Giáo án Tin học 7-Tuần 15

4 45 0
Giáo án Tin học 7-Tuần 15

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

HS: đăng nhập tài khoản. - Học bài: Các tùy chọn trong Typing Master; Trò chơi: gõ từ nhanh và đám mây. - Xem trước nội dung phần mềm hỗ trợ: Tạo truyện hoạt hình bằng My Storymaker. b) [r]

(1)

Tuần 15 Ngày soạn: 28/11/2020 Tiết 29

Phần mềm hỗ trợ:

LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING MASTER (tiết 3) I Mục tiêu:

1 Mục tiêu kiến thức, kỹ năng, thái độ: - Kiến thức:

+ Biết phần mềm Typing Master

+ Biết sử dụng Typing Master để luyện tập gõ phím - Kỹ năng:

+ Sử dụng phần mềm Typing Master để luyện gõ phím + Luyện gõ phím với mười ngón

- Thái độ: tự giác, tích cực, chủ động học tập

2 Phẩm chất, lực cần hình thành và phát triển cho học sinh:

- Năng lực tự học: Học sinh tự nghiên cứu Sgk

- Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: Học sinh tự giải vấn đề nảy sinh

- Năng lực giao tiếp: Phát triển khả giao tiếp với thầy, giáo, bạn nhóm

- Năng lực hợp tác: Học sinh hợp tác làm việc theo nhóm để giải vấn đề

- Năng lực thực hành: Luyện gõ phím mười ngón II Chuẩn bị:

Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy Học sinh: SGK, xem trước nhà III Tổ chức hoạt động dạy học:

1 Ổn định lớp (1’)

2 Kiểm tra bài cũ (kiểm tra cũ nội dung thực hành) 3 Nội dung bài mới

HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN

HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH

NỘI DUNG KIẾN THỨC

Hoạt động 1: Khởi động (5') Mục đích: Đặt vấn đề vào

Nội dung: GV nêu tình GV: Em cho biết:

- Typing Master dùng để làm gì?

- Typing Master luyện gõ

HS trả lời:

(2)

thông qua hình thức nào? - Typing Master có bao nhiêu trị chơi, những trờ chơi nào?

GV nhận xét

- Có trị chơi: bong bóng, bảng chữ cái, gõ từ nhanh, đám mây

HS lắng nghe

Hoạt động 2: Luyện tập

Luyện tập 1: Sử dụng phần mềm Typing Master luyện gõ phím (30’) Mục đích: Luyện gõ phím với Typing Master

Nội dung: Luyện gõ với trị chơi: bong bóng bảng chữ cái. GV: Em cho biết cách luyện

tập với Typing Master?

GV: Em cho biết cách luyện gõ với trị chơi bong bóng?

GV: Em cho biết cách luyện gõ với trò chơi bảng chữ cái?

HS: Khởi động Typing Master nhập tên ô Enter your name

HS: gõ chữ bong bóng HS: gõ kí tự theo chiều kim đồng hồ

HS thực hành với trò chơi: bong bóng bảng chữ

4 Hướng dẫn nhà, hoạt động tiếp nối: (4’)

a) Mục đích hoạt động: hướng dẫn HS chuẩn bị cũ - Học bài: Đăng ký luyện tập; Trị chơi: bong bóng bảng chữ

- Xem cách luyện gõ trò chơi: gõ từ nhanh đám mây b) Cách thức tổ chức:

- HS: lắng nghe yêu cầu giáo viên - GV: giao nhiệm vụ cho HS

c) Sản phẩm hoạt động học sinh:

- Nắm được: Đăng ký luyện tập; Trị chơi: bong bóng bảng chữ - Xem cách luyện gõ trò chơi: gõ từ nhanh đám mây

d) Kết luận giáo viên: - GV nhận xét học

IV Kiểm tra đánh giá chủ đề/bài học: (5’)

- Cho biết bước đăng ký luyện tập với Typing Master? - Trị chơi: bong bóng bảng chữ luyện gõ nào? V Rút kinh nghiệm:

……… ……… ………

Tuần 15 Ngày soạn: 28/11/2020

(3)

Phần mềm hỗ trợ:

LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING MASTER (tiết 4) I Mục tiêu:

1 Mục tiêu kiến thức, kỹ năng, thái độ: - Kiến thức:

+ Biết phần mềm Typing Master

+ Biết sử dụng Typing Master để luyện tập gõ phím - Kỹ năng:

+ Sử dụng phần mềm Typing Master để luyện gõ phím + Luyện gõ phím với mười ngón

- Thái độ: tự giác, tích cực, chủ động học tập

2 Phẩm chất, lực cần hình thành và phát triển cho học sinh:

- Năng lực tự học: Học sinh tự nghiên cứu Sgk

- Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: Học sinh tự giải vấn đề nảy sinh

- Năng lực giao tiếp: Phát triển khả giao tiếp với thầy, cô giáo, bạn nhóm

- Năng lực hợp tác: Học sinh hợp tác làm việc theo nhóm để giải vấn đề

- Năng lực thực hành: Luyện gõ phím mười ngón II Chuẩn bị:

Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy Học sinh: SGK, xem trước nhà III Tổ chức hoạt động dạy học:

1 Ổn định lớp (1’)

2 Kiểm tra bài cũ (kiểm tra cũ nội dung thực hành) 3 Nội dung bài mới

HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN

HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH

NỘI DUNG KIẾN THỨC

Hoạt động 1: Khởi động (5') Mục đích: Đặt vấn đề vào

Nội dung: GV nêu tính GV: Trong phân mềm Typing Master có tùy chọn nào?

GV nhận xét

HS trả lời:

- Typing test: cho phép kiểm tra tốc độ gõ

(4)

Hoạt động 2: Luyện tập

Luyện tập 1: Sử dụng phần mềm Typing Master luyện gõ phím (30’) Mục đích: Luyện gõ phím với Typing Master

Nội dung: Luyện gõ với trị chơi: bong bóng bảng chữ cái. GV y/c HS đăng nhập tài

khoản đăng ký luyện tập GV: Em cho biết cách luyện gõ với trò chơi gõ từ nhanh?

GV: Em cho biết cách luyện gõ với trò chơi đám mây?

HS: đăng nhập tài khoản HS: gõ nhanh xác từ trước gỗ rơi xuống đáy khung chữ U

HS: gõ xác kí tự đám mây

HS thực hành với trò chơi: gõ từ nhanh đám mây

4 Hướng dẫn nhà, hoạt động tiếp nối: (4’)

a) Mục đích hoạt động: hướng dẫn HS chuẩn bị cũ - Học bài: Các tùy chọn Typing Master; Trò chơi: gõ từ nhanh đám mây - Xem trước nội dung phần mềm hỗ trợ: Tạo truyện hoạt hình My Storymaker b) Cách thức tổ chức:

- HS: lắng nghe yêu cầu giáo viên - GV: giao nhiệm vụ cho HS

c) Sản phẩm hoạt động học sinh:

- Năm được: Các tùy chọn Typing Master; Trò chơi: gõ từ nhanh đám mây - Xem trước nội dung phần mềm hỗ trợ: Tạo truyện hoạt hình My Storymaker d) Kết luận giáo viên:

- GV nhận xét học

IV Kiểm tra đánh giá chủ đề/bài học: (5’)

- Trong Typing Master tùy chọn dùng để lựa chọn trò chơi? - Mỗi trò chơi em bỏ qua lượt?

V Rút kinh nghiệm:

……… ……… ………

Ngày đăng: 06/04/2021, 15:41

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan