Bài thực hành 11. Tạo ảnh động đơn giản tài liệu, giáo án, bài giảng , luận văn, luận án, đồ án, bài tập lớn về tất cả c...
Trang 2Tiết: 65 Kiểm tra bài cũ
Em hãy nêu tác dụng khác nhau giữa hai nút lệnh Add Frame(s) và Insert Frame(s)
Đáp án
Nút lệnh Add Frame(s) : dùng để thêm một khung hình mới vào cuối dãy.
Nút lệnh Insert Frame(s) : dùng để chèn một khung hình vào trước khung hình đã chọn.
Trang 3Tiết 65
Trang 4Tiết: 65
Bài tập 1 Khởi động và tìm hiểu Beneton Movie Gif
Bài tập 3 Tạo ảnh động và đưa lên trang Web Bài tập 2 Tạo ảnh động bằng Beneton Movie Gif
BTH 11 Tạo ảnh động đơn giản
Trang 51 Mục đích
yêu cầu
- Làm quen với phần mềm tạo ảnh động Beneton Movie Gif.
1 Mục đích yêu cầu:
- Biết tạo ảnh động đơn giản bằng phần mềm Beneton Movie Gif.
Trang 6Tiết: 65
1 Mục đích
yêu cầu
2 Nội dung
2 Nội dung
Bài tập 1: Khởi động và tìm hiểu Beneton Movie Gif
1 Khởi động và tìm hiểu màn hình làm việc của phần mềm Beneton Movie Gif: các khu vực trong cửa sổ, một số nút lệnh trên thanh công cụ và chức năng của chúng
Trang 71 Mục đích
yêu cầu
2 Nội dung
1
2 3
4
5
Trang 8Tiết: 65
1 Mục đích
yêu cầu
2 Nội dung Khung hình
đang được chọn.
Thông tin
về khung hình.
Thanh công cụ.
Các hiệu ứng
Dãy các ảnh tạo nên ảnh động.
Trang 91 Mục đích
yêu cầu
2 Nội dung
Nút Add Blank Frame(s) : thêm khung hình trống vào
cuối dãy.
Nút Add Frame(s): dùng để thêm một khung hình mới vào cuối dãy.
Nút Insert Blank Frame(s) : chèn khung hình trống vào
trước khung hình đã chọn.
Nút Insert Frame(s): dùng để chèn một khung hình vào trước khung hình đã chọn.
Nút Add Frame(s)
Nút Add blank Frame(s) Nút Insert Frame(s)
Nút Insert blank Frame(s)
Em hãy cho biết chức năng của các nút lệnh
trên?
Trang 10Tiết: 65
1 Mục đích
yêu cầu
2 Nội dung
2 Nội dung
Bài tập 1: Khởi động và tìm hiểu Beneton Movie Gif
2 Nháy nút Add Frame(s) from a file để chèn ba hình ảnh ( D:\Hinh_Anh ) làm thành ba khung hình của ảnh động.
Trang 111 Mục đích
yêu cầu
2 Nội dung
2 Nội dung
Bài tập 1: Khởi động và tìm hiểu Beneton Movie Gif
3 Tìm hiểu cách chọn các khung hình ở ngăn phía dưới cửa sổ bằng cách nháy chuột, nhấn giữ phím Ctrl và nháy chuột hoặc nhấn giữ phím Shift và nháy chuột
Nhận xét Ctrl + nháy chuột: chỉ chọn các
khung hình được nháy chuột
Shift + nháy chuột: chọn tất cả các
khung hình từ khung hình ban đầu đến khung hình được nháy chuột
Trang 12Tiết: 65
1 Mục đích
yêu cầu
2 Nội dung
2 Nội dung
Bài tập 1: Khởi động và tìm hiểu Beneton Movie Gif
4 Chọn tất cả các khung hình và gõ 100
và ô Delay
Nhận xét Tất cả các khung hình đều được đặt
thời gian dừng là 100 (tức 1 giây).
Trang 131 Mục đích
yêu cầu
2 Nội dung
2 Nội dung
Bài tập 1: Khởi động và tìm hiểu Beneton Movie Gif
5 Nháy nút để kiểm tra kết quả nhận được trên ngăn phía trên, bên trái Đánh dấu hoặc bỏ dấu ở ô Loop
Nhận xét Khi đánh dấu: kết quả được lặp đi lặp
lại cho đến khi nháy nút dừng (stop).
Khi bỏ dấu: chỉ xem trước kết quả được 1 lần.
Trang 14Tiết: 65
1 Mục đích
yêu cầu
2 Nội dung
2 Nội dung
Bài tập 1: Khởi động và tìm hiểu Beneton Movie Gif
6 Chọn một hiệu ứng ở ngăn bên phải và nháy để áp dụng cho mọi khung hình Kiểm tra kết quả và nhận xét.
Nhận xét Tất cả các khung hình đều được đặt
hiệu ứng giống nhau.
Trang 151 Mục đích
yêu cầu
2 Nội dung
2 Nội dung
Bài tập 1: Khởi động và tìm hiểu Beneton Movie Gif
7 Nháy nút Save trên thanh công cụ để
lưu kết quả (lưu trên đĩa D với tên là
ten_hoc_sinh) Mở tệp đã lưu để xem kết
quả cuối cùng nhận được.
Trang 16Tiết: 65
1 Mục đích
yêu cầu
2 Nội dung
2 Nội dung
Bài tập 2: Tạo ảnh động bằng Beneton Movie Gif
Yêu cầu:
động mô phỏng chiếc kim giây đồng hồ với từng khoảng thời gian là 5 giây.
Lưu lại kết quả với tên là Dong_Ho.gif trên đĩa D.