Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 11 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
11
Dung lượng
1,41 MB
Nội dung
MỤC LỤC A MỞ ĐẦU .2 Lý chọn đề tài : 2 Mục đích nghiên cứu: .2 Đối tượng nghiên cứu: Phương pháp nghiên cứu: B NỘI DUNG SÁNG KIẾN Cơ sở lý luận: Thực trạng vấn đề: Giải pháp giải vấn đề: .5 Hiệu sáng kiến: C KẾT LUẬN - KIẾN NGHỊ Kết luận: Kiến nghị, đề xuất: D TÀI LIỆU THAM KHẢO 10 A MỞ ĐẦU Lý chọn đề tài : Với tiến nhảy vọt vài chục năm trở lại cách mạng công nghệ thông tin thâm nhập vào lĩnh vực hoạt động người Hiện nay, phạm vi toàn cầu, công cụ công nghệ thông tin thay công cụ truyền thống, góp phần thúcđẩy phát triển tất lĩnh vực khoa học, kĩ thuật, giáo dục, kinh tế, xã hội Cũng giống cách mạng công nghiệp, cách mạng công nghệ thông tin dẫn đến thay đổi quan trọng cách sống cách suy nghĩ Ngoài tò mò, ham hiểu biết, sớm tốt người phải ý thức hiểu biết định máytính nói riêng tin học nói chung khó hòa nhập vào sống Vì việc đưa tin học vào giảng dạytrường phổ thông việc làm cần thiết, giúp em nắm kiến thức bản, lợi ích tin học để áp dụng vào đời sống góp phần làm tảng kiến thức để học tập cao hòa nhập vào công việc xã hội cần thiết Tuy vậy, trình giảng dạytin học 10, nhận thấy đa số học sinh không hứngthú với môn học Nội dung chương trình tin học 10 giới thiệu cho học sinh kiến thức bản, khái quát tin học, hệ soạn thảo văn bản, mạng máy tính[11] Đây kiến thức cần thiết học sinh kiến thức mẻ, trừu tượng khô khan Vả lại, em nhiều hội tiếp xúc làm việc với máytính Vì lí dẫn đến em hứngthú với môn học kĩ làm việc với máy tính, hiệu học tập không cao Vì lí Tôi xin trình bày sáng kiến kinh nghiệm : SửdụngsốtròchơinhằmtạohứngthúrènluyệnkỹsửdụngmáytínhdạythựchànhTinlớp10trườngTHPTBắcSơn Mục đích nghiên cứu: Trong trình dạy học Tin học 10trườngTHPTBắcSơn năm vừa qua nhận thấy: đa số học sinh chưa tiếp xúc với máytính nên thựchành thường e ngại, lóng ngóng hứngthú Do cần phải cải thiện kĩ sửdụngmáytính (chuột bàn phím) tạohứng thú, đam mê cho học sinh học thựchànhtin10 Phần nội dungTin học 10 tham khảo từ TLTK số 1, phần lại tác giả tự viết Đối tượng nghiên cứu: - Học sinh lớp: 10A1, 10A2, 10A4, 10A6 trườngTHPTBắcSơn - Mộtsốtròchơi điện tử - Mộtsốthựchànhtin học 10 Phương pháp nghiên cứu: Tiến hànhthực nghiệm qua tiết thựchànhtin học 10 B NỘI DUNG SÁNG KIẾN Cơ sở lý luận: Môn tin học có nhiều đặc thù khác nhau, khác cấp học, khối lớp Từ người bắt đầu sửdụngmáy tính, đến người sửdụng thành thạo máytính Mặt khác, khác biệt nửa môn Tin học lý thuyết – tập – thựchành hay nói cách khác nói – làm – có kết quả, nói chung phải đạt ba Tin học đưa vào chương trình phổ thông năm 2006 Cho tới xã, huyện nghèo, vùng khó khăn sở vật chất để giảng dạythựchành thiếu thốn chưa đảm bảo Từ bất cập mà trình độ hiểu biết tin học, kỹsửdụngmáytínhlớp chênh lệch khác Từ chênh lệch trình độ tin học, mà giáo viên khó truyền đạt đủ nội dung, kiến thức cần thiết để học sinh biết hiểu phần lý thuyết Còn thựchành môn tin học kết hợp vận dụng lý thuyết vào thực hành, xong phải biết có kĩ sửdụng phương tiện thựchành Tuy niên, với học sinh miền núi đa số em kĩ sửdụng phương tiện thựchànhĐây bất cập lớn giáo viên dạy tiết thựchành môn Tin học nói chung thựchànhtin hoc 10 nói riêng Với đặc thù riêng môn học số bất cập tồn môn học, tìm tòi nghiên cứu để tìm giải pháp nhằm mục đích rènluyện cho em sốkỹ làm việc với máytínhtạohứngthú cho em trình học tập Thực trạng vấn đề: Qua trình quan sát thựchànhlớp10 _Trường THPTBắcSơn năm học trước nhận thấy có số vấn đề sau: - Sĩ số học sinh lớp dao động từ 35 – 45 em mà số lượng máy phòng thựchành có 16 máy nên 2-3 học sinh ngồi máytính - Trường có phòng thựchành với 16 máy/phòng có tiết lớp có nội dungthựchành nên phải thựchành xen kẽ - Đa số học sinh máytính nhà để luyện tập nên thao tác học sinh chưa thành thạo, kĩ sửdụng phương tiện thựchành Cụ thể, nhiều em sửdụng chuột bàn phím - Đây môn học phụ nên học sinh chưa nghiêm túc phụ huynh chưa quan tâm - Việc rènluyện thói quen gõ 10 ngón tay thao tác với chuột cho học sinh gặp nhiều khó khăn học sinh nhiều thời gian thựchànhlớp Đa số học sinh dùng hai ngón trỏ để gõ bàn phím Kết sau kết thúc năm học kỹsửdụngmáytính nhiều em yếu kém, kết kiểm tra thựchànhmáy không đạt đạt mức thấp Giải pháp giải vấn đề: Qua khảo sát nghiên cứu kỹ mạnh sở vật chất nhà trường, điều kiện học tập thựchành học sinh, kĩ sửdụng thiết bị thực hành, nội dung yêu cầu sốthựchànhtin học lớp10 Tôi mạnh dạn sửdụngsốtròchơi vừa mang tính chất giải trí vừa rènluyện kĩ sửdụng thiết bị thựchành phát triển tư duy, khả sáng tạo cho học sinh tiết thựchànhnhằm gây hứng thú, rènluyệnsố kĩ Tuy nhiên, sửdụng phần mềm trò chơi, giáo viên yêu cầu học sinh có thái độ nghiêm túc, không phân biệt phần mềm học tập hay tròchơi Giáo viên cần liên hệ thực tế để học sinh nắm việc học chơimáytính đem lại lợi ích việc học tập đời sống thường ngày Các tròchơisửdụng vào thựchành sau: 3.1 Bài tập thựchành 2: làm quen với máy tính: Nội dungthựchành này: - Quan sát nhận biết phận máytínhsố thiết bị khác ổ đĩa, bàn phím, hình, cáp nối, cổng USB, USB, [1] - Cách bật tắt số thiết bị như: máy tính, hình, máy in, [1] - Sửdụng chuột[1] - Sửdụng bàn phím [1] Như vậy, giáo viên cần giúp học sinh xác định rõ nhận biết phận máytính tác dụng phận cách cho học sinh quan sát lí thuyết thiết bị thu thập để học sinh có nhìn trực quan thực tế Sau vấn đề quan tâm nội dungsửdụng bàn phím chuột Giáo viên cần tạo cho em thao tác thành thạo sửdụng chuột bàn phím Đây kĩ quan trọng làm việc với máytính Để đạt kết lồng ghép sốtròchơi như: 1.Mario:[2]2 Đây phần mềm vừa mang tính giải trí gây hứngthú vừa giúp em nắm tên phím, luyện kĩ gõ bàn phím 10 đầu ngón tay Trong trang này, mục 3.1 nội dungthựchành tham khảo TLTK số 1, tròchơi Mario tham khảo từ TLTK số 2, phần lại tác giả tự viết - Giáo viên hướng dẫn học sinh để tay bàn phím, yêu cầu học sinh thực theo hướng dẫn, lưu ý hai phím đặc biệt F J Giáo viên giới thiệu qua trò chơi, cộng dụngtrò chơi, cách chơi - Với mục tiêu ban đầu giúp em nhớ phím yêu cầu em gõ chậm luyện từ đầu, cố gắng hạn chế gõ sai Khi học sinh nhớ phím để giúp học sinh đem việc nhớ phím vào tiềm thức, luyện kĩ phản xạ nhanh mà không cần suy nghĩ, nhớ; giáo viên yêu cầu học sinh vè nhà nhắm mắt, tưởng tượng phím trả lời câu hỏi: để gõ phím dùng ngón tay tương ứng nào? - Để tạohứng thú, kích thích em rènluyện kĩ giáo viên nên tạo môi trường ganh đua em trao giải thưởng cho người gõ tốt Trong trang hình ảnh tác giả chụp hình tròchơimáy tính, nội dung lại tác giả tự viết 2.Solitaire:[3] giúp em thực thành thạo thao tác với chuột: di chuyển chuột, nháy chuột, nháy đúp, kéo thả Giáo viên lồng ghép tròchơi vào tiết học, phần sửdụng chuột Giáo viên giới thiệu trò chơi, cách chơi Đối với số học sinh lần đầu tiếp xúc với máytính (học sinh yếu, kém) giáo viên phải cầm tay hướng dẫn kĩ Với việc sửdụngtrò chơi, học sinh nắm bắt nhanh, hứngthú nhanh chóng sửdụng chuột 3.Paint:[3]4giúp em thực thành thạo thao tác với chuột, phát huy tính sáng tạo, khả tư Đây phần mềm học vẽ, học sinh hứngthú với phần mềm Giáo viên hướng dẫn giới thiệu công cụ vẽ, cách sửdụng sau để học sinh tự Tròchơi Solitaire Paint có săn máytính cài đặt Hệ điều hành, phần lại tác giả tự viết sáng tạo để gây hứngthú giáo viên đưa thi sáng tạo “ Thiệp chúc mừng 20/11” hay sáng tạo logo trường học Với phần mềm không rènluyện cho học sinh sửdụng chuột thành thạo mà phát huy tính sáng tạo, khả tư duy, trí thông minh khiếu vẽ ( Chi tiết giáo án tập thựchànhsố xem phụ lục) 3.2 Bài tập thựchành 3: Làm quen với hệ điều hành Bài thựchành có nội dung: thao tác với chuột bàn phím Yêu cầu thựchành học sinh thực thành thạo thao tác với chuột bàn phím [1] Như vậy, giáo viên tiếp tục cho học sinh sửdụngtròchơi nêu để rènluyện thêm thực thành thạo chuột kĩ gõ phím 10 ngón tay Với thời lượng tiết thựchành tập thựchành 2, tập thựchành học sinh thực thành thạo thao tác với chuột thông qua tròchơi Solitaire Paint Tuy nhiên, với kĩ gõ phím 10 ngón tay học sinh cần phải rènluyện thêm nhiều Do vậy, sốthựchành tiếp theo, dù thời lượng thựchành giáo viên nên dành khoảng 5-10 phút cho học sinh cho em luyện tập gõ phím 10 đầu ngón tay với tròchơi Mario khuyến khích em có điều kiện rènluyện thêm nhà Hiệu sáng kiến: Sau sửdụngthực nghiệm đề tài nhân thấy: - Học sinh nhanh chóng tạo cho kĩ sửdụngmáytính - Trongthựchành học sinh ổn định, trật tự nghiêm túc - Học sinh không lơ thựchành - Kết kiểm tra thựchànhnâng lên rõ rệt, không học sinh có điểm thựchành yếu – - Với việc vừa học vừa chơitạohứng thú, đam mê học sinh với môn học; giúp học sinh thực thành thạo thao tác với chuột có kỹ gõ phím 10 ngón gõ ngón trỏ trước - Nhờ kĩ sửdụng chuột bàn phím có em không e ngại ngồi trước máytính