1. Trang chủ
  2. » Hóa học

Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 5

59 98 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 59
Dung lượng 1,75 MB

Nội dung

• Tạo và chỉnh sửa văn bản • Tạo và lưu hoạt hình văn bản • Áp dụng và thay đổi các preset hoạt hình văn bản • Tạo và diễn hoạt văn bản dọc theo đường path mặt nạ • Lặp các file âm thanh[r]

(1)Bài 5: Làm việc với đối tượng văn và âm MUL316_Xử lý kỹ xảo với After Effect (2) Mục tiêu • Văn luôn là công cụ mạnh mẽ để truyền tải các ý tưởng thời đại phim ảnh và video chúng ta thời đại phim ảnh và video Các tính hoạt hình After Effects biến phần mềm này trở thành ứng dụng vô cùng mạnh mẽ để làm việc với văn Trong bài học này, bạn tìm hiểu các kiểu văn khác và cách làm việc với kiểu văn • Khi làm việc After Effects, âm có thể là yếu tố bị coi nhẹ đây lại là thành phần không thể thiếu tác phẩm bạn Bạn có thể sử dụng âm bổ trợ nhân tố thúc đẩy cho hoạt hình (3) NỘI DUNG Nội dung • Tạo và chỉnh sửa văn • Tạo và lưu hoạt hình văn • Áp dụng và thay đổi các preset hoạt hình văn • Tạo và diễn hoạt văn dọc theo đường path mặt nạ • Lặp các file âm • Diễn hoạt âm lượng file âm • Sử dụng Timeline marker để thiết lập các điểm đồng âm • Thêm hiệu ứng cho các layer âm (4) Tạo văn • Việc tạo và chỉnh sửa văn After Effects giống với tạo văn các ứng dụng thiết kế Adobe Photoshop hay Illustrator • Bạn có thể điều chỉnh hầu hết các thuộc tính văn mà bạn biết font, style (kiểu chữ), kích cỡ (size), leading (khoảng cách dòng), tracking (độ rộng chữ), kerning (khoảng cách hai ký tự) • Trong After Effects có hai loại văn bạn có thể tạo đó là văn theo điểm (point text) và văn đoạn văn (paragraph text) (5) Tạo văn Tạo dự án mới, đặt tên là Jabberwocky Trong menu preset chọn NTSC DV và thiết lập khoảng thời gian video (duration) 10 giây (00;00;10;00) Thiết lập màu (background color) thành màu đen (R:0, G:0, B:0) Chọn Title/Action Safe để hiển thị các đường canh lề Title-Safe và Action-Safe (6) Tạo văn Nhấn vào công cụ Horizontal Type (chữ nằm ngang) bảng Tools để kích hoạt công cụ này Trong bảng Character và Paragraph thiết các giá trị khớp với giá trị hình đây (7) Tạo văn Trong bảng Composition, nhấn vào kéo chuột từ góc trên cùng bên trái tới góc cùng bên phải bên khoảng lề Title-Safe để tạo khung văn Nhập đoạn văn sau: Beware the Jabberwock, my son! The jaws that bite, the claws that catch! Lewis Carroll (1832–1898) (8) Các tùy chọn bảng Character và Paragraph Các tùy chọn bảng Character • Font family (hệ font): chính xác kỹ thuật, thuộc tính này gọi là typeface (mặt chữ), đây là tập các ký tự, chữ số và biểu tượng (symbol) • Font style (kiểu font): Biến thể typeface thường thay đổi các thuộc tính độ đậm ký tự hay hướng xoay • Leading (khoảng cách dòng): thiết lập khoảng cách các dòng văn khác • Kerning (khoảng cách ký tự): thiết lập khoảng cách các cặp ký tự • Tracking: thiết lập khoảng cách chữ • Stroke width (Độ đậm nét): Xác định độ dày đường viền xung quanh văn • Vertical scale (Tỷ lệ chiều dọc): Thiết lập tỷ lệ kích cỡ chiều dọc trên các ký tự văn Thiết lập này không ảnh hưởng tới kích cỡ font • Horizontal scale (Tỷ lệ chiều ngang): Thiết lập tỷ kích cỡ chiều ngang trên các ký tự văn Thiết lập này không ảnh hưởng tới kích cỡ font • Baseline shift (độ dịch đường sở): Thiết lập này xác định độ dịch để di chuyển văn lên trên xuống đường sở • Tsume: Giảm khoảng cách bên trái và bên phải ký tự chọn tỷ lệ phần trăm xác định (9) Các tùy chọn bảng Character và Paragraph Các tùy chọn bảng Paragraph • Paragraph alignment (căn chỉnh đoạn văn): thuộc tính này thiết lập kiểu chỉnh tất các dòng đoạn văn • Left margin (khoảng lề trái): Thiết lập khoảng cách lùi văn tính từ phía bên trái ô văn • Right margin (khoảng lề phải): Thiết lập khoảng cách lùi văn tính từ phía bên phải ô văn • Space before paragraph (khoảng cách phía trước đoạn văn): Thiết lập khoảng cách đoạn văn áp dụng thiết lập này và đoạn văn trước nó • Space after paragraph (khoảng cách phía sau đoạn văn): Thiết lập khoảng cách đoạn văn áp dụng thiết lập này và đoạn văn sau nó • First line indent (khoảng lùi đầu dòng dòng đầu tiên): Thiết lập khoảng lùi đầu dòng áp dụng cho dòng đầu tiên đoạn văn Điều này tương tự các chương trình soạn thảo văn bạn nhấn tạo dòng đầu tiên (10) Các tùy chọn bảng Character và Paragraph Với file Jabberwocky mở, kích hoạt đoạn văn bảng Composition Trong bảng Character, điều chỉnh các thuộc tính font size (kích cỡ font), leading và tracking sau: (11) Định dạng các ký tự riêng lẻ Với file Jabberwocky mở và công cụ Selection kích hoạt, nhấn đúp vào tên layer văn bảng Timeline để chọn layer này Nhấn đúp vào từ Jabberwock, thiết lập hình bên dưới: (12) Định dạng các ký tự riêng lẻ Với công cụ Type kích hoạt, nhấn vào khoảng trống ký tự r và ký tự w từ Jabberwock Nhấn vào giá trị Kerning bảng Character và nhập 70 (13) Định dạng các ký tự riêng lẻ Bôi đen chọn ký tự B từ Beware thay đổi thuộc tính font size thành 80, thay đổi giá trị baseline shift -28 Nhấn lần vào khoảng cách ký tự B và e thay đổi giá trị kerning -40 (14) Định dạng các ký tự riêng lẻ Nhấn chuột để đặt trỏ vào trước chữ s từ son! Tiếp theo nhấn phím Tab trên bàn phím hai lần để di chuyển từ son Từ son gần chữ B, nhấn phím cách (spacebar) hai lần để di chuyển từ này sang phải chút Thay đổi giá trị kerning -80; thiết lập này di chuyển từ son bên trái và giúp nó thẳng hàng với phần còn lại từ Beware Nhấn chuột ba lần vào từ son để chọn toàn dòng đầu tiên sau đó thay đổi giá trị leading (khoảng cách dòng) 40 (15) Định dạng các ký tự riêng lẻ Chọn từ jaws và thay đổi kích cỡ font 70, sau đó điều chỉnh thuộc tính baseline shift -10 Chọn từ claws sau đó thiết lập thuộc tính font size và baseline shift giống giá trị jaws (16) Định dạng các ký tự riêng lẻ Chọn từ bite và thay đổi thuộc tính font size nó 50, sau đó thực tương tự với từ catch Tiếp theo chọn dấu chấm than cuối đoạn thơ và thay đổi kích cỡ font nó 150 (17) Định dạng các ký tự riêng lẻ Nhấn vào khoảng cách trước dấu chấm than và thay đổi