Giáo án lớp 6 môn Vật lí - Bài tập môn học lập trình java

9 20 0
Giáo án lớp 6 môn Vật lí - Bài tập môn học lập trình java

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Viết chương trình nhập vào một dãy gồm n số nguyên, lưu dãy số này trong một mảng, truyền mảng cho một phương thức, phương thức trả về một mảng chứa các số theo thứ tự ngược với dãy số b[r]

(1)BÀI TẬP MÔN HỌC LẬP TRÌNH JAVA BÀI TẬP CHƯƠNG Viết chương trình tính diện tích và chu vi hình tròn có bán kính r Viết chương trình đổi ký tự chữ hoa thành ký tự chữ thường Viết chương trình đọc vào số nguyên khoảng [0, 1000], tính tổng các chữ số số đó Ví dụ: nhập vào số 467, kết là 17 (= + + 7) BÀI TẬP CHƯƠNG Giải phương trình bậc 2: ax2 + bx + c = (a  0) Viết chương trình nhập vào độ dài cạnh tam giác Nếu hợp lệ thì cho biết tính chất tam giác (tam giác thường, cân, vuông, vuông cân, đều) Viết chương trình nhập vào số, xếp số này theo chiều tăng dần Viết chương trình nhập vào tháng và năm dương lịch Cho biết tháng năm đó có bao nhiêu ngày Viết chương trình tính gần đúng số  theo công thức:  1 1        (1) n 2n  Viết chương trình tính gần đúng số e theo công thức đây với độ chính xác  nhập vào từ bàn phím 1 1 e        1! 2! 3! n! 10 Viết chương trình tìm ước số chung lớn hai số nguyên dương a, b 11 Viết chương trình tìm số nguyên lớn n cho n3 < 12000 12 Viết chương trình tạo ngẫu nhiên 10 số nằm khoảng [0,1000) tính trung bình (tb) và độ lệch chuẩn (dlc) theo công thức: n tb  x i 1 n i  n    xi  n xi   i 1   n dlc  i 1 n 1 BÀI TẬP CHƯƠNG 13 Viết chương trình nhập vào chữ in thường, đưa màn hình chữ in hoa tương ứng Trong chương trình có khai báo và sử dụng phương thức đổi ký tự chữ in hoa thành ký tự chữ in thường 14 Viết chương trình nhập vào số nguyên dương, đưa màn hình tổng các chữ số số nguyên đó Trong chương trình có khai báo và sử dụng phương thức tính tổng các chữ số số nguyên Ví dụ: sumDigits(234) trả Page of Lop6.net (2) 15 Viết chương trình nhập vào hai số số nguyên dương, đưa màn hình ước số chung lớn hai số nguyên đó Trong chương trình có khai báo và sử dụng phương thức tìm ước số chung lớn số nguyên dương Ví dụ: USCLN(24,16) trả 16 Viết chương trình thực các yêu cầu sau: - Định nghĩa phương thức đổi từ độ C sang độ F và phương thức đổi từ độ F sang độ C có dòng tiêu đề sau: //Đổi từ độ C sang độ F static double C2F(double celcius) //Đổi từ độ F sang độ C public static double F2C(double fahrenheit) - Công thức đổi: F = (9.0/5) * C + 32 Viết chương trình gọi các phương thức trên để hiển thị bảng sau: Celcius 40.0 39.0 … 32.0 31.0 Fahrenheit 104.0 102.2 … 89.6 87.8 | | | | | Fahrenheit 120.0 110.0 … 40.0 30.0 Celcius 48.89 43.33 … 4.44 -1.11 17 Viết chương trình thực các yêu cầu sau: - Định nghĩa phương thức xác định xem số nguyên có phải là số nguyên tố hay không có dòng tiêu đề sau: public static boolean isPrime(int num) - Sử dụng phương thức trên để đưa các số nguyên tố nhỏ số nguyên n nhập vào từ bàn phím 18 Viết chương trình thực các yêu cầu sau: - Định nghĩa phương thức đệ quy tính tổng: m(i )  i    i 1 - Đưa màn hình bảng sau: i … 19 20 m(i) 0.5 1.1667 … 15.4523 16.4023 19 Viết chương trình thực các