Tiểu Luận: Phương pháp nghiên cứu khoa học:Vấn đề nghiện game Online của sinh viên Phần I: Mở đầu 1.Lý do chọn đề tài Ngày nay trong bối cảnh toàn cầu hóa với sự phát triển vượt bậc của khoa học kĩ thuật, có nhiều dịch vụ công nghệ truyền thông ra đời nhằm đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của con người. Một trong những dịch vụ hàng đầu hiện nay là các phương tiện truyền thông đại chúng và đặc biệt là sự xuất hiện của Internet. Đối với giới trẻ hiện nay, với môi trường học tập và giải trí phong phú đa dạng đã làm cho nhu cầu sử dụng Internet của giới trẻ ngày càng cao. Internet đã có những ảnh hưởng mạnh mẻ đến đời sống tinh thần cũng như học tập của sinh viên trong môi trường sống luôn năng động và bận rộn hiện nay. Internet được sử dụng như một công cụ đắc lực phục vụ cho việc học hành, nghiên cứu, làm việc và giải trí... Trong đó, game online là một trong những hình thức giải trí được giới trẻ yêu thích. Bên cạnh những tác động tích cực, tình trạng nghiện internet game online đã và đang trở thành vấn đề bức xúc của gia đình, nhà trường và xã hội.Hiện nay, đáng chú ý đó là tình trạng chơi và nghiện game online trong thế hệ trẻ trong đó có một bộ phận quan trọng đó là tầng lớp sinh viên đang theo học tại các trường đại học, cao đẳng. Tính chất tác hại của game online đối với lứa tuổi này rất nguy hiểm. Mặc dù, không phải ai cũng cho rằng tất cả game online đều xấu. Nhưng cũng không ai có thể phủ nhận game online đã gây ra những hệ lụy xấu cho xã hội. Một trong những hệ lụy đó là hàng ngàn sinh viên đã bỏ học hằng năm, mà rất nhiều trong số đó bỏ học vì nghiện game online. Những người trẻ ấy hơn ai hết chính là những người sẽ phải chịu trách nhiệm về cuộc đời mình. Tình trạng nghiện games online trong giới trẻ nói chung và trong giới sinh viên nói riêng đang trở nên ngày càng nghiêm trọng để lại nhiều hậu quả khôn lường và như một vấn nạn trong xã hội cần được sự quan tâm của toàn xã hội hiện nay. Nhận thấy được xu hướng nghiện Games online ngày càng tăng trong giới trẻ và những hậu quả từ những vấn nạn này gây ra làm ảnh hưởng rất nhiều đến sự tiến bộ của xã hội và mỗi cá nhân của người trẻ, nhóm chúng tôi chọn đề tài “Thực trạng nghiện Games online trong giới trẻ hiện nay” làm nội dung bài tiểu luận của mình. 2.Phạm vi nghiên cứu 2.1.Không gian – Thời gianĐề tài được của mình thực hiện tại TP.HCM. Trong đó, có thực hiện những cuộc khảo sát thực tế tại các đại lý Internet – Game online trên địa bàn phường 10, phường 14, quận Tân Bình, TPHCM từ ngày 2512 đến 30122015. 2.2.Nội dung Nội dung chủ yếu của đề tài là phân tích thực trạng chơi game online của giới trẻ hiện nay tại TP.HCM. Cụ thể là tìm hiểu nguyên nhân và hậu quả về việc nghiện game của giới trẻ tại TP.HCM. 3.Phương pháp nghiên cứu: Phương pháp nghiên cứu trong bài bao gồm : Phương pháp luận. Phương pháp thu thập số liệu . Phương pháp phân tích. 4. Đối tượng nghiên cứu: Đối tượng nghiên cứu trong bài là những người hay chơi game online tại các quán NET và đa phần là học sinh, sinh viên trên địa bàn TP.HCM. Phần II: Nội dung 1.Game Online là gì? Để đi vào nghiên cứu đề tài chúng ta cùng nhau tìm hiểu rõ xem Game Online là gì? Định nghĩa và Phân loại của chúng. Đây là điều rất quan trọng chúng ta có hiểu rõ vấn đề nghiên cứu mới có thể đạt được hiệu quả cao. 1.1 Định nghĩa Trò chơi trực tuyến (Game Online) là một dạng trò chơi được chơi thông qua mạng máy tính. Mạng này hông thường là Internet hoặc các công nghệ tương đương. Tuy nhiên, các trò chơi vẫn luôn sử dụng những công nghệ hiện hữu: trước thời internet là modem, trước thời của modem là các thiết bị đầu cuối. Sự phát triển của game online phản ánh sự phát triển của mạng máy tính, từ những mạng nội bộ cho tới mạng toàn cầu Internet và chính sự tăng trưởng của Internet. Game online bao gồm những loại game, như game dựa trên mã hóa cho tới những game lồng ghép các đồ họa phức tạp và những thế giới ảo mà nhiều game thủ có thể chơi đồng thời. Rất nhiều game online có gắn với nhữngcộng đồng ảo, biến nó trở thành một dạng hoạt động xã hội vượt qua khỏi những game một người chơi thông thường. 1.2 Phân loại Game Online: Tuy Game Online chỉ được biết đến với tên gọi chung là Trò chơi trực tuyến nhưng hiện tại có tới 15 thể loại Game Online mà chúng ta cần biết:•MMORPG (Viết tắt của MMO Role Playing Games): Tức là game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi. Đây là thể loại game online phổ biến nhất và có số lượng người chơi đông đảo nhất. Ví dụ về loại MMO này, bao gồm: Võ Lâm Truyền Kỳ, Mu Online, TERA, Lineage...•MMOBA (Viết tắt của MMO Battle Arena): Tức là các trò chơi trực tuyến mô phỏng các trận chiến. Thể loại game online này mới xuất hiện nhưng đã có sức hấp dẫn không thể chồi từ. Các đại diện tiêu biểu bao gồm DotA 2, League of Legends...•MMORTS (Viết tắt của MMO Real Time Strategy Games): Đây là thể loại game online có lối chơi chiến thuật thời gian thực. Các game đỉnh của dòng MMO này bao gồm Age of Empires, Rise of Nations, War of Legends...•MMOFPS (Viết tắt của MMO First Person Shooter Games): Tức là thể game online bắn súng trực tuyến. Sau MMORPG thì MMOFPS cũng là dòng game có số lượng fan đông đảo. Một số trò chơi hấp dẫn bạn nên chơi qua đó là Counter Strike, Unreal Tournament, Halo, Planetside...•MMOSG (Viết tắt của MMO Sports Games): Các tín đồ của dòng game thể thao như FIFA, PES...thì nên chơi thể loại game online này.•MMOR (Viết tắt của MMO Racing Games): Tương tự như MMOSG, nếu bạn thích tốc độ thì hãy đắm mình vào dòng game online đua xe trực tuyến như Need for Speed, Drift City, Project Torque...•MMORGMMODG (Viết tắt của MMO RythmMusic Games hoặc MMO Dancing Games): Những game online lấy đề tài về âm nhạc và vũ đạo. Các đại diện phổ biến bao gồm Dance Dance Revolution, Audition Online...•MMOMG (Viết tắt của MMO Management Games): Dòng game online thích hợp đến những game thủ muốn nâng cao kỹ năng quản lý của mình. Nếu yêu thích thể loại MMO này thì bạn nên chơi The Sims Online, Monopoly City Streets, Virtonomics...•MMOSG (Viết tắt của MMO Social Games): Thể loại game online nhấn mạnh đến yếu tố xã hội. Các ứng viên tiêu biểu bạn không thể bỏ qua của dòng MMOG này là Second Life, Club Caribe, Everquest, Dotsoul, Furcadia...•MMOBBGMMOBBRPG (Viết tắt của MMO Bulletin Board Games hay MMO Bulletin Board Role Playing Games): Đây là thể loại game online có lối chơi giống các trò chơi bảng (Board Game) tại các nước phương Tây. Một số trò chơi nổi bật như Quest For Magic, BladeMaster...•MMOPG (Viết tắt của MMO Puzzle Games): Thể loại game giải đố trực tuyến như Three Rings, Puzzle Pirates...•MMOCCG (Viết tắt của MMO Collectible Card Games): Thể loại game đánh bài như Magic:The Gathering Online, Alteil, Astral Masters, Astral Tournament...•Các game online thuộc thể loại mô phỏng đời sống thực tai (Ví dụ như Second Life...)•Các game online thuộc thể loại chiến thuật theo lượt (Ví dụ như Ultracorps, Darkwind:War on Wheels...)•Thể loại game online mô phỏng như EquilibriumArbitrage, The Sims Online, Jumpgate... …(Theo Wikipedia)
Trang 1M C L C ỤC LỤC ỤC LỤC
Trang Phần I: Mở đầu 2
1 Lý do chọn đề tài 2
2 Phạm vi nghiên cứu 3
2.1 Không gian – Thời gian 3
2.2.Nội dung 3
3 Phương pháp nghiên cứu: 3
4 Đối tượng nghiên cứu: 3
Phần II: Nội dung 4
1 Game Online là gì? 4
1.1 Định nghĩa 4
1.2 Phân loại Game Online: 4
2 Thực trạng chơi Game Online của giới trẻ hiện nay: 6
2.1 Thực trạng 6
2.2 Biểu hiện của việc nghiện Game Online: 9
3 Nguyên nhân của việc nghiện Game Online: 11
3.1 Vì sao Game gây nghiện: 11
3.2 Nguyên nhân người chơi Game bị nghiện: 12
4 Hậu quả của việc nghiện Game: 16
5 Giải pháp: 17
Phần III : Kết Luận và Khuyến nghị 21
1 Kết Luận 21
2 Khuyến nghị 22
Tài Liệu Tham Khảo 24
Trang 3Phần I: Mở đầu
1 Lý do chọn đề tài
Ngày nay trong bối cảnh toàn cầu hóa với sự phát triển vượt bậc của khoa học kĩthuật, có nhiều dịch vụ công nghệ truyền thông ra đời nhằm đáp ứng nhu cầu ngàycàng cao của con người Một trong những dịch vụ hàng đầu hiện nay là các phương tiệntruyền thông đại chúng và đặc biệt là sự xuất hiện của Internet
Đối với giới trẻ hiện nay, với môi trường học tập và giải trí phong phú đa dạng đãlàm cho nhu cầu sử dụng Internet của giới trẻ ngày càng cao Internet đã có những ảnhhưởng mạnh mẻ đến đời sống tinh thần cũng như học tập của sinh viên trong môi trườngsống luôn năng động và bận rộn hiện nay Internet được sử dụng như một công cụ đắc lựcphục vụ cho việc học hành, nghiên cứu, làm việc và giải trí Trong đó, game online làmột trong những hình thức giải trí được giới trẻ yêu thích Bên cạnh những tác động tíchcực, tình trạng nghiện internet - game online đã và đang trở thành vấn đề bức xúc của giađình, nhà trường và xã hội
Hiện nay, đáng chú ý đó là tình trạng chơi và nghiện game online trong thế hệ trẻtrong đó có một bộ phận quan trọng đó là tầng lớp sinh viên đang theo học tại các trườngđại học, cao đẳng Tính chất tác hại của game online đối với lứa tuổi này rất nguy hiểm.Mặc dù, không phải ai cũng cho rằng tất cả game online đều xấu Nhưng cũng không ai
có thể phủ nhận game online đã gây ra những hệ lụy xấu cho xã hội Một trong những hệlụy đó là hàng ngàn sinh viên đã bỏ học hằng năm, mà rất nhiều trong số đó bỏ học vìnghiện game online Những người trẻ ấy - hơn ai hết - chính là những người sẽ phải chịutrách nhiệm về cuộc đời mình
Tình trạng nghiện games online trong giới trẻ nói chung và trong giới sinhviên nói riêng đang trở nên ngày càng nghiêm trọng để lại nhiều hậu quả khôn lường
Trang 4Nhận thấy được xu hướng nghiện Games online ngày càng tăng tronggiới trẻ và những hậu quả từ những vấn nạn này gây ra làm ảnh hưởng rất nhiềuđến sự tiến bộ của xã hội và mỗi cá nhân của người trẻ, nhóm chúng tôi chọn đề tài
“Thực trạng nghiện Games online trong giới trẻ hiện nay” làm nội dung bài tiểu
luận của mình
2 Phạm vi nghiên cứu
2.1 Không gian – Thời gian
Đề tài được của mình thực hiện tại TP.HCM Trong đó, có thực hiện những cuộc khảosát thực tế tại các đại lý Internet – Game online trên địa bàn phường 10, phường 14, quậnTân Bình, TPHCM từ ngày 25/12 đến 30/12/2015
2.2.N i dung ội dung
Nội dung chủ yếu của đề tài là phân tích thực trạng chơi game online của giới trẻ hiệnnay tại TP.HCM Cụ thể là tìm hiểu nguyên nhân và hậu quả về việc nghiện game củagiới trẻ tại TP.HCM
3 Phương pháp nghiên cứu:
Phương pháp nghiên cứu trong bài bao gồm :
-Phương pháp luận.
-Phương pháp thu thập số liệu
-Phương pháp phân tích
4 Đối tượng nghiên cứu:
Đối tượng nghiên cứu trong bài là những người hay chơi game online tại các quán NET
và đa phần là học sinh, sinh viên trên địa bàn TP.HCM
Trang 5Phần II: Nội dung
1.Game Online là gì?
Để đi vào nghiên cứu đề tài chúng ta cùng nhau tìm hiểu rõ xem Game Online là gì?Định nghĩa và Phân loại của chúng Đây là điều rất quan trọng chúng ta có hiểu rõ vấn đềnghiên cứu mới có thể đạt được hiệu quả cao
1.1 Định nghĩa
Trò chơi trực tuyến (Game Online) là một dạng trò chơi được chơi thông qua mạngmáy tính Mạng này hông thường là Internet hoặc các công nghệ tương đương Tuynhiên, các trò chơi vẫn luôn sử dụng những công nghệ hiện hữu: trước thời internet
là modem, trước thời của modem là các thiết bị đầu cuối Sự phát triển của game onlinephản ánh sự phát triển của mạng máy tính, từ những mạng nội bộ cho tới mạng toàncầu Internet và chính sự tăng trưởng của Internet Game online bao gồm những loạigame, như game dựa trên mã hóa cho tới những game lồng ghép các đồ họa phức tạp vànhững thế giới ảo mà nhiều game thủ có thể chơi đồng thời Rất nhiều game online cógắn với nhữngcộng đồng ảo, biến nó trở thành một dạng hoạt động xã hội vượt qua khỏinhững game một người chơi thông thường
1.2 Phân loại Game Online:
Tuy Game Online chỉ được biết đến với tên gọi chung là Trò chơi trực tuyến nhưng hiệntại có tới 15 thể loại Game Online mà chúng ta cần biết:
MMORPG (Viết tắt của MMO Role Playing Games): Tức là game nhập vai trực
tuyến nhiều người chơi Đây là thể loại game online phổ biến nhất và có số lượngngười chơi đông đảo nhất Ví dụ về loại MMO này, bao gồm: Võ Lâm Truyền Kỳ,
Mu Online, TERA, Lineage
MMOBA (Viết tắt của MMO Battle Arena): Tức là các trò chơi trực tuyến mô
phỏng các trận chiến Thể loại game online này mới xuất hiện nhưng đã có sức hấpdẫn không thể "chồi từ" Các đại diện tiêu biểu bao gồm DotA 2, League of Legends
Trang 6 MMORTS (Viết tắt của MMO Real Time Strategy Games): Đây là thể loại game
online có lối chơi chiến thuật thời gian thực Các game "đỉnh" của dòng MMO nàybao gồm Age of Empires, Rise of Nations, War of Legends
MMOFPS (Viết tắt của MMO First Person Shooter Games): Tức là thể game
online bắn súng trực tuyến Sau MMORPG thì MMOFPS cũng là dòng game có sốlượng fan đông đảo Một số trò chơi hấp dẫn bạn nên chơi qua đó là Counter Strike,Unreal Tournament, Halo, Planetside
MMOSG (Viết tắt của MMO Sports Games): Các tín đồ của dòng game thể thao
như FIFA, PES thì nên chơi thể loại game online này
MMOR (Viết tắt của MMO Racing Games): Tương tự như MMOSG, nếu bạn
thích tốc độ thì hãy đắm mình vào dòng game online đua xe trực tuyến như Need forSpeed, Drift City, Project Torque
MMORG/MMODG (Viết tắt của MMO Rythm/Music Games hoặc MMO
Dancing Games): Những game online lấy đề tài về âm nhạc và vũ đạo Các đại diệnphổ biến bao gồm Dance Dance Revolution, Audition Online
MMOMG (Viết tắt của MMO Management Games): Dòng game online thích hợp
đến những game thủ muốn nâng cao kỹ năng quản lý của mình Nếu yêu thích thể loạiMMO này thì bạn nên chơi The Sims Online, Monopoly City Streets, Virtonomics
MMOSG (Viết tắt của MMO Social Games): Thể loại game online nhấn mạnh đến
yếu tố xã hội Các "ứng viên" tiêu biểu bạn không thể bỏ qua của dòng MMOG này làSecond Life, Club Caribe, Everquest, Dotsoul, Furcadia
Trang 7 MMOBBG/MMOBBRPG (Viết tắt của MMO Bulletin Board Games hay MMO
Bulletin Board Role Playing Games): Đây là thể loại game online có lối chơi giốngcác trò chơi bảng (Board Game) tại các nước phương Tây Một số trò chơi nổi bật nhưQuest For Magic, BladeMaster
MMOPG (Viết tắt của MMO Puzzle Games): Thể loại game giải đố trực tuyến
như Three Rings, Puzzle Pirates
MMOCCG (Viết tắt của MMO Collectible Card Games): Thể loại game đánh bài
như Magic:The Gathering Online, Alteil, Astral Masters, Astral Tournament
Các game online thuộc thể loại mô phỏng đời sống thực tai (Ví dụ như SecondLife )
Các game online thuộc thể loại chiến thuật theo lượt (Ví dụ như Ultracorps,Darkwind:War on Wheels )
Thể loại game online mô phỏng như Equilibrium/Arbitrage, The Sims Online,Jumpgate
và xã hội
Trang 8Những người có trình độ học vấn càng cao thì càng nhận thức tốt hơn về nhữngmặt tốt cũng như cả những mặt trái của game online Cũng vì thế mà trò chơi này đặc biệtnguy hiểm đối với những người thiếu bản lĩnh, nghị lực kém và nhân cách chưa địnhhình, đặc biệt là lứa tuổi thanh thiếu niên Các em về mặt tâm lý chưa hoàn thiện, nhậnthức chưa đầy đủ vì thế rất dễ nghiện game online Hiện nay, đối với nhiều thanh thiếuniên, game online là một sở thích, một lối thoát, một nơi để trút bỏ những căng thẳng Ởgame online, người chơi cũng kinh qua đủ loại cung bậc tình cảm mạnh mẽ như hồi hộp,căng thẳng, phấn khích, sung sướng, hãnh diện, tức giận, thất vọng rồi lại hy vọng Tất cảcác tay game thủ khi tham gia những trò game nhập vai đều thực sự yêu nhân vật củamình.
Sở dĩ đối tượng dễ bị nghiện game online hiện nay là các thanh thiếu niên là vì các
em muốn tự khẳng định mình nhưng chưa có kinh nghiệm sống, rất muốn khám phánhững điều mới lạ Hơn nữa, những em dễ bị nghiện game thường do được gia đình quánuông chiều, bố mẹ bận rộn ít có thời gian lo cho con cái, không quản lý giờ giấc của con.Những em nhạy cảm, thiếu sự gắn bó với người thân, sống khép kín, ít giao tiếp cũng dễ
sa đà vào trò chơi này
Môi trường game online rất sống động, thậm chí trong nhiều trường hợp còn ly kỳhơn cuộc sống bên ngoài Càng dành nhiều thời gian chơi, niềm đam mê đầu tư cho nhânvật càng lớn Săn lùng, nhặt đồ, bán đồ, sôi động chẳng khác nào thế giới thật Và rồi họtrở thành dân “nghiện” lúc nào không biết Như vậy, ranh giới giữa việc chơi game vànghiện game hết sức mong manh Vì bản thân trò chơi game online là giải trí nhưng lạimang tính kích thích rất mạnh vì nó có thi đấu, cạnh tranh, có thưởng
Việc quá nhiều người say mê các trò chơi trực tuyến thâu đêm suốt sáng đến độ bỏ
ăn, quên ngủ và phải đi bệnh viện cấp cứu như một số trường hợp đó là hành vi nghiệnngập, là sự thiếu khả năng kiểm soát về hành vi, không làm chủ được hành vi của mình.Người chơi game quá độ và lâu dài cũng có thể bị chính những trò chơi đó ám ảnh Bệnh
Trang 9nghiện game sẽ ảnh hưởng đến việc học tập của game thủ, họ học hành sa sút, bị đuổihọc, làm cho sức khỏe giảm sút, thậm chí trầm cảm, loạn thần, trong đó có cả việc tự tử.Nhiều trường hợp trộm cắp, cướp giật, thậm chí giết người vì nghiện game online cũng đãxảy ra và được báo chí đăng tải trong thời gian vừa qua, có những nhóm thanh thiếu niên
vì mâu thuẫn trong khi chơi game đã tìm đến nhau thanh toán theo kiểu xã hội đen Tuynhiên, điều may mắn là không giống như những tỉnh thành khác, ở tỉnh Đồng Tháp nóichung và Thành phố Cao Lãnh nói riêng vẫn chưa xuất hiện những trường hợp đáng tiếc
do hậu quả của game online gây ra
Từ đó có thể thấy rằng, mối quan tâm và bức xúc của xã hội trước đây về hiệntượng thanh thiếu niên nghiện lắc, nghiện hút giờ đã chuyển sang hiện tượng nghiệngame Cơn sốt game thực ra đã xảy ra lâu nay và cũng không có gì đáng nói bởi game vàviệc chơi game không xấu, nhưng hậu quả của việc chơi game quá đà đã xảy ra nhiều hậuquả khôn lường Các trò chơi trực tuyến giúp con người thỏa mãn những nhu cầu tâm lý
cơ bản Đó là một trong những lý do khiến cho người chơi game không thể dứt bỏ chúngmột cách dễ dàng
Không phải tất cả những ai chơi game trực tuyến cũng đều là nghiện game; điềucũng tương tự là không hẳn tất cả những ai chuyên tâm làm việc đều là người có cuộcsống cân bằng, lành mạnh Nhiều trẻ em và vị thành niên vẫn chơi game nhiều giờ mỗituần vẫn có thể giữ được sự cân bằng trong các sinh hoạt học tập cũng như trong các mốiquan hệ với người thân trong gia đình và với xã hội xung quanh
Tình trạng chơi game chỉ có thể được xem là nghiện khi việc sử dụnggame/Internet đạt đến một thời lượng và một mức độ nhất định nào đó khiến cho đương
sự gặp nhiều khó khăn, trở ngại trong các sinh hoạt học tập, làm việc, giao tiếp và quan hệ
xã hội đồng thời việc chơi game diễn ra vượt quá khả năng kiểm soát của bản thân hoặcđược thực hiện như một nhu cầu thôi thúc khó cưỡng lại được
Trang 10Các nghiên cứu cho thấy có khoảng 10-15% người chơi game nói chung hội đủ cáctiêu chí chẩn đoán là nghiện theo Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) Nghiện Internet, gameonline đã thực sự là một dạng rối loạn mới xuất hiện tuy rằng loại rối loạn này vẫn chưađược chính thức xếp loại trong các hệ thống tiêu chuẩn chẩn đoán bệnh tật của thế giới.Nghiện game cũng có bản chất tương tự giống như các tình trạng nghiện khác như nghiệnrượu, nghiện thuốc lá, nghiện ma túy, nghiện bài bạc… Chúng có chung một số tính chấtđặc trưng về diễn tiến từ chỗ sử dụng, chuyển sang lạm dụng và sau cùng là nghiện; đồngthời tác nhân gây nghiện (ở đây là game online) cũng làm cho đương sự có tình trạng
“dung nạp”, “lệ thuộc” và khi không sử dụng có thể xuất hiện “hội chứng cai”
Các biểu hiện ở người nghiện game online cũng cho thấy một sự suy giảm khảnăng tự chăm sóc bản thân, khó kiểm soát các xung động và đòi hỏi của bản thân, rối loạncác nhịp điệu sinh hoạt thường ngày (ăn uống, ngủ nghỉ ), giảm hoặc mất hẳn khả nănggiao tiếp và quan hệ với những người xung quanh trong cuộc sống thực tế và phần lớnthời gian chủ yếu được dành cho việc sử dụng game online online Trên bình diện tâm lý
- xã hội, người nghiện game online có xu hướng “ám ảnh” (tâm trí bị choáng chỗ và lấpđầy bởi các huyễn tưởng về game) và “cưỡng bức” (có một sự thôi thúc, bắt buộc thựchiện việc sử dụng game online) Game online dần dần thế chỗ cho các quan hệ xã hội vàcác nguồn vui khác trong đời sống; đây là điều quan trọng để xác định một người cónghiện game online hay không vì người chơi game online mà không nghiện vẫn có thểtìm thấy những nguồn vui từ những công việc và các mối quan hệ từ trong cuộc sống thực
tế Ở người nghiện, cái “ảo” thay thế cho cái “thực”, hay nói cách khác “ảo” chính là
“thực”
2.2 Biểu hiện của việc nghiện Game Online:
Dưới đây là cách nhận diện một người mắc chứng nghiện game online mà một sốnhà nghiên cứu đã đưa ra:
Trang 11 Ngồi chơi game online hơn 5 giờ/ngày hoặc không có cảm giác về thời gian,không gian khi đang chơi game online Họ luôn bị thôi thúc bởi các hình ảnh trong tròchơi, cố gắng giảm thiểu thời gian ngồi trước máy vi tính nhưng đều thất bại.
