Nhúng hình mờ vào tín hiệu âm thanh bằng cách xem xét mối quan hệ giữa giá trị trung bình giá trị của hai nhóm mẫu liên tục có thể dẫn đến việc đóng dấu âm thanh nhanh hơn và hiệu quả hơn thuật toán. Trong bài báo này, chúng tôi đề xuất chia tín hiệu âm thanh máy chủ thành các khung không chồng chéo và sau đó chia khung thành hai khung phụ có kích thước bằng nhau, sau đó là chuyển đổi cepstrum các mẫu của các khung phụ này.
Trang 1BÁO CÁO PROJECT CUỐI KÌ
ĐỀ TÀI: KỸ THUẬT WATERMARKING
TRONG AUDIO
Nhóm 17: PHAN PHƯỚC ÚY 14DT1
PHẠM HUY HOÀNG 14DT2
LÊ THỊ NGỌC 14DT1
Trang 2A.ĐỀ CƯƠNG:
Ý TƯỞNG THUẬT TOÁN
• *Khai thác khuyết điểm của hệ thính giác
người (Human Auditory System - HAS) – đó là đặc tính ít nhạy cảm với những thay đổi nhỏ trên miền thời gian và miền tần số.
Trang 3• **Trong thuật toán này âm thanh sẽ đóng vai trò nhiễu Jammer 1 và Watermark đóng vai trò tín hiệu truyền giả âm thanh
-Phần âm thanh tai người cảm nhận được là
Trang 4Yêu cầu của một bài toán Watermarking trên
âm thanh số
• Một thuật toán Watermarking nói chung phải thoả một số tiêu chí: − Khả năng lưu trữ: dung lượng thông tin được ẩn, tính chất này phụ thuộc vào thuật toán nhúng và kích thước đối tượng chứa
− Tính bảo mật: khóa Watermark phải được phát sinh một cách bí mật, chỉ người sở hữu mới có quyền truy cập
− Tính bền vững: khả năng chống chịu tấn công của Watermark
− Khả năng trong suốt: khả năng che đậy sự tồn tại của tín hiệu
được nhúng (Watermark) trên tín hiệu gốc trước các cảm nhận của người dùng thông qua 2 cơ quan thính giác (đối với âm thanh) hoặc thị giác (đối với ảnh) Một vài tính chất khác cần xem xét khi xây
dựng hệ thống Watermarking bao gồm: thời gian thực, khả năng khôi phục, khả năng trong suốt …
Trang 5Mục tiêu trong đề tài này
• -Xây dựng một mô hình bảo mật âm thanh
- Tìm hiểu về quá trình xử lý âm thanh
Trang 6Kế Hoạch xây dựng đề tài:
• Tuần 1: tìm hiểu cơ sở lí thuyết ứng dụng
trong đề tài
• Tuần 2: ứng dụng bài viết tham khảo thực hiện các chức năng cơ bản của đề tài
• Tuần 3: phát triển ứng dụng mới cho đề tài
• Tuần 4: kiểm tra, chạy thử sửa lỗi, viết báo cáo
Trang 8lượng băng thông cần thiết tối thiểu nhờ sử dụng mã giả ngẫu nhiên, mã này độc lập với tín hiệu thông tin Bên nhận thông tin sẽ tiến hành “giải trải” bằng cách đồng bộ hóa mã giả ngẫu nhiên.
Trang 91.1 Đặc điểm của trải phổ
• − Chống lại được các nhiễu cố ý hay vô tình
− Có khả năng loại trừ ảnh hưởng của truyền sóng nhiễu tia.
• − Có khả năng dùng chung băng tần với người
Trang 101.2.Chuỗi giả ngẫu nhiên ( PN)
• Các tín hiệu trải phổ băng rộng tựa tạp âm
được tạo ra bằng các chuỗi giả ngẫu nhiên
(PN- Pseudo Noise) Các chuỗi này phải được tạo ra theo một quy luật xác định, nhưng ngẫu nhiên trước các quan sát bình thường.
Trang 112 MÔ HÌNH GIẢ LẬP HỆ THÍNH GIÁC
• Mô hình giả lập thính giác (hình 1) là một thuật toán cố gắng mô phỏng lại cơ chế cảm nhận âm thanh của tai
người
• Trong quá trình xử lý, một cơ chế rất quan trọng được
dùng là “ngụy trang tần số đồng bộ” Mô hình thính giác
xử lý tín hiệu âm thanh để tạo ra ngưỡng ngụy trang sau cùng Thông tin này dùng để “làm trơn” tín hiệu
Watermark giả âm thanh để tai người không cảm nhận được Để giảm thời gian xử lý, ta chia tín hiệu thành nhiều đoạn nhỏ liên tiếp, chồng lấp một phần lên nhau, mỗi
đoạn nhỏ này được gọi là một frame
Trang 12s(t): tín hiệu âm thanh trên miền thời gian
Trang 133.WATERMARKING SỬ DỤNG KỸ THUẬT TRẢI PHỔ
KẾT HỢP MÔ HÌNH THÍNH GIÁC
• 3.1 Quá trình tạo Watermark
Trang 143.2 Quá trình nhúng Watermark
Trang 153.3 Quá trình rút trích Watermark
Trang 16khuyết điểm tồn tại của hệ thống là:
− Tín hiệu thăm dò sử dụng trong mô hình thính giác được xây dựng một cách chủ quan dựa trên tác động của áp suất âm lên tần số
nghe
− Tồn tại một xác suất lỗi nhỏ vốn có trong mô hình trải phổ Chúng tôi tin rằng nếu đem ứng dụng trong thực tế
Trang 17VIII Phân công nhiệm vụ
• Trích watermar: Úy
• Nhúng wartermar : Ngọc , Hoàng
Trang 18VIII Kết quả thực nghiệm
Trang 24TÀI LIỆU THAM KHẢO
• [1] Các bài viết, nhận xét và thông kê của Hiệp hội bảo vệ bản quyền thế giới
[7] Hide4PGP: http://www.heinz-repp.onlinehome.de/ Hide4PGP
[8] EZStego (Stego Online, Stego Shareware) http://www.stego.com
[9] MP3Stego (Fabien A P Petitcolas, đại học Cambridge)
http://www.cl.cam.ac.uk/~fapp2/steganography /mp3stego/
[10] Steghide http://steghide.sourceforge.net