giá trị kerning 650 (18) Định dạng các ký tự riêng lẻ Nhấn bốn lần liên tiếp vào chữ jaws để chọn toàn đoạn văn thứ hai chứa từ jaws và thay đổi thuộc tính leading 60 (19) Định dạng các ký tự riêng lẻ 10 Chọn đoạn văn cuối cùng, thay đổi font size thành 20, và bảng Paragraph thay đổi thuộc tính alignment thành Right, và Space Before Paragraph 10 11 Lưu file (20) Tạo hoạt hình cho các thuộc tính văn Chọn layer Jabberwocky Timeline, nhấn vào nút tam giác bên trái để hiển thị thuộc tính Text và Transform Nhấn vào nút tam giác bên phải nhãn Animate và từ danh sách xuất hiện, chọn Position để thêm nhóm animator cho layer (21) Tạo hoạt hình cho các thuộc tính văn Kích hoạt tùy chọn Per-Character 3D để thiết lập không gian chiều Thay đổi giá trị tọa độ Z (giá trị Position thứ ba) -800 (22) Tạo hoạt hình cho các thuộc tính văn Nhấn vào nút tam giác bên trái Range Selector để hiển thị các thuộc tính selector này Tại vị trí bắt đầu Timeline (0;00;00;00) tạo keyframe thuộc tính Start Range Selector (23) Tạo hoạt hình cho các thuộc tính văn Di chuyển playhead tới vị trí giây thứ (0;00;04;00) Timeline và thay đổi giá trị thuộc tính Start 100% Nhấn vào nút tam giác bên phải menu Add và chọn Property > Opacity từ danh sách xuất (24) Tạo hoạt hình cho các thuộc tính văn Thay đổi giá trị Opactity và xem trước hoạt hình để quan sát kết 10 Thêm thuộc tính Scale và thay đổi ba giá trị tỷ lệ thành 1000 Quan sát đoạn hoạt hình sau đó lưu file (25) Tìm hiểu Text Tanimator: các thuộc tính văn • Anchor Point (Điểm neo): thiết lập điểm neo cho các ký tự; đây là điểm trung tâm tất các phép biến đổi • Position (vị trí): Xác định vị trí tọa độ X và Y văn so với kích thước tác phẩm Vị trí tọa độ Z cho phép bạn kích hoạt tính per-character 3D • Scale (tỷ lệ): Xác định tỷ lệ chiều ngang và chiều dọc các ký tự • Skew (xô nghiêng): làm biến dạng văn cách xoay các ký tự riêng lẻ • Rotation, X Rotation, Y Rotation, Z Rotation: Thiết lập góc xoay ký tự Đây không phải là góc xoay khung văn bản; thay vào đó ký tự trên layer văn nhận góc xoay riêng mình Nếu kích hoạt tính per-character 3D, bạn có thể thiết lập giá trị góc xoay riêng cho trục tọa độ • All Transform Properties: Được dùng để thêm đồng thời tất các thuộc tính biến đổi vào nhóm animator (26) Tìm hiểu Text Tanimator: các thuộc tính văn • • • • • • Line Anchor (Điểm neo dòng): Xác định điểm làm mốc chỉnh để xác định khoảng cách các chữ (tracking) trên dòng văn Giá trị 0% là bên trái, 50% tương ứng với và 100% tương ứng với phải Line Spacing (khoảng cách dòng): Xác định giá trị leading (khoảng cách các dòng) Character Offset (độ dịch ký tự): Xác định độ dịch các ký tự layer văn Bạn có thể sử dụng thuộc tính này để thay đổi các ký tự layer văn để tạo các từ ngẫu nhiên Character Value (giá trị ký tự): Thay tất các ký tự từ ký tự có giá trị giá trị chọn Bạn có thể sử dụng thuộc tính này để thay các ký tự layer văn để tạo thành các nhóm có cùng ký tự Character Range (Dải ký tự): Thuộc tính này xuất bạn thêm thuộc tính Character