Ghi bản vẽ lên đĩa: - Menu: File Æ Save hoặc bấm CTRL+S Æ chọn thư mục cần lưu vào đóÆ nhập hay chọn tên file Bai tap01-1[.DWG] - Trong quá trình vẽ để cập nhật bản vẽ hiện hành chọn:
Trang 1PHÂN PHỐI CHƯƠNG TRÌNH
Tuần 1: LT – BẢN VẼ NHÀ
Yêu cầu: Sinh viên hoàn tất các hình vẽ trên máy tính theo mẫu đề bài
Tuần 4: TH – BẢN VẼ NHÀ
Yêu cầu: Sinh viên hoàn tất hình vẽ mặt bằng tầng trệt, mặt đứng chính, mặt cắt A-A
theo mẫu nhà của đề bài Bản vẽ cần có đủ khung bản vẽ và khung tên
Tuần 5: LT – KẾT CẤU THÉP
Yêu cầu: Sinh viên hoàn tất sơ đồ hình học của dàn vì kèo thép, hình tách 1 nút kết
cấu thép dùng liên kết hàn, các hình chiếu và hình cắt theo hướng chiếu và vị trí cắt như đề bài yêu cầu Bản vẽ phải có đủ khung bản vẽ và khung tên
Tuần 7: LT – KẾT CẤU THÉP (tiếp theo)
Yêu cầu: Sinh viên hoàn tất sơ đồ hình học của dàn vì kèo thép, hình tách 1 nút kết
cấu thép dùng liên kết bu lông (hay đinh tán), hình vẽ tách bản mã như đề bài đã cho Bản vẽ phải có đủ khung bản vẽ và khung tên
Yêu cầu: Sinh viên hoàn tất mặt bằng móng, hình biểu diễn của 1 móng đơn (gồm
hình chiếu chính và hình chiếu bằng), hình biểu diễn chính của móng băng theo số liệu đề bài của sinh viên Bản vẽ phải có đủ khung bản vẽ và khung tên
Tuần 11: LT – KẾT CẤU BÊ TÔNG CỐT THÉP (tiếp theo)
Yêu cầu: Sinh viên hoàn tất mặt bằng sàn, hình cắt A-A, hình cắt B-B của sàn, hình
biểu diễn chính của dầm DS1, các mặt cắt ngang của dầm, lập bảng thống kê cốt thép theo số liệu đề bài của sinh viên Bản vẽ phải có đủ khung bản vẽ và khung tên
Tuần 13: ÔN TẬP
Trang 2HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH
Tuần 2: CÁC LỆNH VẼ CƠ BẢN
1 Mở bản vẽ mới :
Phải mở bản vẽ hệ mét:
- Khởi động phần mềm vẽ
AutoCAD
- Trong hộp thoại khởi
động chọn Start From Scratch
Æ Chọn Metric (bản vẽ trắng có
giới hạn A3, hệ mét)
Hoặc
- Menu: File Æ New (hoặc
bấm phím CTRL+N - ^N) Æ
chọn Start From Scratch Æ
Metric
Nếu máy tính bạn đang
sử dụng không hiển thị hộp thoại khởi động, hãy chỉnh lại:
- Trong vùng lệnh, nhập lệnh STARTUP ↵ Æ nhập giá trị: 1 ↵
-
- Thoát CAD và vô lại CAD Lúc này màn hình khởi động CAD sẽ hiển thị hộp thoại khởi động Sau đó, Thực hiện lại các thao tác mở bản vẽ mới như hướng dẫn trên, bạn sẽ mở được bản vẽ đúng hệ mét
2 Ghi bản vẽ lên đĩa:
- Menu: File Æ Save (hoặc bấm CTRL+S) Æ
chọn thư mục cần lưu vào đóÆ nhập hay chọn tên file
Bai tap01-1[.DWG]
- Trong quá trình vẽ để cập nhật
bản vẽ hiện hành chọn: Menu: File Æ
Save (hoặc bấm CTRL+S)
Lưu ý: Trong quá trình thao tác
trên CAD để tránh trường hợp bị
thoát CAD bất ngờ do lỗi phần mềm,
các bạn nên Save bản vẽ thường
xuyên theo cách trên Hoặc có thể
định dạng trong CAD tự động Save
bản vẽ sau những khoảng thời gian
nhất định
Trang 3- Menu: Tools Æ Option… Æ xuất hiện hộp thoại Option
- Click vào mục Open And Save Æ Click chọn Automatic save và chọn thời gian phù hợp theo ý Æ click Apply sau đó click OK
3 Lệnh Zoom (xem toàn bộ vùng vẽ)
- Command: ZOOM (Z) ↵ Ænhập a↵
4 Bật “GRID” on
- Click chuột vào nút Grid Æ
Sau các thao tác trên, các bạn sẽ có màn hình ACAD tương tự như hình dưới đây:
Các bạn đã sẵn sàng để tiến hành thực hiện các hình vẽ theo đề bài yêu cầu:
