0

Phần mềm Flash

39 387 0

Đang tải.... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Tài liệu liên quan

Thông tin tài liệu

Ngày đăng: 06/11/2013, 15:15

PhÇn mÒm flash http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash MỤC LỤC 1. GIỚI THIỆU CHUNG 4 1.1. Giới thiệu 4 1.2. Cài đặt .5 1.3. Khởi động Flash 6 1.4. Thoát khỏi Flash .6 2. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN 7 2.1. Stage (sân khấu) 7 2.2. Toolbox (hộp công cụ) 7 2.3. Panels (bảng chức năng) .7 2.4. Timeline (trục thời gian) .7 2.5. Layers (các lớp) 7 2.6. Library (thư viện) 8 2.7. Properties (bảng thuộc tính) 8 3. CÁC CÔNG CỤ CƠ BẢN .8 4. KỸ NĂNG VẼ HÌNH .8 4.1. Vẽ hình bình hành .8 4.2. Vẽ hình thoi 9 4.3. Vẽ tam giác cân .9 4.4. Vẽ tam giác đều 9 4.5. Kẻ sơ đồ trong những bài toán đố .10 4.6. Vẽ hình cầu .10 5. KỸ NĂNG TÔ MÀU 10 5.1. Đổ màu và xóa màu 10 5.2. Tạo chuyển màu trong hình 13 6. CHUYỂN ĐỘNG THẲNG 15 6.1. Tạo chuyển động thẳng đơn giản 15 Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 2/38 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 6.2. Tạo hai chuyển động thẳng liên tiếp .19 7. CHUYỂN ĐỘNG THEO QUỸ ĐẠO (PATH) 21 8. BIẾN HÌNH 24 9. HIỆU ỨNG MẶT NẠ (MASK) .26 10. GẤP HÌNH 28 11. CẮT GIẤY 31 12. QUAY COMPA 33 13. TẠO NÚT CHẠY (PLAY) CHO ĐOẠN HOẠT HÌNH 35 14. CON LẮC ĐƠN .37 Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 3/38 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 1. GIỚI THIỆU CHUNG 1.1. Giới thiệu Adobe Flash (trước đây là Macromedia Flash và trước đó FutureSplash), hay còn gọi một cách đơn giản là Flash, được dùng để chỉ chương trình sáng tạo đa phương tiện (multimedia) lẫn phần mềm dùng để hiển thị chúng Macromedia Flash Player. Chương trình điện toán này được viết và phân phối bởi Adobe Systems (công ty đã mua Macromedia). Flash dùng kỹ thuật đồ họa vectơ và đồ họa điểm (raster graphics). Ngoài ra Flash còn có một ngôn ngữ văn lệnh riêng gọi là ActionScript và có khả năng truyền và tải luồng âm thanh hoặc hình ảnh. Macromedia Flash được dùng để chỉ chương trình tạo ra các tập tin Flash. Còn Flash Player được dành để chỉ ứng dụng có nhiệm vụ thi hành hay hiển thị các tập tin Flash. Tuy vậy, chữ Flash được dùng để chỉ cả hai chương trình nói trên. Flash là công cụ để phát triển các ứng dụng như thiết kế các phần mềm mô phỏng. Sử dụng ngôn ngữ lập trình ActionScript để tạo các tương tác, các hoạt cảnh trong phim. Điểm mạnh của Flash là có thể nhúng các file âm thanh, hình ảnh động. Người lập trình có thể chủ động lập các điều hướng cho chương trình. Flash cũng có thể xuất bản đa dạng các file kiểu html, exe, jpg, .để phù hợp với các ứng dụng của người sử dụng như trên Web, CD, Các tập tin Flash, thường thường mang phần mở rộng là .swf và có thể hiện thị bởi các chương trình duyệt trang Web hay ứng dụng Flash Player. Các tập tin Flash thường là hoạt họa, quảng cáo hay các thành phần trang trí của các trang Web. Gần đây Flash còn được sử dụng để tạo ra các ứng dụng Internet phong phú. Với một kích thước tương tự, một tập tin Flash có thể chứa nhiều thông tin hơn là một tập tin hình dạng GIF hay dạng JPEG. Ưu điểm lớn nhất của Flash - với đồ họa dạng vecto - là kick thước file rất nhỏ. Thuận tiện cho việc truyền tải dữ liệu qua Internet. Phiên bản mới nhất của Flash (8/2007) là Flash 9 ( Flash IDE CS 3, Flash Player 9 ) với actionscript 3 ( so với actionscript 2 trong flash 8 ). Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 4/38 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 1.2. Cài đặt Để cài đặt chương trình Macromedia Flash 8, bạn cần mua đĩa phần mềm. Mở ổ đĩa và tìm đến file cài đặt (file chạy: Flash8-en .exe) Chương trình cài đặt bắt đầu chạy để cài đặt phần mềm Macromedia Flash8 vào máy tính của bạn. Các bạn nhấn Next để tiếp tục cài đặt. Bạn chọn “I accept the iterms in the licensce agreement” để đồng ý với các điều khoản của nhà sản xuất, nhấn Next. Máy tính mặc định cài đặt phần mềm vào ổ “C:\Program Files\Macromedia\Flash 8\ .”. Bạn có thể cài đặt sang một ổ khác của máy tình bằng cách nhấn vào Change… (thay đổi). Để đặt biểu tượng của phần mềm trên màn hình, bạn tích vào ô: Create Shortcut on Desktop. Sau đó bạn nhấn Next và chọn Install để tiếp tục cài đặt. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 5/38 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Sau khi cài đặt xong, máy tính báo cài đặt đã thành công (InstallShield Wizard Completed), bạn chọn Finish để hoàn tất việc cài đặt. 1.3. Khởi động Flash Sau khi cài đặt phần mềm Macromedia Flash, bạn có thể khởi động chương trình bằng các cách sau: • Bạn vào Start→Programs→Macromedia→ Macromedia Flash. • Click đúp hoặc chọn và nhấn Enter vào biểu tượng Flash ở màn hình Desktop. 1.4. Thoát khỏi Flash Để thoát khỏi chương trình, bạn có thể thực hiện các cách sau: • Để thoát khỏi chương trình. Các bạn chọn menu File và chọn Exit. • Nhấn tổ hợp phím Alt + F4. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 6/38 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 2. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN 2.1. Stage (sân khấu) Stage là vùng màn hình mà bạn vẽ vào và là vùng trình diễn khi phim đã được xuất bản. 2.2. Toolbox (hộp công cụ) Toolbox bao gồm các công cụ vẽ hình, chỉnh sửa hình, xem hình… 2.3. Panels (bảng chức năng) Các bảng chức năng (Panels) của Flash giúp đỡ bạn những công việc xử lí các đối tượng trên sân khấu như căn chỉnh (Align), chỉnh kiểu màu (Color Mixer, Color Swatches), các phép biến hình: xoay hình, phóng to thu nhỏ… (Transform), … Có thể cho gọi các bảng từ menu Window. 2.4. Timeline (trục thời gian) Trục thời gian tổ chức và điều khiển về vấn đề thời gian của đoạn hoạt hình. 2.5. Layers (các lớp) Giúp tổ chức trật tự trên dưới của các đối tượng. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 7/38 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 2.6. Library (thư viện) Là nơi lưu trữ các tài nguyên. 2.7. Properties (bảng thuộc tính) Cho ta biết thuộc tính của đoạn hoạt hình (màu nền sân khấu, tốc độ hình ảnh, kích cỡ sân khấu…), đối tượng hình ảnh (màu nét, màu nền, độ rộng nét .), các thông số trong các chuyển động (tốc độ nhanh dần hay chậm dần, quay theo chiều nào…). 3. CÁC CÔNG CỤ CƠ BẢN 4. KỸ NĂNG VẼ HÌNH 4.1. Vẽ hình bình hành Để vẽ hình bình hành, bạn click chuột chọn biểu tượng Rectangle Tool . Dùng chuột vẽ một hình chữ nhật. Tiếp đó chọn công cụ Selection Tool và khoanh vùng chọn cả hình chữ nhật. Chọn công cụ Free Transform Tool , rồi đưa chuột đến biên của hình chữ nhật, khi xuất hiện mũi tên hai chiều thì nhấn và kéo sang ngang để được hình bình hành. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Chọn, chỉnh sửa hình và nét. Vẽ nét trực tiếp. Chọn, chỉnh sửa điểm. Vẽ màu trực tiếp. Vẽ đường thẳng. Các phép biến hình. Chọn miền màu. Tùy biến kiểu tô màu. Vẽ đường cong. Tạo nét viền. Đánh chữ. Đổ màu vào miền. Vẽ Elip. Công cụ hỏi màu. Vẽ hình chữ nhật. Tẩy xóa. Trang 8/38 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 4.2. Vẽ hình thoi Bạn sử dụng công cụ Rectangle Tool và giữ Shift để vẽ một hình vuông. Tiếp đó, sử dụng công cụ Selection Tool chọn toàn bộ hình vuông. Chọn công cụ Free Transform Tool , rồi đưa chuột đến góc của hình xoay một góc 45 o . Click chuột ra ngoài vùng trắng, sau đó dùng công cụ Selection Tool để chọn lại đối tượng và kéo hạt đen làm cho hình bị bẹt lại để được một hình thoi. 4.3. Vẽ tam giác cân Đầu tiên, dùng công cụ Rectangle Tool vẽ một hình chữ nhật . Sau đó, vẽ một đường thẳng đứng bên ngoài hình chữ nhật bằng công cụ Line Tool . Bạn chọn công cụ Selection Tool để chọn cả hai đối tượng, chọn menu Modify, chọn Align, chọn Horizontal Center để căn đường thẳng vào giữa hình chữ nhật. Tiếp tục dùng công cụ Line Tool vẽ hai cạnh bên của tam giác. Sau đó, xóa bỏ những nét không cần thiết bằng cách dùng chuột chọn các nét thừa và nhấn Delete trên bàn phím. Như vậy chúng ta đã vẽ xong tam giác cân. 4.4. Vẽ tam giác đều Các bạn chọn công cụ Line Tool : vẽ 2 đường thẳng đứng và một đường nằm ngang. Giữ Shift trong quá trình vẽ để được những nét thẳng. Chọn menu Window → Transform để xuất hiện cửa sổ Transform. Bạn sẽ sử dụng chức năng này để quay các đường thẳng đứng. Đầu tiên, bạn chọn đường thẳng đứng bên trái, trở về cửa sổ Transform rồi nhập vào hộp Rotate là 30 o , gõ xong nhấn Enter. Làm tương tự với đường thẳng bên phải để quay một góc -30 o . Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 9/38 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Tiếp theo di chuyển 3 đường thẳng cho chúng cắt nhau, rồi chọn các nét thừa và xóa bỏ chúng bằng phím Delete. Kết thúc việc này, bạn được một tam giác đều. 4.5. Kẻ sơ đồ trong những bài toán đố Bạn có thể sử dụng công cụ Line Tool như sau: Chọn công cụ Line để vẽ các nét dọc và một nét ngang tùy ý, như hình dưới: Tiếp theo, bạn chọn toàn bộ các nét dọc. Chọn menu Window, chọn Align để xuất hiện cửa sổ Align. Trên cửa sổ Align, chọn chức năng độ dài bằng nhau , căn chỉnh trục ngang đối xứng , giãn khoảng cách bằng nhau . Bây giờ bạn chọn cả nét dọc và nét ngang, chọn trục ngang đối xứng . Như vậy, quá trình vẽ sơ đồ đã hoàn tất. 4.6. Vẽ hình cầu Để vẽ hình cầu. Các bạn làm như sau: Chọn công cụ Oval Tool . Tiếp đó, chọn công cụ Fill Color , rồi chọn kiểu tô Gradien . Các bạn giữ Shift và dùng chuột vẽ một hình tròn. Khi đó ta được một hình cầu cần vẽ. Tiếp đó, chọn công cụ Gradien Transform Tool để thay đổi mầu sáng, mầu tối trên hình cầu. 5. KỸ NĂNG TÔ MÀU 5.1. Đổ màu và xóa màu Một đối tượng hình vẽ (Shape) trong flash bao gồm: Nét và Mảng.  Thao tác: Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 10/38 [...]... sau là một bức ảnh khác Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 30/38 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 11 CẮT GIẤY Flash giúp bạn tạo ra những đoạn hình mô phỏng thực tế Điều quan trọng là ta phải biết xử lý, kết hợp hài hòa giữa các lớp (Layer) hình Nếu bạn cần một đoạn mô phỏng hành động cắt giấy, bạn có thể dễ dàng tự tạo được với phần mềm Macromedia Flash như sau:  Thao tác: Tại Frame... cái hố Tạo chuyển động cho ô tô đi trên đường thẳng, leo núi rồi qua hố Chú ý tốc độ ô tô lên dốc sẽ chậm dần và xuống dốc sẽ nhanh dần Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 23/38 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 8 BIẾN HÌNH Với phần mềm Flash, bạn có thể dễ dàng tạo cho mình một đoạn hoạt hình với hiệu ứng biến đổi đối tượng hình vẽ này (Shape) thành đối tượng hình vẽ khác  Thao tác:... hiệu ứng phổ biến khi xây dựng các đoạn hoạt hình bằng Flash Với việc sử dụng hiệu ứng mặt nạ, bạn có thể chỉ cho phép người dùng quan sát một phần của đối tượng  Thao tác: Chẳng hạn, để làm một đoạn hoạt hình quan sát phong cảnh qua ống nhòm, bạn làm như sau: Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 26/38 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Đầu tiên, bạn đặt tên cho Layer này là Nen Tiếp... Frame 30 của lớp vienbi, chọn menu Windows, chọn Properties và chọn Properties Tại cửa sổ Properties: phần Ease = -100 để viên bi chuyển động nhanh dần, phần Rotate chọn là CW để viên bi quay theo chiều kim đồng hồ Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 20/38 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Như vậy, bạn đã tạo được chuyển động lăn xuống dốc của viên bi Bây giờ bạn sẽ tạo chuyển động... là chuyển động thẳng đều Bài tập: Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 32/38 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Bài tập 1: Tạo hình viên gạch bay vào bức tường làm bức tường nứt vỡ ra làm 3 mảnh Bài tập 2: Tạo một tờ giấy mầu đỏ và con dao cắt bỏ những phần thừa thành tên của bạn 12 QUAY COMPA Chuyển động quay tròn của hình cũng giống như phần gấp giấy Tuy nhiên trong một số trường hợp... công cụ Pen Tool (P) màu xanh lá cây, nét đỏ Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 12/38 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Bài tập 2: Vẽ một hình bất kỳ bằng công cụ Pen Tool (P) màu vàng cam, nét nhiều màu: có đoạn màu đỏ, đoạn màu xanh, đoạn màu vàng… 5.2 Tạo chuyển màu trong hình Đôi khi trong một mảng hình ta muốn có nhiều màu Flash có khá nhiều lựa chọn cho bạn tô màu  Thao tác:... để thay đổi kích thước cho phù hợp Đặt con ong ở sát biên bên phải của trang Đặt tên cho lớp này là Ong Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 21/38 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Sau đó, bạn hãy tạo chuyển động của con ong giống như chuyển động thẳng của con thuyền ở phần 6.1 (Chọn Frame 30, nhấn F6 rồi kéo con ong sang phải đến một vị trí mới; click phải chuột vào một Frame ở giữa... công cụ Color Mixer, bạn có thể chọn menu Window→Color Mixer Tuy nhiên, mặc định Flash là chuyển từ màu đen sang màu trắng Bạn có thể thay đổi các màu này bằng cách click đúp vào các ô màu trên thanh chuyển màu và thay đổi các màu đó Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 13/38 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Bạn cũng có thể thêm một ô màu nữa ở giữa hai ô màu có sẵn (bằng cách click... Bitmap: dùng ảnh để đổ vào hình Bài tập: Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 14/38 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Bài tập: Vẽ một hình bất kỳ bằng công cụ Pen Tool (P) và tạo chuyển màu cho hình đó từ màu đỏ sang vàng sang xanh lá và xanh lam 6 CHUYỂN ĐỘNG THẲNG Tạo chuyển động cho hình là thế mạnh và cũng là chức năng chính của Flash Đã có sự chuyển động tức là đã có sự thay đổi... chuyển động 10 GẤP HÌNH Flash giúp bạn tạo chuyển động gấp hình như gập trang sách, lật mặt sau của hình, v…v…  Thao tác: Nếu cần một đoạn hoạt hình gấp giấy để minh họa bài giảng, bạn có thể thực hiện các thao tác sau: Tại Layer 1, bạn chọn công cụ Rectangle Tool để vẽ một hình chữ nhật Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 28/38 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Dùng công cụ Line . Flash (8/2007) là Flash 9 ( Flash IDE CS 3, Flash Player 9 ) với actionscript 3 ( so với actionscript 2 trong flash 8 ). Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim. sử dụng Flash 1.2. Cài đặt Để cài đặt chương trình Macromedia Flash 8, bạn cần mua đĩa phần mềm. Mở ổ đĩa và tìm đến file cài đặt (file chạy: Flash8 -en
- Xem thêm -

Xem thêm: Phần mềm Flash, Phần mềm Flash,

Hình ảnh liên quan

1.3. Khởi động Flash - Phần mềm Flash

1.3..

Khởi động Flash Xem tại trang 6 của tài liệu.
• Click đúp hoặc chọn và nhấn Enter vào biểu tượng Flas hở màn hình Desktop. - Phần mềm Flash

lick.

đúp hoặc chọn và nhấn Enter vào biểu tượng Flas hở màn hình Desktop Xem tại trang 6 của tài liệu.
4.2. Vẽ hình thoi - Phần mềm Flash

4.2..

Vẽ hình thoi Xem tại trang 9 của tài liệu.
Để xóa mảng (hay nét) của đối tượng hình vẽ, bạn chọn công cụ Selection tool , chọn mảng (hay nét) cần xóa và nhấn phím Delete. - Phần mềm Flash

x.

óa mảng (hay nét) của đối tượng hình vẽ, bạn chọn công cụ Selection tool , chọn mảng (hay nét) cần xóa và nhấn phím Delete Xem tại trang 11 của tài liệu.
Để thay đổi màu của đối tượng hình vẽ (Shape), bạn chọn công cụ Selection - Phần mềm Flash

thay.

đổi màu của đối tượng hình vẽ (Shape), bạn chọn công cụ Selection Xem tại trang 11 của tài liệu.
- Hình dưới dạng Shape (khi chọn bằng công cụ Selection Tool (V) có các chấm nhỏ) thì mới đổi màu được. - Phần mềm Flash

Hình d.

ưới dạng Shape (khi chọn bằng công cụ Selection Tool (V) có các chấm nhỏ) thì mới đổi màu được Xem tại trang 12 của tài liệu.
Vẽ nét của đối tượng hình vẽ - Phần mềm Flash

n.

ét của đối tượng hình vẽ Xem tại trang 12 của tài liệu.
Bài tập 2: Vẽ một hình bất kỳ bằng công cụ Pen Tool (P) màu vàng cam, nét - Phần mềm Flash

i.

tập 2: Vẽ một hình bất kỳ bằng công cụ Pen Tool (P) màu vàng cam, nét Xem tại trang 13 của tài liệu.
- Nhấn vào thanh trượt trong bảng Colour Mixer để thêm màu. - Phần mềm Flash

h.