Offset Character Value cho layer Thuộc tính này xác định giới hạn thay đổi ký tự mà thuộc tính Character Offset và Character Value gây Blur (độ nhòe): Thiết lập tổng lượng giá trị làm nhòe Gaussian thêm vào các ký tự (27) Tìm hiểu Text Tanimator: các thuộc tính Range Selector • Start và End: Điểm bắt đầu và kết thúc Range Selector • Offset (độ dịch): Khoảng dịch từ vị trí các điểm Start và End Range Selector • Shape (hình dạng): Thiết lập cách thức lựa chọn ký tự nằm điểm Start và End Range Selector • Mode: Tạo hiệu ứng tương tự cách kết hợp nhiều mặt nạ bạn áp dụng thuộc tính mask mode (chế độ mặt nạ) Amount: Điều khiển mức độ tác động trình điều khiển hoạt hình và thiết lập mức ảnh hưởng các thuộc tính trình điều khiển hoạt hình tác động lên dải ký tự • Units và Based On: Đơn vị các thuộc tính Start, End và Offset • Smoothness: Thiết lập thời lượng hoạt hình diễn để chuyển đổi từ ký tự này sang ký tự khác; giá trị càng cao, hiệu ứng chuyển đổi càng mượt (28) Tìm hiểu Text Tanimator: Range Selector Properties • Ease High và Ease Low (di chuyển nhanh dần và di chuyển chậm dần): Được sử dụng để tạo cảm giác tăng tốc giảm tốc diễn hoạt với các trình điều khiển hoạt hình văn • Random Order (thứ tự ngẫn nhiên): Chọn ngẫu nhiên thứ tự áp dụng thuộc tính cho các ký tự Range Selector xác định • Random Seed: Tùy chọn này xuất bạn cho phép thuộc tính Randomize Order Thuộc tính này dùng để thiết lập thứ tự ngẫu nhiên Range Selector tùy chọn Randomize Order thiết lập On và nó hữu dụng kết hợp nhiều Range Selector nhóm animator (29) Lưu trình điều khiển hoạt hình thành preset Chọn Animator nhấn Enter đổi tên thành Fade-Fly In Chọn Animaton > Save Animation Preset để mở hộp thoại Save Animation Preset as Đổi lại tên preset thành Fade-Fly In Bây bạn có thể truy cập preset vừa lưu thông qua bảng Effects & Presets menu Animation Presets > User Preset Lưu file (30) Làm việc với các preset hoạt hình  Để tăng tốc độ hoạt hình văn (text animator), After Effects cung cấp nhiều hiệu ứng hoạt hình dựng sẵn dành cho văn  Bạn có thể tìm thấy preset hoạt hình văn này bảng Effects & Presets duyệt qua chúng Adobe Bridge  Tất các preset hoạt hình After Effects hoàn toàn có thể chỉnh sửa  Điều này cho phép bạn áp dụng chỉnh sửa hiệu ứng hoạt hình này để phù hợp với dự án cụ thể mình (31) Duyệt và áp dụng các preset hoạt hình văn Mở file Albert Einstein.aep thư mục Lesson Di chuyển Timeline vị trí bắt đầu, bảng Effects & Presets, chọn Browse Presets Thao tác này khởi động Bridge và tự động đưa bạn tới thư mục Presets (32) Duyệt và áp dụng các preset hoạt hình văn Trong Bridge, thư mục Presets, nhấn đúp vào thư mục Text > Animate In > nhấn đúp Random Word Shuffle In.ffx Lưu file (33) Điều chỉnh các preset hoạt hình Với file Albert Einstein_working.aep nhấn và giữ Ctrl Windows sau đó nhấn vào nút tam giác nằm cạnh tên layer để hiển thị tất các thuộc tính layer cùng lúc Tìm tới thuộc tính Animator bên thuộc tính Text Thay đổi giá trị X thuộc tính Position 1900 Bên các thuộc tính Advanced (thuộc tính nâng cao) chọn dải Range Selector 1, thay đổi thuộc tính Based On thành lines (34) Điều chỉnh các preset hoạt hình Di chuyển playhead tới vị trí giây thứ (0;00;02;00) Timeline Nhấn vào keyframe thứ hai thuộc tính Offset để chọn nó Giữ phím Shift và kéo keyframe này phía playhead (35) Điều chỉnh các preset hoạt hình Di chuyển đầu phát tới vị trí giây thứ (0;00;04;00), thuộc tính offset thêm keyframe nhấn phím O trên bàn phím để di chuyển playhead tới điểm kết thúc layer Copy keyframe đầu tiên sau đó pase vào vị trí điểm kết thúc (36) Điều chỉnh các preset hoạt hình Di chuyển playhead tới vị trí bắt đầu Timeline, tạo thêm keyframe thuộc tính Position Di chuyển playhead đến giây thứ 2, tạo thêm keyframe Di chuyển playhead đến giây thứ 4, thay đổi giá trị X thuộc tính Position -1900 (37) Điều chỉnh các preset hoạt hình Đổi tên Animator thành Enter LeftExit Right 10 Lưu Preset hoạt hình này chọn Animation > Save Animation Preset để mở hộp thoại Save Animation Preset As Thay đổi tên preset thành Enter Left-Exit Right 11 Lưu file (38) Tạo các trình điều khiển hoạt hình văn tùy chỉnh Tạo hiệu ứng máy đánh chữ Mở file Creating a Typewriter Effect.aep Chọn layer văn bản, thêm hiệu ứng Opacity nhãn Animator Thiết lập Opacity = 0% Tại thời điểm bắt đầu thêm keyframe giá trị Start Di chuyển Playhead đến giây thứ 5, thay đổi giá trị Start= 100% (39) Tạo các trình điều khiển hoạt hình văn tùy chỉnh Tạo hiệu ứng máy đánh chữ Nhấn vào nút tam giác bên trái nhóm thuộc tính Advanced chọn dải Range Selector Thay đổi giá trị thuộc tính Smoothness 0% Đổi tên Animator thành Typewritter Lưu thành Preset Lưu file (40) Tạo các trình điều khiển hoạt hình văn tùy chỉnh Tạo hiệu ứng blur-in Mở file Creating a Blur in Effect.aep Chọn layer văn bản, thêm hiệu ứng Blur nhãn Animator Nhấn vào biểu tượng Chain Link (liên kết mắt xích) để bỏ tùy chọn Constrain Proportions (ràng buộc tỷ lệ) và thiết lập giá trị horizontal blur 100 Sau đó nhấn vào nút tam giác bên trái tên chọn dải Range Selector để quan sát các thuộc tính chọn dải này (41) Tạo các trình điều khiển hoạt hình văn tùy chỉnh Tạo hiệu ứng blur-in Tại vị trí bắt đầu, thêm Keyframe thuộc tính Start Di chuyển Playhead đến giây thứ 5, thay đổi thuộc tính Start = 100% Nhấn vào nút tam giác bên trái nhóm thuộc tính Advanced Thay đổi giá trị thuộc tính Randomize Order thành On (42) Tạo các trình điều khiển hoạt hình văn tùy chỉnh Tạo hiệu ứng blur-in Đổi tên Animator thành Blur In Lưu thành Preset Lưu file (43) Tạo văn trên đường path • Reverse Path (đường path nghịch đảo): Bạn sử dụng thuộc tính này để đảo ngược chiều đường path • Perpendicular To Path (xoay vuông góc với đường path): Bạn sử dụng thuộc tính này để xoay ký tự cho nó nằm vuông góc với đường path thay vì nằm dọc theo đường path • Force Alignment : Bạn sử dụng thuộc tính này để chỉnh văn bản, buộc ký tự đầu tiên định vị điểm bắt đầu đường path, ký tự cuối cùng nằm điểm kết thúc đường path đồng thời giãn cách đồng phần văn còn lại dọc