Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 40 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
40
Dung lượng
862,5 KB
Nội dung
GEOPLANGEOSPACE (PHầN KHÔNG GIAN) Lê Minh Chung Trung tâm CNTT Ngoại ngữ leminhchung@quangtri.edu.vn Điện thoại: 0913.866.377 I. KHởI ĐộNG GEOSPACE Nháy đúp vào biểu tượng GeoplanGeospace File New Geospace figure Mở cửa sổ mới II. GIớI THIệU GIAO DIệN GEOSPSCE Ý nghĩa các nút lệnh trên thanh công cụ (toolbar) II. GIớI THIệU GIAO DIệN GEOSPSCE Ý nghĩa các nút lệnh trên thanh công cụ (toolbar) III. TổNG QUAN CÁC LệNH 1. Menu File 2. Menu Create: 2.1. Point: tạo điểm Free point: dựng điểm tự do In space: trong không gian On a plane: trên 1 mặt phẳng On al line: trên một đườ ng thẳng On a ray: trên một tia On a segment: trên một đoạn thẳng On a circle: trên một đườ ng tròn On a acr: trên một cung tròn With integer coodinates (tọa độ): với tạo độ nguyên With integer abscissa: trên trục với hoành độ nguyên In a polygon: trong đa giác lồi In a sphere: trên một mặt cầu III. TổNG QUAN CÁC LệNH 2.1. point: điểm Point by coodinate(s): điểm xác định bởi tọa độ In space: trong không gian On a plane: trong mặt phẳng On a line: trên đường thẳng On a ray: trên một tia Intersection 2 lines: giao điểm của hai đường thẳng Intersection lineplan: giao điểm của ĐT MP Intersection linecircle: giao điểm của ĐT ĐTr 2 points: giao tại hai điểm Second point: giao điểm thứ 2 Intersection 2 circles: giao điểm của hai đường tròn 2 points: giao tại hai điểm Second point: giao điểm thứ 2 III. TổNG QUAN CÁC LệNH 2.1. point: điểm Midpoint: trung điểm Center (verius): tâm Centroid: trọng tâm Incenter: tâm đường tròn nội tiếp tam giác Circumcenter: tâm đường tròn ngoại tiếp tam giác Orthocenter: trực tâm tam giác Of a circle: tâm đường tròn đã dựng Barycenter: tâm tỉ cự 2.1. point: điểm Image point by: điểm ảnh của Existing transfomation: một phép biến hình đã xác định Symmentry through a line: phép đối xứng trục Symmentry through a point: phép đối xứng tâm Translation (vector): tịnh tiến (theo véc tơ) Translation (point image): tịnh tiến (theo điểm và ảnh của nó) Rotation (axis angle): phép quay (trục và góc quay) Homothety (center radio): phép vị tự (tâm tỉ số vị tự) Homothety (center point image): phép vị tự (tâm điểm ảnh) Orthogonal projection on a line: phép chiếu vuông góc (trực giao) lên đường thẳng Orthogonal projection on a plane: phép chiếu vuông góc lên MP Project on a plane with direction of: phép chiếu lên 1 MP theo một phương chiếu là một đường thẳng cho trước 2.2. line: tạo đường Straight line(s): đường thẳng Through 2 points: qua hai điểm Parallel: qua 1 điểm và song song với một đườ ng thẳng Perpendicular to a line: qua một điểm và vuông góc với một đường thẳng Perpendicular to a plane: qua một điểm và vuông góc với một mặt phẳng Intersection of 2 planes: giao tuyến của hai MP Bisector line: phân giác của một góc Image of a line: ảnh của một đườ ng thẳng Point and vector: điểm và một véc tơ chỉ phương With a coordinate system: gắn với trục tọa độ Named, by 