1. Trang chủ
  2. » Văn Hóa - Nghệ Thuật

Chủ đề 5: Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo | Tiểu học Dương Quang

12 22 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 12
Dung lượng 1,03 MB

Nội dung

Viết các lệnh để điều khiển Rùa thực hiện các công việc sau:.. - Về vị trí xuất phát, xoá toàn bộ sân chơi.1[r]

(1)

Tin học

(2)

Câu 1: Lệnh FD giúp Rùa làm gì? A Tiến phía trước

B Quay trái C Quay phải

(3)

Câu 2: Để Rùa quay phải em sử dụng lệnh: A LT

B RT C FD

(4)

Câu 3: Lệnh Home giúp Rùa làm gì? A Tiến phía trước

B Về vị trí xuất phát, xố tồn sân chơi. C Về vị trí xuất phát

(5)

Câu 4: Để Rùa vị trí xuất phát, xố tồn sân chơi em sử dụng lệnh:

A LT

B RT C FD

(6)

BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 2)

Tin học

(7)

BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 2)

1 Viết lệnh để điều khiển Rùa thực công việc sau:

- Về vị trí xuất phát, xố tồn sân chơi

- Vẽ hình chữ nhật có chiều rộng 50 bước, chiều dài 100 bước

Tin học

* Hướng dẫn:

(8)

BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 2)

2 Viết lệnh để điều khiển Rùa thực công việc sau:

- Về vị trí xuất phát, xố tồn sân chơi - Vẽ hình vng có chiều dài 150 bước

(9)

BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 2)

1 Các lệnh:

FD 40 RT 90 FD 40 RT 90 FD 40 RT 90 FD 40

(10)

BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 2)

2 Các lệnh:

FD 60 RT 90 FD 60 RT 90 FD 30 RT 90 FD 60

(11)

CỦNG CỐ

Bước đầu làm quen với Logo

Bước đầu làm quen với Logo

1 Giới thiệu Logo

2 Cách lệnh cho rùa

RT: Quay phải Home: Về vị trí

xuất phát

CS: Về vị trí xuất phát xóa tồn

sân chơi

(12)

HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ

- Nhận xét tiết học - Xem lại bài

Ngày đăng: 08/02/2021, 13:08

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w