theo đường path • First Margin (khoảng lề đầu tiên): Thuộc tính này thiết lập vị trí ký tự đầu tiên so với điểm bắt đầu đường path • Last Margin (khoảng lề cuối cùng): Thuộc tính này thiết lập vị trí ký tự cuối cùng so với điểm kết thúc đường path (44) Tạo văn trên đường path Mở file Creating Text on a Path.aep Chọn layer LIFE is like a ROLLER COASTER để chọn layer này Nhấn vào nút tam giác bên trái tên layer để hiển thị các thuộc tính Text và Transform, sau đó nhấn vào tam giác bên trái thuộc tính Text để hiển thị thuộc tính Path Văn có thể gắn với hình dạng mặt nạ nào trên layer văn Các đường path mà bạn sử dụng đây tạo các đường cong Bezier với công cụ Pen (45) Tạo văn trên đường path Từ menu xổ xuống thuộc tính Path, chọn đường path có tên là Guide Path 01 Di chuyển đến điểm đầu, Tạo keyframe mới, thay đổi giá trị thuộc tính First Margin -210 Đến giây thứ 5, thay đổi thuộc tính First Margin 470 (46) Tạo văn trên đường path Chọn layer thứ 2, mở rộng để quan sát thuộc tính đường Path Chọn Guide Path 02, kích thuộc tính Reverse Path để đảo chiều Tạo Keyframe thuộc tính First Margin, giây đầu tiên là 780, giây thứ là 210 Lưu file (47) Làm việc với đối tượng âm (48) Âm After Effects ĐỊNH DẠNG FILE Adobe Sound Document Advanced Audio Coding Audio Interchange File Format MPEG-1 Audio Layer Windows Waveform WAV PHẦN MỞ RỘNG FILE ASND AAC, M4A AIF, AIFF (MP3) MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE (49) Phát âm KIỂU XEM TRƯỚC CHỨC NĂNG RAM Preview Sử dụng nhớ RAM máy Chọn Composition > Preview > tính để kết xuất và phát video RAM Preview cùng với âm bảng Nhấn vào nút RAM Preview trên composition, footage bảng Preview layer theo thời gian thực Nhấn phím tên bàn phím số Chải đầu phát hoạt hình lên đoạn âm trên Timeline Phát âm trên Timeline bạn kéo đầu phát hoạt hình (playhead) phía trước phía sau Tốc độ phát dựa trên tốc độ di chuyển đầu phát Kết xuất và phát riêng phần âm Timeline Phát riêng âm CÁCH THỰC HIỆN Nhấn và giữ Ctrl (Windows) Command (Mac OS) kéo đầu phát hoạt hình trên Timeline Chọn Composition > Preview > Audio Preview (Here Forward) Chọn Composition > Preview > Audio Preview (Work Area) Nhấn phím dấu chấm (.) trên bàn phím số (50) Thêm các file âm vào Timeline Mở file Working With Audio Files.aep Chọn layer, nhấn phím U để thị các thuộc tính layer áp dụng hoạt hình Tạo thư mục Project, đặt tên là audio Import file Outer Space Zero.asnd, nhấn Ctrl để import thêm file Loop-Metallic Clang.wav (51) Thêm các file âm vào Timeline Nhấn vào file Outer Space Zero.ansd, kéo file này vào Timeline và đặt nó bên layer background Xem trước comp chế độ RAM Preview cách chọn Composition > Preview > RAM Preview Lưu file (52) Lặp các file âm Chọn file âm Loop-Metallic Clang.wav, chuột phải chọn Interpret Footage > Main Trong bảng Interpret Footage, Other Options điền vào phần Loop (53) Lặp các file âm Kéo Loop-Metallic Clang.wav vào timeline đặt lên trên layer Outer Space Zero.asnd Di chuyển Playhead đến giây thứ 2, nhấn phím ([) để di