểm đầu, cuối
khơng trùng nhau, có điểm trung gian
1D (chiều dài) Vùng
Các đường kết nối khơng trùng nhau nhưng có
chung điểm đầu, cuối
Chuỗi điểm có thứ tự với 2 điểm đầu, cuối
trùng nhau, có điểm trung gian
2D (chiều dài, chiều rộng)
Thể đối tượng rời rạc (có ranh giới tách biệt rõ
ràng thực tế) sử dụng phần tử hình học.
5
● (x1, y1) 1 ● 2 ● (x4, y4) (x1, y1)
(x2, y2) (x3, y3)
(6)(7)(8)(9) Đối tượng dạng đường
(10)(11) Tỉ lệ đồ xác định kích thước hình dạng
đối tượng.
(12)(13)13
(14)Tỉ lệ đồ (M) Kích thước thực tế nhỏ (L) 1/500 500 x 0,1 mm = 50 mm = 0,05 m
1/24.000 24.000 x 0,1 mm = 2.400 mm = 2,4 m 1/250.000 250.000 x 0,1 mm = 25.000 mm = 25 m
… …
1/M M x 0,1 mm = L
0,1 mm là
khoảng cách nhỏ mà mắt người có thể phân biệt điểm riêng biệt.
Một đối tượng hình chữ nhật với chiều dài 10 m, chiều rộng m thể hiện dạng điểm, đường, vùng mơ hình vector theo tỉ lệ khác nhau.
1/100.000 1/50.000 Vùng ≥ 1/50.000 Điểm < 1/100.000 Đường [1/100.000; 1/50.000) .
(15) Cho đất hình vng với kích thước thực tế là
250 m x 250 m Biết mắt người phân biệt điểm riêng biệt với khoảng cách nhỏ 0,1 mm.
Trong mơ hình vector, xác định cách thể phù hợp cho
thửa đất theo tỉ lệ đồ?
Ở tỉ lệ đồ 1/1.000.000, đất thể dưới
dạng điểm, đường hay vùng trong mơ hình vector?
15
(16) Thể đối tượng liên tục (khơng có ranh giới tách
biệt rõ ràng thực tế) sử dụng pixel.
Hàng
Cột
Pixel
Số hàng
(17)18
(18)(19)(20) Kích thước pixel
Được xác định cụ thể, không đổi.
Diện tích raster = diện tích pixel x số pixel Tỉ lệ nghịch với độ xác khơng gian
của liệu.
Thế giới thực 71 m²
Kích thước m 16 x 16 pixel
73 m²
Kích thước m 8 x pixel
76 m²
Kích thước m 4 x pixel
80 m²
Kích thước pixel tăng dần
(21) Giá trị pixel
Định lượng (numerical) | Định tính (non-numerical) Khuyết liệu: NO DATA
22
(22) Hệ tọa độ
Tọa độ thực thiết lập góc bên trái (hệ tọa độ địa
lý/ hệ tọa độ chiếu).
Hàng
Cột Tọa độ hàng/ cột được
đánh tăng dần từ góc trên trái theo chiều trái sang phải, xuống (hệ tọa độ hàng cột).
x= 10 y= 10
A● 1 2
1 2
x
Vị trí X Y
Góc phải (B)
XA YA+ số cột *
kích thước pixel Góc
trái (C)
XA– số hàng * kích thước pixel
YA Góc
phải (D)
XA– số hàng * kích thước pixel
YA+ số cột * kích thước pixel Tâm pixel XA– (m – 0,5) * YA+ (n – 0,5) *
●B
●C ●D
●E Với kích thước pixel m, xác định tọa độ
(23) Trong hệ tọa độ Oxy (đơn vị:
km), cho raster thể giá trị độ cao (m) với kích thước pixel 10 km, góc bên
trái A (200, 400), xác định:
Số pixel raster? Diện tích raster (km²)?
Tọa độ chiếu góc lại
(B, C, D)?
Tọa độ chiếu tâm pixel tại
hàng 3, cột 4?
Số pixel có độ cao m?
