1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

SỬ DỤNG PHẦN MỀM maple 10 DẠY HHKG

17 555 6
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 17
Dung lượng 1,03 MB

Nội dung

S D NG PH N M MỬ Ụ Ầ Ề S D NG PH N M MỬ Ụ Ầ Ề maple 10 maple 10 VÀO D Y HÌNH H C KHÔNG GIANẠ Ọ VÀO D Y HÌNH H C KHÔNG GIANẠ Ọ Ch ng trình THPT.ươ Ch ng trình THPT.ươ Một số hình trong hình học không gian Hình học không gian là một môn học đòi hỏi sự tưởng tượng, trừu tượng, nhìn một hình phải nhìn với các góc độ khác nhau, xem xét trong không gian 3 chiều. Trong khi đó học sinh đã quen với hình học phẳng nên khó hình dung, dẫn đến mơ hồ, tiếp thu bài chậm…Để khắc phục tình trạng đó, các nhà giáo dục đã đưa ra nhiều phương pháp như : mô hình, các vật trong cuộc sống có hình dạng như hình đang học …để minh hoạ Khi nghiên cứu về MAPLE, ta thấy ứng dụng của phần mềm MAPLE 10.0 cũng góp phần giúp học sinh học tốt môn hình học không gian hơn. MAPLE có thể tạo được sự vận động của các hình, màu sắc tương phản của hình giúp giáo viên mô tả hình với các góc độ khác nhau, giúp học sinh nhìn hình, đọc được hình, hiểu được hình. MAPLE giúp giáo viên không phải chuẩn bị bảng phụ để mô tả hình mà còn có được các hình ảnh đẹp, rõ ràng, chính xác trong giáo án, khi dạy, dễ dàng truyền tải đến học sinh. Vậy bây Vậy bây giờ hãy đến với MAPLE trong hình học không gian . giờ hãy đến với MAPLE trong hình học không gian . Hình đầu tiên các em được học là hình hộp, hình lập phương hình hộp, hình lập phương, giáo viên biểu diển hình trên MAPLE trước biểu diển hình trên MAPLE trước bằng các lệnh : > restart; > with(plots); > with(plottools); > PLOT3D(POLYGONS([[0,0,0],[5,0,0],[5,3,0],[0,3,0]], [[0,3,0],[1,3,2],[6,3,2],[5,3,0]], [[5,3,0],[6,3,2],[6,0,2],[5,0,0]], [[5,0,0],[6,0,2],[1,0,2],[0,0,0]], [[0,0,0],[0,3,0],[1,3,2],[1,0,2]], [[1,0,2],[1,3,2],[6,3,2],[6,0,2]]), LIGHT(0,0,0.0,0.7,0.0), LIGHT(100,45,0.7,0.0,0.0), LIGHT(100,-45,0.0,0.0,0.7), AMBIENTLIGHT(0.4,0.4,0.4), STYLE(PATCH),COLOR(ZHUE)); Chọn hình và click vào tỉ lệ 1:1, với các góc quay Hình 1 Hình 1 Hình 2 Hình 2 Click phải chuột chọn transparency, dời mũi tên đến khi thấy rõ toàn hình như hình 2 (Mời nhấn phím bất kỳ) Khi dạy giáo viên click vào hình để chọn nó, ấn và giữ nút trái chuột rồi xoay hình với các góc độ tùy ý, miễn sao đạt hiệu quả cao nhất, học sinh nắm được vấn đề : * Số mặt, số đỉnh, số cạnh * Đặc điểm các mặt, các cạnh. * Từ đó đi đến khái niệm hình hộp chữ nhật , hình lập phương Hình thu được là hình hộp chữ nhật chỉ thấy bên ngoài, mặt trước Sao khi học sinh thấy rõ được vấn đề giáo viên nên đưa hình 3 vào bài học được cắt từ MAPLE dán vào PowerPoint (mời nhấn phím bất kỳ) Hình 3 Hình 3 A A’ B B’ C C’ D’ D Giáo viên nên hướng dẫn cho học sinh các bước vẽ hình (lệnh được thực thi sẳn trên MAPLE, khi cần chỉ trình chiếu) * Bước 1 : > PLOT3D(POLYGONS([[0,0,0],[5,0,0], [5,3,0],[0,3,0]])); * Bước 2 : > PLOT3D(POLYGONS([[0,0,0], [5,0,0],[5,3,0],[0,3,0]],[[0,3,0],[1,3,2], [6,3,2],[5,3,0]])); * Bước 3 : > PLOT3D(POLYGONS([[0,0,0],[5,0,0],[5,3,0],[0,3,0]],[[0,3,0], [1,3,2], [6,3,2],[5,3,0]], [[5,3,0], [6,3,2], [6,0,2], [5,0,0] ])); * Bước 4 : > PLOT3D(POLYGONS([[0,0,0],[5,0,0],[5,3,0],[0,3,0]],[[0,3,0],[1,3,2], [6,3,2],[5,3,0]], [[5,3,0], [6,3,2], [6,0,2], [5,0,0]], [[5,0,0], [6,0,2], [1,0,2], [0,0,0] ])); * Bước 5 : > PLOT3D(POLYGONS([[0,0,0],[5,0,0],[5,3,0],[0,3,0]],[[0,3,0],[1,3,2], [6,3,2], [5,3,0]], [[5,3,0], [6,3,2], [6,0,2], [5,0,0]], [[5,0,0], [6,0,2], [1,0,2], [0,0,0]], [[0,0,0], [0,3,0], [1,3,2], [1,0,2]])); Các bước ta đều chọn hình và click vào tỉ lệ 1:1, với các góc quay : ta cũng có thể cắt hình từ MAPLE dán vào PowerPoint để dạy A A’ B B’ C C’ D D’ Hình tiếp theo là : Hình lăng trụ đứng , tương tự như trình bày trong phần hình hộp chữ nhật > restart: > with(plots): > with(plottools): > PLOT3D(POLYGONS([[0,0,0],[0,2.5,0],[0,2.5,4],[0,0,4]], [[0,0,4],[1,0,4],[1,0,0],[0,0,0]], [[0,0,0],[0,2.5,0],[1.4,2,0],[1,0,0]], [[1,0,0],[1,0,4],[1.4,2,4],[1.4,2,0]], [[1.4,2,0],[0,2.5,0],[0,2.5,4],[1.4,2,4]], [[1.4,2,4],[0,2.5,4],[0,0,4],[1,0,4]]), LIGHT(0,0,0.0,0.7,0.0), LIGHT(100,45,0.7,0.0,0.0), LIGHT(100,-45,0.0,0.0,0.7), AMBIENTLIGHT(0.4,0.4,0.4), STYLE(PATCH),COLOR(ZHUE)); * Bước 1 : > PLOT3D(POLYGONS([[0,0,0],[0,2.5,0],[0,2.5,4],[0,0,4]])); * Bước 3 : > PLOT3D(POLYGONS([[0,0,0],[0,2.5,0],[0,2.5,4],[0,0,4]], [[0,0,4],[1,0,4],[1,0,0],[0,0,0]], [[0,0,0],[0,2.5,0],[1.4,2,0],[1,0,0]])); * Bước 2 : > PLOT3D(POLYGONS([[0,0,0],[0,2.5,0],[0,2.5,4],[0,0,4]], [[0,0,4],[1,0,4],[1,0,0],[0,0,0]])); Các hình trên giáo viên thực thi sẳn trên MAPLE, khi dạy giáo viên sẽ dùng các công cụ của MAPLE hỗ trợ để học sinh tự mình khám phá khái niệm và đặc điểm của hình lăng trụ đứng. Hướng dẫn học sinh vẽ hình theo các bước sau (Có thể cắt hình từ MAPLE vào PowerPoint để hướng dẫn) * Bước 4 : > PLOT3D(POLYGONS([[0,0,0],[0,2.5,0],[0,2.5,4],[0,0,4]], [[0,0,4],[1,0,4],[1,0,0],[0,0,0]], [[0,0,0],[0,2.5,0],[1.4,2,0],[1,0,0]], [[1,0,0],[1,0,4],[1.4,2,4],[1.4,2,0]])); * Bước 5 : > PLOT3D(POLYGONS([[0,0,0],[0,2.5,0],[0,2.5,4],[0,0,4]], [[0,0,4],[1,0,4],[1,0,0],[0,0,0]], [[0,0,0],[0,2.5,0],[1.4,2,0],[1,0,0]], [[1,0,0],[1,0,4],[1.4,2,4],[1.4,2,0]],[[1.4,2,0],[0,2.5,0],[0,2.5,4],[1.4,2,4]], [[1.4,2,4],[0,2.5,4],[0,0,4],[1,0,4]])); Các bước ta đều chọn hình và click vào tỉ lệ 1:1, với các góc quay : Sau khi hình thành khái niệm hình lăng trụ đứng, giáo viên quay lại hình hộp chữ nhật và hình lập phương để đặt vấn đề : chúng có phải là hình lăng trụ đứng hay không ? Bên cạnh đó giáo viên mở rộng hơn với lăng trụ ngũ giác, tam giác như ví dụ 2 trang 107 – SGK toán 8, tập 2. Giáo viên cũng vận dụng MAPLE để vẽ lăng trụ tam giác và dùng các công cụ của MAPLE để biểu diển, giúp học sinh phát hiện được các mặt đáy, các mặt bên, tính chất của các mặt, chiều cao, … A A’ B B’ C’ C > restart: > with(plots): > with(plottools): > PLOT3D(POLYGONS([[0,0,0], [0,2,0],[0,2,4],[0,0,4]], [[0,0,0],[0,2,0],[1,0,0]], [[1,0,0],[1,0,4],[0,2,4],[0,2,0]], [[0,2,4],[1,0,4],[0,0,4]])); [...]... thực thi lệnh trên MAPLE, khi dạy chỉ cần trình chiếu : > restart: > with(plots): > with(plottools): > PLOT3D(POLYGONS([[-3,0,0],[0,-3,0],[3,0,0],[0,3,0]] , [[0,3,0], [0,0,4],[-3,0,0]],[[-3,0,0],[0,0,4],[0,-3,0]],[[0,-3,0],[0,0,4],[3,0,0]], [[3,0,0],[0,0,4], [0,3,0]],[[0,0,4],[0,0,0]],[[0,-3,0],[0,3,0]],[[3,0,0],[-3,0,0]]) , LIGHT(0,0,0.0,0.9,0.0), LIGHT (100 ,45,0.9,0.0,0.0), LIGHT (100 ,-45,0.0,0.0,0.9),AMBIENTLIGHT(0.4,0.4,0.4),... như hình c của hình chóp đều Khi kết thúc chương trình hình học lớp 8, giáo viên có thể giới thiệu sơ qua các hình không gian sẽ học ở lớp 9 như : Hình cầu, hình trụ, hình nón, cũng được MAPLE thực thi lệnh sẳn trên MAPLE khi cần chỉ trình chiếu > with(plottools): > with(plots): > display(cylinder([1,1,1], 1, 3), orientation=[45, 70], scaling=constrained); > with(plottools): > with(plots): > icecream:=cone([0,0,-2],0.7,2,color=gold):... hình chóp và mặt đáy hình chóp, sau đó giáo viên giới thiệu khái niệm hình chóp cụt đều và cho học sinh thảo luận về các mặt bên, mặt đáy, đường cao, … trên cơ sở hình ảnh giáo viên minh hoạ sẳn trên MAPLE : > restart: > with(plots): > with(plottools): > P:=PLOT3D(POLYGONS([[-3,0,0],[0,3,0],[0,1.1,2.5],[-1.1,0,2.5]], [[0,3,0],[3,0,0],[1.1,0,2.5],[0,1.1,2.5]],[[-3,0,0],[0,3,0]],[[0,3,0],[3,0,0]])):... thiệu đường cao, trung đoạn của hình chóp, hình chóp đều – là một khái niệm mới Để xây dựng hình chóp cụt đều, giáo viên biểu diễn cho học sinh thấy hình chóp bị cắt bởi một mặt phẳng được thực thi trên MAPLE sẳn khi cần chỉ trình chiếu bởi lệnh : > restart: > with(plots): > with(plottools): > P:=PLOT3D(POLYGONS([[-3,0,0],[0,-3,0],[3,0,0],[0,3,0]],[[0,3,0],[0,0,4],[-3,0,0]], [[-3,0,0],[0,0,4],[0,-3,0]],[[0,-3,0],[0,0,4],[3,0,0]],[[3,0,0],[0,0,4],[0,3,0]])): . hoạ Khi nghiên cứu về MAPLE, ta thấy ứng dụng của phần mềm MAPLE 10. 0 cũng góp phần giúp học sinh học tốt môn hình học không gian hơn. MAPLE có thể tạo được. S D NG PH N M MỬ Ụ Ầ Ề S D NG PH N M MỬ Ụ Ầ Ề maple 10 maple 10 VÀO D Y HÌNH H C KHÔNG GIANẠ Ọ VÀO D Y HÌNH H C KHÔNG GIANẠ Ọ Ch