chuyển thời gian bắt đầu Xem trước hoạt hình chế độ RAM Preview cách chọn Composition > Preview > RAM Preview Lưu file (54) Diễn hoạt mức độ âm Chọn file Outer Space Zero.ansd, nhấn vào nút tam giác để hiển thị thuộc tính audio level Di chuyển đến (0;00;01;00) , tạo keyframe thuộc tính Audio Level, giá trị mặc định là 0.00 dB Di chuyển đến (0;00;02;00) trên Timeline và thay đổi giá trị Audio Levels thành -10.00 dB Di chuyển đến (0;00;08;00) thêm keyframe Di chuyển đến (0;00;09;00) trên Timeline và thay đổi giá trị Audio Levels thành dB (55) Làm việc với các hiệu ứng âm Chọn layer Loop-Metallic Clang.wav, chọn Effect > Audio > Modulator để áp dụng hiệu ứng modulator (biến điệu) cho layer audio Loop-Metallic Clang.wav Hiệu ứng modulator làm cho âm trở nên rộng ràng và rung mạnh cách bóp méo tần số và biên độ file âm Hiệu ứng này có bốn thiết lập: • Modulation Type (kiểu biến điệu): Thiết lập này xác định kiểu dạng sóng (waveform) sử dụng cho các hiệu ứng bóp méo âm Dạng sóng hình sin tạo kiểu biến điệu mượt mà hơn, đó dạng sóng triangular (tam giác) lại tạo thay đổi đột ngột và mạnh mẽ • Modulation Rate (Tốc độ biến điệu): Thiết lập này xác định tốc độ hiệu ứng làm biến đổi file âm Giá trị này đo đơn vị hertz (Hz) và nó tương đương với việc thiết lập cường độ hiệu ứng • Modulation Depth (Độ sâu phép biến điệu): Thiết lập này xác định đại lượng mà hiệu ứng làm biến đổi hay thay đổi tần số file âm • Amplitude Modulation (Biến đổi biên độ): Thiết lập này xác định đại lượng mà hiệu ứng làm biến đổi thay đổi biên độ file âm (56) Làm việc với các hiệu ứng âm Thiết lập các thay đổi sau bảng Modulator, để thiết lập Modulation Type là Sine  Modulation Rate: 30.00  Modulation Depth: 10.00%  Amplitude Modulation: 10.00% Thêm hiệu ứng Backwards Hiệu ứng này có tác dụng đảo ngược âm layer cách phát file âm đó từ frame cuối cùng tới frame đầu tiên thay vì phát theo trật tự thông thường (57) Sử dụng composition marker để thiết lập nhịp điệu Mở file Syncing Animation to Audio.aep Nhập file Tiger Tiger.wav kéo vào bảng Timeline, đặt lên layer trên cùng Nhấn chọn layer What, giữ Shift chọn đến layer cuối cùng Sau đó nhấn chuộ phải chọn Switches > Shy để chuyển sang chế độ Shy Nhấn vào nút Hide Shy Layers Composition ( ) trên cùng bảng Timeline để ẩn tất các layer có nút chuyển đổi shy kích hoạt (58) Sử dụng composition marker để thiết lập nhịp điệu Hiển thị thuộc tính waveform file âm Chọn Edit > Deselect All để đảm bảo không có layer chọn Bắt đầu phát âm cách nhấn phím dấu chấm trên bàn phím số chọn Composition > Preview > Audio Preview (Work Area) Khi âm phát, nhấn phím dấu (*) trên bàn phím số để thiết kế marker đầu từ (59) Tổng kết • Tạo và chỉnh sửa văn • Tạo và lưu hoạt hình văn • Áp dụng và thay đổi các preset hoạt hình văn • Tạo và diễn hoạt văn dọc theo đường path mặt nạ • Lặp các file âm • Diễn hoạt âm lượng file âm • Sử dụng Timeline marker để thiết lập các điểm đồng âm • Thêm hiệu ứng cho các layer âm (60)

Ngày đăng: 10/03/2021, 14:01

TỪ KHÓA LIÊN QUAN