1. Trang chủ
  2. » Nghệ sĩ và thiết kế

Tìm m để hàm số có cực trị và thủ thuật Casio công phá chương 1, 2 - Giáo viên Việt Nam

6 197 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 60,48 KB

Nội dung

Khi bấm SHIFT SOLVE, có khi ta ra nghiệm nhanh, cũng có thể chờ rất lâu, và máy hiện Can’t Solve, Time out hoặc Continue..., điều đó chứng tỏ máy không thể cho ta nghiệm hoặc không có ng[r]

(1)

LỜI NĨI ĐẦU

Đây khơng phải cách làm thống, nhiên với dạng đặc trưng đây, cách làm thay cho cách làm chính thống Vì u cầu làm trắc nghiệm phải biết cách làm, chọn đáp án với câu hỏi nhanh Nên linh hoạt xem cách đáp ứng mục đích trên, ta làm cách đó.

CÁC DẠNG TRONG CHƯƠNG 1

Dạng 1.1: Tìm khoảng đồng biến, nghịch biến hàm số: Ví dụ: Hàm số y=x2 ex nghịch biến khoảng:

A (− ∞;−2) B (−2 ;0) C (−2 ;1) D (− ∞;0)

Bước 1: Bấm

x=¿ d dx(x

2

ex)¿¿ (Kết số âm y’ < )

Bước 2: Chọn x đáp án, lưu ý chọn x phải có khác biệt đáp án Đáp án sai bỏ, có đáp án Dạng 1.2: Tìm all m để hàm số đồng biến, nghịch biến R:

Ví dụ: Tất giá trị m để hàm số y=x

3

3 −(m−1) x

+2(m−1)x +2 đồng biến TXĐ là:

A. m≥ 1 B 1≤ m≤ 3 C m≤ 3 D < m <

Bước 1: Tính y’ ( y '=x2− 2(m− 1) x +2(m− 1) )(Cơ sở: y ' ≥0,∀ x¿

Bước 2: Dùng máy fx – 570VN PLUS, vào thiết lập ax2+bx +c ≥0 Bước 3: Chọn m đáp án, cách chọn chọn bpt (nói chương 2), giá trị m mà máy All Real Numbers nhận

Lưu ý: Không áp dụng cho hàm phân thức Ví dụ y=2 x +m+1 x +1

Ta tính y’ cho < > nhanh hơn

Dạng 1.3: Tìm all m để hàm số ĐB, NB khoảng (a;b):

VD1: Tìm all m để hsố y=2 x3+3 x2+6 mx −1 nghịch biến (0;2)

A m≤ −5 B −8 ≤ m<0 C m≤ −6 D

m≥ −8

Lý thuyết cần nhớ: Có nguyên tắc để hàm số nghịch biến khoảng K: Thứ y’ < 0, thứ hai giá trị y hàm số phải giảm K Ở ta bấm dựa lý thuyết thứ hai

Bước 1: Mode 7, nhập y, m lấy đáp án (m phải lấy sát, vừa đủ tạo khác biệt, cách chọn giống bpt) start: 0; end: ; step: (2-0)/10

Bước 2: Dò cột f(x), giá trị phải ln giảm nhận m đó, bảng mà f(x) đột ngột tăng lại k thỏa yêu cầu

VD2: Tìm tất m để hsố y=sin x −2

sin x −m đồng biến khoảng (0 ;π

6)

A m≤ 0 12≤m B

5≤ m<2 B C m≤ 0 52≤ m<2 D m≤ 0 12≤m<2

Nhớ chuyển SHIFT MODE 4, làm tương tự, m phải lấy sát, vừa đủ

để tạo khác biệt, Nếu ERROR đầu or cuối bảng

Dạng 1.4: Tìm all m để hàm số ĐB, NB (a; + ) or ( − ∞ ; b):

Tương tự Chỉ khác start, end step

(2)

Ví dụ: Tìm all m để y=− x3+3 x2+3 mx− 1 nghịch biến (0; + )

A m≤ −1

2 B m≤ −

5 C −2 ≤ m≤ −

5 D m≤ −1

Dạng 1.5: Tìm all m để hàm số ĐB, NB đoạn có độ dài d:

VD: All m để y x 33x2mx m nghịchbiến đoạn có độ dài =1

Bước 1: Tính y’ ( y '=3 x2

+6 x+m )

Bước 2: Vào giải pt bậc 2, chọn m đáp án, cách chọn như chọn bpt, m mà máy tính nghiệm mà hiệu = nhận

Dạng 2.1: Tìm m để hàm bậc ba có cực trị: ( a ≠ , Δ>0 ) Ví dụ: Tất m để y=1

3x

3−(m+1)x2

+m2x −1 có cực trị là: A -1/2 < m <1 B m > -1/2 C -1/2 <m < 1/2 D m > ½ Bước 1: Tính y’ ( y '=x2− 2(m+1) x +m2 ) (y’ phải có nghiệm) Bước 2: Vào thiết lập giải pt bậc 2, nhập hệ số cho pt bậc 2, chọn m đáp án, cách chọn chọn bpt, m mà máy tính nghiệm nhận

Dạng 2.2: Tìm m để hàm bậc ba có cực trị thỏa đkiện cho trước:

Ví dụ: Tìm tất m để hàm sốy4x3mx2  3x có điểm cực trị x1, x2 thỏa x14x2

A. m=±92 B m=92 C m=±32 D Khơng có m

Cách làm tương tự dạng 2.1, này, m mà máy tính nghiệm nghiệm -4 lần nghiệm nhận

Lưu ý: Đối với hàm trùng phương có cực trị / cực trị: Ta dùng lý thuyết để làm dạng

VD: Tất m để hàm số y=mx4−(m−1) x2

+m+√3 có cực trị là: A < m <1 B m > C m < m > D.

m∈ R

Lý thuyết: a, b trái dấu a.b < ⇒− m(m−1)<0 Dạng 3.1: Tìm GTLN, GTNN f(x) đoạn [a;b]

Bước 1: Bấm đáp án trước, lấy số thập phân với số lẻ sau dấu phẩy, sau bấm Mode 7, nhập y, start: a; end: b ; step: (b-a)/10

Bước 2: Dò cột f(x), số lớn GTLN, số nhỏ GTNN

Lưu ý: Nếu GTLN GTNN bảng gần với đáp án

thì không chọn số gần mà phải “zoom” lại, với step /20

X F(X)

0,5 6,54

0,7 6, 62

0,9 6,5

Dạng 3.2 : Tìm GTLN, GTNN f(x) khoảng (a;b):

Cách làm trên, lưu ý nhận GTLN, GTNN trong bảng GTLN, GTNN ứng với x khơng phải a, b.

Dạng 3.3: Tìm GTLN, GTNN f(x) khoảng (a; + ) hoặc ( − ∞ ;b) ( − ∞ ; + ): Khác start, end step Nếu (a; + ) ( − ∞ ;b) + = a +10 ; − ∞ = b – 10 ; step: 1

Nếu ( − ∞ ; + ): start = -10 ; end = 10 ; khoảng dài nên step: / 20

Dạng 3.4: Tìm GTLN, GTNN f(x) chứa căn: Đặt điều kiện Khi ta có đoạn [a;b] x1 x2

0

+ – +

d

Ví dụ bảng trên, 6,62 GTLN gần đúng, “zoom” lại trong khoảng (0,5 ; 0,9).

(3)

Dạng 3.5: GTLN, GTNN hàm lượng giác không cho khoảng: SHIFT MODE 4, start: − π ; end: π ; step: ( π + π )/10 Lưu ý: Vẫn “zoom” lại bảng giá trị gần đúng.

Dạng 4: Tìm tiệm cận ngang:

Vd: Hàm số y= 2 x+1

4 x2− 1 có tiệm cận?

A B C D

Ở đây, ta nói TCN, cịn TCĐ tìm phương pháp tự luận

Lý thuyết: x →+∞lim f (x)= y0 lim

x →− ∞f ( x)= y0 TCN y= y0 Bước 1: Nhập hàm y, CALC, ta nhập giá trị x →+∞ ,

x → −∞

Bước 2: Vì x →+∞ nên ta nhập x = 1020, máy tính kết 1

nên TCN y=1 , x → −∞ nên ta nhập x = – 1020, máy tính hiện

kết -1 nên TCN y=− 1 , có TCN TCĐ

Lưu ý: Cách cịn dùng để tìm TCĐ TCN hàm logarit, hàm số mũ Tuy nhiên, cần nhớ lý thuyết là: Hàm số logarit hàm số mũ, hàm có tiệm cận, hàm có TCN k có TCĐ ngược lại

Ví dụ: Đối với hàm y=(1 2)

x

, ta nhập hàm y, CALC, x = 1020, máy

tính kết nên TCN y = 0, tiệm cận

Đối với hàm số y=2x , ta nhập hàm y, CALC, x = 1020, máy báo

lỗi, nhập tiếp x = – 1020, máy tính kết nên TCN y = 0

Đối với hàm y=log3x , ta nhập hàm y, CALC, x = 1020, tính

kết 41,918 số ổn định nên khơng có TCN,

tương tự, x = -1020 Mà khơng có TCN có TCĐ

và TCĐ x =

Dạng 5.1: Tìm hàm số ứng với dạng đồ thị cho trước:

Cách phân biệt dạng đồ thị nói lý thuyết Sau vận dụng lý thuyết xong hết mà (or 3) đáp án ta nhập CALC đáp án, với điểm cụ thể cho đồ thị, đáp án khớp nhận

Dạng 5.2: Tìm m để đồ thị cắt đường thẳng số điểm: VD1: Tất giá trị m để đồ thị hàm số y=x3− x2

+9 x −6 cắt đường thẳng y=mx− 2m − 4 điểm phân biệt là:

A. m>−3 B m>−2 C −3<m<− 2 D

− 4<m<1

B1: x3− x2+9 x − 6=mx −2 m−

x3− x2

+(9 −m) x +2 m−2=0

B2: Vào thiết lập giải pt bậc 3, chọn m đáp án, cách chọn như chọn bpt, m mà máy tính nghiệm nhận

VD2: All m để y=2 x2−1 cắt đồ thị y=x4−2 mx2+2 m điểm?

A. m>−1

2, m≠ 0 B m≠ 0 C m>−1 D m>−1

4, m≠ 0

B1: x4−2 mx2+2 m=2 x2−1 x4

−(2m+2)x2+2 m+1=0 B2: Khi gặp pt trùng phương điều đặt t=x2, t>0

Vào thiết lập giải pt bậc 2, chọn m đáp án, cách chọn chọn bpt, m mà máy tính nghiệm > nhận

(4)

Lưu ý 2: Cách bấm máy nhanh m “dính” đến x Cịn m x tách rời này: “Tất giá trị m để phương trình

3 6 9 3 0

x x x m

     có nghiệm phân biệt” tự luận nhanh hơn.

CÁC DẠNG TRONG CHƯƠNG 2 Dạng 6: Giải bất phương trình mũ / logarit

Đây tảng để bấm máy loại hay nhận đáp án.

Ví dụ 1: Tập nghiệm bất phương trình 4x−2,52 x<10x là:

A. (log2

2;+∞) B (log2

2; 0) C (log4

2 ;+∞) D.

(log4

2 ; 1)

Bước 1: Nhập 4x−2,52 x−10x , CALC, kết <

Bước 2: Chọn số từ đáp án theo nguyên tắc: Số phải có khác biệt đáp án, nghĩa đáp án có đáp án cịn lại khơng có, tuyệt đối khơng chọn số mà tất đáp án có tất khơng có Nhận đáp án thỏa nhất

Cụ thể: Đầu tiên nhìn vào đáp án ta chọn số 10 ( đáp án A, C có 10, đáp án cịn lại khơng có), kết < 0, nên nhận A, C, loại B, D)

Tiếp theo ta chọn -2 (đáp án C có -2, A khơng có) Kết > 0, không phù hợp, nên loại C, đáp án cuối A

Tự luyện: a) log0,5(5 x +10)<log0,5(x

+6 x +8)

A −3<x <1 B −2<x <1 C −2<x <2

D −1<x <1

b) log2(x −3)+log2(x − 2)≤ 1

A x<1 x>3 B 3<x <4 C 3<x <5 D. 3<x ≤ 4

c) 4x−3 2x+2>0

A. x<0 x>1 B x<0 C x>1 D x<0 x>2

Dạng 7: Gán giá trị

VD: Cho y = ln

1 x Hệ thức đúng:

A. x ey+y '=1 B x ey+y '=0 C x y ' +ey=1 D xy '+1=ey

Cách làm: Cho x = ⇒ y=ln1

4 , gán y vào biến A (SHIFT STO A)

Bấm dxd (ln(

1+x))¿x=3 , tức y’, gán y vào biến B (SHIFT STO B)

Thử đáp án, ví dụ đáp án A bấm 3 eA

+B , kết

Dạng 8: Cho số theo yêu cầu, thử lại đáp án

VD: Cho số thực a, b biết 0< a<b<1 Khẳng định đúng: A 1<logba<logab B logba<logab<1 C logab<1<logba D logba<1<logab

Cách làm: a, b cho tùy ý theo yêu cầu, cho a= 0,2 ; b= 0,7 Bấm logab=log0,20,7=0 , 22 ; logba=log0,70,2=4 ,51 so

sánh

Dạng 9: Cho số bất kỳ, số lại cho tùy tiện mà ràng buộc vào số cho

VD: Nếu logab− 3a=

4 loga3b

a5

b bằng: A. 32 B 1

2 C

1 D 54

Trường hợp cho a, b tùy ý, ta cho a = Khi bấm log3 X−33=

1

4 , SHIFT SOLVE, kết gán SHIFT STO B

(5)

Tiếp theo bấm log33B

35

B tìm kết Dạng 10: Tìm đạo hàm hàm số:

Dùng

x=¿ d

dx (f (x))¿¿ cho x số thuộc TXĐ, thay x số đáp án, đáp án khớp nhận, lượng giác : chuyển qua

SHIFT MODE 4, cho x = π /6

Dạng 11: Tìm tập xác định

Lưu ý: Chỉ có hàm y=fx¿α

¿ với α không nguyên không kiểm tra máy nên ta thuộc điều kiện trường hợp này:

f (x)>0

VD: TXĐ hàm số c là:

A [0 ;1] B c C ¿ D [−1 ;1] Bước 1: Nhập hàm y, CALC

Bước 2: Chọn m đáp án, cách chọn chọn bpt, giá trị m mà máy số nhận, Math ERROR loại

Dạng 12: Xác định số nghiệm phương trình mũ, nghiệm gần đúng phương trình mũ: ( Dị bảng lần)

VD: Số nghiệm phương trình 3x 2x2=1

A B C 2 D Bước 1: MODE 7, nhập f(x) = 3x 2x2− 1

Bước 2: Chọn Start: -5 ; end: 0; step: 5/29

Dò cột f(x), f(x) đổi dấu từ “+” sang “–” ngược lại chứng tỏ pt có nghiệm nằm số x mà đổi dấu, f(x) = n0

là n0 xác, dị xong nhớ ghi nghiệm vừa tìm

Tiếp theo bấm AC, chỉnh Start: 0,01 ; end: 5, bấm “=” liên tục, dò tiếp lần nữa, tổng hợp nghiệm lại

Lưu ý: Cách bấm áp dụng với dạng thông dụng mà tự luận khơng biết cách làm, thường dạng có tối đa nghiệm Nếu gặp dạng nghi ngờ số nghiệm dị thêm lần với Start: 5, end: 15; step: /29 Start: -15, end: -5; step: /29

Dạng 13: Xác định số nghiệm phương trình logarit, nghiệm chính xác phương trình logarit: (Chức SHIFT SOLVE)

VD1: Tìm số nghiệm pt

3

log 2log log

3 x

xx  

A B C 2 D Nói rõ chức SHIFT SOLVE máy tính:

Khi bấm SHIFT SOLVE, có ta nghiệm nhanh, chờ lâu, máy Can’t Solve, Time out Continue , điều chứng tỏ máy khơng thể cho ta nghiệm khơng có nghiệm, động tác định máy giải hay không vừa nhấn SHIFT SOLVE, máy hỏi Solve for X, lướt qua điều Bước 1: Nhập phương trình, SHIFT SOLVE

Bước 2: Solve for X: 0,1, nhận nghiệm, khơng đổi Solve for X số thuộc TXĐ

Bước 3: Nhấn phím , nhập dạng (f(x)) (X – Ans), Solve for X: số dương thuộc TXĐ, xem kết lúc này, khơng Solve for X: 0,1 đợi (rất gặp)

VD2: Tìm số nghiệm pt log1

(x − 1)+log1

(x+1)− log1 √2

(7 − x )=1

A B 1 C 2 D Dạng 14: Tìm m để phương trình mũ có nghiệm:

VD: Tìm m để pt (1 9)

x

− m.(1 3)

x

+2 m+1=0 có nghiệm phân biệt:

A. m<− 1

2 m≥ +2√5 B m> − 1

2 C m<4 +2√5 D m>4 +2√5 Bước 1: Đặt t=(1

3) x

(6)

Bước 2: Vào giải pt bậc 2, chọn m đáp án, cách chọn chọn bpt, m mà máy tính nghiệm > nhận

Ngày đăng: 25/12/2020, 11:09

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w