-Hs hiểu được các đối tượng hình học cơ bản của phần mền và quan hệ giữa chúng; Thông qua phần mền, hs biết và hiểu được các ứng dụng của phần mền trong việc vẽ và minh hoạ các đối tượng
Trang 1Tuần 19
Tiết: 37
Ngày soạn: 19/12/2008
Ngày dạy:
HỌC VẼ HÌNH VỚI PHẦN MỀN GEOGEBRA
I Mục đích , yêu cầu.
-Hs hiểu được các đối tượng hình học cơ bản của phần mền và quan hệ giữa chúng;
Thông qua phần mền, hs biết và hiểu được các ứng dụng của phần mền trong việc vẽ và minh hoạ các đối tượng hình học và thiết lập quan hệ toán học giữa các đối tượng này -Hs có ý thức trong việc ứng dụng phần mền trong việc học tập của mình
II.Chuẩn bị.
-Gv: giáo án, SGK, SGV, bảng phụ
-Hs: SGK và xem bài trước
III Hoạt động dạy học.
1 Ổn định lớp (1 phút)
2 Kiểm tra bài cũ (4 phút)
-Hãy viết cú pháp câu lệnh điều kiện dạng thiếu và dạng đầy đủ sau đó giải thích ý nghĩa câu lệnh
3 Nội dung bài mới (35 phút)
Hoạt động 1:
-Giới thiệu về đặc điểm quan trọng
của phần mền
Em đã được làm quen với phần mền
Geogebra dùng để vẽ các hình học
đơn giản như điểm, đoạn thẳng,
đường thẳng đặc điểm quan trọng
nhất của phần mền là khã nưng tạo
sự gắn kết giữa các đối tượng hình
học, được gọi như thuộc, vuông góc,
song song
Hoạt động 2:
-Gọi 1 học sinh cho biết để khởi
động phần mền này em khởi động
ntn? Và gọi 1 em khác nhận xét và
lặp lại sau đó các em tự ghi bài vào
-Dán bảng phụ màn hình chính của
phần mền lên bảng và hướng dẫn cho
học sinh biết về các thành phần của
phần mền như: bảng chọn, thanh
công cụ và khu vực thể hiện các đối
tượng
Hoạt động 3:
- Hs lắng nghe
-Hs trả lời và ghi bài vào
-Hs quan sát bảng phụ trên bảng
1 Em đã biết gì về Geogebra ?
2 Làm quen với phần mền Geogebra tiếng việt.
a.Khởi động.
Nháy đúp chuột vào biểu tượng để khởi động chương trình
b.Giới thiệu màn hình geogebra tiếng việt.
Màn hình làm việc chính của phần mền bao gồm bảng chọn, thanh công cụ và khu vực thể hiện các đối tượng
+ Bảng chọn là hệ thống các
lệnh chính của phần mền
+ Thanh công cụ của phần
mền chứa các công cụ làm việc chính
c Giới thiệu các công cụ làm việc chính.
Trang 2Giới thiệu cho học sinh nắm được
các công cụ làm việc chính trong
phần mền
-Cách tạo: Chọn công cụ và nháy
chuột lên 1 điểm trống trên màn hình
hặc nháy chuột lên một đối tượng để
tạo điểm thuộc đối tượng này
-Cách tạo: Chọn công cụ và lần lượt
nháy chuột chọn hai đối tượng đã có
trên mặt phẳng
-Tháo tác: Chọn công cụ, chọn 1
điểm cho trước, sau đố nhập một giá
trị số vào của sổ
-Tháo tác: Chọn công cụ, sau đó lần
lượt chọn điểm, đường (đoạn, tia)
hoặc ngược lại chọn đường (đoạn,
tia) rồi chọn điểm
-Thao tác: Chọn công cụ, sau đó lần
lượt chọn điểm, đường (đoạn, tia)
hoặc ngược lại chọn đường (đoạn,
tia) rồi chọn điểm
-Thao tác: Chọn công cụ, sau đó
chọn một đoạn thẳng hoặc hai
điểm cho trước trên mặt phẳng.
-Tháo tác: Chọn công cụ, sau đó
lần lượt chọn ba điểm trên mặt
phẳng Điểm chọn thứ hai chính
là đỉnh của góc này.
-Thao tác: Chọn công cụ, chọn tâm
hình tròn và điểm thứ hai nằm trên
hình tròn
-Thao tác: Chọn công cụ, chọn tâm
hình tròn, sau đó nhập giá trị bán
Hs lắng nghe và ghi bài
-Hs lắng nghe và ghi bài
Hs lắng nghe và ghi bài
-Hs lắng nghe và ghi bài
Hs lắng nghe và ghi bài
+ Công cụ di chuyển có ý
nghĩa đặc biệt là không dung
dể vẽ hoặc khởi tạo hình mà dung để di chuyển hình
Chú ý Khi đang sử dụng một
công cụ khác, nhấn ESC để
chuyển về công cụ di chuyển
+ Các công cụ liên quan đến đối tượng điểm.
- Công cụ dùng để tạo điểm mới
- Công cụ dùng để tạo ra giao điểm giữa hai đối tượng
- Công cụ dùng để tạo trung điểm
+ Các công cụ liên quan đến đoạn, đường thẳng.
-Các công cụ , ,
, Dùng để tạo đường, đoạn, tia
đi qua hai điểm cho trước -Công cụ sẽ tạo ra 1 đoạn thẳng với kích thước cho trước
+Các công cụ tạo mối quan
hệ hình học.
-Công cụ dùng để tạo đường thẳng vuông góc
-Công cụ dùng để tạo ra đường thẳng song song
-Công cụ dùng để vẽ đường trung trực
-Công cụ dùng để tạo đường phân giác
+Các công cụ liên quan đến hình tròn.
-Công cụ tạo ra hình bằng cách xác định trọng tâm và điểm trên hình tròn
- Công cụ dùng để tạo ra hình bằng cách xác định trọng
Trang 3kính trong hộp thoại.
-Thao tác: Chọn công cụ, sau đó lần
lượt chọn ba điểm
-Tao tác: Chọn công cụ, chọn lần
lượt hai điểm Nữa hình tròn được
tạo sẽ là phần hình tròn theo chiều
ngược kim đồng hồ từ điểm thứ nhất
đến điểm thứ hai
-Thao tác: Chọn công cụ, chọn tâm
hình tròn và lần lượt chọn hai điểm
Cung tròn sẽ xuất phát từ điểm thứ
nhất đến điểm thứ hai theo chiều
ngược kim đồng hồ
-Thao tác: Chọn công cụ, sau đó lần
lượt chọn ba điểm trên mặt phẳng
Giới thiệu và hướng dẫn cho học
sinh biết cách lưu lại tệp tin và thoát
khỏi phần mền
Hs lắng nghe và ghi bài
Hs lắng nghe và ghi bài
tâm và bán kính
- Công cụ dùng để vẽ hình tròn đi qua ba điểm cho trước
- Công cụ dùng để tạo 1 nữa hình tròn đi qua hai điểm đối xứng tâm
- Công cụ sẽ tạo cung trònkhi biết tâm và 2 điểm trên cung tròn
- Công cụ sẽ xác định cung tròn đi qua ba điểm
+Công cụ biến đổi hình học.
- Công cụ dùng để tạo ra 1 đối tượng đối xứng qua đoạn thẳng
- Công cụ dùng để tạo ra đối tượng đối xứng qua điểm
d Các thao tác với tệp.
Để lưu ta nhấn tổ hợp phím
Ctrl+S hoặc thực hiện lệnh Hồ
sơ → lưu lại.
Để mở ta nhấn tổ hợp phím Ctrl+ O hoặc thực hiện lệnh
Hồ Sơ → mở.
e Thoát khỏi phần mền.
Chọn Hồ Sơ → đóng hoặc tổ hợp phím Alt + F4
4.Củng cố: (4 phút)
-Nắm được các thanh công cụ để vẽ được các hình trong toán học.
-Nắm được cách lưu hồ sơ và cách thoát khỏi phần mền.
5.Dặn dò: (1 phút)
Về nhà học bài cũ và xem trước mục ba còn lại.
*Rút kinh nghiệm:
Tuần 19 Tiết: 38 Ngày soạn: 19/11/2008 Ngày dạy:
Trang 4HỌC VẼ HÌNH VỚI PHẦN MỀN GEOGEBRA
I Mục đích , yêu cầu.
-Hs hiểu được các đối tượng hình học cơ bản của phần mền và quan hệ giữa chúng;
Thông qua phần mền, hs biết và hiểu được các ứng dụng của phần mền trong việc vẽ và minh hoạ các đối tượng hình học và thiết lập quan hệ toán học giữa các đối tượng này -Hs có ý thức trong việc ứng dụng phần mền trong việc học tập của mình
II.Chuẩn bị.