2 points: đặt tên lại cho đường thẳng qua 2 điểm 2.2. line: tạo đường Ray: tia (nửa đường thẳng) By 2 points: tạo bởi 2 điểm Named, by 2 points: đặt tên lại cho tia qua 2 điểm Segment(s): đoạn thăng By 2 points: tạo bởi 2 điểm Named, by 2 points: đặt tên lại cho đoạn thẳng tạo bởi 2 điểm Convex polygon: dựng đa giác lồi By vertices: xác định bởi các đỉnh Section of a polyhedron a plane: giao tuyến của một khối đa diện và một mặt phẳng Image of polygon: ảnh của một đa giác Regular polygon: đa giác đều Convex hull: bao hình lồi III. CÁC HÀM VÀ PHÉP TOÁN Các phép toán trên tập số: +, , *, /, ^, ! Các phép toán trên vector: Cộng vector: vec(u)+ vec(A,B) Trừ vector: vec(u) vec(v);… Các hàm số một biến số thực: Hàm logarit Nepe: ln() Hàm mũ: exp() Ham căn bậc hai: rac(); Các hàm: sin(), cos(), tan(),… IV. GÕ VĂN BảN: Gõ văn bản ko dấu Gõ công thức toán: Ví dụ: a : ta gõ \rac(a)\ (Tham khảo thêm phần hướng dẫn) V. CÁC LệNH DựNG HÌNH CƠ BảN 1. Dựng điểm: Creat point Chú ý: Dựng điểm trong không gian có thêm một số chức năng khác trong phẳng như: điểm tự do trong không gian, giao đường thẳng với MP,… Dựng điểm có tọa độ ta không thể di chuyển để sửa Edit Edit text of a figure để sửa sau đó chọn Execute Ví dụ 1: Dựng điểm A, B, C tự do trong không gian; dụng điểm S trên MP(ABC) Point free point in space Point free point on a plane * CtrlB: lặp lại lệnh * CtrlF1: trở về góc nhình mặc định V. CÁC LệNH DựNG HÌNH CƠ BảN 2. Tạo đường: Createline Đường thẳng (qua 2 điểm, vuông góc, song song,…), tia, đoạn thẳng, đường tròn, đa giác, cung, đồ thị,… Ví dụ 2: hãy dựng đa giác lồi ABCDS Dựng D thuộc mp(ABC) Dựng đa giác lồi ABCDS (line convex(lồi) polygon(đa giác) By vertices (đỉnh) 3. Tạo mặt phẳng: Creat plane Khi tạo mặt phẳng GeoPlan không hiển thị, chỉ có đối tượng mặt phẳng, nếu muốn tạo MP ta phải dựng 4 điểm Tạo MP từ 2 đt, // với 2 đt, vuông góc với 1 đt và qua 1 điểm,… Ví dụ 3: dựng MP m1 đi qua S và vuông góc với SD V. CÁC LệNH DựNG HÌNH CƠ BảN 4. Tạo phép biến hình: Creat tranformation Tạo các phép đối xứng qua MP, trục, tâm,… Ví dụ 4: Cho I thuộc oz, tịnh tiến đa giác ABCDS theo vector oI B1. Tạo phép tịnh tiến r1 theo vector oI (vec(o,I)) (Transformation translation(vector)) B2. Lấy ảnh đa giác qua phép tịnh tiến r1 Creat line convex polygonImage of a polygon Ví dụ 5: Đối xứng (Symetry) đa giác ABCDS qua tâm o 5. Các lệnh về số: Creat Numeric Cho phép tạo các biến số thực, nguyên, do đạc độ dài, diện tích, thể tích,… Ví dụ 6. Tính diện tích đa giác ABCDS rồi hiển thị lên màn hình B1. Creat Numeric Geometric measurement Area of convex polygon B2. Creat Dislay Existing numeric variable V. CÁC LệNH DựNG HÌNH CƠ BảN 6. Xây dựng hệ tọa độ mới: Creat coordinate system (ko cần thiết) 7. Đặt lại độ dài đơn vị: length unit Vec(i) vector đơn vị trục ox, Vec(j): xy, Vec(k): oz 8. Tạo vector: Creat vector Tạo vector từ tổng, hiệu, tích của các vector đã có, bởi tọa độ. V. CÁC LệNH DựNG HÌNH CƠ BảN 9. Tạo vật thể: Creat Solid Cho phép dụng hình đa diện, lăng trụ, hình chóp, khối cầu, khối