5 Hình 1 – Sử dụng tọa độ
đê-cac
- Command: LINE (L) Æ click
(1) Æ xác định (2) nhập: @50,20 Æ
xác định (3) nhập: @-10,30 Æ nhập c
(Close) để đóng đa giác và kết thúc lệnh
LINE
6 Hình 2 – Sử dụng tọa độ
cực
Trang 4- Command: LINE Æ click (1) Æ xác định (2): @7.5<0 Æ xác định (3): @30<60 Æ xác định (4): @30<120 Æ
7 Hình 3 – Bắt điểm đặc biệt trên các đối tượng:
- Đặt truy bắt tự động có
ENDpoint (điểm đầu của một đường),
MIDpoint (điểm giữa của một đường),
INTersection (giao điểm hai đường)
- Để cài truy bắt tự động
(autosnap): click phải nút OSNAP trên
thanh trạng thái Æ chọn Setting Æ đánh
dấu các phương thức bắt điểm trong hộp
thoại
- Để bật/tắt chế độ truy bắt điểm
tự động: click nút OSNAP trên thanh
trạng thái hoặc bấm F3 (Nút chìm xuống
là đang chọn, nút lồi lên là không có
chọn)
- Vẽ hình vuông cạnh 80
Command: RECTANG (REC) Æ click (1) Æ xác
định (2): @80,80
- Vẽ các đường L1 dùng phương thức truy bắt
END và MID
- Vẽ các đường L2 dùng phương thức truy bắt INT
8 Hình 4 – Bắt điểm đặc biệt trên các đối
tượng:
- Sử dụng thêm các truy bắt : PERpendicular
(vuông góc), EXTension (bắt điểm nằm trên phương kéo
dài của một đường thẳng hay đường cong)
- PER thực hiện tương tự như END,
MID, INT
- Để sử dụng EXT, đưa con trỏ gần
đầu của đường cần bắt dọc theo cho đến khi
xuất hiện chữ thập nhỏ trên đầu đó rồi di
chuyển con trỏ nhẹ nhàng dọc theo đường đó
để hiển thị đường chỉ phương (đường chấm
chầm) rồi click hoặc nhập khoảng cách tính
từ dấu chữ thập
9 Hình 5 – Bắt điểm và sử dụng
tracking (bộ rà điểm):
- Sử dụng thêm bắt điểm PARallel
(song song)
- Sử dụng thêm tracking: làm xuất
hiện đường chỉ phương thẳng đứng, nằm
ngang hoặc phương xác định bởi POLAR
Trang 5- Nếu muốn vẽ hình 5 có cạnh nằm ngang ở cùng trên 1 đường thẳng với hình 4 thì có
thể sử dụng Tracking
- Để bật/tắt chế độ Tracking: click nút OTRACK trên thanh trạng thái Chú ý rằng
tracking chỉ hoạt động khi OSNAP được bật
- Command: REC Æ để xác định điểm (1) của hình 5: rê chuột đến điểm (3) của hình
4 cho đến khi xuất hiện một chữ thập nhỏ trên đầu đó rồi di chuyển con trỏ nhẹ nhàng dọc theo đường đó để hiển thị đường chỉ phương (đường chấm chấm) rồi click hoặc nhập khoảng cách tình từ dấu chữ thập Æxác định điểm (2): @80,80
- Để vẽ đường song song với đường (1)(3) và đi qua điểm (4): dùng bắt điểm EXT từ điểm (1) dọc theo đường thẳng thẳng đứng để xác định điểm (4); dùng bắt điểm PAR, để con trỏ gần đường (1)(3) cho đến khi xuất hiện dấu // rồi di chuyển con trỏ lại gần điểm (5) cho đến khi xuất hiện đường chỉ phương, nhập khoảng cách 60
- Để xác định điểm (6), có thể dùng MID, hoặc dùng tracking thẳng đứng qua điểm đặc biệt (4)
10 Hình 6 – Bắt điểm, sử dụng lệnh CIRCLE (vẽ vòng tròn) và ARC (cung tròn):
- Sử dụng thêm truy bắt CENter (bắt tâm của vòng
tròn)
- Vẽ hình vuông cạnh 80
- Vẽ vòng tròn C1 qua 3 điểm (4), (5), (6):
Command: CIRCLE (C) Æ 3p (3Point) Æ lần lượt
xác định các điểm (1) (2) (3)
- Vẽ cung tròn A1 qua các điểm (4)(3)(5):
Command: ARC (A) Æ lần lượt xác định các điểm
(4) (5) (6)
- Vẽ vòng tròn C2 tiếp xúc với 3 đường:
Menu: DrawÆCircleÆTan,tan,tan Æ lần lượt click
3 đường tiếp xúc
11 Hình 7 – Bắt điểm, tracking qua 2
điểm, sử dụng lệnh CIRCLE:
- Sử dụng thêm truy bắt TANgent (vẽ tiếp xúc) và
QUAdrant (điểm thuộc vòng tròn tại các vị trí 0°, 90°,
180° và 270°)
Trang 6- Vẽ hình vuông cạnh 80
- Vẽ vòng tròn C1
Command: CIRCLE (C) Æ xác định tâm (3): dùng tracking bắt giao điểm của đường rà
nằm ngang qua (4) và đường rà thẳng đứng qua (5): rê chuột đến gần (4) cho đến khi xuất hiện một chữ thập nhỏ ở điểm đó rồi di chuyển con trỏ nhẹ nhàng theo phương ngang sẽ thấy hiển thị đường chỉ phương (đường chấm chấm) rồi lại rê chuột đến gần (5) cho đến khi xuất hiện 1 chữ thập nhỏ ở điểm đó rồi rê chuột xuống theo phương đứng cho đến khi xuất hiện 2 đường chỉ phương giao nhau thì click chuột Æ nhập giá trị của bán kính (R=15)
- Vẽ các vòng tròn C2- vòng tròn xác định bằng hai đầu một đường kính:
Command: C Æ 2p (2Point) Æ lần lượt xác định các điểm (4) (5)
- Vẽ các đường L1- đường thẳng tiếp xúc hai đường cong
Command: L Æ chọn bắt điểm TAN rồi click đường cong tiếp xúc thứ nhất Æ chọn bắt
điểm TAN rồi click đường cong tiếp xúc thứ hai
- Vẽ vòng tròn C3 – vòng tròn tiếp xúc với hai đường khác và có bán kính xác định
Command: C Æ t (Ttr) Æ lần lượt click hai đường thẳng tiếp xúc Æ nhập bán kính 15
Bạn đã hoàn tất bài tập 01-1 Hãy save bản vẽ (CTRL+S) rồi thực hiện tiếp:
12 Mở bản vẽ mới:
- Mở bản vẽ mới Bai tap01-2 và thực
hiện tiếp các nội dung sau
13 Hình 8 – Sử dụng SNAP:
- Vẽ hình vuông cạnh 80: bật SNAP
on, kéo rê chuột sẽ thấy con trỏ di chuyển không trơn mà
luôn bắt vào các chấm trên màn hình Click chuột để
chọn điểm dưới bên tay trái của hình vuông (điểm (1))
đúng ngay 1 điểm chấm tuỳ ý Nhập toạ độ (@80,80) cho
điểm trên bên tay phải
- Vẽ đường thẳng L1
Command: LINE Æ xác định điểm (2): do các chấm
trên màn hình cách nhau 10 đơn vị nên xác định điểm (2)
bằng cách click vào chấm trên màn hình cách điểm (1)
theo phương ngang qua phải là 2 ô, phương đứng lên trên
là 1 ô Æ di chuyển con trỏ để xác định hướng vẽ ngang
qua phải rồi nhập khoảng cách định hướng là 40
14 Hình 9 – sử dụng và cài đặt POLAR:
- Để cài đặt POLAR: click phải nút POLAR trên
thanh trạng thái Æ chọn Setting Æ chọn hay nhập số gia góc
(Increment angle) thích hợp
- Đặt số gia góc cho POLAR là 15° và bật chế độ
POLAR để vẽ các đường có phương nghiêng một góc là bội
số của 15° so với phương chuẩn (phương ngang)
- Để sử dụng POLAR,
di chuyển con trỏ dến khi xuất hiện đường chỉ phương thích hợp rồi click hoặc nhập khoảng cách định hướng
Trang 7- Để bật / tắt POLAR: click nút POLAR trên thanh trạng thái hay bấm F10 Ở một thời điểm chỉ có thể chọn hoặc POLAR hoặc ORTHO
Trang 815 Hình 10 – sử dụng ORTHO, lệnh OFFSET, TRIM
- Chế độ ORTHO xác định phương đứng hoặc ngang cho điểm kế tiếp trong chuỗi lệnh
- Để bật / tắt ORTHO: click nút ORTHO (bên trái nút POLAR) trên thanh trạng thái hay bấm F8
- Dùng hỗ trợ ORTHO để vẽ L1 và
L2
- Dùng lệnh OFFSET để vẽ các
đường L3 song song với L2
Command: OFFSET (O) Æ nhập
khoảng cách 20 Æ chọn đường L2 (đường
cần vẽ song song với) Æ click để xác định bên đặt đường song song
- Dùng lệnh TRIM để tỉa các đọan thừa trên L3
Command: TRIM (TR) Æ Chọn các đường giới hạn L4 (Enter khi kết thúc chọn) Æ click
các đọan thừa trên L3 để cắt bớt
16 Hình 11 – sử dụng lệnh SOLID
để tô đặc tứ giác hay tam giác
- Command: SOLID (SO) Æ lần lượt xác
định 4 điểm để tô tứ giác hay 3 điểm và Enter để
tô tam giác (cần chú ý thứ tự nhập điểm)
17 Hình 12 – sử dụng lệnh DONUT vẽ các vòng tròn
hay vành khăn có tô đặc
- Command: DONUT (DO) Æ xác định đường kính trong là 0
Æ xác định đường kính ngoài là 20 Æ xác định tâm của vòng
18 Hình 13 – Vẽ các đường cong nối tiếp
- Vẽ 2 vòng tròn C1 và C2
- Vẽ cung tròn tiếp xúc ngoài R20: dùng lệnh FILLET (F)
đặt bán kính 20 rồi click hai đường C1 và C2 để vẽ cung tròn nối
tiếp R20
- Vẽ cung tròn tiếp xúc trong R60: dùng lệnh CIRCLE
(chọn cách vẽ: TanTanRadius) để vẽ đường tròn nối tiếp với 2
vòng tròn C1 và C2 rồi dùng lệnh TRIM để tỉa phần cung thừa
19 Hình 14
- Vẽ hình chữ nhật 70x20 có các góc được
bo tròn với bán kính R10:
Command: REC Æ f↵ (chọn chức năng
Fillet)Æ 10↵ (giá trị bán kính)Æ click để nhập
điểm góc dưới bên tráiÆ @70,20 để nhập điểm
góc trên bên phải
- Vẽ vòng tròn ∅7 đồng tâm với các cung tròn R10
- Dùng lệnh POLYGON (POL) để vẽ các lục giác đều
Trang 9Command: POL↵ Æ 6↵ (chọn số cạnh)Æclick vào tâm của cung tròn R10 để chọn tâm
của polygonÆ ↵ (chọn chức năng <I>, tức là kiểu vẽ polygon nội tiếp trong 1 vòng tròn)Æ
13/2 (hoặc 6.5) để nhập bán kính của vòng tròn ngoại tiếp polygon
- Dùng lệnh COPY (CP) – sao chép hoặc MIRROR (MI) – vẽ đối xứng để sao chép
các bộ phận giống nhau
Command: CP↵ Æ click vào polygon và vòng tròn ∅7 để select objectÆ ↵ (xác nhận đã
chọn đối tượng xong)Æ click vào tâm của vòng tròn ∅7 để chọn điểm cơ sởÆ click vào tâm của cung R10 phía bên kia để xác định điểm sao chép hình
Hoặc
Command: MI↵ Æ click vào polygon và vòng tròn ∅7 để select objectÆ ↵ (xác nhận đã
chọn đối tượng xong)Æ click vào điểm giữa của đoạn nằm ngang phía trên để chọn điểm thứ nhất của trục đối xứngÆ click vào điểm giữa của đoạn nằm ngang phía dưới để chọn điểm thứ hai của trục đối xứngÆ↵ (để xác nhận không xóa đối tường gốc) Nếu có xóa đối tượng gốc thì nhập: Y
(Yes) ↵
20 Hình 15
- Dùng lệnh SPLINE (SPL) để vẽ các đường lượn sóng
Command: SPL↵ Æ click điểm (1)Æ click điểm (2)Æ click
điểm (3)Æ click điểm (4)Æ ↵Æ↵Æ↵
- Dùng lệnh COPY để vẽ đường lượn sóng thứ 2
- Dùng lệnh TRim để tỉa đoạn thừa ở giữa 2 đường lượn sóng
21 Vẽ khung tên và khung bản vẽ:
- Vẽ đường giới hạn khổ giấy A3
Command: REC ↵Æ xác định đỉnh thứ nhất
0,0 Æ xác định đỉnh thứ hai 420,297
- Dùng lệnh OFFSET để vẽ khung bản vẽ
song song với đường giới hạn khổ giấy (khoảng
cách 10)
- Chỉnh cho lề trái cách đường giới hạn khổ
giấy là 20:
Click chuột vào rectang của khung bản vẽ sẽ thấy xuất hiện các GRIP (các ô vuông màu xanh ở 4 đỉnh của rectang)Æ giữ nút SHIRT, đồng thời click chuột vào 2 GRIP trên cạnh bên trái sẽ thấy 2 GRIP này đổi sang màu đỏÆ buông nút SHIRT raÆclick chuột vào 1 trong 2 nút GRIP màu đỏ, rồi rê chuột theo phương ngang sang phải để xuất hiện đường chỉ phương
nằm ngangÆ nhập 10 ↵
- Dùng các lệnh LINE, OFFSET, TRIM để vẽ khung tên theo kích thước đã cho
22 Viết chữ trong khung tên:
- Trước tiên cần kiểm tra: máy tính đã bật UNIKEY hoặc VIETKEY hay chưa?
Trang 10- Nếu đã bật UNIKEY hoặc VIETKEY, cần kiểm tra kiểu gõ có phù hợp chưa (VNI hay TELEX) và bảng mã phải là VNI Windows (ACAD 2004 trở xuống không dùng bảng mã Unicode) Từ ACAD 2004 trở đi, nếu viết font chữ VNI thì chọn bảng mã VNI Windows, nếu viết font chữ khác thì chọn bảng mã Unicode
- Đặt kiểu chữ
Menu: FormatÆ Text Style Æ bấm nút New
rồi nhập tên kiểu chữ mới (Style Name)
Ví dụ: Tên kiểu chữ VN ↵Æ chọn Font Name
thích hợp (VNI-Helve-Condense)Æ nhớ bấm nút
Apply Æbấm nút Close để đóng hộp thoại
- Viết chữ trong các ô của khung tên
Command: MTEXT (MT hay T) Æ lần
lượt click hai đỉnh đối diện của một ô khung tên để xác định vùng đặt văn bản Æ nhập chữ trong vùng soạn thảo của hộp thọai
- Để canh chữ giữa các ô:
Đối với ACAD 2000: trong
hộp thọai soạn thảo chọn bảng
Properties, chọn canh lề
(Justification) là Middle Center
(MC)
Đối với ACAD 2002 trở đi,
click chuột phải sẽ xuất hiện hộp
thoại Text FormattingÆ chọn
JustificationÆ chọn Middle
Center
- Có thể dùng lệnh COPY để
sao chép chữ sang một ô khác rồi hiệu
chỉnh nội dung văn bản
- Để hiệu chỉnh nội dung một
văn bản đã vẽ, sử dụng lệnh DDEDIT (ED)
Command: EDÆ click vào dòng văn bản cần hiệu chỉnh Æ nhập nội dung mới Æbấm
nút <OK>
23 Vẽ lưới tọa độ, dấu định tâm:
- Dùng lệnh OFFSET để vẽ lưới tọa độ
song song với khung bản vẽ (khoảng cách 5) về
phía bên ngoài vùng vẽ
- Dùng lệnh LINE để vẽ dấu định tâm ở
các vị trí trung điểm các cạnh của lưới tọa độ
- Dùng lệnh LINE, ARRAY để vẽ các
miền của lưới tọa độ:
Dùng lệnh LINE vẽ đoạn thẳng dài 5mm
cạnh của miền chia-đoạn trùng với dấu định tâm
Trang 11Sau đó COPY hoặc ARRAY về hai phía:
Command: ARRAY (AR)Æ xuất hiện hộp thoại ARRAY
Click nút Select object để chọn
đối tượng Æ chọn đoạn thẳng 5mm
vừa vẽ ↵ Æ nhập các thông số Row,
Columns, Column offset (trị số
Column offset nhập dương là array
tới và ngược lại) Æclick OK (xem
trước có đúng chưa click vào nút
PreviewÆ đúng rồi thì click Accept,
chưa đúng thì click Modify)
Tương tự cho các cạnh khác
- Ghi chữ, chữ số trong các
miền tương tự như ghi chữ trong
khung tên, làm mẫu một miền rồi
COPY qua các miền khác, sau đó
dùng ED để hiệu chỉnh