1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Bài giảng Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin: Phần 4 - Nguyễn Anh Hào

10 15 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 10
Dung lượng 356,21 KB

Nội dung

• Thông điệp là một nội dung dữ liệu được chuyễn giao giữa các lớp đối tượng, có thể cài đặt thành kiểu cơ bản hoặc lớp4. • Accessor: là một lớp thông điệp có các thuộc tinh.[r]

(1)

Phân tích & thiết kế H.T.T.T

Phần 4: Thiết kế hệ thống

Nguyễn Anh Hào

(2)

2

Thiết kế hệ thống

• Thiết hệ thống theo hướng đối tượng nhằm xây dựng mơ hình cho phần mềm giống với giới thực: lớp đối tượng gắn với thực tế (để dễ hình dung kết cấu phần mềm) • Các vấn đề thực tế có lời giải thực tế Sự mô

phỏng thực tế qua cách mơ hình hóa phần phân tích thể giải pháp áp dụng thực tế;

OOAD, việc phân tích đồng nghĩa với thiết kế xem xét vấn đề - giải pháp khía cạnh ý niệm (nội dung thông tin)

(3)

3

Mục tiêu thiết kế hướng đối tượng

1 Phân rã hệ thống (sẽ xây dựng) thành hệ

thống thành phần dể làm.

2 Các thành phần sau làm dùng lại cho hệ

thống khác.

3 Nội dung thành phần hiểu một cách dể

dàng (dùng ý niệm phổ biến), không cần tham khảo thêm tài liệu.

4 Một chỉnh sửa cần thiết tiến hành

phạm vi hẹp (không cần sửa nhiều nơi).

5 Giảm thiểu tác hại lan truyền từ thành phần có

(4)

4

Nguyên tắc thiết kế SOLID

1 Single Responsibility: lớp đối tượng có lý để thay đổi  có trách nhiệm

2 Open/Closed: “mở” đ/v yêu cầu mở rộng, “đóng” đ/v yêu cầu sửa (mở rộng thêm, không sửa)

3 Liskov Substitution: lớp hoàn toàn thay cho lớp sở

4 Interface Segregation: không nên làm cho client phụ thuộc vào chức không cần  hạn chế dùng “fat interface” chung cho nhiều client (chỉ cung cấp giao diện vừa đủ chức cho client)

(5)

5

Nội dung thiết kế

1 ÁNH XẠ LỚP PHÂN TÍCH THÀNH LỚP THIẾT KẾ

2 CSDL: ÁNH XẠ MƠ HÌNH ĐỐI TƯỢNG SANG MƠ HÌNH QUAN HỆ

3 THIẾT KẾ CÁC THÀNH PHẦN, SUBSYSTEM VÀ PACKAGE

(6)

6

Ánh xạ thuộc tính

• Thuộc tính lớp phân tích cần có kiểu liệu lớp thiết kế:

– Kiểu (integer, float, char, ) – Kiểu class tự định nghĩa

– Kiểu class có sẵn, chọn để sử dụng

• Đặc tính visibility gây nhiều mức độ phụ thuộc:

1 Private ( - ): phụ thuộc (chỉ dùng nội bộ)

2 Protected ( # ) : gây phụ thuộc subclass

(7)

7

Kiểu thơng điệp

• Thơng điệp nội dung liệu chuyễn giao giữa lớp đối tượng, cài đặt thành kiểu bản lớp

• Accessor: lớp thơng điệp có thuộc tinh

được ẩn để tránh gây phụ thuộc cấu trúc liệu Ví dụ:

{ private int count; // information hidding

(8)

8

Nội dung thiết kế

1 ÁNH XẠ LỚP PHÂN TÍCH THÀNH LỚP THIẾT KẾ

2 CSDL: ÁNH XẠ MƠ HÌNH ĐỐI TƯỢNG SANG MƠ HÌNH QUAN HỆ

3 THIẾT KẾ CÁC THÀNH PHẦN, SUBSYSTEM VÀ PACKAGE

(9)

9

Cơ sở liệu

• Cơ sở liệu hướng đối tượng: liệu nằm

đối tượng, thừa kế từ lớp tổng quát, nên được truy xuất qua phương thức nó.

– CSDL: dựa lớp đối tượng & quan hệ lớp.

• Cơ sở liệu loại quan hệ (RDB): liệu nằm

các thuộc tính thực thể & quan hệ, phổ biến công khai.

– CSDL quan hệ ứng dụng rộng rãi; không đủ linh hoạt cho tiếp cận hướng đối tượng.

(10)

10

RDB: cài đặt lớp thực thể (entity class)

Thuộc tính : bảng quan hệ RDBMS Thuộc tính khóa: số ngun (ID)

Lớp thực thể khơng có phương thức

Circle

X-coord Y-coord Radius Color

C_ID X_coord Y_coord Raius Color

001 5 red

002 blue

003 -8 10 yellow

Ngày đăng: 11/03/2021, 07:28

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w