ấn vào thanh trượt trong bảng Colour Mixer để thêm màu Xem tại trang 14 của tài liệu.
Bài tập:Vẽ một hình bất kỳ bằng công cụ Pen Tool (P) và tạo chuyển màu cho - Phần mềm Flash

i.

tập:Vẽ một hình bất kỳ bằng công cụ Pen Tool (P) và tạo chuyển màu cho Xem tại trang 15 của tài liệu.
Nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter và bạn đã có một đoạn hoạt hình chiếc thuyền chuyển động trên biển. - Phần mềm Flash

h.

ấn tổ hợp phím Ctrl + Enter và bạn đã có một đoạn hoạt hình chiếc thuyền chuyển động trên biển Xem tại trang 18 của tài liệu.
- Mũi tên của Motion Tween trên Timeline phải là nét liền thì hình mới chuyển động, nếu là nét đứt tức là một trong 2 Key Frame đầu và cuối không có đối tượng.. - Phần mềm Flash

i.

tên của Motion Tween trên Timeline phải là nét liền thì hình mới chuyển động, nếu là nét đứt tức là một trong 2 Key Frame đầu và cuối không có đối tượng Xem tại trang 19 của tài liệu.
chuyển đối tượng hình vẽ thành đối tượng hình ảnh. Di chuyển viên bi đến vị trí đỉnh máng nghiêng. - Phần mềm Flash

chuy.

ển đối tượng hình vẽ thành đối tượng hình ảnh. Di chuyển viên bi đến vị trí đỉnh máng nghiêng Xem tại trang 20 của tài liệu.
Tuy nhiên, bạn sẽ thấy con ong đã chuyển động theo quỹ đạo đã vẽ nhưng hình con ong không thay đổi theo hướng bay nên không giống thật, bạn sẽ sửa điều đó bằng cách: - Phần mềm Flash

uy.

nhiên, bạn sẽ thấy con ong đã chuyển động theo quỹ đạo đã vẽ nhưng hình con ong không thay đổi theo hướng bay nên không giống thật, bạn sẽ sửa điều đó bằng cách: Xem tại trang 22 của tài liệu.
Nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter để xem đoạn hoạt hình con ong bay theo quỹ đạo vừa vẽ. - Phần mềm Flash

h.

ấn tổ hợp phím Ctrl + Enter để xem đoạn hoạt hình con ong bay theo quỹ đạo vừa vẽ Xem tại trang 22 của tài liệu.
Chọn Frame bất kỳ ở giữa hai Frame1 và 30, mở bảng thuộc tính (Properties) và đánh dấu chọn ở ô Orient to path. - Phần mềm Flash

h.

ọn Frame bất kỳ ở giữa hai Frame1 và 30, mở bảng thuộc tính (Properties) và đánh dấu chọn ở ô Orient to path Xem tại trang 23 của tài liệu.
Với phần mềm Flash, bạn có thể dễ dàng tạo cho mình một đoạn hoạt hình với hiệu ứng biến đổi đối tượng hình vẽ này (Shape) thành đối tượng hình vẽ khác - Phần mềm Flash

i.

phần mềm Flash, bạn có thể dễ dàng tạo cho mình một đoạn hoạt hình với hiệu ứng biến đổi đối tượng hình vẽ này (Shape) thành đối tượng hình vẽ khác Xem tại trang 24 của tài liệu.
8. BIẾN HÌNH - Phần mềm Flash

8..

BIẾN HÌNH Xem tại trang 24 của tài liệu.
Tiếp theo bạn lại chọn vào Frame ở giữa Frame 20 và 40, mở bảng thuộc tính và chọn Shape trong menu thả Tween. - Phần mềm Flash

i.

ếp theo bạn lại chọn vào Frame ở giữa Frame 20 và 40, mở bảng thuộc tính và chọn Shape trong menu thả Tween Xem tại trang 25 của tài liệu.
Nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter và bạn sẽ thấy hình tròn được biến dần thành hình vuông. - Phần mềm Flash

h.

ấn tổ hợp phím Ctrl + Enter và bạn sẽ thấy hình tròn được biến dần thành hình vuông Xem tại trang 25 của tài liệu.
- Chỉ có đối tượng Shape mới biến hình được. Những đối tượng đã bị Group, chữ (Text), movie,… và các đối tượng khác không biến hình được. - Phần mềm Flash

h.

ỉ có đối tượng Shape mới biến hình được. Những đối tượng đã bị Group, chữ (Text), movie,… và các đối tượng khác không biến hình được Xem tại trang 26 của tài liệu.
Trên lớp Ong_nhom, bạn chọn công cụ Oval Tool để vẽ một hình tròn. Dùng công cụ Selection Tool để chọn cả hình tròn đó rồi click phải chuột chọn Copy, click phải chuột vào chỗ khác và chọn Paste - Phần mềm Flash

r.

ên lớp Ong_nhom, bạn chọn công cụ Oval Tool để vẽ một hình tròn. Dùng công cụ Selection Tool để chọn cả hình tròn đó rồi click phải chuột chọn Copy, click phải chuột vào chỗ khác và chọn Paste Xem tại trang 27 của tài liệu.
Tiếp theo, bạn đưa chuột đến sát cạnh bên phải của hình, khi xuất hiện mũi tên hai chiều, bạn giữ chuột trái và  kéo lên một khoảng nhỏ. - Phần mềm Flash

i.

ếp theo, bạn đưa chuột đến sát cạnh bên phải của hình, khi xuất hiện mũi tên hai chiều, bạn giữ chuột trái và kéo lên một khoảng nhỏ Xem tại trang 29 của tài liệu.
Nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter là bạn đã có một đoạn hoạt hình gấp giấy. Về cơ bản chuyển động đã xong nhưng khi đến đoạn giữa hình có vẻ bị kéo cao lên.. - Phần mềm Flash

h.

ấn tổ hợp phím Ctrl + Enter là bạn đã có một đoạn hoạt hình gấp giấy. Về cơ bản chuyển động đã xong nhưng khi đến đoạn giữa hình có vẻ bị kéo cao lên Xem tại trang 30 của tài liệu.
giá trị trong mục Ease ở bảng Properties lên 100. - Phần mềm Flash

gi.

á trị trong mục Ease ở bảng Properties lên 100 Xem tại trang 35 của tài liệu.
Giả sử bạn đã xây dựng được đoạn hoạt hình biến hình từ hình tròn sang hình vuông rồi thành chữ A và bạn muốn ban đầu đoạn dừng ở hình ảnh hình tròn và chờ khi bạn click vào nút Play thì mới biến thành hình vuông, bạn thực hiện thao tác như sau: - Phần mềm Flash

i.

ả sử bạn đã xây dựng được đoạn hoạt hình biến hình từ hình tròn sang hình vuông rồi thành chữ A và bạn muốn ban đầu đoạn dừng ở hình ảnh hình tròn và chờ khi bạn click vào nút Play thì mới biến thành hình vuông, bạn thực hiện thao tác như sau: Xem tại trang 36 của tài liệu.
Button.fla hiện ra. Trong bảng này đã có sẵn rất nhiều loại nút, bạn chọn một nút để sử - Phần mềm Flash

utton.fla.

hiện ra. Trong bảng này đã có sẵn rất nhiều loại nút, bạn chọn một nút để sử Xem tại trang 36 của tài liệu.
Bài tập:Vẽ hình một con mèo ngồi có tay giơ lên vẫy vẫy. Tay con - Phần mềm Flash

i.

tập:Vẽ hình một con mèo ngồi có tay giơ lên vẫy vẫy. Tay con Xem tại trang 39 của tài liệu.