Giấu gia đình hoặc người thân để thường xuyên chơi game online
Quên mất các sự kiện quan trọng hoặc không thực hiện đầy đủ các côngviệc không liên quan đến máy tính do dành quá nhiều thời gian vào việc chơi gameonline Việc này có thể dẫn đến hiệu suất làm việc giảm, hoặc thờ ơ với các hoạt độngxung quanh như học tập, công việc
Người nghiện game là những người quên đi thực tại, đắm mình vào game,chăm chút cho nhân vật hơn là quan tâm đến bản thân và những người xung quanh, khôngmuốn tham gia các hoạt động xã hội khác Họ hầu như không có các hoạt động xã hội vàkhông có bạn bè Nếu có chỉ là bạn bè trên thế giới ảo Mọi hoạt động khác của người bịnghiện game đều bị thay thế bằng game Khi tách khỏi game, phản ứng của họ trở nênchậm chạp, kém linh hoạt
Tiếp tục chơi game online bất chấp những trục trặc hoặc khó khăn trongcông việc, học tập hoặc các mối quan hệ gia đình, bạn bè Có những dấu hiệu của chứngsuy nhược và có xu hướng hành xử theo các mối quan hệ trong trò chơi game online
Những người nghiện game thường đứng trước nguy cơ làm tổn hại đến cácmối quan hệ và nghề nghiệp của chính bản thân họ
Một số biểu hiện khác của chứng nghiện game gồm suy nghĩ ám ảnh và cácvấn đề liên quan đến sức khoẻ giáo dục Một số người nghiện game khác còn thườngxuyên không ngủ liên tục nhiều tiếng đồng hồ vì những cuộc ganh đua trong game
Trang 123 Nguyên nhân của việc nghiện Game Online:
3.1 Vì sao Game gây nghiện:
Có nhiều yếu tố góp phần tạo nên tình trạng nghiện ở những người chơi gameonline Trước tiên phải kể đến những yếu tố từ bản thân những thiết kế trò chơitrực tuyến Trong cách thiết kế game của những nhà sản xuất cũng chứa đựngnhững tiềm năng gây nghiện Ngay cả những video game ban đầu cũng được thiết
kế để người chơi phải càng lúc càng cố gắng hơn để đạt kết quả cao hơn (bằng đặtnhững điểm số cao để làm hạn mức phải vượt qua) hoặc chơi để đạt đến kết quảsau cùng
Video game và game online còn có tính năng giúp người chơi thực hiện “sắm vai”nghĩa là người chơi tự tạo nên những “nhân vật” rồi hóa thân mình trở nên nhânvật ấy, thậm chí có thể hình thành nên một sự “gắn bó tình cảm” giữa người chơi
và nhân vật do chính mình dựng lên rồi hóa thân vào, rồi chính sự gắn bó nàykhiến người chơi khó có thể dừng cuộc chơi hoặc khó cưỡng lại sự thôi thúc quaytrở lại cuộc chơi lần sau Tính năng “sắm vai” cũng có thể được thực hiện thôngqua các hoạt động khác (không phải game) khi sử dụng Internet chẳng hạn như tán
gẫu (chat), kết bạn, hẹn hò, đăng ký thành viên tham gia một diễn đàn, tạo blog cá
nhân Tính năng sắm vai đôi khi cho phép người sử dụng game/Internet tạo nênnhững hình ảnh về bản thân theo cách mới hơn hoặc được làm cho khác biệt đi -điều này khó có thể thực hiện được khi bản thân họ trực tiếp tiếp xúc và giao tiếpvới những con người thật trong đời sống thực tế
Tính chất mạo hiểm, kích thích sự khám phá ở một số trò chơi cũng mang tính hấpdẫn cao Sự thú vị do trò chơi đã dẫn người chơi đi sâu vào khám phá những thếgiới đôi khi hoang đường và phi thực tế cũng giúp lôi cuốn người chơi gắn bó vớigame
Và tính chất sau cùng của game online (và nói chung là của Internet) là sự hìnhthành những mối quan hệ trong một “cộng đồng cư dân trên mạng” có cùng mốiquan tâm và luôn sẵn lòng chia sẻ (dù thuận ý hay nghịch ý, dù hợp tác hay đối