soạn thảo văn hay tiếp cận nội dung kiến thức chương trình tin học THPT C KẾT LUẬN - KIẾN NGHỊ Kết luận: Những kĩ mà học sinh đạt thông qua tròchơi trình bày hy vọng em áp dụng phần việc học tập thựchành môn Tin học nói riêng, trình học tập rènluyện thân nói chung, giúp em tự tin ngồi trước máytính thiết bị công nghệ thông tin Qua nột dung trình bày, hy vọng giáo viên Tin học vận dụng linh hoạt tiết dạy học thực hành, đặc biệt việc dạy nghề tin học văn phòng nhằmnâng cao hiệu giảng dạy vận dụng linh hoạt vào công việc thường ngày Tôi mong nhận nhiều ý kiến đóng góp từ quý thầy cô đồng nghiệp để hoàn thiện Đề tài mang tínhthực tiễn cao cụ thể là: việc vừa học vừa chơi gây nhiều hứng thú, đam mê, đồng thời lại rènluyện kĩ định cho thân Qua đó, thân học sinh tích cực hơn, tích cực chủ động Kiến nghị, đề xuất: Những nội dung vừa trình bày không khó, tròchơi phần mềm tải miễn phí mạng Internet nên áp dụng cho đối tượng học sinh, đặc biệt học sinh bắt đầu làm quen với máytính vùng miền Vì kính mong đồng nghiệp quan tâm đến đề tài để nâng cao chất lượng giáo dục toàn diện cho học sinh, rènluyện cho em kĩ cần thiết Bài viết hoàn thành cố gắng nổ lực thân có giúp đỡ lớn tận tình Ban giám hiệu, đồng nghiệp quan số giáo viên giảng dạyTin học trường phổ thông tỉnh Thanh Hóa Tôi xin cam đoan SKKN viết, không chép nội dung người khác Nếu sai xin chịu hoàn toàn trách nhiệm Thanh Hóa, ngày 10 tháng 05 năm 2017 XÁC NHẬN CỦA THỦTRƯỞNG ĐƠN VỊ Giáo viên thực Phan Thị Bình D TÀI LIỆU THAM KHẢO Sách giáo khoa tin học 10 - Hồ Sĩ Đàm chủ biên – Nhà xuất giáo dục, 2009 Mộtsốtrò chơi, ảnh tài liệu Internet - http://taimienphi.vn/download-mario - https://download.com.vn - https://youtobe.com.vn 10 DANH MỤC CÁC ĐỀ TÀI SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM ĐÃ ĐƯỢC HỘI ĐỒNG ĐÁNH GIÁ XẾP LOẠI CẤP PHÒNG GD&ĐT, CẤP SỞ GD&ĐT VÀ CÁC CẤP CAO HƠN XẾP LOẠI TỪ C TRỞ LÊN Họ tên tác giả: PHAN THI BÌNH Chức vụ đơn vị công tác: Giáo viên_ TrườngTHPTBắc Sơn_ Ngọc Lặc TT Tên đề tài SKKN Cấp đánh giá xếp loại (Phòng, Sở, Tỉnh ) Ứng dụng phần mềm Sở GD & ĐT Crocodile ICT để phát triển tư thuật toán Sửdụng đồ tư Sở GD & ĐT dạy học môn Tin học 10Mộtsố lưu ý dạy lập trình Sở GD & ĐT cho học sinh lớp 11 Kết đánh giá Năm học xếp loại đánh giá xếp (A, B, loại C) C 2010 - 2011 C 2013 - 2014 C 2014 - 2015 11 ... thú rèn luyện kỹ sử dụng máy tính dạy thực hành Tin lớp 10 trường THPT Bắc Sơn Mục đích nghiên cứu: Trong trình dạy học Tin học 10 trường THPT Bắc Sơn năm vừa qua nhận thấy: đa số học sinh chưa... sinh, kĩ sử dụng thiết bị thực hành, nội dung yêu cầu số thực hành tin học lớp 10 Tôi mạnh dạn sử dụng số trò chơi vừa mang tính chất giải trí vừa rèn luyện kĩ sử dụng thiết bị thực hành phát... học 10 tham khảo từ TLTK số 1, phần lại tác giả tự viết Đối tượng nghiên cứu: - Học sinh lớp: 10A1, 10A2, 10A4, 10A6 trường THPT Bắc Sơn - Một số trò chơi điện tử - Một số thực hành tin học 10