yêu cầu sau: - Định nghĩa phương thức đệ quy USCLN(m, n) tìm ước số chung lớn hai số nguyên dương m, n theo công thức sau: Nếu m % n = thì USCLN(m, n) = n Trái lại, USCLN(m, n) = USCLN(n, m % n) Page of Lop6.net (3) - Sử dụng phương thức trên để tìm ước số chung lớn hai số nguyên dương a, b nhập vào từ bàn phím 20 Viết chương trình thực các yêu cầu sau: - Tạo lớp MyUtils chứa các phương thức sau: Phương thức tính gần đúng ex với độ chính xác eps theo công thức: x x3 xn e  1 x     2! 3! n! x Phương thức này có dòng tiêu đề sau: public static float exp(float x,float esp) Phương thức tính gần đúng số e với độ chính xác eps theo công thức: 1 1 e        1! 2! 3! n! Phương thức này có dòng tiêu đề sau: public static float tinhE(float esp) Phương thức tính gần đúng số  với n số hạng đầu tiên theo công thức:  1 1        (1) n 2n  Phương thức này có dòng tiêu đề sau: public static float tinhPI(int n) - Để lớp MyUtils tệp và đóng gói lớp này với tên là: TênSV.fita.MyUtils đó TênSV lấy chữ cái đầu tiên họ và đệm ghép với tên, ví dụ Nguyễn Thanh Bình thì TênSV là ntbinh - Viết chương trình có sử dụng thử các phương thức lớp MyUtils BÀI TẬP CHƯƠNG 21 Viết chương trình nhập vào dãy có n số Tính trung bình dãy số, đưa trung bình và các số lớn trung bình màn hình 22 Viết chương trình tạo 100 số nguyên ngẫu nhiên nằm và Đếm số lần xuất số 23 Viết chương trình nhập vào dãy gồm n số nguyên, lưu dãy số này mảng, truyền mảng cho phương thức, phương thức trả mảng chứa các số theo thứ tự ngược với dãy số ban đầu Đưa dãy số nhập vào ban đầu và dãy số trả từ phương thức màn hình 24 Viết chương trình thực các yêu cầu sau: - Định nghĩa phương thức cộng hai ma trận có cùng kích thước có đối số là ma trận cần tính tổng và trả ma trận tổng - Định nghĩa phương thức in ma trận màn hình theo hàng và cột Ma trận cần in truyền cho phương thức qua đối số Page of Lop6.net (4) - Từ chương trình chính nhập vào hai ma trận có kích thước mn Gọi phương thức để tính tổng hai ma trận Gọi phương thức để đưa hai ma trận đã nhập và ma trận tổng màn hình 25 Viết chương trình thực các yêu cầu sau: - Định nghĩa phương thức nhân hai ma trận Amn và Bnp có đối số là ma trận cần tính tích và trả ma trận tích Trong phương thức nhân hai ma trận có kiểm tra hợp lệ kích thước hai ma trận cần tính tích - Định nghĩa phương thức in ma trận màn hình theo hàng và cột Ma trận cần in truyền cho phương thức qua đối số - Từ chương trình chính nhập vào ma trận Amn và Bnp Tính Cmp = Amn  Bnp Đưa các ma trận màn hình 26 Viết chương trình thực các yêu cầu sau: - Định nghĩa hai phương thức chồng để tính trung bình cộng các phần tử mảng int và mảng double Hai phương thức này có dòng tiêu đề sau: public static float average(int[] array); public static double average(double[] array); - Từ chương trình chính nhập vào dãy n số nguyên và dãy m số thực Gọi hai phương thức trên để đưa trung bình cộng các số hai dãy đã nhập BÀI TẬP CHƯƠNG 27 Viết chương trình thực các yêu cầu sau: - Tạo lớp đối tượng hình chữ nhật có tên là Rectangle theo lược đồ UML đây: Rectange - width: double - height: double - color: String + Rectange() + Rectange(width: double, height: double, color: String) + getWidth() :double + setWidth(width:double): void + getHeight(): double + setHeight(height:double): void + getColor(): String + setColor(color): void + findArea(): double + findPerimeter(): double Chiều rộng hình chữ nhật Chiều dài hình chữ nhật Màu hình chữ nhật Tạo HCN có c.dài = 1, c.rộng = Tạo HCN có c.dài, c.rộng xác định qua tham số Trả chiều rộng Thiết lập chiều rộng Trả chiều dài Thiết lập chiều dài Trả màu HCN Thiết lập màu cho HCN Tính và trả diện tích HCN Tính và trả chu vi HCN - Từ chương trình chính, tạo đối tượng hình chữ nhật với kích thước và màu sắc nhập vào từ bàn phím Đưa màn hình các thuộc tính, diện tích và chu vi đối tượng hình chữ nhật đã tạo Page of Lop6.net (5) 28 Viết chương trình thực các yêu cầu sau: - Tạo lớp đối tượng ngăn xếp chứa các số nguyên có tên là StackOfIntergers theo lược đồ UML đây: StackOfIntegers - elements: int[] - size: int + StackOfIntegers() + StackOfIntegers (capacity: int) + isEmpty(): boolean + isFull(): boolean + peak(): int + push(value:int): void + pop(): int + getSize(): int Mảng chứa các số nguyên stack Số lượng số nguyên chứa stack Tạo stack rỗng có dung lượng = 16 Tạo stack rỗng có dung lượng xác định tham số Trả true stack rỗng Trả true stack đầy Trả số nguyên đỉnh stack Đẩy số nguyên vào đỉnh stack Lấy và trả số nguyên đỉnh stack Trả số lượng số nguyên chứa stack - Viết chương trình sử dụng lớp StackOfIntergers để đưa màn hình tất các số nguyên tố nhỏ số nguyên dương n (nhập vào từ bàn phím) theo thứ tự giảm dần 29 Tạo lớp StackOfIntergers bài 28 Viết chương trình nhập vào số nguyên dương hiển thị các thừa số nguyên tố nhỏ nó theo thứ tự ngược Ví dụ, số nguyên là 120, các thừa số nguyên tố nhỏ hiển thị là 5, 3, 2, 2, Sử dụng lớp StackOfIntergers để chứa các thừa số lấy và hiển thị chúng theo thứ tự ngược 30 Viết chương trình thực các yêu cầu sau: - Tạo lớp đối tượng ngăn xếp chứa các ký tự có tên là StackOfChars theo lược đồ UML đây: StackOfChars - elements: char[] - size: int + StackOfChars() + StackOfChars (capacity: int) + isEmpty(): boolean + isFull(): boolean + peak(): char + push(ch:char): void + pop(): char + getSize(): int Mảng chứa các ký tự stack Số lượng ký tự chứa stack Tạo stack rỗng có dung lượng = 16 Tạo stack rỗng có dung lượng xác định tham số Trả true stack rỗng Trả true stack đầy Trả ký tự đỉnh stack Đẩy ký tự vào đỉnh stack Lấy và trả ký tự đỉnh stack Trả số lượng ký tự chứa stack - Viết chương trình sử dụng lớp StackOfChars để tính giá trị biểu thức số học dạng trung tố có dấu ngoặc đầy đủ Giả sử biểu thức số học chứa các phép toán cộng, trừ, nhân, chia và các số hạng là các số có chữ số Ví dụ: Nhập vào biểu thức số học ((3+7)×(9-(6-2))), đưa kết là 50 31 Tạo lớp StackOfChars bài 30 Viết chương trình sử dụng lớp StackOfChars để chuyển biểu thức dạng trung tố dạng hậu tố Page of Lop6.net (6) 32 Viết chương trình thực các yêu cầu sau: - Tạo lớp đối tượng điểm mặt phẳng tọa độ OXY có tên là MyPoint theo lược đồ UML đây: MyPoint - x: double - y: double + MyPoint() + MyPoint(x: double, y: double) + MyPoint(p: MyPoint) + getX(): double + getY(): double + distance(secondPoint: MyPoint): double + distance(p1: MyPoint, p2: MyPoint): double Tọa độ x Tọa độ y Tạo đối tượng mặc định Tạo đối tượng có tọa độ xđ tham số Tạo đối tượng là đối tượng t.số Trả tọa độ X Trả tọa độ Y Trả khoảng cách từ điểm này tới điểm thứ hai Trả khoảng cách hai điểm - Viết chương trình tạo n đối tượng điểm MyPoint có tọa độ nhập vào từ bàn phím Tìm hai điểm có khoảng cách lớn Đưa màn hình tọa độ hai điểm tìm và giá trị khoảng cách chúng 33 Viết chương trình thực các yêu cầu sau: - Tạo lớp đối tượng ma trận có tên là Matrix theo lược đồ UML đây: Matrix - a: float[][] Mảng chứa các phần tử ma trận + Matrix() Tạo ma trận có số hàng và số cột + Matrix(rows: int, cols : int) Tạo ma trận có số hàng và số cột xđ tham số + add(m: Matrix): Matrix Tính tổng ma trận này với ma trận tham số, trả ma trận tổng Trong phương thức có kiểm tra hợp lệ số hàng, số cột hai ma trận + sub(m: Matrix): Matrix Tính hiệu ma trận này với ma trận tham số, trả ma trận hiệu Trong phương thức có kiểm tra hợp lệ số hàng, số cột hai ma trận + neg(): Matrix Đổi dấu các phần tử ma trận, trả ma trận đã đổi dấu các phần tử + transpose(): Matrix Trả ma trận chuyển vị + mul(m: Matrix): Matrix Tính tích ma trận này với ma trận tham số, trả ma trận tích Trong phương thức có kiểm tra hợp lệ số hàng, số cột hai ma trận + print(): void Đưa ma trận màn hình + input(): void Nhập vào các phần tử ma trận - Viết chương trình sử dụng lớp Maxtrix để thực số phép toán ma trận Chương trình có các mục menu: Tính tổng và hiệu hai ma trận; Tính tích hai Page of Lop6.net (7) ma trận; Tìm chuyển vị ma trận; Kết thúc chương trình Khi người sử dụng chọn các mục từ đến thì cho nhập vào ma trận, thực tính toán và đưa kết quả; người sử dụng chọn thì kết thúc chương trình 34 Viết chương trình thực các yêu cầu sau: - Tạo lớp đối tượng phân số có tên là PhanSo theo lược đồ UML đây: PhanSo - ts: int - ms: int + PhanSo() + PhanSo(ts: int, ms: int) + cong(sp2: PhanSo): PhanSo + tru(sp2: PhanSo): PhanSo + nhan(sp2: PhanSo): PhanSo + chia(sp2: PhanSo): PhanSo + nghichDao(): PhanSo + doiDau(): PhanSo + toiGian(): PhanSo + bangNhau(ps2: PhanSo): boolean + lonHon(ps2: PhanSo): boolean + nhoHon(ps2: PhanSo): boolean + hien(): void + nhap(): void Tử số Mẫu số Tạo phân số có tử số 0, mẫu số Tạo phân số có tử số và mẫu số xđ tham số Cộng hai phân số Trừ hai phân số Nhân hai phân số Chia hai phân số Nghịch đảo phân số và trả phân số nghịch đảo Đổi dấu phân số và trả phân số đã đổi dấu Tối giản phân số và trả phân số đã tối giản So sánh So sánh lớn So sánh nhỏ Đưa phân số màn hình dạng ts/ms Nhập vào phân số dạng ts/ms - Viết chương trình sử dụng lớp PhanSo Nhập vào hai phân số; tính tổng, hiệu, tích, thương hai phân số; tối giản và so sánh hai phân số 35 Viết chương trình thực các yêu cầu sau: - Tạo lớp đối tượng số phức có tên là SoPhuc theo lược đồ UML đây: SoPhuc Số phức a + jb Phần thực a Phần ảo b Tạo số phức có phần thực và ảo Tạo số phức có phần thực và ảo xđ tham số Cộng hai số phức Trừ hai số phức Nhân hai số phức Chia hai số phức Trả số phức nghịch đảo So sánh So sánh lớn So sánh nhỏ Đưa số phức màn hình dạng a + jb Nhập vào số phức dạng a + jb - a: float - b: float + SoPhuc() + SoPhuc(thuc: float, ao: float) + cong(sp2: SoPhuc): SoPhuc + tru(sp2: SoPhuc): SoPhuc + nhan(sp2: SoPhuc): SoPhuc + chia(sp2: SoPhuc): SoPhuc + nghichDao(): SoPhuc + bangNhau(sp2: SoPhuc): boolean + lonHon(sp2: SoPhuc): boolean + nhoHon(sp2: SoPhuc): boolean + hien(): void + nhap(): void - Viết chương trình sử dụng lớp SoPhuc Nhập vào hai số phức; tính tổng, hiệu, tích, thương hai số phức; tính nghịch đảo và so sánh hai số phức Page of Lop6.net (8) BÀI TẬP CHƯƠNG 36 Viết chương trình thực các yêu cầu sau: - Viết phương thức chuyển số hex cho dạng xâu ký tự thành số nguyên thập phân Tiêu đề phương thức có dạng sau: int parseHex(String hexString) - Viết chương trình nhập vào số hex dạng xâu, gọi phương thức parseHex() để chuyển thành số nguyên thập phân và đưa kết màn hình 37 Viết chương trình thực các yêu cầu sau: - Viết phương thức chuyển số nhị phân cho dạng xâu ký tự thành số nguyên thập phân Tiêu đề phương thức có dạng sau: int parseBin(String binString) - Viết chương trình nhập vào số nhị phân dạng xâu ký tự, gọi phương thức parseBin() để chuyển thành số nguyên thập phân và đưa kết màn hình 38 Viết chương trình thực các yêu cầu sau: - Viết phương thức chuyển số nguyên dương thập phân thành số hex và số nhị phân dạng xâu ký tự Tiêu đề các phương thức có dạng sau: String convertDecimalToHex(int value) String convertDecimalToBin(int value) - Viết chương trình nhập vào số nguyên dương, gọi phương thức này để chuyển thành số hex và số nhị phân Đưa các kết màn hình 39 Viết chương trình nhập vào xâu ký tự Đếm xem xâu đó có bao nhiêu từ Biết các từ phân cách dấu cách và các dấu chấm câu Đưa kết màn hình 40 Viết chương trình nhập vào dãy số thực dạng xâu ký tự, các số thực phân cách ít dấu cách Tính tổng các số thực và đưa kết màn hình BÀI TẬP CHƯƠNG 41 Viết chương trình thực các yêu cầu sau: - Tạo các lớp đối tượng hình chữ nhật (hinhCN), hình tam giác (hinhTG), hình tròn (hinhTron) kế thừa từ lớp hình (Hinh) Lớp hình chữ nhật có cạnh, lớp hình tam giác có cạnh, lớp hình tròn có bán kính, lớp hình không có liệu Tất các lớp có phương thức tính diện tích (tinhDT) và tính chu vi (tinhCV) - Viết chương trình nhập vào kích thước số hình Tính diện tích và chu vi các hình Đưa màn hình kích thước cùng diện tích và chu vi các hình Trong chương trình có cài đặt đa hình động 42 Tạo lớp StackOfObjects để lưu các đối tượng Viết chương trình sử dụng lớp StackOfObjects để đưa màn hình các thừa số nguyên tố tối thiểu số nguyên n theo thứ tự giảm dần 43 Tạo giao diện (interface) có tên là SoSanh và có các phương thức để so sánh nhỏ (nhoHon), so sánh (bangNhau) và so sánh lớn (lonHon) Tạo các lớp hình chữ nhật (HinhCN), hình tam giác (HinhTG) và hình tròn (HinhTron) thực (implements) giao diện SoSanh Biết lớp hình chữ nhật có hai cạnh, lớp Page of Lop6.net (9) hình tam giác có ba cạnh, lớp hình tròn có bán kính và các hình so sánh với dựa vào diện tích Viết chương trình nhập vào kích thước số hình Sử dụng các phương thức giao diện SoSanh để xếp các hình theo kích thước giảm dần Page of Lop6.net (10)

Ngày đăng: 31/03/2021, 06:16

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan