Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 103 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
103
Dung lượng
3,28 MB
Nội dung
Đại Học Quốc Gia Tp Hồ Chí Minh TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA MAI ANH DŨNG NGHIÊN CỨU SỰ THỎA MÃN CỦA KHÁCH HÀNG ĐỐI VỚI GAME ONLINE Chuyên ngành : QUẢN TRỊ KINH DOANH LUẬN VĂN THẠC SĨ TP HỒ CHÍ MINH, tháng 06 năm 2010 CƠNG TRÌNH ĐƯỢC HOÀN THÀNH TẠI TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP HỒ CHÍ MINH Cán hướng dẫn khoa học : TS Nguyễn Văn Ngãi Cán chấm nhận xét :TS Cao Hào Thi Cán chấm nhận xét :TS Trịnh Thùy Anh Luận văn thạc sĩ bảo vệ Trường Đại học Bách Khoa, ĐHQG Tp HCM ngày 17 tháng năm 2010 Thành phần Hội đồng đánh giá luận văn thạc sĩ gồm: PGS TS Nguyễn Thống TS Cao Hào Thi TS Nguyễn Văn Ngãi TS Trịnh Thuỳ Anh TS Vũ Việt Hằng TS Đặng Ngọc Đại Xác nhận Chủ tịch Hội đồng đánh giá LV Bộ môn quản lý chuyên ngành sau luận văn sửa chữa (nếu có) Chủ tịch Hội đồng đánh giá LV Bộ môn quản lý chuyên ngành TRƯỜNG ĐH BÁCH KHOA TP HCM CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM PHÒNG ĐÀO TẠO SĐH Độc lập - Tự - Hạnh phúc Tp HCM, ngày 20 tháng năm 2010 NHIỆM VỤ LUẬN VĂN THẠC SĨ Họ tên học viên: MAI ANH DŨNG Phái: Nam Ngày, tháng, năm sinh: 09 / 12 / 1983 Nơi sinh: Đồng Nai Chuyên ngành: QUẢN TRỊ KINH DOANH MSHV: 01707018 I- TÊN ĐỀ TÀI: NGHIÊN CỨU SỰ THỎA MÃN CỦA KHÁCH HÀNG ĐỐI VỚI GAME ONLINE II- NHIỆM VỤ VÀ NỘI DUNG: • Khảo sát đánh giá thoả mãn khách hàng sử dụng dịch vụ game online • Xác định yếu tố ảnh hưởng nhiều đến thoả mãn khách hàng • Kiến nghị biện pháp cải tiến để nâng cao chất lượng dịch vụ nâng cao mức thoả mãn khách hàng sử dụng dịch vụ game online III- NGÀY GIAO NHIỆM VỤ: 23/10/2009 IV- NGÀY HOÀN THÀNH NHIỆM VỤ: 25/6/2010 V- CÁN BỘ HƯỚNG DẪN: TS Nguyễn Văn Ngãi CÁN BỘ HƯỚNG DẪN (Học hàm, học vị, họ tên chữ ký) CN BỘ MÔN QL CHUYÊN NGÀNH i LỜI CẢM ƠN Lời đầu tiên, xin chân thành cảm ơn TS Nguyễn Văn Ngãi tận tình hướng dẫn đóng góp ý kiến quý báu giúp tơi hồn thành luận văn Xin chân thành cám ơn quý thấy cô Khoa Quản lý công nghiệp tham gia giảng dạy chương trình Cao học ngành Quản Trị Kinh Doanh trường Đại học Bách khoa TP Hồ Chí Minh, người truyền đạt cho nhiều kiến thức quý báu làm sở cho việc thực luận văn tốt nghiệp Xin chân thành cám ơn giúp đỡ mặt bạn bè suốt khóa học thời gian để hoàn thành luận văn tốt nghiệp Xin gởi lời cám ơn đến cha mẹ, người nuôi nấng mang đến cho tơi tốt đẹp nhất, giúp tơi hồn thành tốt chương trình học Biên Hòa, tháng 06 năm 2010 MAI ANH DŨNG ii TÓM TẮT Mục tiêu luận văn là: • Khảo sát đánh giá thoả mãn khách hàng sử dụng dịch vụ game online • Xác định yếu tố ảnh hưởng nhiều đến thoả mãn khách hàng • Kiến nghị biện pháp cải tiến để nâng cao chất lượng dịch vụ nâng cao mức thoả mãn khách hàng sử dụng dịch vụ game online Nghiên cứu tiến hành theo giai đoạn: nghiên cứu sơ nghiên cứu thức Nghiên cứu sơ dùng phương pháp định tính với kỹ thuật thảo luận tay đơi thơng qua dàn chuẩn bị, giai đoạn nhằm xác định yếu tố làm thỏa mãn khách hàng Sau dựa vào kết giai đoạn hiệu chỉnh bổ sung thang đo xây dựng bảng câu hỏi cho nghiên cứu thức Nghiên cứu thức sử dụng phương pháp định lượng với kỹ thuật vấn thông qua bảng câu hỏi khách hàng trả lời Sau thu thập làm liệu, mẫu hợp lệ n=353 đưa vào xử lý phân tích với phần mềm SPSS 13.0 Nghiên cứu sử dụng phương pháp hệ số tin cậy Cronbach Alpha, phân tích nhân tố, phân tích tương quan, phân tích hồi quy, kiểm định mơ hình nghiên cứu giả thuyết, kiểm định phương sai sai số Kết phân tích nhân tố cho thấy yếu tố ảnh hưởng đến thỏa mãn khách hàng bao gồm thành phần: hữu hình, độ phản hồi, đảm bảo, cảm thông & tin cây, giá Phân tích hồi quy kiểm định giả thuyết, kiểm định phương sai sai số cho thấy có thành phần giải thích cho thỏa mãn khách hàng: hữu hình, độ phản hồi, đảm bảo, cảm thông & tin cậy, giá Như để gia tăng iii thỏa mãn khách hàng thành phần cần tập trung cải thiện theo ưu tiên: cảm thông & tin cậy, độ phản hồi, đảm bảo, giá cả, hữu hình Tóm lại, kết nghiên cứu mức độ quan trọng hay thứ tự ưu tiên yếu tố ảnh hưởng đến thỏa mãn khách hàng Ngồi nghiên cứu cịn góp vào hệ thống thang đo chất lượng game online iv ABSTRACT The objectives of this study are to: • Investigating and estimating the customer satisfaction after playing game online • Finding out main factor affecting customer satisfaction • Suggesting the ways to improve service quality The research has been performed though main stage: preliminary qualitative research and main qualitative research The preliminary qualitative research use pair discussing technique with the prepared contents, this stage determines the factors making customer satisfaction Then the initial scale and questionnaire is designed for the main qualitative research The main qualitative research has been performed by designing a questionnaire which is answered online or directly in the printing questionnaire After collecting and cleaning data, 353 valid responses were processed and analyzed with SPSS 13.0 software The research used Cronbach Alpha reliability method, factor analysis method, correlation method and multiple regression analysis method, the test of research model and hypotheses, test of heteroskdasticity The result of factors analysis method showed that there are factors determining the customer satisfaction: tangibility, response, assurance, sympathy & reliability, price The result of multiple regression analysis method, the test of research model and hypotheses, test of heteroskdasticity showed that there are main factors explaining the customer satisfaction: tangibility, response, assurance, sympathy & v reliability, price So increasing the customer satisfaction at the present research, main factors must be prior to improve Briefly, the result of this research show that the important level and the priority of factors impact to custommer sastisgaction Moreover, it is hope that this research results contribute a little part for establishing one scale to measure the game online vi MỤC LỤC CHƯƠNG GIỚI THIỆU TỔNG QUAN 1.1 CƠ SỞ HÌNH THÀNH ĐỀ TÀI .1 1.2 MỤC TIÊU NGHIÊN CỨU CỦA ĐỀ TÀI 1.3 ĐỐI TƯỢNG VÀ PHẠM VI NGHIÊN CỨU 1.4 PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU 1.5 Ý NGHĨA CỦA ĐỀ TÀI .4 1.6 BỐ CỤC CỦA ĐỀ TÀI CHƯƠNG CƠ SỞ LÝ THUYẾT 2.1 CƠ SỞ LÝ THUYẾT 2.1.1 Dịch vụ số đặc điểm 2.1.2 Các cách đánh giá chất lượng dịch vụ 2.1.3 Khoảng cách cảm nhận chất lượng dịch vụ .9 2.1.4 Các loại sai lệch nhận thức chất lượng dịch vụ 10 2.1.5 Mơ hình thoả mãn khách hàng .14 2.2 CÁC LOẠI THANG ĐO 16 2.2.1 Thang đo chất lượng dịch vụ 16 2.2.2 Thang đo giá 17 2.3 MỘT SỐ NGHIÊN CỨU SỬ DỤNG THANG ĐO SERVQUAL VÀ SERVPERF TẠI VIỆT NAM .17 2.4 ĐẶC ĐIỂM CUẢ GAME ONLINE .18 2.5 MƠ HÌNH NGHIÊN CỨU VÀ CÁC GIẢ THUYẾT 19 2.5.1 Mơ hình nghiên cứu .19 2.5.2 Các giả thuyết 20 CHƯƠNG PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU 21 3.1 THIẾT KẾ NGHIÊN CỨU 21 3.1.1 Thiết kế nghiên cứu định tính 23 3.1.2 Thiết kế nghiên cứu định lượng 23 3.1.3 Thang đo 23 vii 3.2 TRIỂN KHAI NGHIÊN CỨU 24 3.2.1 Nghiên cứu định tính – Điều chỉnh thang đo .24 3.2.2 Nghiên cứu định lượng 29 CHƯƠNG PHÂN TÍCH KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU 32 4.1 THỐNG KÊ MÔ TẢ 32 4.1.1 Đặc điểm mẫu điều tra 32 4.1.2 Thang đo chất lượng dịch vụ 33 4.1.3 Thang đo giá 38 4.1.4 Thang đo thỏa mãn 40 4.2 ĐÁNH GIÁ ĐỘ TIN CẬY CÁC THANG ĐO 42 4.2.1 Đánh giá độ tin cậy thang đo chất lượng dịch vụ 42 4.2.2 Đánh giá độ tin cậy thang đo giá .45 4.2.3 Đánh giá độ tin cậy thang đo thỏa mãn 45 4.3 PHÂN TÍCH NHÂN TỐ .46 4.3.1 Thang đo chất lượng dịch vụ 47 4.3.2 Thang đo giá 49 4.3.3 Thang đo thỏa mãn 49 4.4 Hiệu chỉnh mơ hình giả thuyết 49 4.5 KIỂM ĐỊNH MƠ HÌNH .51 4.5.1 Phân tích tương quan .52 4.5.2 Phân tích hồi quy 53 4.5.3 Kiểm định giả thuyết .53 4.5.4 Kiểm tra tính ổn định phương sai sai số 54 4.6 PHÂN TÍCH PHƯƠNG SAI (ANOVA) 55 4.6.1 Nhóm khách hàng có độ tuổi khác 55 4.6.2 Nhóm khách hàng có thu nhập khác .56 4.6.3 Nhóm có trình độ học vấn khác 57 4.6.4 Nhóm có nghề nghiệp khác 58 4.7 GIẢI PHÁP NÂNG CAO SỰ THỎA MÃN KHÁCH HÀNG 59 CHƯƠNG KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ 64 75 Phụ lục 4: Xử lý liệu phân tích nhân tố KMO and Bartlett's Test Kaiser‐Meyer‐Olkin Measure of Sampling Adequacy. Bartlett's Test of Sphericity Approx. Chi‐Square df Sig. 890 2565.590 153 000 Total Variance Explained Initial Eigenvalues Component Total % of Variance Cumulative % 1 6.834 37.966 37.966 2 1.505 8.364 46.329 3 1.243 6.907 53.236 4 1.060 5.890 59.126 5 844 4.687 63.813 6 773 4.292 68.106 7 744 4.134 72.239 8 711 3.948 76.187 9 646 3.590 79.777 10 599 3.329 83.106 11 537 2.985 86.090 12 473 2.626 88.716 13 415 2.306 91.022 14 404 2.246 93.265 15 372 2.067 95.332 16 357 1.982 97.314 17 266 1.476 98.789 18 218 1.211 100.000 Extraction Method: Principal Component Analysis. Rotation Sums of Squared Loadings Total % of Variance Cumulative % 4.042 22.458 22.458 3.306 18.368 40.826 1.825 10.136 50.962 1.470 8.164 59.126 76 Phân tích nhân tố lần Rotated Component Matrix(a) Component 1 2 3 460 TAN02 750 TAN03 720 TAN04 493 489 TAN05 473 REL06 754 REL07 751 REL08 .416 542 REL09 659 REL10 573 REL11 686 ASS12 418 ASS13 623 ASS14 805 ASS15 .676 ASS16 .642 REL17 474 425 REL18 459 564 REL19 472 465 REL20 603 EMP21 423 EMP22 732 EMP23 606 EMP24 533 485 EMP25 694 437 EMP26 657 EMP27 524 Rotation Method: Varimax with Kaiser Normalization. a Rotation converged in 7 iterations. 5 TAN01 Extraction Method: Principal Component Analysis. 4 554 403 527 77 Phân tích nhân tố lần Rotated Component Matrix(a) Component 1 2 3 554 TAN02 741 TAN03 721 TAN04 471 521 TAN05 431 REL06 751 REL07 745 REL09 559 REL10 522 REL11 427 658 ASS12 450 ASS13 634 ASS14 809 ASS15 687 ASS16 684 REL17 586 REL18 427 569 REL19 406 526 REL20 608 EMP21 400 EMP22 732 EMP23 428 625 EMP24 516 532 EMP25 417 712 EMP26 659 EMP27 524 Rotation Method: Varimax with Kaiser Normalization. a Rotation converged in 8 iterations 5 TAN01 Extraction Method: Principal Component Analysis. 4 471 423 610 78 Phân tích nhân tố lần Rotated Component Matrix(a) Component 1 2 3 759 TAN03 736 TAN04 471 516 TAN05 430 REL06 757 REL07 760 REL09 643 REL10 560 REL11 677 ASS12 445 ASS13 630 ASS14 809 ASS15 684 ASS16 667 REL17 532 REL18 410 614 REL19 406 524 REL20 594 EMP21 429 EMP22 740 EMP23 423 623 EMP24 478 506 EMP25 412 695 EMP26 662 EMP27 521 Rotation Method: Varimax with Kaiser Normalization. a Rotation converged in 8 iterations 5 TAN02 Extraction Method: Principal Component Analysis. 4 419 593 79 Phân tích nhân tố lần Rotated Component Matrix(a) Component 1 2 3 770 TAN03 758 TAN05 448 REL06 763 REL07 764 REL09 650 REL10 570 REL11 676 ASS12 461 ASS13 633 ASS14 810 ASS15 696 ASS16 674 REL17 535 REL18 410 618 REL19 404 514 REL20 590 EMP21 432 EMP22 739 EMP23 624 424 EMP24 508 460 EMP25 693 413 EMP26 667 EMP27 519 Rotation Method: Varimax with Kaiser Normalization. a Rotation converged in 7 iterations 5 TAN02 Extraction Method: Principal Component Analysis. 4 421 569 80 Phân tích nhân tố lần Rotated Component Matrix(a) Component 1 2 3 TAN02 795 TAN03 649 REL06 766 REL07 775 REL09 429 404 REL10 400 REL11 493 ASS12 501 ASS13 657 ASS14 814 ASS15 713 ASS16 714 REL17 519 REL18 592 REL19 528 REL20 590 EMP21 407 EMP22 696 EMP23 635 435 EMP24 606 518 EMP25 678 414 EMP26 722 EMP27 551 408 439 462 Extraction Method: Principal Component Analysis. Rotation Method: Varimax with Kaiser Normalization. a Rotation converged in 6 iterations 4 81 Phân tích nhân tố lần Rotated Component Matrix(a) Component 1 2 3 TAN02 813 TAN03 666 REL06 771 REL07 786 REL09 490 REL10 429 REL11 459 ASS12 541 ASS13 629 ASS14 800 ASS15 731 ASS16 720 REL18 584 REL19 506 REL20 594 EMP21 405 EMP22 708 EMP23 690 EMP24 647 459 EMP25 707 EMP26 737 EMP27 563 417 463 Extraction Method: Principal Component Analysis. Rotation Method: Varimax with Kaiser Normalization. a Rotation converged in 6 iterations 4 82 Phân tích nhân tố lần Component 1 2 3 TAN02 814 TAN03 665 REL06 774 REL07 791 REL09 473 REL10 432 REL11 464 ASS12 542 ASS13 630 ASS14 804 ASS15 743 ASS16 726 REL18 563 REL19 503 REL20 612 EMP21 405 EMP22 729 EMP23 670 EMP25 693 EMP26 739 EMP27 571 417 458 Extraction Method: Principal Component Analysis. Rotation Method: Varimax with Kaiser Normalization. a Rotation converged in 6 iterations 4 83 Phân tích nhân tố lần Rotated Component Matrix(a) Component 1 2 3 TAN02 846 TAN03 722 REL06 775 REL07 805 REL09 506 REL10 464 ASS12 541 ASS13 630 ASS14 808 ASS15 746 ASS16 717 REL18 591 REL19 524 REL20 608 EMP21 407 EMP22 721 EMP23 677 EMP25 689 EMP26 749 EMP27 582 444 Extraction Method: Principal Component Analysis. Rotation Method: Varimax with Kaiser Normalization. a Rotation converged in 5 iterations 4 84 Phân tích nhân tố lần Rotated Component Matrix(a) Component 1 2 3 TAN02 832 TAN03 743 REL06 762 REL07 824 REL09 511 REL10 472 ASS12 543 ASS13 641 ASS14 811 ASS15 750 ASS16 712 REL18 594 REL19 526 REL20 613 EMP22 719 EMP23 677 EMP25 692 EMP26 748 EMP27 583 428 Extraction Method: Principal Component Analysis. Rotation Method: Varimax with Kaiser Normalization. a Rotation converged in 5 iterations 4 85 Phân tích nhân tố lần 10 Rotated Component Matrix(a) Component 1 2 3 4 TAN02 835 TAN03 741 REL06 762 REL07 827 REL09 502 ASS12 545 ASS13 630 ASS14 805 ASS15 754 ASS16 731 REL18 591 REL19 534 REL20 624 EMP22 720 EMP23 672 EMP25 693 EMP26 750 EMP27 593 Extraction Method: Principal Component Analysis. Rotation Method: Varimax with Kaiser Normalization. a Rotation converged in 5 iterations Phân tích nhân tố thang đo giá KMO and Bartlett's Test Kaiser‐Meyer‐Olkin Measure of Sampling Adequacy. Bartlett's Test of Sphericity Approx. Chi‐Square df Sig. 781 651.579 000 86 Total Variance Explained Initial Eigenvalues Component Total Extraction Sums of Squared Loadings % of Variance Cumulative % Total 2.795 % of Variance Cumulative % 69.883 69.883 1 2.795 69.883 69.883 2 590 14.744 84.627 3 326 8.148 92.775 4 289 7.225 100.000 Extraction Method: Principal Component Analysis. Phân tích nhân tố thang đo thỏa mãn KMO and Bartlett's Test Kaiser‐Meyer‐Olkin Measure of Sampling 676 Adequacy. Approx. Chi‐Square Bartlett's Test of Sphericity 350.791 df Sig. 000 Total Variance Explained Initial Eigenvalues Component Total % of Variance Cumulative % Total 2.102 % of Variance Cumulative % 70.069 70.069 1 2.102 70.069 70.069 2 567 18.902 88.971 3 331 11.029 100.000 Extraction Method: Principal Component Analysis. Extraction Sums of Squared Loadings 87 Phụ lục 5: Phân tích hồi quy Variables Entered/ Removeda Model Variables Entered Uy tín thương hiệu Độ phản hồi Sự cảm thông & tin cậy Sự đảm bảo Sự hữu hình Dependent variable: thỏa mãn Variables Removed Method Stepwise (Criteria: Probability-of-F-toenter=1.00 Stepwise (Criteria: Probability-of-F-toenter=1.00 Stepwise (Criteria: Probability-of-F-toenter=1.00 Stepwise (Criteria: Probability-of-F-toenter=1.00 Stepwise (Criteria: Probability-of-F-toenter=1.00 88 89 ... 01707018 I- TÊN ĐỀ TÀI: NGHIÊN CỨU SỰ THỎA MÃN CỦA KHÁCH HÀNG ĐỐI VỚI GAME ONLINE II- NHIỆM VỤ VÀ NỘI DUNG: • Khảo sát đánh giá thoả mãn khách hàng sử dụng dịch vụ game online • Xác định yếu tố... cao mức thoả mãn khách hàng sử dụng dịch vụ game online 1.3 ĐỐI TƯỢNG VÀ PHẠM VI NGHIÊN CỨU Đối tượng: khách hàng có độ tuổi từ 14 tuổi trở lên sử dụng game online Phạm vi nghiên cứu: đề tài tập... vụ game online tăng thêm mức độ thoả mãn khách hàng tham gia vào game online Đối với thân học viên thực đề tài hội để học viên nghiên cứu vận dụng lý thuyết thoả mãn khách hàng vào vấn đề nghiên