Ngày đăng: 07/06/2013, 01:25

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

VÀO DY HÌNH HC KHÔNG GIAN Ọ - SỬ DỤNG PHẦN MỀM maple 10 DẠY HHKG
VÀO DY HÌNH HC KHÔNG GIAN Ọ (Trang 1)
Hình 1 Hình 2 Hình 2 - SỬ DỤNG PHẦN MỀM maple 10 DẠY HHKG
Hình 1 Hình 2 Hình 2 (Trang 4)
Hình 1 - SỬ DỤNG PHẦN MỀM maple 10 DẠY HHKG
Hình 1 (Trang 4)
Sao khi học sinh thấy rõ được vấn đề giáo viên nên đưa hình 3 - SỬ DỤNG PHẦN MỀM maple 10 DẠY HHKG
ao khi học sinh thấy rõ được vấn đề giáo viên nên đưa hình 3 (Trang 5)
Các bước ta đều chọn hình và click vào tỉ lệ 1:1, với các góc quay  :                                      ta  cũng có thể cắt hình từ MAPLE dán vào  - SỬ DỤNG PHẦN MỀM maple 10 DẠY HHKG
c bước ta đều chọn hình và click vào tỉ lệ 1:1, với các góc quay : ta cũng có thể cắt hình từ MAPLE dán vào (Trang 6)
Hình tiếp theo là : Hình lăng trụ đứng, tương tự như trình bày trong phần hình hộp chữ nhật   - SỬ DỤNG PHẦN MỀM maple 10 DẠY HHKG
Hình ti ếp theo là : Hình lăng trụ đứng, tương tự như trình bày trong phần hình hộp chữ nhật (Trang 7)
STYLE(PATCH),COLOR(ZHUE)); - SỬ DỤNG PHẦN MỀM maple 10 DẠY HHKG
STYLE(PATCH),COLOR(ZHUE)); (Trang 7)
Các hình trên giáo viên thực thi sẳn trên MAPLE, khi dạy giáo - SỬ DỤNG PHẦN MỀM maple 10 DẠY HHKG
c hình trên giáo viên thực thi sẳn trên MAPLE, khi dạy giáo (Trang 8)
Các bước ta đều chọn hình và click vào tỉ lệ 1:1, với các góc            quay :                                                                                            - SỬ DỤNG PHẦN MỀM maple 10 DẠY HHKG
c bước ta đều chọn hình và click vào tỉ lệ 1:1, với các góc quay : (Trang 9)
Sau khi hình thành khái niệm hình lăng trụ đứng, giáo viên quay lại hình hộp chữ nhật và hình lập phương để đặt vấn đề : chúng có  phải là hình lăng trụ đứng hay không ? Bên cạnh đó giáo viên mở  rộng hơn với lăng trụ ngũ giác, tam giác như ví dụ 2 trang  - SỬ DỤNG PHẦN MỀM maple 10 DẠY HHKG
au khi hình thành khái niệm hình lăng trụ đứng, giáo viên quay lại hình hộp chữ nhật và hình lập phương để đặt vấn đề : chúng có phải là hình lăng trụ đứng hay không ? Bên cạnh đó giáo viên mở rộng hơn với lăng trụ ngũ giác, tam giác như ví dụ 2 trang (Trang 10)
Hình không gian thứ ba các em được học là hình chóp đều. Cũng mục đích và cách trình bày như ở hai hình trước - SỬ DỤNG PHẦN MỀM maple 10 DẠY HHKG
Hình kh ông gian thứ ba các em được học là hình chóp đều. Cũng mục đích và cách trình bày như ở hai hình trước (Trang 11)
Hình c - SỬ DỤNG PHẦN MỀM maple 10 DẠY HHKG
Hình c (Trang 12)
(a), chọn tiếp transparency  điều chỉnh mũi tên đến khi rõ hình  (b) - SỬ DỤNG PHẦN MỀM maple 10 DẠY HHKG
a , chọn tiếp transparency  điều chỉnh mũi tên đến khi rõ hình  (b) (Trang 14)
Sau khi enter lệnh, giáo viên chọn các công cụ như hình c của hình chóp đều - SỬ DỤNG PHẦN MỀM maple 10 DẠY HHKG
au khi enter lệnh, giáo viên chọn các công cụ như hình c của hình chóp đều (Trang 15)
Khi kết thúc chương trình hình học lớp 8, giáo viên có thể giới thiệu sơ - SỬ DỤNG PHẦN MỀM maple 10 DẠY HHKG
hi kết thúc chương trình hình học lớp 8, giáo viên có thể giới thiệu sơ (Trang 16)
Hình cầu - SỬ DỤNG PHẦN MỀM maple 10 DẠY HHKG
Hình c ầu (Trang 17)
Hình trụ Hình nón - SỬ DỤNG PHẦN MỀM maple 10 DẠY HHKG
Hình tr ụ Hình nón (Trang 17)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w