1. Trang chủ
  2. » Trang tĩnh

Bài giảng Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin: Phần 3 - Nguyễn Anh Hào

20 9 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 20
Dung lượng 1,56 MB

Nội dung

• Coi hệ thống là một đối tượng lớn: ranh giới của nó tách hệ thống thành 2 phần: bên trong và bên ngoài • Nhìn từ ngoài: đặc tả những gì hệ thống sẽ làm cho.. môi trường (usecase).[r]

(1)

Phân tích & thiết kế H.T.T.T Phần 3: Phân tích hệ thống

Nguyễn Anh Hào

(2)

2

Nội dung giảng Hành động phân tích hệ thống

2 Yêu cầu đ/v hệ thống từ môi trường Đặc tả hệ thống

• Coi hệ thống đối tượng lớn: ranh giới tách hệ thống thành phần: bên bên ngồi • Nhìn từ ngồi: đặc tả hệ thống làm cho

môi trường (usecase)

(3)

3

SE: phân tích hệ thống • Trong SE, phân tích hệ thống:

– Là trình chuyễn đổi yêu cầu đ/v hệ thống thành đặc tả hệ thống Các đặc tả phải thực hệ

thống sau “cải tạo”

– Đặc tả hệ thống = cấu trúc logic hệ thống, nhìn từ phía người phát triễn hệ thống, đó:

• Có thành phần hợp thành hệ thống (các đối tượng)

• Có quan hệ nội thành phần, mà người phát triễn phải tìm sử dụng chúng

• u cầu hệ thống:

(4)

4

Sự tương tác hệ thống Đề thực vai trị, hệ thống phải có tương tác với môi

trường để tạo / lấy thứ cần thiết cho / từ môi trường Sự tương tác hình thành yêu cầu chức hệ thống.

Hệ thống cổ máy biến inputs

(5)

5

Quan hệ hệ thống - mơi trường

• Hệ thống lớn (môi trường) phải giải nhiều vấn đề để giúp tồn tại, gọi miền vấn đề (problem domain)

– Vd: Công ty phải làm để tồn ?

• Miền vấn đề chứa vấn đề có tính quy luật (khách quan, kết dính với theo cách đó)

– Vd: chuổi nghiệp vụ tổ chức xem “bất biến” (khách quan) người ta có lý để làm

– Domain Model: mơ hình cho miền vấn đề

(6)

6

u cầu từ mơi trường

• Sự tương tác hệ thống với môi trường bên ngồi hình thành u cầu hệ thống (cái phải làm ra, phải chuyễn giao nào,…)

• Yêu cầu (từ tương tác) xác định đúng (giải chất vấn đề miền vấn đề) thì hệ thống hoạt động ổn định (ít bị thay đổi)

• Như vậy, khía cạnh việc phân tích yêu

cầu hiểu chất tương tác môi trường mà hệ thống vận hành

(7)

7

Cách đặc tả hệ thống (1)

A Nhìn hệ thống từ bên (outside view – ‘what’):

1 Xác định phạm vi trách nhiệm (vai trị) hệ thống Mơ hình hóa quy luật cộng tác mơi trường

có hệ thống tham gia

– Tìm quy luật cộng tác mang tính chất

– Vẽ Workflow,Dataflow,Collaboration,Activity, …

3 Xác định tương tác nhất, định vai trò hệ thống môi trường (Usecases)

4 Đặc tả ứng xử hệ thống đ/v usecase

(8)

8

Vai trị use-case

Nhìn vào bên trong: Những đối

tượng hệ thống hợp tác thực

hiện use-case ?

Nhìn từ bên ngồi: Hệ thống làm cho hệ thống lớn (qua cộng tác với actors)

Use case

(9)

9

Lược đồ use case: nhìn từ ngồi

1 Với đối tượng có hệ thống lớn (môi trường):

– Đối tượng cần hệ thống phần mềm này, phần mềm cần đối tượng ?

2 Định nghĩa use-case

– Sự hợp tác có ý nghĩa hệ thống lớn ?

3 Định nghĩa actor

– Vai trò đối tượng hệ thống lớn (hoặc usecase) ?

(10)

10

ví dụ 1: coffee drink

(11)

11

(12)

12

Coffee cup: use cases - external

Sitting Filling

Holding Drinking Pouring

(13)

13

Ví dụ 2: Quản lý kho nhà hàng

Kho (lưu trữ)

Quầy phục vụ (bán) Nhà bếp (chế biến) Văn phòng (điều khiển) Nguyên liệu Thức ăn Nhà cung câp

(cung ứng)

Khách hàng (tiêu thụ)

Hàng hóa, Dịch vụ

Tiền trả Tiền thu

(14)

14

Các tương tác liên quan đến kho

Kho (lưu trữ) Nhà bếp (chế biến) Văn phòng (điều khiển) Nhà cung câp

(cung ứng)

Thủ kho Giám đốc Người bán

Đầu bếp

“Tôi cần …” “Xuất … cho …” “Tôi đặt mua …”

“Tôi giao …”

“Đề nghị trả tiền …” “Trả tiền mua ….”

(15)

15

Thơng điệp (message)

• Thơng điệp thông báo mang yêu cầu phản hồi, gửi từ đối tượng đến đối tượng

• Trong UML, thông điệp diễn tả là:

[điều kiện] <tên loại thông điệp> (thông sô)

– [điều kiện]: điều kiện để thông điệp xuất (biểu thức logic)

– <tên loại thông điệp>: tên thông điệp

– (thơng số): thuộc tính nhóm thơng điệp

• Ví dụ, sau login, khách đặt hàng website:

(16)

16

Kho nhà hàng: Lược đồ cộng tác

Thủ kho

Đầu bếp

Giám đốc Người bán

y/c xuất(hàng,slg, pyc#) Xuất (hàng,slg, pyc#) Đặt mua(hàng,slg)

Giao(hàng,slg,hđ#)

y/c trả tiền (tiền, hđ#) Trả tiền (tiền, hđ#)

(17)

17

Quản lý kho: use-cases (a)

Thủ kho

Đặt hàng

Nhập kho

Xuất kho y/c trả

tiền

PM quản lý kho

Người bán

Giám đốc

Đầu bếp

Phạm vi sử dụng phần mềm (a): giới

(18)

18

Quản lý kho:use-cases (b)

Thủ kho

Đặt hàng

Nhập kho

Xuất kho y/c trả

tiền

PM quản lý kho

Người bán

Giám đốc

Đầu bếp

Phạm vi sử dụng phần mềm (b): có tương

(19)

19

Ví dụ 3: hệ thống khóa cửa

• Hệ thống khóa cửa u cầu chìa khóa số pin để mở cửa Có tình huống: số pin số pin sai

(20)

20

Ngày đăng: 11/03/2021, 07:46

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

– Domain Model: mô hình cho miền vấn đề - Bài giảng Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin: Phần 3 - Nguyễn Anh Hào
omain Model: mô hình cho miền vấn đề (Trang 5)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w