trụ, nón, nón cụt… Vd 6. Dựng hình chóp ABCDS B1. Dựng A, B, C, D tự do trên mp(oxy), dựng S tự do trong không gian B2. dựng hình chóp tạo bởi 5 điểm ABCDS (Solid convex polyhedron (đa diện) By vetices) Hiển thị nét đứt: Chọn nút Drawing style (nút màu) Chọn Brush (0) Bấm chọn nút R chọn đối tượng Chọn nút Dotted hidden part V. CÁC LệNH DựNG HÌNH CƠ BảN Vd 7. Dựng hình khải triển của hình chóp ABCDS B1 Tạo biến thực a đoạn [0, 1] (nummeric Free real variable in an interval) B2 Tạo hình khai triển (solid Development of a polyhedron) B3 Hiển thị biến a (Display Existing nummeric variable) Vd8. dựng hình lăng trụ đứng ABCDA’B’C’D’ sau đó tạo hình khai triển cho hình lăng trụ này Dựng A, B, C, D thuộc mp(oxy) I thuộc oz Tịnh tiến A, B, C, D A’, B’, C’ D’ theo vec(o,I) (point Image point by translation(vector) Dựng đa điện ABCDA’B’C’D’ (Solid convex polyhedron By vertices)) V. CÁC LệNH DựNG HÌNH CƠ BảN 10. Hiển thị: Creat display Hiển thị biến, độ dài, tọa độ, phương trình MP, text Vd9. hãy hiển thị trên màn hình “Day la toa diem D: (x, y, z)” 11. Tạo lệnh: Creat command Tạo lệnh dựng hình từng khối, từng bước, tạo vết, gán phím điều khiển, lưu góc nhìn … Vd10. Hãy tạo lệnh từng bước dựng hình lăng trụ ABCDA’B’C’D’ Vd11. Tách hình chóp ABCDS thành 2 nữa bằng một MP tùy ý V. CÁC LệNH DựNG HÌNH CƠ BảN HD Ví dụ 11: B1. Lấy điểm M tự do trên canh SA B2. Dựng MP(p) qua M//ABC tạo giao của p và ABCDS B3. Chia hình chóp ABCDS thành hải nửa không gian bằng MP(p) (nửa trên đặt tên h1, dưới h2), tô màu cho h1 và h2 để phân biệt B4. Tạo 2 biến thực a, b [0 10] B5. Tạo 2 phép tịnh tiến r1, r2 theo a*vec(j) và b*vec(j) B6. Tịnh tiến hình h1 thành h3 theo phép tịnh tiến r1, hình h2 thành h4 theo phép tịnh tiến r2 B7. Hiển thị 2 biến a, b và gán phím điều kiển cho 2 phím này (sử dụng phím a và b) B8. Ẩn các đối tượ ng khác chỉ để lại h3, h4 V. CÁC LệNH DựNG HÌNH CƠ BảN Vd12. Tạo dấu góc vuông, góc tròn B1. Tạo 3 điểm A, B, C tự do trong không gian B2. Tạo điểm B1 là ảnh của B qua vector 1/13*vec(B, C) B3. Tạo điểm B2 là ảnh của B qua vector 1/13*vec(B, A) B4. Tạo điểm B3 là ảnh của B qua vector vec(B, B1)+vec(B,B2) B5. Dựng da giác BB1B2B3 tên v B6. Vào menu Orther creat prototype B7. vào Edit Edit text of figure; xóa hết phần dưới End of [dau goc vuong] Excute Vd13. Tương tự dựng dấu góc tròn V. CÁC LệNH DựNG HÌNH CƠ BảN Vd14. Dựng vật thể tròn xoay (dựng mặt phẳng quay quanh trục oz) B1. Dựng điểm I tự do trên trục oz B2. Dựng MP(p1) qua I vuồn góc với oz B3. Lấy điểm M thuộc (p) B4. Tạo biến t [0, 2*pi] B5. Tạo phép quay q với trục quay oz, góc quay t B6. Lấy điểm P1 là ảnh của điểm M qua phép quay q B7. Lấy điểm P là điểm đối xứng với P1 qua oz B8. Chiếu P1, P lên mp(oxy) ta được P2, P3 B9. Dựng tứ giác p2 (PP1P2P3) ta được mp quay (sử dụng phím mủi tên) B10. Dựng các đường cơ bản trên p2 và tạo vết quay mp p2 ta được hình cần tạo BAO HÌNH LồI (BAO LồI) ...I. KHởI ĐộNG GEOSPACE Nháy đúp vào biểu tượng Geoplan Geospace File New Geospace figure Mở cửa sổ mới II. GIớI THIệU GIAO DIệN GEOSPSCE