24
Hết (5 phút) x
y
(24) Vector
Cấu trúc liệu phức tạp
(Shapefile,…)
Raster
Cấu trúc liệu đơn giản
(25) Vector
Cấu trúc liệu phức tạp
(Shapefile,…)
Dung lượng nhỏ gọn
Raster
Cấu trúc liệu đơn giản
(ASCII GRID,…)
Dung lượng lớn
27
(26) Vector
Cấu trúc liệu phức tạp
(Shapefile,…)
Dung lượng nhỏ gọn
Thích hợp cho topology
Phù hợp cho quản lý
thuộc tính
Raster
Cấu trúc liệu đơn giản
(ASCII GRID,…)
Dung lượng lớn
Cần thiết cho hình ảnh
Ưu tiên cho phân tích dữ
liệu
(27) Vector
Cấu trúc liệu phức tạp
(Shapefile,…)
Dung lượng nhỏ gọn
Thích hợp cho topology Phù hợp cho quản lý
thuộc tính
Chất lượng đồ họa tốt
Raster
Cấu trúc liệu đơn giản
(ASCII GRID,…)
Dung lượng lớn Cần thiết cho hình ảnh Ưu tiên cho phân tích dữ
liệu
Chất lượng đồ họa kém
(28)(29) Khai báo kích thước pixel raster: m, …
Xác định góc bên trái raster: Trùng với điểm
giao hai giá trị X lớn nhất và Y nhỏ nhất của vector.
Từ góc bên trái, phác họa phạm vi raster: Chứa
(30) Ánh xạ đối tượng vector qua raster
Điểm Pixel:
Tọa độ điểm thuộc pixel lấy pixel đó.
Nếu điểm thuộc ranh giới nhiều pixel lấy theo thứ tự ưu tiên:
pixel trái > pixel phải > pixel trái > pixel dưới phải.
x
1● 2● 3● 4●
● ● ● ●
+A
+C
(31) Ánh xạ đối tượng vector qua raster 33 x y 1● 2● 3● 4● ● 1 ● 2 ● 3 ● 4 +A +C +B +D
Đường Chuỗi pixel:
Đường đi qua các pixel nào thì lấy pixel đó.
Vùng Chuỗi pixel:
Vùng chiếm ≥ ½ diện tích pixel
thì lấy pixel đó.
(32) Chuyển sang lớp raster với kích thước pixel m cho
lớp vector sau:
Lớp vector điểm chứa A (4, 1), B (3/2, 3/2), C (2, 4) Lớp vector đường chứa DE với D (3, 3/2), E (0, 4)
Lớp vector vùng chứa FGH với F (3, 2), G (4, 4), H (4, 5/2)
Tất tọa độ thuộc hệ tọa độ Oxy (đơn vị: m)
Hết (5 phút) x
(33) Raster Điểm
Tọa độ tâm của pixel thành điểm.
Raster Đường
Nối tâm của chuỗi pixel (cùng giá trị)
(34) Raster Vùng
Nối đường bao của chuỗi pixel (cùng giá trị) thành từng
(35) Trong hệ tọa độ Oxy (đơn vị: m), cho lớp raster chứa giá
trị lượng mưa (mm) Giá trị N nghĩa khuyết liệu.
Chuyển raster sang lớp vector dạng điểm theo giá trị
lượng mưa Trả lời câu hỏi sau:
38
Hết (5 phút)
10 20 20 20 50 10 20 40 N 30 10 20 N 40 30 10 20 20 20 30
10 10 10 0 30
x y 1● 2● 3● 4● ● 1 ● 2 ● 3 ● 4 5● ● 5 0●
Tổng số điểm lớp vector bao
nhiêu?
Có điểm có lượng mưa 10 mm? Tọa độ X, Y điểm có lượng mưa lớn
nhất bao nhiêu?
Tọa độ X, Y điểm có lượng mưa nhỏ
(36) Trong hệ tọa độ Oxy (đơn vị: m), cho lớp raster chứa giá trị
lượng mưa (mm) Giá trị N nghĩa khuyết liệu.
Chuyển raster sang lớp vector dạng đường theo giá trị
lượng mưa? Tổng số đường lớp vector bao nhiêu?
Chuyển raster sang lớp vector dạng vùng theo giá trị
lượng mưa? Tổng số vùng lớp vector bao nhiêu?
10 20 20 20 30 10 20 40 N 30 10 20 40 40 30 10 20 20 20 30 10 10 10 10 30
x
1● 2● 3● 4●
● ● ● ●
5●
(37) Mơ hình vector thể đối tượng rời rạc sử dụng
phần tử hình học: điểm, đường, vùng.
Tỉ lệ đồ ảnh hưởng đến việc hiển thị đối tượng dưới
dạng điểm, đường, vùng.
Mô hình raster thể đối tượng liên tục sử dụng
pixel.
Kích thước pixel ảnh hưởng đến độ xác khơng
gian đối tượng.
Có thể chuyển đổi qua lại vector raster.