HIỆU ỨNG MẶT NẠ (MASK)

Một phần của tài liệu Phần mềm Flash (Trang 26 - 28)

Hiệu ứng mặt nạ là một hiệu ứng phổ biến khi xây dựng các đoạn hoạt hình bằng Flash. Với việc sử dụng hiệu ứng mặt nạ, bạn có thể chỉ cho phép người dùng quan sát một phần của đối tượng.

Thao tác:

Chẳng hạn, để làm một đoạn hoạt hình quan sát phong cảnh qua ống nhòm, bạn làm như sau:

Đầu tiên, bạn đặt tên cho Layer này là Nen. Tiếp theo, bạn chọn menu

File→Import→Import to Stage để chèn một bức ảnh phong cảnh vào trang soạn

thảo và dùng công cụ Free Transform Tool để thay đổi kích thước cho phù hợp. Xác định vị trí đầu tiên của bức ảnh cho phù hợp rồi chọn vào Frame 60, nhấn phím F6, di chuyển bức ảnh đển vị trí cuối cùng sao cho phù hợp. Tiếp theo, chọn vào Frame bất kỳ giữa Frame 1 và 60 chọn phải chuột và chọn Create Motion Tween để được chuyển động của bức ảnh từ vị trí ban đầu đến vị trí cuối cùng.

Khóa lớp Canh lại để không bị thay đổi khi bạn thực hiện các thao tác khác. Việc tiếp theo là bạn sẽ tạo một mặt nạ (Mask) hình cái ống nhòm để người dùng chỉ có thể quan sát được bức ảnh qua cái mặt nạ đó mà thôi.

Bạn tạo một lớp mới và đặt tên là Ong_nhom.

Trên lớp Ong_nhom, bạn chọn công cụ Oval Tool để vẽ một hình tròn. Dùng công cụ Selection Tool để chọn cả hình tròn đó rồi click phải chuột chọn Copy, click phải chuột vào chỗ khác và chọn Paste. Các bạn di chuyển hình tròn vừa dán để căn chỉnh với hình tròn ban đầu cho giống ống nhòm.

Nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter và bạn đã có một đoạn hoạt hình dùng ống nhòm để quan sát cảnh biển.

Lưu ý: Bạn có thể thay đổi màu nền của trang soạn thảo thành màu đen để giống thật hơn.

Ghi chú – Thủ thuật:

- Layer chứa mặt nạ luôn nằm ở trên Layer hình ảnh thể hiện.

- Hình trên layer mặt nạ có mầu sắc gì thì khi xem vẫn ko thấy được mà chỉ thấy hình ở lớp dưới.

Ghi nhớ:

- Hình nằm trong Layer mặt nạ chính là hình thể hiện, những gì nằm ngoài vùng của hình trong Layer mặt nạ đều không nhìn thấy.

Bài tập:

Bài tập: Vẽ một hình bông hoa và trong bông hoa đó có các bức ảnh của bạn

chuyển động.

Một phần của tài liệu Phần mềm Flash (Trang 26 - 28)