-Gv: giáo án, SGK, SGV, bảng phụ
-Hs: SGK và xem bài trước
III Hoạt động dạy học.
1 Ổn định lớp (1 phút)
2 Kiểm tra bài cũ (4 phút).
-Hãy nêu cách khởi động và thoát khỏi phần mền
-Hãy trình bày cách lưu hồ sơ
3 Nội dung bài mới (35 phút)
Hoạt động 1: đối tượng hình học.
Nêu khái niệm cho học sinh nắm
được và ghi bài vào
Hoạt động 2:
Đưa ra những ví dụ sau đây để học
sinh nắm rõ hơn về khái niệm quan
hệ giữa các đối tượng
Hoạt động 3:
Hướng dẫn khung danh sách các đối
tượng tự do và phụ thuộc trên màn
hình
Hoạt động 4:
Hs lắng nghe và ghi bài
-Hs lắng nghe và ghi bài
Hs lắng nghe và ghi bài
3 Đối tượng hình học
a Khái niệm đối tượng hình học.
Môn hình học sẽ bao gồm nhiều đối tượng cơ bản Các đối tượng hình học cơ bản bao gồm: điểm , đoạn thẳng, đường thẳng, tia, hình tròn, cung tròn
b Đối tượng tự do và đối tượng phụ thuộc.
+ Điểm thuộc đường thẳng + Đường thẳng đi qua hai điểm
+Giao của hai đối tượng hình học
c Danh sách các đối tượng trên màn hình.
Phần mền GeoGebra cho phép hiển thị danh sách tất cả các đối tượng hình học hiện đang
có trên trang hình
- Dùng lệnh Hiển thị → Hiển thị danh sách đối tượng để
hiện/ẩn khung thông tin này trên màn hình
d Thay đổi thuộc tính của đối tượng.
các đối tượng hình đều có các tính chất như tên (nhãn) đối tượng, cách thể hiện kiểu đường, màu sắc,…
Trang 5Giới thiệu cho học sinh nắm được
cách thay đổi thuộc tính của đối
tượng
Giáo viên hướng dẫn
Giáo viên hướng dẫn
Giáo viên hướng dẫn
Hs lắng nghe và ghi bài vào
Hs lắng nghe và ghi bài vào
Hs lắng nghe và ghi bài vào
Sau đây là một vài thao tác thường dùng để thay đổi tính chất của đối tượng
*Ẩn đối tượng: Để ẩn một
đối tượng, thực hiện các thao tác sau
1.Nháy phải chuột lên đối tượng
2.Huỷ chọn Hiển thị đối tượng trong bản chọn.
*Ẩn/hiện tên (nhán) của đối tượng: Để ẩn hiện tên của đối
tượng, ta thực hiện như sau: 1.Nháy nút phải chuột lên đối tượng trên màn hình
2.huỷ chọn hiển thị tên trong
bảng chọn
*Thay đổi tên của đối tượng: Muốn thay đổi tên của
một đối tượng, thực hiện các thao tác sau:
1 .Nháy nút phải chuột lên đối tượng trên màn hình
2 Chọn lệnh đổi tên trong
bảng chọn
-Sau đó nhập tên mới trong hộp thoại:
3 Nháy nút Áp dụng để thay đổi, nháy nút huỷ bỏ nếu không muốn đổi tên
*Đặt/huỷ vết chuyển động của đối tượng: ta thực hiện
như sau
1 Nháy nút phải chuột lên đối tượng
2 Chọn Mở dấu vết khi di chuyển.
Để xoá các vết được vẽ, hấn
tổ hợp phím Ctrl+F.
*Xoá đối tượng: ta thực
hiện như sau:
1.Dùng công cụ chọn đói
tượng rồi nhấn phím Delete.
2.Nháy nút phải chuột lên
đối tượng và thực hiện xoá.
Chọn cong cụ trên thanh công cụ và nháy chuột lên đối tượng muốn xoá.
Trang 64.Cũng cố: (4 phút)
-Hs nắm được khái niệm các đối tượng hình học.
-Biết được cách thay đổi thuộc tính của các đối tượng
5.Dặn dò: (1 phút)
Về nhà học bài cũ để chuẩn bị tiết sau thực hành.
*Rút kinh nghiệm: