0
Tải bản đầy đủ (.doc) (39 trang)

TẠO NÚT CHẠY (PLAY) CHO ĐOẠN HOẠT HÌNH

Một phần của tài liệu PHẦN MỀM FLASH (Trang 35 -37 )

Khi xây dựng các file hoạt hình bằng Flash, bạn hoàn toàn có thể chủ động trong việc điều khiển các hoạt động bằng cách tạo các nút điều khiển. Dưới đây là một số ví dụ đơn giản về sử dụng nút điều khiển.

Thao tác:

Giả sử bạn đã xây dựng được đoạn hoạt hình biến hình từ hình tròn sang hình vuông rồi thành chữ A và bạn muốn ban đầu đoạn dừng ở hình ảnh hình tròn và chờ khi bạn click vào nút Play thì mới biến thành hình vuông, bạn thực hiện thao tác như sau:

Đầu tiên, bạn chọn Frame 1, nhấn F9 để hiện cửa sổ Actions - Frame và nhập vào đó câu lệnh: stop( ); (có phân biệt chữ hoa chữ thường) để dừng ở Frame đầu tiên.

Tiếp theo, bạn tạo thêm một Layer mới và đặt tên là Nut. Trên Layer này, bạn chọn menu Window→Common Libraries→Buttons\ lúc này bảng Library -

Button.fla hiện ra. Trong bảng này đã có sẵn rất nhiều loại nút, bạn chọn một nút để sử

dụng.

Chọn nút vừa tạo, nhấn phím F9 để hiện cửa sổ Actions – Button và nhập vào đó các lệnh:

on (release) { play(); }

Như vậy, bạn đã tạo được nút chạy (Play) để điều khiển đoạn hoạt hình của mình. Bạn có thể tạo thêm một nút nữa để dừng hoạt hình tương tự như cách tạo nút (Play) nhưng trong dòng lệnh ở trên thay chữ play()bằng stop().

Nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter và bạn đã hoàn toàn điều khiển được đoạn hoạt hình của mình.

Ghi chú – Thủ thuật:

- Có thể dùng các loại nút có sẵn trong thư viện (liblary)

Ghi nhớ:

- Để cho hoạt cảnh tự động dừng lại, bạn đặt lệnh dừng lại trên Timeline. - Để cho người xem tương tác được như: cho chạy tiếp, tạm dừng,… thì bạn

phải đặt lệnh ở nút điều khiển.

Bài tập:

Bài tập: Vẽ hình một ô tô chạy trên một đường thẳng. Đặt nút sao

cho ô tô chạy đến cuối đường thì dừng lại. Nhấn nút Play, ô tô chạy về vị trí cũ.

Một phần của tài liệu PHẦN MỀM FLASH (Trang 35 -37 )

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×