> Một tài liệu học thực hành không thể thiếu được với các học sinh, sinh viên, kỹ thuật viên, kỹ sư những người làm việc trong ngành cơ khí-cơ điện tử, và nhiều hơn nữa trong thiết kế và
Trang 1Lê Ng ọc Bích - Võ Duy Thanh Tâm
Đỗ Lê Thuận
-
VISI DÀNH CHO NGƯỜI TỰ HỌC PHẦN CƠ BẢN
Trang 3> Một tài liệu học thực hành không thể thiếu được với các học sinh, sinh viên, kỹ thuật viên, kỹ sư những người làm việc trong ngành cơ khí-cơ điện tử, và nhiều hơn nữa trong thiết kế và gia công khuôn nhựa
> Với Visi 17 phiên bản mới nhất, các bạn có đầy đủ các công cụ và lệnh để vẽ 2D, 3D, những chi tiết phức tạp nhanh và dễ
> Với cách trình bày từ cơ bản đến chuyên sâu cùng với các hướng
dẫn từng bước được minh họa với trên 1000 hinh cắt trực tiếp từ màn hình máy tính, rõ ràng giúp người học tiện theo dõi, tiết kiệm nhiều thời gian khai thác có hiệu quả các công cụ và lệnh của VISI trong thiết kế cơ khí và gia công khuôn hoàn chỉnh
> Các bạn cần cài đặt font Unicode trong trình duyệt Internet xem nội dung và chương trình Flash Player (trong thư mục CHUONG TRINH) để hiển thị giao diện Với các file phim tự học, cần có chương trình Windows Media Player để xem nội dung file
> Đi kèm với sách là đĩa DVD giới thiệu những thông tin cùng các file thiết kế liên quan đến nội dung sách và các phim minh họa dưới định dạng chuẩn rất thích hợp cho tự học tại nhà Hãy gửi phiếu chuyển tiền (20.000 đồng) theo địa chỉ dưới để có đĩa DVD đi kèm với sách qua đường bưu điện Các file thực hành trong sách lưu trên đĩa DVD hay cũng có thể tải về từ trang web của nhà sách STK Mọi đóng góp cũng như cẩn hỗ trợ về kỹ thuật xin liên hệ theo địa chỉ sau;
CÔNG TY TNHH THUẬN TÂM HUY
VÕ DUY THANH TÂM
742 (SỐ CŨ 890) ĐIỆN BIỀN PHỦ - QUẬN 10 - TP H ồ CHÍ MINH
W ebsite: w ww stkbook.com hay w w w tthbooks.com
Email: stkbook@ yahoo.com vn hay tthbooks@ yahoo.com
Trang 4GI0I THIỆU VÀ CÀI ĐẶT VISI ■ ■
I Glứl THIỆU
Sách “ VISI DÀNH CHO NGƯỜI Tự HỌC" gồm 2 tập (cơ bản và nâng cao) được biên soạn với mục đích giới thiệu, hỗ trợ bạn đọc - những người yêu thích thiết kế, những sinh viên, kỹ thuật viên cơ khí, giáo viên, kỹ sư có thể tiếp cận, tự học nhanh chương trình đa tính năng này, nhằm đáp ứng nhu cầu học tập, sản xuất ngày càng cao trong lĩnh vực thiết kế cơ khí và gia công khuôn nhựa VISI là chương trình tích hỢp nhiều tính năng chuyên dùng trong thiết kế khuôn cơ khí Trong tài liệu này, bạn đọc sẽ được giới thiệu một chương trình gia công khuôn
dễ học, ứng dụng nhanh và hiệu quả bất ngờ đó là VISI
việc của VISI đã được cải tiến rất nhiều, vì vậy người thiết kế có thể dễ sử dụng Ngoài những thanh công cụ được bố trí rất linh hoạt thì hình ảnh trên mỗi công cụ cũng rất trực quan giúp cho người sử dụng ít nhiều hiểu ngay tính năng của công cụ đó Việc chỉnh sửa mô hình nhập, phân tích đường phân khuôn, tạo mặt phẳng phân khuôn, tạo khuôn âm, khuôn dương cũng như các tiêu chuẩn khuôn hoàn toàn tự động VISI có rất nhiều cải tiến để tạo thuận lợi cho xu thế thiết kế mới Người dùng sẽ tiết kiệm đáng kể thời gian để hoàn thành mẫu thiết kế mới
Trước khi thực hành với Visi qua các bài tập trong sách, chúng ta hãy tìm hiểu những điểm mới từ VISl 17 so VỚI các phiên bản trước để đạt hiệu suất cao trong thiết kế như: Thời gian gia công, tính dễ học và dễ sử dụng, số trục máy CNC mà chương trình hỗ trợ, khả năng tính toán, mô phỏng, phân khuôn, gia công khuôn và nhiều tiêu chí khác nữa mà trong tập 1 này không thể nêu hết cùng bạn đọc
Có thể tóm tắt một số thế mạnh chính trong Vlsi 17 như sau;
VISI là một chương trình ứng dụng gia công khuôn mẫu có tính chuyên nghiệp cao, có nhiều công cụ thiết kế tự động Visi có nhiều module (phân hệ) Phân hệ VISI-Machining (lập trình gia công cho máy CNC 3, 4, 5 trục) ứng dụng công nghệ gia công tiên tiến nhất trên thế giới làm cho người sử dụng hài lòng trong việc ứng dụng VISI vào thiết kế và gia công khuôn mẫu
Việc tích hợp phân hệ VISI-Flow (phân tích và mô phỏng dòng chảy nhựa) là một giải pháp kết hợp hoàn hảo, giúp cho qui trình thiết kê' khuôn gần như là khép kín Chúng cho phép phân tích và tính toán vị trí bơm keo và phân
bố đường nước trong khuôn sao cho hợp lý để cho ra sản phẩm như mong muốn Đây là giải pháp giúp các doanh nghiệp tiết kiệm rất nhiều thời gian và chi phí cho quá trình sản xuất khuôn
VISIDẦHIỈ CIIO N6ƯỬI Tự HỌC (PHẦN cđ BẦU)_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 6IỨ ITIIỆU yẢ CẰI ĐẶT VISI
Trang 5Giúp người thiết kế tạo mô hình chính xác qua chức năng tạo khối tổng hỢp nâng cao (Parasolid) kết hợp chức năng tạo mặt của Vero làm việc trực tiếp từ cấu trúc 3D cùng với sự hỗ trợ xử lý hình ảnh nâng cao đã đem đến các tiện ích giúp nhà thiết kế tạo mô hình hoàn hảo Người dùng cỏ thể tạo mặt Solid, mò hình khung dây hay tự động chuyển đổi Solid sang Mặt cho các chi tiết khuôn phức tạp Phân hệ cho phép nhập các file dưới định dạng chuẩn giao tiếp trong gia công khuôn như IGES, DXF, VDA, STL Chương trình có thể liên kết trực tiếp với các thiết kế từ các chương trình CAD-CAM nổi tiếng khác như: Catia, Pro/E, Parasolid, SolidWorks, SolidEdge, ACIS & DWG, UniGaphic.
VISI-ANALYSIS:
Đây là một công cụ rất mạnh và hữu hiệu trong việc phân tích mô hình, giúp kiểm tra được tất cả các thông số mô hình cần thiết như: so sánh chi tiết với tất cả các mô hình đã hiệu chỉnh, phân tích góc nghiêng và bán kính cong rất thông minh trong lập trình và kiểm tra khuôn, tự động tách các đường và mặt phân khuôn với nhiều phương pháp năng động Giao diện tương tác cho các nhóm mặt, mô phỏng chuyển động giữa chúng với nhau, dò tìm các vùng cắt trong (Undercut) và vùng thẳng đứng, điền đầy các hốc từ đường và cả mặt tuyến tính VISI-Analysis còn cho phép tạo mặt phân khuôn trực tiếp 3D với nhiều phương pháp tạo mặt khác nhau Công cụ hiệu chỉnh cũng như thay đổi phương pháp dựng mặt rất năng động, kết quả cho phép cập nhật và hiển thị tức thời Cho phép tự động tạo khuôn âm và khuôn dương
VISI-ELECTRODE:
Cho phép chọn nhiều kiểu tạo điện cực, điện cực được tạo ra có thể
từ các đường biên hay từ mặt Quản lý và tạo cán, thân điện cực và mô phỏng chuyển động Tự động tạo chuẩn gia công và bản vẽ kỹ thuật
VISI-MOULD:
VISI-Mould là một công cụ chuyên nghiệp nhất cho các nhà làm khuôn, phân hệ có đầy đủ các công cụ xây dựng một bộ khuôn ảo hoàn hảo nhất Giao diện có phần hướng dẫn giúp đỡ để xây dựng cấu trúc khuôn dễ dàng Các kết cấu khuôn cơ bản được xây dựng từ 61 nhà cung cấp khuôn nổi tiếng trên thế giới như Hasco, Misumi, Futaba, LKM, v.v
¿lứl THIỆƯ VÀ HƯỨNG DẦH CÁI ĐẶT VISI_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ VISIDÀHH CHO HEƯỪI Tự HỌC (PHẤN cư BÁHi)
Trang 6Người thiết kế có các lựa chọn dễ hiểu, trực quan, sinh động khi chọn các kiểu khuôn, trục dẫn hướng, chốt, bạc, bulỏng Việc hiệu chỉnh, thêm, bớt các tiêu chuẩn khuôn hay các tấm khuôn dễ dàng bất cứ khi nào Cấu trúc
“chọn là dựng” liên kết với các công cụ làm khuôn hợp lý để tạo ra mô hình khuôn 3D Đường nước- một công đoạn không thể thiếu trong quá trình thiết kế khuôn được tạo dựng trực tiếp hay từ các đường cho trước, từ các file có sẵn với đầy đủ các tiêu chuẩn co nước, chốt chặn VISI-Mould cho phép kiểm tra
sự va chạm của các đường nước với các chi tiết bên trong khuôn, tự động tạo các hệ thống con trượt hay thanh lói xiên cũng như thể hiện các chi tiết bên trong (cut-away) rất hoàn hảo, tự động ghi kích thước, tạo các danh sách chi tiết, đánh số, mặt cắt, thuộc tính CAM cho các lỗ, đóng mở khuôn theo các
so với các chương trình CAM khác trong gia công khuôn
VISI-PROGRESS:
Cùng với VISI-Mould, VlSI-Progress là một công cụ rất chuyên nghiệp cho các nhà làm khuôn dập và dập liên hợp, phân hệ có đầy đủ các công cụ xây dựng một bộ khuôn ảo hoàn hảo nhất Dữ liệu yêu cầu có thể ở dạng mặt hoặc Solid Chi tiết có thể được trải phẳng từ dạng tuyến tính hay phi tuyến tính, cho phép người thiết kế tùy chọn phương pháp trải cho các vị trí cong Tính toán kết cấu, tự động trải các tấm hay trải từng bước một Tự động tạo các dãy dập dao cắt hay trạm cắt và hiệu chỉnh, thêm bớt rất dễ dàng Mô phỏng các bước cắt và dập, có công cụ xây dựng 3D' và tùy chọn các công cụ không tiêu chuẩn Giao diện làm việc của VlSI-Progress thể hiện dạng hướng dẫn, giúp đỡ việc xây dựng cấu trúc khuôn dễ dàng, có thể thể hiện các chi tiết bên trong (cut-away) hoàn hảo; cho phép tự động ghi kích thước, tạo các danh sách chi tiết, đánh số, mặt cắt, thuộc tính CAM cho các lỗ; đóng mở
VISI-BLANK:
VISI-Blank là phân hệ chuyên dùng thiết kế các sản phẩm kim loại tấm, đành giá sự khai triển của thành phần tấm trải kim loại và cung cấp các giá trị phân tích vật liệu trong suốt quá trình định hình Phân hệ tính toán nhanh việc trải phẳng hlnh thể có thể đạt được với kết quả rất tốt, làm nổi bật tiềm năng sản xuất, xác định giá trị vật liệu và đánh giá chi phí, qui trình sản xuất Người thiết kế có thể trải phẳng bất cứ hình thể phức tạp nào từ hình tuyến tính đến phi tuyến Phân hệ có thể tính toán nhanh chóng các khiếm khuyết vật liệu cho quá trình sản xuất với độ chính xác thực nghiệm 1%
ViSI-M.F.R:
Một chức năng thông minh trong việc tự động dò tìm gia công cho các lỗ
và cả khối ở bất kỳ các trục và tạo các chu trình CAM cho tất cả dạng lỗ, kiểm tra va chạm 3D với các bộ phận tham khảo khác như: phôi, đồ gá
s
tflSI DÁHH CHO H6ƯỪI Tự Hqc (PHẤN cd BÁH)_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 6IỨI T H Ộ V À CÁI ĐẬT VISI
Trang 7Khả năng lọc để tìm kiếm các kiểu lỗ xác định Người thiết kế có thể thay đổi thứ tự đường chạy dao Thông tin gia công được đọc ở bất cứ chương trình soạn thảo văn bản nào, hoặc xuất trực tiếp ra Microsoft EXCEL.
bể mặt để tạo ra qui trình cắt EDM
VISI-MACHINING:
Tích hợp gia công Mặt và Solid, mặt Nurbs và gia công đường, cho phép
tự động gia công với độ chính xác cao Đầy đủ tính năng hiệu chỉnh và thuận tiện cho mô hình Solid, hỗ trợ nhiều chức năng gia công phức tạp dạng 2D & 3D, hình thành chê' độ gia công tối ưu cho gia công thực tế Chương trình có đầy đủ bộ “post processor” , đường chạy dao mịn khi đi qua các góc trong lẫn góc ngoài, tạo bước dịch chuyển dao ngang mịn giữa hai đường toolpath Cho thiết kế cán dao và kiểm tra va chạm, sử dụng các phương pháp phay khác nhau, khả năng vét thô cho mô hình hiện tại/toolpath Visi-Machining cho chất lượng mô phỏng cao, các mẫu gia công thể hiện rõ mặt gia công thô, tinh VISI-MACHINING 5 AXIS:
ứng dụng cho gia công 4 trục và 5 trục, có các chức năng gia công tốc
độ cao Chuyên dùng cho công nghiệp khuôn mẫu, Ôtô, hàng không và cắt Laser Có chiến lược gia công thông minh và đa chức năng, cho phép mô phỏng gia công trên hệ thống máy ảo
MỘT SỐ ĐIỂM NGƯỜI HỌC CẦN Lưu Ý:
> VISI là chương trình có thê' mạnh trong thiết kế gia công khuôn, việc sử dụng không quá phức tạp như với các chương trình khác Tuy cũng có chức năng vẽ 2D, 3D nhưng không mạnh Các bạn nên vẽ trong SolidWork, SolidEdge, Inventor sau đó xuất kết quả sang định dạng thích hợp như IGES, SAT để khai thác các thế mạnh trong VISI để gia công là hiệu quả nhất
> Dù Visi mạnh thế nào đi nữa, thì đây cũng chỉ là công cụ giúp thiết
kế nhanh và chính xác mà thôi Nếu muốn trở thành người thiết kế khuôn chuyên nghiệp và biến mô hình thành hiện thực rất cần phải có các kiến thức chuyên ngành cả về kỹ thuật lẫn mỹ thuật
Qlổl THIỆU tfẤ iưứH B D Ầ II CÀI OẶT VISI_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ VISI DÀIia CiO N6ƯỬI Tự MỌC (PBAIII cđ BẢH)
Trang 8VISI OANH cho NGƯtfl Tự HQC (PHẤN cd BẢN) GI0I THIỆU VẢ CÀI OẶT VISI
II HƯỨNG DẪN CÀI OẶT
Để tham gia khám phá các tính năng và nội dung của Visi, các bạn hãy bắt đầu bằng việc cài đặt chương trình
Yêu cầu cấu hình tối thiểu để cài đặt chương trình như sau:
• Bộ xử lý: Pentium IV hoặc mạnh hơn
• Hệ điều hành: Windows XP SP2 hoặc WIN 7
Type the name of a program, folder, document^ or Internet resource, and Windows will open It for you.
Open: |'*G:\CHUONGTRINH\ODIA VISI\Vero„VISI^Series^\ ▼1
OK Cancel Browse
Hộp thoại Preparing to intall xuất hiện cho biết chương trình bắt đầu tiến trình cài đặt sau đó cửa sổ giao diện Welcome to V is L xuất hiện, nhấp nút Next để bắt đầu cài đặt Kế tiếp, cửa sổ Visi - inform ation xuất hiện nhấp nút Yes để tiếp tục cài đặt
Hộp thoại License agreement xuất hiện, chọn I agree đổng ý điều khoản cài đặt, sau đó nhấp chọn nút Next để tiếp tục
Trang 9EI0I THIỆU VÀ HưỬNG DẪN CÀI ĐẬT VISI VISI DÀNH CHO NGưdl ĩự HQC (PHẨN ctf eẢN)
Hộp thoại P re-lntallatio n Sumary xuất hiện, các bạn có thể nhấp nút Change để thay đổi đường dẫn cài đặt cho chương trình
Khi vệt sáng lan hết khung, cửa sổ InstallShield Winzard C om pletedxuất hiện, nhấp nút Finish hoàn thành cài đặt và khởi động lại máy tính
Sau khi khỏi động lại máy, các bạn hãy copy file: vero_v17path.exe trong thư mục Crack và dán vào thư mục C:\Visi17\Bm lưu trữ cài đặt chương
0^«
Run M
ICN0D32 anlivMui « r tlM i
Sand To
fầm E dil View F a v o fite t Tools H eip
NC-OptioM N e tlin g S a tin le ila c « S h o e t
Hãy thực hành VISI trong vẽ, thiết kế gia công khuôn mẫu, chúc các bạn thực hành thành công và khai thác có hiệu quả chương trình
Trang 10TỔNG QUAN VỀ GIAO DIỆN LÀM VIỆC
V IS IŨÁHII CHO NBƯỪI Tự Hqc (PHẤH cd BẦU)_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ CflưưH61: TấHB QUAH VẼ GIAO DIỆN l M VIỆC
GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG;
Cửa sổ giao diện làm việc của chương trình VISI đối với người dùng có rát nhiều thay đổi so với các phiên bản trước đây Giao diện làm việc, các thanh trình đơn trực quan hơn rất nhiều Các lệnh bên trong các thanh công cụ chính được phô diễn và sắp xếp linh hoạt để giúp người sử dụng dễ dàng hơn trong việc thiết kế phác thảo
GIAO DIỆN ĐỔ HỌA NGƯỜI DÙNG:
Visi có giao diện làm việc tương tự với các chương trình ứng dụng chạy trên nền Window Giao diện này cho phép bạn dễ dàng thích nghi khi lần đầu làm việc với Visi
F<«0 iứ ẳ W veltaM Solid Opei«(ion Medeftng Anairm ElecltcNỈe AmXMm» Phrtvtei« S fticm Wndow M a c ta i^ Wáe Motd
Trang 11CHƯƠNG 1: TÍHG QUAN VẾ GIAO DIỆN LÀM VIỆC VISI DÀNH CHO N c ư íl ĩự HQC (PHẤN Clf BẢM)
• Trình đơn sổ xuống của thanh công cụ
• Thanh công cụ tùy biến 1
• Thanh công cụ tùy biến 2
Ngoài các lệnh đơn thực thi ngay, thì trong menu còn có menu con chứa lệnh Nhưng menu con bên phía tay phải có một dấu mũi tên, khi nhấp chuột vào sẽ có thêm phần menu mở rộng và xuất hiện các lệnh bên trong Để hiểu
rõ hơn điều này, các bạn hãy quan sát hình minh họa dưới đây;
Menu chính
Cđc lệnh đơn _ I
Solid opefatkm Focvt
Anatftis ElecUode Afwtolation PkMview
Ptarw Plane bf ỉhce« poimt
iQi UwwRtiad
Circuiaf ruled f r o < ^
CTHU2eciges
10
Trang 12VISIDÀNM CIO RGƯ0I Tự RQC (PHẤN C0 BẢN) CKiưtlNG 1: TỐNG QUAN VỂ GIAO DIỆN IA M v iệ c
Thanh công cụ
Các biểu tượng thanh công cụ là các nút lệnh mà VlSI-Series® cho phép hiển thị, bất kể chức năng bạn đang sử dụng là gì thì các lệnh này cũng luôn sẵn sàng
Các thanh công cụ tùy biến
VlSI-Series® hiển thị bất kỳ các biểu tượng thanh công cụ tùy biến bên dưới các biểu tượng thanh công cụ Các biểu tượng thanh công cụ tùy biến là các nút lệnh để thực hiện một lệnh hoặc một hoạt động cụ thể mà bạn đang sử dụng
Phần này thảo luận các lựa chọn từ các thực đơn biểu tượng thanh công
cụ tùy biến sau:
• Các biểu tượng điểm (Point Icons)
• Các biểu tượng phần tử
• Các biểu tượng biên dạng
• Các biểu tượng lựa chọn
• Các biểu tượng nhân bản
• Các biểu tượng bề mặt
Các biểu tượng điểm (Point Icons)
Các biểu tượng điểm cho phép điều khiển lựa chọn của bạn sang các điểm riêng hoặc các điểm trên các phần tử như là điểm giữa hoặc điểm cuối của một đoạn thẳng
11
Trang 13CHƯdNS 1: ĨỔNG QUAN VỂ GIAO DIỆN lÀ M VIỆC VISI DÀNH CHO NSƯ0I Tự HQC (PHẤN cd BẢN)
Point ®nvirom «nt
Sot gird param «t«rs
Sliding lns«rt tho point coordinates
ln1ttrs«ction point Param otric p oint on as sogont/acr
Quadrant o f circf«
Enhanced pick Enablo/ DIsnablo oiom ont filte r
Projdct onto cu rre n t workplane
Select a point w ith the mouse Nearest
Point inpolar co ordinates Two elem ent in tersectio n Center of a cirle/a rc Point filte r
E quidistank p oint Set / cancel filte r
- Point environm ent; Môi trường hiện hành
- Insert the point coordinates: Hệ tọa độ Cartesian
- Insertsection point: Giao điểm
- Param etric Point on as segent/arc: Điểm tham số
- Quadrant of circle: Phần tư đường tròn/cung tròn
- Selection a point w ith the mouse: Lựa chọn chuột
- Point inpolar coordinates: Hệ tọa độ cực
- Two elem ent intersection: Giao giữa hai phần tử
- Center of a cirlee/arc: Tâm đường tròn hoặc cung tròn
- Point file r: Lựa chọn điểm
- Nearest: Lựa chọn điểm gần điểm vẽ nhất
- S liding: Trượt theo một biên dạng
- Enhanced pick: Làm nổi bật chọn lựa
- Set grid param eters: Thiết lập thông sô' mạng lưới
- Enable/ Disable elem ent filte r: Có thể/không thể lọc đối tượng
- Project onto current workplane: Chiếu lên mặt phẳng làm việc hiện hành
- Seưcancel filte r: Tắt/hủy chế độ lọc
Nếu phần mềm hiển thị “ P” thì chế độ điểm đang được kích hoạt Nhấp vào chuyển đổi PoinưElement (Điểm/Phần tử để thay đổi giữa chế độ điểm và phần tử)
Các biểu tượng phần tử
Các biểu tượng phần tử cho phép điều khiển lựa chọn của bạn sang các loại riêng của các phần tử
12
Trang 14VISI DÀNH CHO NGƯ0I ĩự HỌC (PHÁN Clí BẢN) CHƯ0NG1: ĨỔNB QUAN VÉ BIAO DIỆN lÀ M VIỆC
Nếu phần mềm hiển thị “E” thì chế độ phần tử đang được kích hoạt Nhấp vào chuyển đổi Point/Element (Điểm/Phần tử) để thay đổi giữa chế độ điểm và phần tử
Segment filter: Lọc đoạn thẳng
Circle filter; Lọc đường tròn
Point filter; Lọc điểm (đơn)
Selects a profile; Lọc biên dạng
Sym bol filter; Lọc biểu tượng
Dim ension filter: Lọc kích thước
Sheets filte r: Lọc tấm
Mesh filter: Lọc lưới
Origin filter; Lọc góc nhìn ban đầu
Element environm ent: Môi trường hiện hành (Phần tử)
SeưCancel filters; Thiết lập/xóa bỏ các lọc
Line filte r: Lọc đường thẳng
Arc filte r: Lọc cung tròn
Sectect a cureve: Lọc đường cong
Polyline filter: Lọc đa tuyến
Text filter: Lọc ký tự
Set point: Lọc điểm (nhóm)
Solid filter; Lọc khối
Solid groups filter: Lọc nhóm khối
Toolpath filter; Lọc đường chạy dao
Trang 15C iưm is 1: TếllS qBẲII VẼ 6 IA Ì DIỆU LẤM VIỆC_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ «ISIDÂHH CHO HGƯÕI Tự HỌC (PHẤN cư BÂW)
t
Các biểu tượng biên dạng
Các biểu tượng biên dạng được dùng để tạo hình dạng (biên dạng) liên tục để sử dụng khi extruding các thiết kế 2D sang các mô hình 3D và cũng để thiết lập các biên gia công
Nếu phẩn mềm hiển thị “A” thì tạo biên dạng tự động được kích hoạt Nếu biểu tượng bàn tay được hiển thị thì lựa chọn biên dạng bằng tay được kích hoat
Undo
— ► á 0 ^ _ ln v« rth « la st bU nd
Q uick p ro filo A c trib u to s ^
- ► ự
• Delete O riginal geom etry: Xóa hình dạng ban đầu
• Invert: Đảo
• A utom atic profile generation: Tạo tự động
• Tolerance; Dung sai
• Undo: Bỏ bước vừa thực hiện
• Add a blend: Vát cong
• Q uick profile Actributes: Tạo bằng tay
Để chuyển giữa chọn biên dạng tự động và bằng tay, nhấp vào biểu tượng biên dạng “ Manual” (bằng tay) hoặc “A utom atic” (tự động)
Các biểu tượng lựa chọn
Các biểu tượng lựa chọn cho phép bạn dễ dàng chọn số lượng lớn các phần tử khi việc lựa chọn có thể sẽ chiếm nhiều thời gian hoặc khó khăn
Previous soloction _
Selection by colors/lino stylo
— ►
_ Block ControlPrevious selection: Quay trở lại chọn lựa trước
Select all elem ents: Lựa chọn tất cả các đối tượng
Block control: Điểu khiển khối
Selection by Polyline: Chọn lựa bỏi nhiều biên dạng
Selection by colour/line style: Chọn lựa bỏi kiểu màu/dường
14
Trang 16VISI DÀNH CHO N8Ư0I Tự HQC (PHẨN cd BÁN) CHưdNG 1: ĨỔNG QUAN VỂ GIAO DIỆN LẢM VIỆC
Chọn bên trong và giao với cửa sổ
Giống như lựa chọn bên trong cửa sổ, tính năng này cho phép bạn chọn tất cả các phần tử nằm hoàn toàn bên trong cửa sổ lựa chọn mà bạn vẽ Ngoài ra, tính năng này lựa chọn tất cả các phần tử chạm vào cửa sổ lựa chọn
Điều khiển khối
Sử dụng chọn bằng tay để chọn riêng lẻ nhiều phần tử bằng cách nhấp vào chúng Nhấp phải sau khi bạn chọn phần tử cuối cùng
Các biểu tượng nhân bản
Các biểu tượng nhân bản cho phép bạn sao chép các đối tượng khi hiệu chỉnh, xoay hoặc chuyển đổi chúng
M ultipio copy
Copy elom ents (s) Retain A ttrib u te s
• Copy element(s): Sao chép
• increm ental translations: Dich chuyển tăng
• Move element(s): Di chuyển
• M ultiple copy: Sao chép nhiều bản
• Retain A ttributes; Lựa chọn cuối, giữ các thuộc tính
• Copy onto layer: Sao chép sang lớp mới
Move: Cho phép di chuyển một phần tử đến một vị trí mới mà không để lại một bản sao ở vị trí ban đầu
Copy: Cho phép di chuyển một phần tử vào một vị trí mới và đổng thời
để lại một bản sao ỏ vị trí ban đầu
M ultiple copies: Cho phép di chuyển một phần tử đến nhiều hơn một vị trí mới và đổng thời để lại một bản sao ở vị trí ban đầu
Increm ental translations; Cho phép thiết lập tọa độ X, Y và z để di chuyển một phần tử
Các biểu tượng bể mặt
Các biểu tượng bể mặt cho phép bạn chọn một bể mặt hoặc cạnh trong
mô hình khối
15
Trang 17CHƯ0NE 1: ĨỂNG QUAN VỂ 61 AO DIỆN lÀ M VIỆC VISI DÀNH CHO NGƯ0I Tự HQC (PHẤN cd BẢN)
S sloct ttdgas o f a faco
SolBct odgos o f o faco by a loop
S ^la ct p « r i p h o r a l « d g « s o f a
s h « « t b o d y
Sol«ct ail odges of a body
s « c l« c t s tng itt odgos s« l« c t ©dggs o f a b ody by chain
s « i« c t a ll p «rip h « ra l «dg«s of
a 5 h « « t b o d y
s ® l « c t t a n g « n t « d g « s
vòng kín
• Select peripheral edges of a sheet body: Chọn cạnh của vật thểdạng tấm
• Select all edges of a body: Chọn tất cả các cạnh của vật thể
theo chu vi của vật thể tấm
• Select tangent edges: Chọn cạnh tiếp tuyến
Sử dụng màu:
Phần mềm VlSI-Series ® cho phép bạn chỉ định lên đến 16 màu sắc tùy chỉnh cho các phần tử trên màn hình cho thiết kế và tạo đường chạy dao Ngoài ra, VlSI-Series ® sử dụng lên đến 65.000 màu để tạo bóng Phần này
mô tả cách thay đổi và áp dụng màu sắc trong phần mềm VlSI-Series®
Màu nền của vùng dồ họa
Để thay đổi màu nền của vùng đồ họa, ta thực hiện như sau:
• Nhấp chuột chọn trinh đơn System > O ptions, hộp thoại Config param eters xuất hiện, nhấp chọn tab Colors Nếu muốn thay đổi màu nền trên giao diện làm việc, hãy nhấp chọn ô vuông màu sau chỉ mục cần thiết
Sytlem Window Machú
^ Workplane manđget
Ậ Create Hotkplane
Traniíoim «vorkplane Coloi palH le delinilion
A llrib u t« t GiAphics Giid pMametei«
Uopaiameliic linet Options
Dimention
ro n ỉú ) pai«tnmlrMt
Gerwidl I Fíe aridFoWe« op»ioni I U;«» irtwiace I Gièphict c*:4w$ I ^
■ i
Trang 18VISI DÀNH CHO NGƯ0I Tự HỌC (PHẤN C0 BẢN) CHƯdNG 1: ĨỔN6 QUAN VÉ GIAO DIỆN LÀM VIỆC
Hộp thoại color xuất hiện, nhấp chọn màu sắc cần thiết lập, sau đó nhấp nút OK
Add to Custom Colors
Chú ý: Giá trị tối đa 255 sẽ cho màu trắng Giá trị tối thiểu 0 hay để trống sẽ cho màu đen
• Sau khi bạn đặt các giá trị cho màu nền, nhấp OK
Chú ý; Đảm bảo rằng bạn không vô tình gán cùng màu cho một phần tử
và nền
Thay đổi các kiểu của phần tử Chapter
Để thay đổi kiểu và màu sắc của các phần tử, chẳng hạn như các đường, các đường cong, các khối hoặc mặt phẳng làm việc thì ta thực hiện như sau:
• Nhấp chuột vào hộp kiểu 1 (Style 1)
Style 1
17
Trang 19CHƯ0NG1: ĨỂN6 QOAN VỂ eiAO DIỆN lÀ M VIỆC VISI DÀNH CKB NGƯ0I Tự HỌC (PRẨN Clỉ BẢN)
Hộp thoại Select type of elem ent xuất hiện
Nhấp đúp vào phần tử bạn muốn thay đổi, hộp thoại Select style type hiển thị
Selecl type of etemenl
SCREW STYLE SMOOTH
c Hệ thống sẽ hiển thị hộp thoại Change attribute Nhấp vào màu mới
mà bạn muốn sử dụng Màu sắc được chọn ở trong một hộp được tô đậm
d Nhấp vào kiểu đầu cuối bạn muốn các đường sử dụng Chọn một kiểu đầu cuối cho mỗi đầu cuối của đường
Change aiuibule
Element Segment Colors And ine style
Trang 20VISI DÀNH CHO NBƯ0I ĩự HQC (PHẤN cd BẢN) CH11Í0N61: TỐNG QUAN VỂ GIAO DIỆN lẢ M VIỆC
• Sau khi chọn xong, nhấp OK
• Trong hộp thoại Select style type nhấp vào nút Save
c¡tyle 3
V L » J
Ỉ Y = 0040.882 z = 0mooo
Chú ý: Theo mặc định, mỗi hộp kiểu được giao kiểu đường khác nhau
Để xem các kiểu đường trong các hộp kiểu được hiển thị ở trên, chọn một trong những chức năng sử dụng chúng như W irefram e > SegmenưLine > Elem ent element
Wiiehame Solid Operation Modelling Analysis Electro Points
Sketch Segment/Line
'V n
-C ircle M ic Set of poinU
Element element
y / j Elemenl angle line
1 Nếu cần thiết, thiết lập các kiểu đường như mô tả trong phần trước
2 Kích hoạt chức năng bạn muốn sử dụng, chẳng hạn như W ireframe > Segm enưLine > Elem ent element
3 Nhấp chuột vào hộp kiểu bạn muốn sử dụng Điều này kích hoạt kiểu trong hộp
4 Tạo ra phần tử mà bạn muốn Phần tử được tạo ra bằng cách sử dụng kiểu đường đã chọn từ hộp kiểu
Tùy chinh m ột bảng màu
Phần mềm VlSi-Series® sử dụng 65.000 màu và làm cho 16 trong số này có sẵn trong một bảng màu đơn Bảng màu là một cách để nhanh chóng chỉ định màu cho các phán tử Để thay đổi màu sắc có sẵn trong một bảng màu làm như sau:
1 Nhấp chuột vào System > Colour palette definition
19
Trang 21CHƯ0NG1: TỂNG QUAN VÉ GIAO DIỆN lÀ M VIỆC VISI DÀNH CHO N6Ư0I Tự HQC (PHẤN c d BẢN)
2 Hệ thống sẽ hiển thị hộp thoại Change Palete Nhấp vào màu bạn muốn thay thế
Add to Custom Coiofs
4 Bạn có thể xác định các màu trong hộp thoại này bằng cách:
• Nhấp vào ma trận màu, ma trận trắng và đen
• Sử dụng Hue (màu sắc), Sat (độ bão hòa), và Lum (độ sáng)
• Sử dụng các giá trị Red (đỏ), Green (xanh lá), Blue (xanh dương) (RGB)
1 Nhấp chuột vào hộp Custom Colours muốn đặt màu mới vào đỏ
2 Nhấp chuột vào màu sắc cơ bản xuất hiện gần nhất với màu sắc mà bạn muốn sử dụng
3 Thay đổi màu sắc cơ bản để đáp ứng nhu cầu của bạn bằng cách sử dụng bất kỳ phương pháp đã nêu ở trên
4 Sau khi đã xác định màu sắc, nhấp vào Add to Custom C olours Phần mềm thêm màu sắc đã chọn vào hộp Custom Colours
5 Nếu cần thiết, tạo thêm nhiều màu sắc tùy chỉnti hơn
20
Trang 226 Nhấp OK Màu sắc tùy chỉnh đă chọn được thêm vào bảng màu.
7 Nhấp vào Save palette
8 Nếu cần thiết, chọn một màu khác để chỉnh sửa Nếu không thì nhấpchuột vào OK
có thể thực hiện một tác vụ được định trước Đó là:
Nhấp chuột trái/nút chuột sơ cấp
Đây là nút được sử dụng thường xuyên nhất Nó cho phép bạn chọn vàthực hiện các tác vụ với chỉ một lần nhấp
Nhấp chuột phải/ nút chuột thứ cấp
Nút này có thể được dùng để bổ sung cho nút sơ cấp Nút này cho phép bạn xác nhận các lựa chọn hoặc gọi nhanh các trình đơn lựa chọn
Nút cuộn
Nút này hoạt động hoàn toàn độc lập với các nút khác Nó cho phép lướt qua các vùng đồ họa Có thể nhìn thấy một cách linh động bằng cách lăn nút cuộn lên và xuống
Chuột với ba hoặc bốn nút
VlSI-Series® chĩ sử dụng chủ yếu nút sơ cấp và thứ cấp Tuy nhiên, có rất nhiều các loại chuột khác nhau trên Ihị trường và có cách thiết lập cho các nút khác nhau và một số chuột có nhiều hơn hai nút
Chọn cửa sổ hay còn gọi là khung lựa chọn, là cách chọn các phần tử
sử dụng chuột Để sử dụng các lựa chọn này;
- Nhấp vào nút Chọn cửa sổ (Window Selection) bạn muốn sử dụng
- Nhấp nút sơ cấp (chuột trái)
- Di chuyển chuột Khi bạn di chuyển chuột thì cửa sổ lựa chọn sẽ xuất hiện trên màn hình
- Di chuyển chuột sao cho khung lựa chọn chứa các phẩn tử bạn muốn chọn và không chứa các phần tử bạn không muốn chọn
- Nhấp nút sơ cấp (chuột trái) lần nữa
tflSI DÀNH CHO HGƯdl Tự HỌC (PHẤK cđ BẢN)_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ CHƯƯHG1: TỐNG qUAH VẼ BIAD DIỆH LÂM VIỆC
21
Trang 23CHƯIỈN61: ĨỂNI; QUAN VÉ CIAO l l Ị l lÁ M VIỆC VISI DÀNH CHO N6Ư0I ĩự m (PHẤN cd BẢN)
bấm phím F2 thì sẽ chuyển tuần tự qua các góc nhìn Top (hình chiếu bằng), Front {hình chiếu đứng), Right (hình chiếu cạnh) và Dynamic (hiển thị động)
thị góc nhìn trước đó Liên tục bấm phím F3 để chuyển các góc nhìn ngược lại với thứ tự khi bấm phím F2
bản
các biểu tượng Điểm (Point icons)
biểu tượng Điểm (Point icons)
phần tử từ các biểu tượng Điểm (Point icons)
đường tròn từ các biểu tượng Điểm (Point icons)
biểu tượng Điểm (Point icons)
Trang 24VISIOÀNH CHO NGƯ0I Tự HQC (PHẤN C0 BẢN) CHƯ0N61: ĩONG QUAN VỂ 6IA0 DIỆN LẢM VIỆC
thực hiện Điều này giống với nhấp chuột phải hoặc nhấp
hành
chuột để định vị chữ và các đường dẫn bên ngoài các phần
tử được chọn
chuột để định vị chữ và các đường dẫn của kích thước
Page
up/down
Page Up/Down Bấm phím Page up hoặc Page down đểnhảy tới hoặc lui qua các lệnh bạn đã dùng trong tùy chọn trình đơn hiện hành
nhiều giải pháp cho các thông sô' hình dạng bạn cung cấp Bấm phím Spacebar để tìm qua các giải pháp có thể để chọn giải pháp bạn cần
Bấm phím - để giảm tốc độ hiển thị của đường chạy dao
đơn liệt kê các lệnh hữu dụng cho tác vụ hiện hành của bạn
Các phím khác
Hiển thị các đường chạy dao: có nhiều phím tắt bạn có thể dùng để hiểi thị các hoạt động của đường chạy dao Chúng bao gồm:
Trang 25CHƯdNG 1: TỔNG qUAN VỂ eiAO DIỆN lÁ M VIỆC VISI DÀNH CHO N6ƯỪI ĩự HỌC (PHẤN C0 BẢN)
- Esc, bấm phím Esc để thoát việc tạo đường chạy dao
- Các phím + / -, bấm phím + để tăng tốc độ hiển thị của đường chạy dao; bấm phím - để giảm tốc độ hiển thị của đường chạy dao
- Nhấp chuột phải, sau khi tạo đường chạy dao, nhấp phải để hiển thị ngay đường chạy dao hoàn chỉnh Nhấp phải để hiển thị trình đơn liệt
kê các lệnh hữu dụng cho tác vụ hiện hành của bạn
• Sử dụng các hộp thoại
Các hộp thoại là các phần tử tiêu chuẩn của môi trường Microsoft Windows® Các hộp thoại có thể cung cấp thông tin và cho bạn nhập thông tin thông qua các hộp thoại, các nút tùy chọn, các hộp kiểm
Di chuyển giữa các miến
Bạn có thể di chuyển giữa các miền bên trong hộp thoại với nhiều cách khác nhau:
- Nhấp vào miền mới sử dụng chuột
- Bấm phím Tab để di chuyển tới miền sau
- Bấm tổ hộp phím S hift + Tab để di chuyển về miền trước đó
- Bấm phím Enter để chọn nút radio, hộp kiểm hoặc để di chuyển giữa các hộp thoại
Trang 26VISI DÀNH CHO NGưởl Tự HỌC (PHẤN cd BẢN) CHƯdNG Z; VẼ MÕ HlNK HAI CHIỂU
TẠO GIAO DIỆN LÀM VIỆC MỚI
File Edit W iiefrdm e Solid
C T R U O
C ĨR U S
Để mở ra một giao diện là việc mới,
trên thanh trình đơn, nhấp chọn File > New
(CTRL+N)
Chú ý: Tùy thuộc vào cấu hình của
phần mềm, khi bạn tạo một bài tập mới,
theo mặc định hệ thống sẽ tự động được
thiết lập góc nhìn loại Dynamic (động),
(được thiết kế cho 3D)
Bằng cách nhấn phím [F2] trên bàn phím bạn sẽ được chuyển sang góc nhìn dạng hình chiếu bằng (được thiết kế cho 2D)
2S
Trang 27CHƯIIIIG2: VẼ M fi NÌNH HAI CHIỂU VISI DÀNH CHO NGƯ0I ĩự HQC (PHẤN cd BẢN)
Bắt đầu tạo nền, chúng ta sẽ tạo ra hinh dạng chính của chi tiết theo bản
song song với trục tọa độ
Wireframe Solid Operation Modelling Analysis
Set of points Curve creation
y / j Element angle line
m i Section linet
Thanh công cụ Parallel xuất
hiện, nhấp chọn biểu tượng Line filte r
để tạo đường thẳng Tiếp theo, nhấp
chọn biểu tượng Select the X-axis để
chọn trục X làm chuẩn
+ •
_ Line filter 1
Sau khi nhấp chọn 2 biểu
tượng trên, hộp thoại Insert the
distance xuất' hiện Nhập giá trị
khoảng cách và số đường thẳng
vào khung Distance, Num ber of
copies là: 0; 1 Sau cùng, nhấp
OK để tạo đường thẳng
Một đường thẳng (đường tâm ngang)
được tạo trong mặt phẳng làm việc như hình
bên Tương tự, tạo thêm một đường thẳng
song song với trục Y bằng cách nhấp chọn
biểu tượng Select the Y - axis
Distance (Negative Reverse Side) Number of copies
26
Trang 28VISI DÀNH CHO NGƯÍI Tự HQC (PHẤN cd BẢN) CHưdN6 Z: VẼ Mố HỈNH HAI CHIỂU
Hộp thoại Insert the distance xuất hiện,
sau đó nhập giá trị khoảng cách (distance) là 0
và giá trị sao chép (copy) là 1 vào hộp thoại rồi
nhấp nút OK Một đường tâm thứ hai được tạo
vuông góc với đường thứ nhất như hình bên
Trên thanh công cụ, nhấp chọn biểu
tượng Insert the point coordinates Hộp
thoại Insert co-ordinates xuất hiện Bên
trong hộp thoại, lần lượt nhập giá trị: X:
Trang 29CHƯIỈNG 2; VÉ MÕ HÍNH HAI CHIỂU VISI DÀNH CHO NGƯdl Tự HỌC (PHẤN c d BẢN)
Tiếp theo, chúng ta tạo thêm một đường tròn
nữa bằng cách nhấp chọn biểu tượng Insert the
point coordinates, hộp thoại Insert co-ordinates
xuất hiện Lẩn lượt nhập giá trị: X: 70, Y: 125, Z: 0
vào hộp thoại Sau đó, nhấp nút OK đồng ý khởi tạo
vị trí đường tròn Hộp thoại A cr/ circle center
radius xuất hiện, nhập bán kính đường tròn là 20
Ta có đường tròn ở vị trí như hình bên
Bước kế tiếp, trên thanh trình đơn, nhấp
chọn W ireframe > SegmenưLíne > Parallel,
Thanh công cụ Parallel xuất hiện,
nhấp chọn biểu tượng Line filte r để tạo
đường thẳng Đường thẳng này chúng ta
sử dụng trục Y để là chuẩn nên hãy nhấp
chọn biểu tượng Select the Y-axis
Hộp thoại Insert the distance xuất hiện Hãy
nhập giá trị khoảng cách và số đường thẳng vào
khung Distance, Number of copies là - 50 và 1
Sau cùng, nhấp OK để tạo đường thẳng
Trang 30V IS IOÀNH CHO NGƯỈIl ĩự HQC (PHẤN cd BÀN) CHƯ0NG 2: VẼ Mỗ HÌNH HAI CHIỂU
Trên thanh trình đơn,
Element angle line
A P aialiel
Thanh công cụ Element Angle Line
xuất hiện, chọn biểu tượng Line filte r để tạo
đoạn thẳng Tiếp theo, nhấp chọn biểu
tượng Circle filte r để lấy đường tròn như
1 )
• 1 1 I 1
Eleme xuất hiện, nhập giá trị
góc là -45 vào hộp thoại, sau đó
nhấp nút OK
Đường thẳng được tạo ra
nằm trên giao diện làm việc như
hình bên
Tạo các chi tiết phác thảo đối xứng nhau: Chúng ta có thể tiết kiệm thời gian bằng cách sử dụng chức năng Mirror (tạo hinh chiếu) để sao chép hình dạng hiện lại và dán một phiên bản được nhân đôi ở phía đối diện của bản vẽ
29
Trang 31CHƯdNG 2: VẼ M6 hình h a i chiểu VISI DÀNH CHO NGƯ0I Tự HQC (PHẤN ctf BẢN)
Trên thanh trình đơn, chọn Edit > M irror (CRTL + M) để mở thanh công
cụ Tiếp theo, chọn biểu tượng Copy element(s) để thực hiện lệnh copy
Edit W iiefram e Solid O peiation
^ V ^ í^ n tla ỉio n
R otalion
Tiếp theo, nhấp chọn vòng tròn thứ 2
để copy, rồi nhấp chọn tiếp biểu tượng Insert
the point coodinates để nhập tọa gốc trước
khi lấy đối xứng
¡3 Gi
1 Insert the point coũtdinate;
0.5 I »
-Hộp thoại Insert co -o rd in a te s xuất hiện, nhập
giá trị X là 0, giá trị Y là 0 và giá trị z là 0, sau đó
the Y-axis để lấy phần đối xứng qua trục Y
Trang 32VISI DÀNH CHO NSƯdl ĩự RQC (PHẤN cd BẢN) CHưdNG Z: VẼ Mã HỈNH HAI CHiẼU
Bước tiếp theo, nhấp chọn Wireframe > SegmenưLine > Elementelem ent tử thanh trình đơn để tạo thêm các đườngi thẳng nối đường tròn Nhấp chọn biểu tượng Segment filte r để thực hiện tạo đường thẳng
W irei rame s olid 0 peratíi
Trang 33CHƯtfN6 Z: VẼ Mố HÍNH HAI CHIỂU VISI DÀNH CHO NGƯ0I ĩự HQC (PHẤN ctf b AN)
Đến đây, bạn đã tạo hình dạng chính của chi tiết Chúng ta có thể sử dụng chức năng Break Direct để chỉnh sửa các hình tròn tạo ra các cung tròn
Để đơn giản, chúng ta cũng có thể sử dụng chức năng Filter (lọc) để tắt bộ lọc đường thẳng (Line filter)
Trên thanh trình đơn,
Mixed Rcndei Show
>
View sellings Blank entities
Line trong tab Elem ent/Color/ Stytle
Trên giao diện phác thảo sẽ chỉ nhìn
thấy những đường phác thảo cơ bản
như hình dưới
Tiếp theo, trên thanh trình đơn,
nhấp chọn Edit > Break direct để cắt
các vòng tròn trên biên dạng và tạo
chúng thành các đường cong Lần lượt
+ 17 Point A Text
17 Poĩnl set n Dimension
\ f7 Segnieni ca Symbol inslance L’\
o
n | , i n e i^ ric ifc le Solid
G p A ic Ĩ7 Sheet
% p Spline ft Solids group
b Í 7 Pioiile Ỉ?Machining
F Polyline 0 Facet mesh
fv Group m W ork plane
32
Trang 34VISI DÀNH CHO NGƯÍI Tự HQC (PHẤN cd BẢN) CHƯdNG 2: VẼ MÔ HÌNH HAI CHIỂU
p Point set n | 7 Dimension
\ fv Segment p Symbol instance
I *\
o r M r ifc le ệ p Solid
G Ị7 Arc m | 7 Sheet
% Í7 Spline A F Solids gtoup
TẠO CÁC BIÊN DẠNG BÊN TRONG CHI TIẾT
Sau khi tạo ra phác thảo cơ bản của chi tiết, chúng ta sẽ tiếp tục sử dụng đường tròn và đoạn thẳng để thiết kế bên trong chi tiết
Trên thanh trình đơn, chọn W ireframe
> C ircle/A rc > Centre Radius, để mở thanh
công cụ Nhấp chọn biểu tượng Center of a
circle/arc sau đó chọn vào cung tròn trên
biên dạng phác thảo
33
Trang 35CH ưm ieỉ: VẼ Mú HỈNH HAI CHIỂU VISIDẢNI CHO NGƯtll Tự HQC (PHẨN cứ BẢN)
Hộp thoại A rc/circle center radius
xuất hiện, nhập bán kính đường tròn là 10,
Sau khi tạo xong các đường
tròn, chúng ta tiếp tục tạo ra các đoạn
thẳng bên trong chi tiết
Trước tiên, các bạn hãy tạo
đường thẳng cơ sở Trên thanh công
Li u Seclion lines
Tiếp theo, nhấp chọn biểu tượng Select the X-axis để chọn trục X làm chuẩn Hãy nhập giá trị khoảng cách và sô' đường thẳng vào khung Distance
và Number of copies là 15; 1
Distance (Negative Reverse Side) [ ĩ ^
OK
34
Trang 36VISI DÀNH CHO N6Ư0I ĩự HQC (PHẤN cd BẢN) CHƯ0N6 2: VẼ MÕ HĨNH HAI CHIỂy
Đường thẳng được tạo ra như
hình bên
Tương tự, các bạn sử dụng
bước trên để tạo thêm một đường
thẳng song song với trục X
Nhập giá trị khoảng cágh và số
đường thẳng vào khung Distance và
Num ber of copies là: 25; 1 vào trong
hộp thoại Insert the distance Ta có
kết quả đường thẳng như hình bên
Inserí Ihe distance
D ¡stance (N egative R everse s ide] [ 25 "
Hãy nhấp chọn biểu tượng Intersection point (điểm giao) để chuyển sang chế độ tạo giao điểm Các biên dạng tạo ra như hình
Trang 37CHƯdNG 2: VẼ MO HÌNH HAI CHIỂU VISI DÀNH CHO NGƯỈ(I Tự HỌC (PHẤN cu BẢN)
Sau khi tạo hai đoạn thẳng nối hai đường tròn, các bạn hãy cắt bỏ phần không cần thiết bằng lệnh Break Direct
Trên thanh trình đơn, chọn Edit >
Break d irect để cắt các vòng tròn trên
biên dạng và tạo chúng thành các đường
cong Lần lượt nhấp chọn vào các đường
Tiếp theo, trên thanh công cụ, nhấp chọn W ireframe > Segm ent/Lines
> Parallel để tạo thêm đường thẳng cơ sở
W ireiram e Solid Operation Modelling Analysis
Nhập giá trị khoảng cách (distance) là ‘20’ và giá trị bản sao (copy) là 1’ vào hộp thoại Insert the distance
Insert the distance
Distance (Negative Reverse Side) Number of copies Ị ĩ ~
36
Trang 38VISI DÀNH CHO NGƯ0I ĩự HQC (PHẤN cd BẢN) CHƯdNG Z: VÉ Mã HÍNH HAI CHIỂU
Đường thẳng vừa tạo trong giao diện phác thảo xuất hiện như hình dưới
/ / /
Tương tự, chúng ta tạo thêm các đường
thẳng cơ sở song song với các biên dạng
trên chi tiết như sau:
Trên thanh công cụ Parallel, chọn Line
filte r để tạo đường thẳng Tiếp theo, nhấp
chọn đường phác thảo như hình bên để làm
đường song song
Hộp thoại Inssert the distance xuất
(distance) là ‘10’ và giá trị bản sao (copy) là
‘1’ vào khung Nhấp OK để thực hiện lệnh
Ta có kết quả như hình bên
ã
Insert Ihe dỉslance
Distance (Negative Reverse Side] [ĩõ "
Number of copies Ị Ĩ "
Trang 39CHưửHI6 2; VẼ Mfl HÌNH HAI CBIỂI VISI DÀNH CHO NBườl Tự HQC (PIẤN cd BẢN)
Các bạn hãy tạo thêm
một đường thẳng cơ sở song
song với các biên dạng ngang
trên chi tiết như sau;
Parallel, chọn công cụ Line
filte r để tạo đường thẳng Tiếp
theo, nhấp chọn đường phác
thảo như hình bên để làm
đường song song
^ ũ n e íilterỊ
distance xuất hiện, hãy nhập giá trị
Distance (Negative Reverse Side) |@ í
Number oí copies Ịĩ
trìnhTiếp theo, trên thanh
đơn, chọn Edit > Break direct đế
cắt tạo phần biên dạng bên trong
Lẩn lượt nhấp chọn vào các đường
thẳng và cắt chúng đi tạo thành biên
dạng như hình trang bên
Edit W irefram e Solid O peration
T ranslalion
R otation
D elete Trim elem enU Change length Change radius
[ X - 1 Break by points
38
Trang 40VISI DÀNH CHO N6ư(fl ĩự Hgc (PHẤN CIÍ BẢN) CHƯdNG Z: VẼ Mỗ HÌNH HAI CHIỂU
Sau khi đã tạo thành biên dạng
như trên, các bạn hãy dùng cách sau
để bo tròn các góc trong biên dạng:
Trên thanh trình đơn, nhấp
chọn W ireframe > Circle/Arc > Fillet
Tương tự như bước thực hiện trên, các bạn nhấp chọn các cạnh còn lại
hình dưới
~
r~ Retain filst element
Ị~ Retain second element
[7 Automatic Preview I
OK
ẫ Cancel
39